คู่มือการเล่น Lamentis ใน AFK Journey: ทีมที่ดีที่สุด, EX Weapon และลำดับความสำคัญในการลงทุน

เติมเงิน AFK Journey บน Topuplist
กำลังเตรียมรับสมัครและปั้น Lamentis อยู่หรือไม่? เติม Dragon Crystals ของ AFK Journey บน Topuplist ด้วยการประมวลผลการชำระเงินที่รวดเร็ว ช่องทางธุรกรรมที่ปลอดภัย ตัวเลือกแพ็กเกจที่หลากหลาย และฝ่ายบริการลูกค้า 24/7
เติมเงิน AFK Journey บน Topuplist ตอนนี้
ตรวจสอบ ID บัญชี AFK Journey ของคุณให้แน่ใจอีกครั้งเสมอก่อนทำการเติมเงินแบบตรงให้เสร็จสิ้น
คู่มือปั้น Lamentis ใน AFK Journey: ทีมที่ดีที่สุด, EX Weapon และลำดับความสำคัญในการลงทุน
Lamentis เป็นฮีโร่ Hypogean สาย Marksman ระดับ S ที่เปิดตัวใน AFK Journey เวอร์ชัน 1.7.2 ต่างจากตัวแครี่ระยะไกลแบบทั่วไป Lamentis ต่อสู้ด้วยการสร้าง Apostles ที่สืบทอดค่าสถานะบางส่วน ใช้การโจมตีปกติ เรียกใช้ Starcrusher และในที่สุดจะถ่ายโอนสแต็ก Growth กลับไปยังผู้สร้าง
เมื่อ Lamentis มี Growth ถึงค่าสูงสุดที่ EX Weapon +15 ดวงตาทั้งหกจะเปิดออก สิ่งนี้เปลี่ยนตัวละครอย่างมาก: Apostles จะกลายเป็นถาวร สร้าง Apostle ใหม่ได้โดยไม่เสีย HP, Starcrusher ได้รับความเสียหายจริงเพิ่มเติม และ Lamentis ได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตและ Energy จากการโจมตีของ Apostle
นั่นทำให้ Lamentis เป็นแครี่ที่ยิ่งนานยิ่งแรง แทนที่จะเป็นตัวทำดาเมจระเบิดทันที ตัวละครนี้ต้องการเวลา ความเร็วโจมตี การปกป้อง และการลงทุนจำนวนมากก่อนจะไปถึงศักยภาพสูงสุด
คู่มือนี้ครอบคลุมทีม Lamentis ที่ดีที่สุด ระดับ EX Weapon ลำดับความสำคัญในการลงทุน สกิล อาร์ติแฟกต์ การยืนตำแหน่ง และคุ้มหรือไม่ที่จะปั้น Lamentis
หมายเหตุการทดสอบช่วงต้น: Lamentis เปิดตัวเมื่อวันที่ July 2, 2026 ทีมที่ดีที่สุดแบบเป๊ะๆ อาจยังคงเปลี่ยนแปลงต่อไปเมื่อผู้เล่นทดสอบตัวละครนี้กับบอส Dream Realm และทีมป้องกัน Supreme Arena ที่แตกต่างกัน
ภาพรวมการปั้น Lamentis
ข้อสรุปที่สำคัญที่สุดคือ EX +15 คือจุดเปลี่ยนการใช้งานจริงที่แนะนำMythic+ ปลดล็อก Omnisight แต่ Lamentis จะยังไม่ได้รับการเปลี่ยนแปลง Six Eyes แบบสมบูรณ์จนกว่าจะถึง EX +15
Lamentis คุ้มค่าที่จะปั้นใน AFK Journey หรือไม่?
