AFK Journey v1.7.3 ลำดับความสำคัญฮีโร่: ควรดึง Cyran หรือ Evie ก่อน?
การเปรียบเทียบ Cyran กับ Evie แบบอิงข้อมูลสำหรับ AFK Journey v1.7.3 ครอบคลุมสกิล เรตติ้ง ประเภทบัญชี ลำดับการดึง และการวางแผน pity

ทำไมการถกเถียง Cyran กับ Evie ถึงกำหนด v1.7.3
ทุกแพตช์ของ AFK Journey บังคับให้ตัดสินใจแบบไม่สบายใจแบบเดียวกัน: แบนเนอร์ที่น่าดึงดูดสองอัน สระ Invite Letters ร่วมกันหนึ่งสระ ใน v1.7.3 การตัดสินใจนั้นตกอยู่ที่ Cyran และ Evie ทั้งสองยูนิตแข็งแกร่ง ทั้งสองยูนิตแก้ปัญหาจริงได้ ไม่มีใครเป็นคำตอบสากล และการดึงทั้งสองด้วยงบประมาณจำกัดมักทำให้คุณได้ฮีโร่สร้างครึ่งๆ สองตัวแทนที่จะได้แครี่ที่สมบูรณ์หนึ่งตัว
สองแบนเนอร์แย่งสกุลเงินเดียวกัน
Invite Letters ไม่รีเจนเร็ว ผู้เล่นที่เคลียร์เควสรายวัน AFK Stages Arcane Labyrinth และ Noble Path จะสะสมรายได้รายสัปดาห์ที่คาดการณ์ได้ และรายได้นั้นแทบไม่พอสำหรับ hard-pity แบนเนอร์ S-Level สองอันภายในหน้าต่างแพตช์เดียว การแบ่งทรัพยากรไปทั้งสองแบนเนอร์เป็นความผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุด ที่ผู้เล่นทำในช่วงแพตช์ dual-release วิธีที่ถูกต้องคือเลือกเป้าหมายหลัก ทุ่มเต็มที่ และถือว่าฮีโร่ตัวที่สองเป็นโบนัสหากมีสกุลเงินเหลือ
อะไรเปลี่ยนในเมต้า v1.7.3
สภาพแวดล้อม v1.7.3 ให้รางวัลกับทักษะที่ต่างกันมากสองอย่าง Arena และ Supreme Arena ยังคงลงโทษทีมที่พึ่งการเปิด artifact เดียว ซึ่งเพิ่มมูลค่าของเครื่องมือ counterplay ขณะที่ Dream Realm ยังคงสเกลสุขภาพบอส ซึ่งให้รางวัลฮีโร่ที่มีดาเมจต่อเนื่องสะอาดมากกว่ากลอุบาย execution Cyran อยู่ฝั่งแรกของเส้นแบ่งนั้นอย่างแน่นหนา Evie อยู่ฝั่งที่สอง การเข้าใจว่าบัญชีของคุณอยู่ฝั่งไหนจะตอบคำถามส่วนใหญ่ก่อนที่คุณจะอ่านคำอธิบายสกิลแม้แต่ข้อเดียว
หากคุณตัดสินใจแปลงเงินจริงเป็น Invite Letters ในแพตช์นี้ วางแผนการซื้อก่อนที่แบนเนอร์จะจบ ไม่ใช่หลัง ผู้เล่นที่ชอบเช็คเอาต์ตรงไปตรงมามักใช้ Topuplist สำหรับ AFK Journey top-up เพื่อให้เพชรเข้าบัญชีได้ดีก่อนที่ threshold pity จะสำคัญ
วิเคราะห์ชุดสกิล Cyran: การควบคุม Anti-Artifact และ Gravitic Requiem
Cyran เป็น Lightbearer Mage ระดับ S-Level ที่มีระยะโจมตีอัตโนมัติ 6 ไทล์ ระยะนั้นเพียงอย่างเดียววางเขาไว้หลังแนวหน้าได้อย่างปลอดภัยในเกือบทุกฟอร์เมชัน ซึ่งสำคัญสำหรับฮีโร่ที่มูลค่าขึ้นอยู่กับการรอดนานพอที่จะปล่อย ultimate ผลกระทบสูงเพียงครั้งเดียว
Gravitic Requiem และเกณฑ์ Execution