Lamentis คุ้มค่าที่จะปั้นสำหรับผู้เล่นที่ต้องการตัวทำดาเมจในไฟต์ยาว และสามารถจ่ายต้นทุนการลงทุนที่ฮีโร่ Hypogean ต้องการได้
ตัวละครนี้ดูมีอนาคตเป็นพิเศษในไฟต์ที่มีเวลามากพอสำหรับการสร้าง Apostles สะสมสแต็ก Growth และเปิดใช้งาน Six Eyes ซึ่งชี้ไปที่ Dream Realm, การต่อสู้กับ Primal Lord และการสู้บอสระยะยาวอื่นๆ โดยธรรมชาติ
Lamentis น่าสนใจน้อยกว่าในฐานะลำดับความสำคัญสำหรับไอดีช่วงต้น ผู้เล่นใหม่หรือผู้เล่นที่มีทรัพยากรจำกัดอาจได้ความคุ้มค่าโดยรวมของไอดีมากกว่าจากการปั้นฮีโร่ Celestial และ Hypogean ที่ได้รับการยอมรับอยู่แล้วให้เสร็จก่อน แล้วค่อยทุ่มกับแครี่ราคาแพงตัวถัดไป
ปั้น Lamentis หากคุณ:
แข่งขันอย่างจริงจังใน Dream Realm หรือคอนเทนต์บอสตามฤดูกาล
มีแทงก์ ฮีลเลอร์ และซัพพอร์ตเชิงรุกที่เชื่อถือได้อยู่แล้ว
สามารถไปถึงอย่างน้อย Mythic+ และ EX +15 ได้
ได้ปั้นฮีโร่ที่เน้นการซัมมอนอย่าง Aurora หรือ Florabelle แล้ว
ต้องการแครี่ที่ออกแบบมารอบดาเมจต่อเนื่องมากกว่าดาเมจระเบิดช่วงเปิดไฟต์
พิจารณาข้าม Lamentis หากคุณ:
ไม่สามารถไปถึง EX +15 ได้อย่างเป็นจริงเป็นจัง
ยังต้องการฮีโร่ Celestial หรือ Hypogean ที่ใช้งานได้กว้างกว่าอีก
ต้องการความช่วยเหลือหลักๆ ในการสู้ AFK Stage ระยะสั้น
ขาดทีมที่สามารถปกป้อง Lamentis ระหว่างช่วงสะสมพลังได้
กำลังมองหาตัวทำดาเมจที่ใช้งบน้อยและหยิบมาใช้ได้ทันที
Lamentis เป็นมิตรกับ F2P หรือไม่?
Lamentis พอใช้งานได้สำหรับผู้เล่นสายฟรี แต่ตัวละครนี้ไม่ได้เป็นมิตรกับ F2P มากนัก
ปัญหาหลักไม่ได้อยู่ที่การได้มาหนึ่งตัวเท่านั้น Lamentis ต้องการ Mythic+ เพื่อปลดล็อก Omnisight และ ideally EX +15 เพื่อเปิดใช้งาน Six Eyes ซึ่งต้องใช้จำนวนก็อปปี้และวัสดุ Exclusive Weapon จำนวนมาก
ดังนั้นสำหรับผู้เล่น F2P ควรมอง Lamentis เป็นโปรเจกต์ระยะยาวของไอดี มากกว่าจะเป็นการหยิบมาหนึ่งก็อปปี้แบบชิลๆ
Lamentis ทำงานอย่างไร
Lamentis หมุนอยู่รอบสามกลไกที่เชื่อมต่อกัน:
การสร้าง Apostles ด้วย Astral Fission
การสร้างและถ่ายโอนสแต็ก Growth
การไปให้ถึง 20 สแต็ก Growth เพื่อเปิดใช้งาน Six Eyes
การเข้าใจลูปนี้สำคัญกว่าการอ่านคำอธิบายสกิลทีละอันเพียงอย่างเดียว
ขั้นตอนที่ 1: สร้าง Apostles
Astral Fission สละ 5% ของ HP สูงสุดของ Lamentis เพื่อสร้าง Apostles สองตัว
Apostle แต่ละตัว:
อยู่ได้นาน 12 วินาทีก่อน EX +15
สืบทอด ATK และ HP ของ Lamentis บางส่วน
ใช้การโจมตีปกติและ Starcrusher
ให้ความสำคัญกับเป้าหมายปัจจุบันของ Lamentis
สามารถรวมกลับเข้าสู่ Lamentis ได้หากอยู่รอดครบระยะเวลา
Lamentis สามารถมี Apostles ในสนามพร้อมกันได้สูงสุดหกตัว
ขั้นตอนที่ 2: สร้างสแต็ก Growth
หลังจากปลดล็อก Omnisight ที่ Mythic+ การโจมตีปกติแต่ละครั้งของ Apostle จะมอบสแต็ก Growth หนึ่งสแต็กให้ Apostle ตัวนั้น
เมื่อ Apostle ครบระยะเวลาและรวมกลับเข้าสู่ Lamentis สแต็ก Growth ของมันจะถูกถ่ายโอนมายัง Lamentis โดย Lamentis สามารถถือสแต็ก Growth ได้สูงสุด 20 สแต็ก
สแต็ก Growth แต่ละสแต็กเพิ่มค่าสถานะพื้นฐานดังนี้:
4% ที่ EX +0
5% ที่ EX +5
6% ที่ EX +10
นี่คือเหตุผลว่าทำไมการอยู่รอดของ Apostle และความเร็วโจมตีจึงสำคัญมาก Apostles ที่โจมตีถี่กว่าจะสร้าง Growth ได้เร็วกว่า ขณะที่ Apostles ที่ตายก่อนอาจไม่สามารถถ่ายโอนพลังที่สะสมไว้ได้
ขั้นตอนที่ 3: เปิดใช้งาน Six Eyes
ที่ EX +15 การไปถึง 20 สแต็ก Growth จะเปิดใช้งาน Six Eyes
ขณะที่ Six Eyes ทำงาน:
Lamentis จะสร้าง Apostle หนึ่งตัวทุกสามวินาทีโดยไม่เสีย HP
Apostles ใหม่จะยังคงปรากฏต่อไปจนกว่าจะถึงขีดจำกัดหกตัว
Apostles จะไม่หมดอายุตามธรรมชาติอีกต่อไป
Starcrusher ได้รับความเสียหายจริงเพิ่มเติม 240%
Lamentis ฟื้นฟู HP เท่ากับส่วนหนึ่งของดาเมจจริงที่ Apostles สร้างได้
Lamentis ได้รับ 20% ของ Energy ที่ Apostles สร้างขึ้น
EX +15 เปลี่ยน Lamentis จากซัมมอนเนอร์ชั่วคราวให้กลายเป็นเครื่องจักรสร้างซัมมอนถาวรอย่างแท้จริง
สามารถตรวจสอบคำอธิบายตัวเลขแบบเต็มได้ผ่าน ฐานข้อมูลตัวละคร Lamentis ของ Prydwen.
อธิบายสกิลของ Lamentis
Malevolent Gaze
Malevolent Gaze คือ Ultimate ของ Lamentis
Apostle ที่ทำงานอยู่แต่ละตัวจะล็อกเป้าศัตรู โดยให้ความสำคัญกับศัตรูแนวหน้าที่ต่างกัน และสตันเป้าหมายนั้นเป็นเวลา 3.5 วินาที จากนั้น Lamentis จะสร้างความเสียหายแก่ศัตรูทั้งหมด ขณะที่ Apostles จะลด HP สูงสุดของเป้าหมายที่ถูกสตันตามจำนวนที่อิงจาก HP สูงสุดเริ่มต้นของ Lamentis
หลังจากใช้ Ultimate แล้ว Lamentis และ Apostles ทั้งหมดจะได้รับความเร็วโจมตี 60 เป็นเวลา 10 วินาที
สกิลนี้มอบคุณค่าในสามรูปแบบ:
ดาเมจวงกว้างจาก Lamentis
การควบคุมหลายเป้าหมายจาก Apostles
การเพิ่มความเร็วโจมตีอย่างมากที่เร่งการทำงานของ Starcrusher และการสร้าง Growth
ใน PvP พยายามใช้ Malevolent Gaze ขณะที่มี Apostles อยู่หลายตัว เพื่อให้สตันศัตรูได้มากขึ้น ในการสู้บอส การเพิ่มความเร็วโจมตีมักเป็นส่วนที่สำคัญที่สุดของ Ultimate
Starcrusher