Gravitic Requiem เป็นหัวใจหลัก Cyran เลือกไทล์และเรียกหลุมดำที่อยู่ 5 วินาที โดยศูนย์กลางครอบคลุมรัศมีหนึ่งไทล์ ทุก 0.25 วินาที ศัตรูในศูนย์กลางรับดาเมจ 16% และศัตรูนอกศูนย์กลางแต่ภายใน 4 ไทล์รับดาเมจ 6% ศัตรูทั้งหมดในสนามรบถูกดึงเข้าหาศูนย์กลาง และแรงโน้มถ่วงเพิ่มขึ้นเมื่อพวกเขาเข้าใกล้
เงื่อนไข execution คือเหตุผลที่ ultimate นี้เปลี่ยนรูปแบบการต่อสู้ ศัตรูในศูนย์กลางจะ พ่ายแพ้ทันทีหาก HP ปัจจุบันต่ำกว่า 600% ของ ATK ของ Cyran และอัตราส่วน HP ต่ำกว่า 15%นั่นเป็นเงื่อนไขคู่ ไม่ใช่เงื่อนไขเดียว และอธิบายว่าทำไม Cyran จึงแสดงผลต่างกันมากข้ามโหมด กับแนวหลัง Arena ที่เปราะและคลื่น AFK Stage ทั้งสองเงื่อนไขทำงานตลอด กับบอส Dream Realm ที่มีพูลสุขภาพมหาศาล ไม่มีเงื่อนไขใดทำงานเลย และ ultimate กลายเป็นดาเมจพื้นที่ธรรมดา
การสเกล ultimate ยังดำเนินต่อไปหลังเปิดตัว ดาเมจศูนย์กลางหลุมดำขึ้นเป็น 17% ต่อช่วงที่เลเวล 51, 18% ที่ 111, 19% ที่ 171 และ 20% ที่ 231 โดยดาเมจขอบขึ้นคู่ขนาน การลงทุนจึงคุ้มค่า แต่เกณฑ์ execution ยังคงเป็นเพย์โหลดจริง
Mystic Recollection และกลไก Anti-Artifact
สกิลพิเศษของ Cyran อย่าง Mystic Recollection เลียนแบบลำดับคาถาตอนเริ่มการต่อสู้ Enlightening Spell ให้เขา 30 Haste เป็นเวลา 8 วินาทีขณะไม่ได้รับผลกระทบจากการควบคุม Confining Spell สร้างดาเมจ 25% กับศัตรูท้ายสุดและขังเป้าหมายนั้น 1.5 วินาที ป้องกันการเคลื่อนที่และการกระทำ Starshard Spell เรียกเปลวไฟมืดที่สร้างดาเมจจริง 40% กับศัตรูทั้งหมดและลด ATK SPD ของพวกเขา 20 เป็นเวลา 5 วินาที สเกลเป็น 45% แล้ว 50% ด้วยการลงทุนเพิ่ม
ปฏิสัมพันธ์ Anti-Artifact คือสิ่งที่ผู้เล่น Arena ทุ่มเทไล่ตาม เมื่อทีมศัตรูมี Merlin Cyran จะ silence Merlin เป็นเวลา 8 วินาทีตอนเริ่มการต่อสู้ บล็อกสกิล artifact ที่มิฉะนั้นจะยิงทันที สกิลที่ถูกบล็อกจะทำงานเมื่อ silence จบ ณ จุดนั้น Cyran สูญเสีย 5% ของ HP ปัจจุบัน เมื่อไม่มี Merlin Cyran ได้ ATK 10% ถาวรแทน ดังนั้นสกิลไม่เคยเสียเปล่า กลไกนี้ ตอบโต้คอมโพสิชันที่เน้น Dionel โดยตรง ที่พึ่งการเปิด artifact ไม่ถูกขัดขวางเพื่อ snowball สิบวินาทีแรกของแมตช์
เครื่องมือที่เหลือของเขาเติมเต็มแพ็กเกจ Arcane Barrage ปล่อยลูกแก้วเวทสามลูกเข้ากลุ่มศัตรูที่หนาแน่นที่สุดด้วยคูลดาวน์ 8 วินาที สร้างดาเมจ 65% กับศัตรูใกล้เคียงและสเกลเป็น 80% Cursed Grasp ยกศัตรูที่ใกล้ที่สุด ขังหนึ่งวินาที แล้วโยนเข้าฝูงชนเพื่อดาเมจพื้นที่ 150% โดยให้ความสำคัญเป้าหมายที่ไม่ unaffected หรือ steadfast Hero Focus ให้ 18 Crit ในการต่อสู้บวกอีก 12 หลัง execution ของ Gravitic Requiem และ Enhance Force เพิ่ม Energy เริ่มต้น 200 เพื่อให้ ultimate มาเร็ว