ทุกการโจมตีปกติครั้งที่สามจะทำให้ Lamentis ขว้างส้อมเวทที่สร้างดาเมจโดยตรง พร้อมดาเมจเพิ่มเติมตาม HP สูงสุดของเป้าหมาย
Apostles ก็สามารถใช้ Starcrusher ได้เช่นกัน
สิ่งนี้สร้างซินเนอร์จีกับความเร็วโจมตีอย่างมาก เพราะการโจมตีปกติที่เร็วขึ้นจะทำให้เกิด:
การเรียกใช้ Starcrusher จาก Lamentis มากขึ้น
การเรียกใช้ Starcrusher จาก Apostle ทุกตัวมากขึ้น
การสร้าง Growth เร็วขึ้น
เข้าถึง Six Eyes ได้เร็วขึ้น
หลัง EX +15 Starcrusher ที่ใช้โดย Lamentis หรือ Apostle จะได้รับดาเมจจริงเพิ่มเติม
Astral Fission
Astral Fission คือสกิลซัมมอนหลัก
Lamentis สละ 5% ของ HP สูงสุดเพื่อสร้าง Apostles สองตัว ที่ระดับสกิลสูงสุด Apostle แต่ละตัวจะสืบทอด ATK และ HP ของ Lamentis ในสัดส่วนที่มาก
หาก Apostle อยู่รอดจนหมดระยะเวลา มันจะรวมกลับเข้าสู่ Lamentis และฟื้นฟู HP ตามดาเมจจริงที่มันสร้างได้ระหว่างที่ทำงานอยู่
การฟื้นฟูจะเกิดขึ้นก็ต่อเมื่อ Apostle ผ่านรอบก่อน Six Eyes ได้สำเร็จเท่านั้น ดังนั้นดาเมจวงกว้างรุนแรงจากศัตรูอาจรบกวนทั้งการสร้าง Growth และการประคองตัวเองของ Lamentis
Hero Focus
Hero Focus ของ Lamentis มอบความเร็วโจมตีให้ทั้ง Lamentis และ Apostles
ที่ Hero Focus เลเวล 3:
Lamentis และ Apostles ทั้งหมดได้รับความเร็วโจมตี 30
พวกมันจะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มเติมอีก 5 ต่อ Apostle หนึ่งตัวที่อยู่ในสนามขณะนั้น
เมื่อมี Apostles ทำงานอยู่หกตัว โบนัสเต็มจะมีคุณค่ามากอย่างยิ่ง ดังนั้น Hero Focus เลเวล 3 จึงเป็นหนึ่งในการอัปเกรดที่แข็งแกร่งที่สุดหลังจากได้ EX +15 แล้ว
Omnisight
Omnisight คือสกิลพิเศษของ Lamentis และเป็นรากฐานของการปั้นทั้งหมด
มันทำให้ Apostles สามารถสร้างสแต็ก Growth ผ่านการโจมตีปกติ และทำให้สแต็กเหล่านั้นถ่ายโอนไปยัง Lamentis เมื่อ Apostles รวมกลับ
การเสริมพลัง EX +15 ของสกิลนี้จะปลดล็อก Six Eyes ซึ่งเป็นพาวเวอร์สไปก์ที่สำคัญที่สุดในการเติบโตของ Lamentis
Supreme+ Enhance Force
ที่ Supreme+ Lamentis จะได้รับปฏิสัมพันธ์เพิ่มเติมกับบัฟของทีม
เมื่อใดก็ตามที่ Apostle ได้รับบัฟค่าสถานะจากพันธมิตร Lamentis จะได้รับ 10% ของบัฟเดียวกันนั้น
สิ่งนี้ทำให้ Lamentis มีซินเนอร์จีเพิ่มเติมกับซัพพอร์ตที่สามารถมอบโบนัสค่าสถานะเชิงรุกให้ยูนิตฝ่ายเดียวกันหลายตัวหรือซัมมอนได้ นอกจากนี้ยังทำให้ Supreme+ มีคุณค่ามากขึ้นในคอมพ์ซัมมอนที่ปรับแต่งแล้วมากกว่าในทีมทั่วไป
ระดับ EX Weapon ที่ดีที่สุดสำหรับ Lamentis
EX +5 เพียงพอหรือไม่?