จุดที่ Cyran ขาดตกบกพร่อง
Cyran เกือบไม่มีส่วนร่วมกับคอนเทนต์บอสเป้าหมายเดียว เครื่องมือการรวมกลุ่มของเขาไม่มีผลที่มีความหมายต่อเป้าหมาย Dream Realm ตัวเดียว เงื่อนไข execution ไม่เคยทำงาน และดาเมจดิบต่อวินาทีของเขาไม่โดดเด่นเมื่อเทียบกับแครี่บอสเฉพาะทาง เขายังต้องการความระมัดระวังฟอร์เมชัน: การดำน้ำของศัตรูที่จังหวะผิดอาจกำจัดเขาก่อนที่ Gravitic Requiem จะลง
วิเคราะห์ชุดสกิล Evie: ตัวเลือกกดดัน Mauler
Evie อยู่ในฝ่าย Mauler และครอบครอง niche ที่ต่างมาก ที่ซึ่ง Cyran ชนะการต่อสู้ผ่านช่วงเวลาดราม่าเดียว Evie ชนะผ่านเอาต์พุตที่สม่ำเสมอซึ่งไม่ขึ้นกับเกณฑ์สุขภาพศัตรู
โปรไฟล์ดาเมจต่อเนื่อง
มูลค่าของ Evie มาจากดาเมจที่ลงโดยไม่คำนึงถึงแถบสุขภาพเป้าหมาย คุณสมบัตินั้นทำให้เอาต์พุตของเธอคาดการณ์ได้ ซึ่งเป็นสิ่งที่คอนเทนต์ระยะยาวให้รางวัลพอดี ใน Dream Realm ที่คะแนนวัดจากดาเมจรวมตลอดการเผชิญหน้าแบบจับเวลาแทนที่จะเป็นการฆ่า เอาต์พุตที่คาดการณ์ได้แปลงตรงไปยังอันดับลีดเดอร์บอร์ดและรายได้เพชรรายวัน
ยูทิลิตี้ Dream Realm
PocketTactics ให้คะแนน Evie A ใน Dream Realm และ S ใน PVP เกรด A ใน Dream Realm มีความหมายเพราะโหมดนั้นถูกจัดเกรดอย่างเข้มงวด มีฮีโร่เพียงหยิบมือที่เคยถึง S ที่นั่น และยูนิต A-tier ยังใส่เข้าการหมุนเวียนบอสส่วนใหญ่ได้โดยไม่ต้องสร้างใหม่ แท็ก Mauler ของเธอยังสำคัญสำหรับ Trial of Abyss และคอนเทนต์ที่ล็อกฝ่าย ที่ซึ่งความลึก Mauler เป็นคอขวดทั่วไปบนบัญชีที่เอียง Lightbearer ตั้งแต่ต้น
จุดที่ Evie ขาดตกบกพร่อง
Evie ไม่ counter อะไรเฉพาะ เธอไม่มีคำตอบสำหรับคอมโพสิชันเปิด artifact ไม่มี silence และไม่มีกลไก execution กับทีม Arena ศัตรูที่สร้างดี เธอทำหน้าที่เป็น generalist แข็งแกร่งแทนที่จะเป็นโซลูชันเฉพาะทาง บัญชีที่มี core Mauler ที่ดีอยู่แล้วจะรู้สึกผลกระทบของเธอน้อยกว่าบัญชีที่ขาดฝ่ายนั้นทั้งหมด
ตารางเรตติ้ง Cyran กับ Evie
โหมด | Cyran (Prydwen) | Evie (PocketTactics) | ข้อสรุปเชิงปฏิบัติ |
AFK Stages | S | ไม่ใช่จุดสนใจหลัก | Cyran เคลียร์คลื่นเร็วกว่าผ่าน execution |
PVP / Arena | S | S | ทั้งคู่ระดับสูง; Cyran เพิ่ม counterplay artifact |
Dream Realm | C | A | Evie เป็นตัวเลือกชัดเจนสำหรับดาเมจบอส |
ยูทิลิตี้ฝ่าย | ความลึก Lightbearer | ความลึก Mauler | เลือกฝ่ายที่ roster ของคุณขาด |
ผลตอบแทนการลงทุน | หนักหน้า | ค่อยเป็นค่อยไป | Cyran พุ่งเร็ว Evie สะสม |
การอ่านเกรดอย่างถูกต้อง
เกรด C ใน Dream Realm ไม่ใช่คำเตือนเกี่ยวกับคุณภาพฮีโร่ มันเป็นคำแถลงเกี่ยวกับความเหมาะสมของโหมด เกรด S ของ Cyran ใน AFK Stages และ PVP ได้มาในสองโหมดที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ใช้เวลาต่อสู้ส่วนใหญ่ ในทางกลับกัน A ของ Evie ใน Dream Realm บวก S ใน PVP อธิบายฮีโร่ที่ไม่มีสัปดาห์ตาย เกรดอธิบายความเหมาะสม ไม่ใช่พลังดิบและการอ่านอย่างอื่นนำไปสู่การดึงที่ไม่ดี
ประเภทบัญชีใดได้ประโยชน์จากฮีโร่แต่ละตัว
บัญชีที่เน้น PvP
หากอันดับ Arena Supreme Arena และการแข่งขันกิลด์ขับเคลื่อนการเล่นรายวันของคุณ Cyran คือการลงทุนที่แข็งแกร่งกว่า silence Merlin และปฏิสัมพันธ์ Anti-Artifact ให้เครื่องมือที่พลังสตัททั่วไปไม่ว่าจะเท่าใดก็แทนที่ไม่ได้ การเผชิญ lineup เน้น Dionel โดยไม่มี counterplay เป็นรูปแบบที่แพ้ และ Cyran ทำลายมันที่ต้นทาง
ผู้ผลัก Dream Realm
หากรายได้เพชรของคุณขึ้นอยู่กับอันดับ Dream Realm Evie คือเป้าหมายที่ถูกต้อง เกรด C ของ Cyran ที่นั่นไม่ใช่ข้อผิดพลาดการปัดเศษ ultimate ของเขาเพียงไม่ทำงานกับพูลสุขภาพบอส เกรด A ของ Evie แปลงเป็นรางวัลรายวันที่ทำซ้ำได้ซึ่งสะสมตลอดวงจรแพตช์ทั้งก้อน
บัญชี F2P และใช้จ่ายน้อย
บัญชี free-to-play ควรจัดลำดับความสำคัญความกว้างมากกว่าความเชี่ยวชาญ ความสามารถสองโหมดของ Evie หมายความว่าสำเนาของเธอไม่เคยว่าง ขณะที่มูลค่าของ Cyran กระจุกตัวในโหมดที่ผู้เล่น F2P มักไม่สามารถแข่งอันดับสูงได้อยู่แล้ว สำหรับบัญชี F2P ส่วนใหญ่ Cyran เป็นการข้ามที่ปลอดภัย
ประเภทบัญชี | เป้าหมายหลัก | เหตุผล | ความเสี่ยงหากข้าม |
เน้น PvP | Cyran | counterplay artifact ชนะแมตช์อัป | สูงหากข้าม |
ผู้ผลัก Dream Realm | Evie | ดาเมจบอสสม่ำเสมอ รางวัลรายวัน | สูงหากข้าม |
กลางเกมสมดุล | Evie | ครอบคลุมโหมดกว้างกว่า | ต่ำ |
F2P / ใช้จ่ายน้อย | Evie | ประสิทธิภาพทรัพยากรดีกว่า | ต่ำ |
นักสะสม / วาฬ | ทั้งคู่ | ลำดับ Cyran ก่อนเพื่อจังหวะ Arena | ไม่มี |
บัญชีกลางเกมที่ต้องการรักษาแบนเนอร์หนึ่งโดยไม่พนันบน pity ช้ามักวางแผน top-up ครั้งเดียวช่วงต้นวงจร การผ่านเร็วผ่าน Topuplist สำหรับ AFK Journey top-up รักษาบัดเจ็ตคงที่แทนที่จะลอยขึ้นทีละดึง
คำตัดสินลำดับการดึงสำหรับ v1.7.3
คำตอบสั้น
ดึง Cyran หากคุณต้องการพลัง PvP และแข่งใน Arena อย่างจริงจัง มิฉะนั้นดึง Evie หากคุณซื้อได้เพียงแบนเนอร์เดียวและไม่แน่ใจว่าอันไหนอธิบายคุณ Evie คือตัวเลือกที่เสียใจน้อยกว่าเพราะเธอมีส่วนร่วมในโหมดมากกว่า
คำตอบยาว
ลำดับความสำคัญการดึงควรตามคอขวดของคุณ ไม่ใช่ tier list ถามว่าโหมดใดปัจจุบันบล็อกความก้าวหน้าของคุณ หากคุณแพ้แมตช์ Arena ในสิบวินาทีแรกจากระเบิด artifact Cyran ลบคอขวดนั้นทันที หากคะแนน Dream Realm ของคุณติดและรายได้เพชรรายวันชะงัก Cyran ไม่เปลี่ยนอะไรและ Evie เปลี่ยนทุกอย่าง
ยังมีอาร์กิวเมนต์ลำดับด้วย รางวัล Arena สะสมรายสัปดาห์ ดังนั้นฮีโร่ที่ปรับปรุงอันดับของคุณเร็วจะได้มูลค่ารวมมากกว่าข้ามแพตช์มากกว่าฮีโร่เดียวกันที่ได้ช้า ผู้เล่นที่ตั้งใจดึง Cyran จึงควรทำในช่วงครึ่งแรกของหน้าต่างแบนเนอร์แทนที่จะรอสกุลเงินเหลือปรากฏ
การวางแผน Pity และทรัพยากรก่อนที่คุณจะซัมมอน
การจัดงบ Invite Letters
นับสกุลเงินก่อนที่คุณจะแตะ บวก Invite Letters ปัจจุบัน รายได้ที่คาดการณ์จาก AFK Stages Arcane Labyrinth Noble Path และรางวัลอีเวนต์ข้ามวันที่แบนเนอร์เหลือ เปรียบเทียบผลรวมนั้นกับข้อกำหนด hard pity สำหรับ S-Level rate-up หากการคาดการณ์ต่ำกว่า อย่างใดอย่างหนึ่งมุ่งมั่น top-up หรือเปลี่ยนไปเป้าหมายถูกกว่าแทนที่จะใช้ครึ่งทางแล้วหยุด
ทรัพยากร | แหล่งทั่วไป | หมายเหตุการวางแผน |
Invite Letters | รายวัน ด่าน อีเวนต์ | เก็บก่อนแบนเนอร์เปิด |
เพชร | Dream Realm Arena เควส | แปลงเฉพาะกับเป้าหมายชัดเจน |
Stellar Crystals | การสะสมระยะยาว | สงวนสำหรับยูนิต Celestial และ Hypogean |
สกุลเงินอีเวนต์ | อีเวนต์จำกัดแพตช์ | ใช้ให้หมด มันหมดอายุกับแพตช์ |
การ Top-up โดยไม่ใช้จ่ายเกิน
ตั้งตัวเลขแข็งก่อนดึงครั้งแรกและอย่าแก้กลางเซสชัน การตัดสินใจจำนวนล่วงหน้าและทำธุรกรรมให้เสร็จผ่าน Topuplist ด้วย AFK Journey top-up ครั้งเดียวมีวินัยกว่าการซื้อตามแรงกระตุ้นซ้ำขณะที่แอนิเมชันซัมมอนยังอยู่บนจอ ตารางแพตช์และจังหวะแบนเนอร์อย่างเป็นทางการเผยแพร่บน official AFK Journey siteซึ่งเป็นแหล่งอ้างอิงที่ถูกต้องสำหรับยืนยันวันสิ้นสุดก่อนที่คุณจะมุ่งมั่น
คอมป์ทีมที่เพิ่มฮีโร่แต่ละตัวสูงสุด
คอมป์ Cluster-and-Execute ของ Cyran
Cyran ต้องการศัตรูรวมกลุ่มในศูนย์กลางหลุมดำ จับคู่เขาด้วยฮีโร่ที่ดึงหรือทำให้เคลื่อนที่ไม่ได้ Elemental Realm ของ Eironn ลากศัตรูเข้าด้วยกัน Ulmus เพิ่มแรงกด root Lorsan จัดหา support Wilder และ Carolina ใช้การควบคุมต่อเนื่องบนกลุ่มที่รวมแล้ว ลำดับสำคัญ: รวมก่อน แล้วปล่อย Gravitic Requiem เพื่อให้เงื่อนไข execution ตรวจสอบกับศัตรูที่ถูกทำให้อ่อนลงแล้วด้วยดาเมจพื้นที่ Cyran เป็น finisher ไม่ใช่ opener
คอมป์กดดันแนวหน้าของ Evie
Evie ต้องการแนวหน้ามั่นคงและ uptime ไม่ถูกขัด ออกแบบรอบแท็งก์ทนทาน ฮีลเลอร์เฉพาะหนึ่งคน และ support ที่เพิ่มความเร็วโจมตีหรือการสร้างพลังงาน เพราะดาเมจของเธอไม่ขึ้นกับเกณฑ์สุขภาพศัตรู เป้าหมายคอมป์คือเพียงทำให้เธอรอดและโจมตีตลอดระยะเวลาการเผชิญหน้า ใน Dream Realm นี่หมายถึงการจัดลำดับความสำคัญความอยู่รอดเหนือ enabler เบิรสต์
คำแนะนำสุดท้าย
คำตัดสินตามโปรไฟล์ผู้เล่น
Cyran เป็น specialist ที่มีเกรด S ใน AFK Stages และ PVP และเกรด C ใน Dream Realm เขาเป็นการซื้อเฉพาะทางสำหรับบัญชีที่แข่งใน Arena และเผชิญคอมโพสิชันเปิด artifact ซ้ำๆ Evie เป็น generalist ที่เรต A ใน Dream Realm และ S ใน PVP และเธอเป็นค่าเริ่มต้นที่ปลอดภัยกว่าสำหรับบัญชีสมดุล กลางเกม และ free-to-play
หากคุณแข่งใน Arena ดึง Cyran ก่อน หากไม่ ดึง Evie และข้าม Cyran โดยไม่เสียใจ สำหรับผู้เล่นที่ได้ทั้งสอง เอา Cyran ช่วงต้นหน้าต่างเพื่อจับมูลค่า Arena รายสัปดาห์มากกว่า แล้วจบ Evie ด้วยงบที่เหลือ การมุ่งมั่นเต็มที่กับแบนเนอร์หนึ่งจะเสมอทำผลงานดีกว่าการแบ่งสกุลเงินของคุณข้ามสอง
คำถามที่พบบ่อย
Q: Cyran คุ้มดึงไหมถ้าฉันไม่เคยเล่น Arena?
ไม่ เกรด S ของ Cyran อยู่ใน AFK Stages และ PVP ขณะที่เกรด Dream Realm ของเขาเป็น C ผู้เล่นที่เพิกเฉย Arena ได้มูลค่าต่อ Invite Letter จากเขาน้อยกว่าจากฮีโร่ generalist มาก
Q: กลไก execution ของ Cyran ต้องการอะไรแน่ๆ?
สองเงื่อนไขต้องเป็นจริงพร้อมกัน ศัตรูต้องอยู่ในศูนย์กลางหลุมดำด้วย HP ปัจจุบันต่ำกว่า 600% ของ ATK ของ Cyran และอัตราส่วน HP ต้องต่ำกว่า 15% พูลสุขภาพบอสไม่เคยตอบสนองทั้งสองเงื่อนไข
Q: Cyran counter ทุกทีม artifact ไหม?
เขา counter คอมโพสิชันที่พึ่งการเปิด artifact ไม่ถูกขัด รวมถึง lineup เน้น Dionel และเขา silence Merlin ศัตรู 8 วินาทีตอนเริ่มการต่อสู้ กับทีมที่ไม่มีชิ้นส่วนเหล่านั้น เขาได้การเพิ่ม ATK 10% ถาวรแทน
Q: Evie ดีกว่า Cyran โดยรวมไหม?
ไม่มีฮีโร่ใดดีกว่าอย่างเคร่งครัด Evie เรต A ใน Dream Realm และ S ใน PVP ให้การครอบคลุมกว้างกว่า ขณะที่ Cyran แข็งแกร่งกว่าในแมตช์อัป Arena ที่เขา counter โดยเฉพาะ เลือกตามโหมดที่บัญชีของคุณติดอยู่ปัจจุบัน
Q: ฉันควรดึงทั้งสองแบนเนอร์ใน v1.7.3 ไหม?
เฉพาะหากการคาดการณ์สกุลเงินของคุณเคลียร์ hard pity สองครั้ง การแบ่งงบ pity เดียวข้ามสองแบนเนอร์มักสร้างฮีโร่ลงทุนไม่พอสองตัว ซึ่งแย่กว่าแครี่ที่สร้างเต็มหนึ่งตัว
Q: ฉันตรวจสอบวันสิ้นสุดแบนเนอร์ปัจจุบันได้อย่างไร?
ยืนยันวันที่ผ่านช่องทาง AFK Journey อย่างเป็นทางการแทนที่จะเป็นรีโพสต์ชุมชน หน้าต่างแบนเนอร์และตารางอีเวนต์เผยแพร่โดยตรงจากผู้พัฒนาและเป็นแหล่งที่เชื่อถือได้เพียงอย่างเดียวสำหรับการวางแผน pity