EX +5 เพิ่มคุณค่าของทุกสแต็ก Growth แต่ไม่ได้แก้ข้อจำกัดหลักของ Lamentis
Apostles ยังคงหมดอายุ Six Eyes ยังถูกล็อกอยู่ และ Lamentis ยังต้องเสีย HP ซ้ำๆ เพื่อซัมมอนพวกมัน EX +5 ใช้ได้ในระหว่างสะสมทรัพยากร แต่ไม่ควรมองว่าเป็นบิลด์ที่เสร็จแล้ว
ควรหยุดที่ EX +10 หรือไม่?
EX +10 เพิ่มค่าสถานะพื้นฐานจากแต่ละสแต็ก Growth เป็น 6%
ที่จำนวนสูงสุด 20 สแต็ก สิ่งนี้ถือเป็นการสเกลที่มากพอตัว อย่างไรก็ตาม การอัปเกรดยังคงเป็นเชิงตัวเลขเป็นหลัก Lamentis ยังขาด Apostles ถาวรและดาเมจจริงเพิ่มเติมจาก Six Eyes
EX +10 เป็นจุดหยุดชั่วคราวที่สมเหตุสมผล แต่ผู้เล่นที่ตั้งใจจะใช้ Lamentis ควรไปต่อสู่ EX +15
ทำไม EX +15 จึงเป็นจุดเปลี่ยนที่ดีที่สุด
EX +15 ทำให้ลูปการเล่นที่ตั้งใจไว้ของ Lamentis สมบูรณ์
เมื่อ Six Eyes เปิดแล้ว:
การสร้าง Apostle จะไม่ใช้ HP อีกต่อไป
Apostles จะไม่หายไปหลังจาก 12 วินาทีอีกต่อไป
สนามรบสามารถเต็มไปด้วย Apostles ได้สูงสุดหกตัวตลอดเวลา
Starcrusher ได้รับดาเมจจริงเพิ่มเติม
ดาเมจจาก Apostle จะฮีล Lamentis อย่างต่อเนื่อง
การสร้าง Energy ของ Apostle จะช่วยส่งต่อไปยัง Ultimate ครั้งถัดไปของ Lamentis
การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ส่งผลต่อดาเมจ ความอยู่รอด การสร้าง Energy ระยะเวลาซัมมอน และประสิทธิภาพด้านทรัพยากรพร้อมกัน ไม่มีระดับ EX ก่อนหน้านี้ใดให้การเปลี่ยนแปลงที่เทียบเท่าได้
EX +20 คุ้มค่าหรือไม่?
EX +20 มอบ Penetration 15 และ Haste 15 เป็นเวลา 5 วินาทีในช่วงเริ่มการต่อสู้ของ Rivalry Mode และหลังจาก Lamentis มีส่วนช่วยหรือสังหารศัตรูได้
นี่คือการเสริมพลังเฉพาะ PvP
ผู้เล่น Dream Realm และ PvE ทั่วไปสามารถหยุดที่ EX +15 ได้ตามปกติ ผู้เล่นสาย Supreme Arena โดยเฉพาะและผู้เล่นที่ใช้จ่ายสูงอาจพิจารณา EX +20 หลังจากทำทีมที่เหลือเสร็จแล้ว
สำหรับการอ้างอิง การอัปเกรดฮีโร่จาก EX +11 เป็น EX +15 ต้องใช้การลงทุน Temporal Essence จำนวนมาก สามารถดูความต้องการวัสดุโดยรวมเพิ่มเติมได้ใน คู่มือลำดับความสำคัญ Exclusive Weapon ของ AFK Journey.
ลำดับความสำคัญในการลงทุน Lamentis
ลำดับการอัปเกรดที่แนะนำคือ:
ไปให้ถึง Legendary+ เพื่อปลดล็อก Hero Focus
ไปให้ถึง Mythic+ เพื่อปลดล็อก Omnisight
อัปเกรด EX Weapon เป็น +10
ไปต่อทันทีสู่ EX +15
อัปเกรด Hero Focus เป็นเลเวล 3
ไปให้ถึง Supreme+ เพื่อ Enhance Force หากใช้ทีมซัมมอนที่เน้นบัฟหนัก
พิจารณา EX +20 เฉพาะสำหรับคอนเทนต์ Rivalry Mode แบบแข่งขัน
บิลด์ขั้นต่ำสำหรับทดสอบ
ใช้ระดับการลงทุนนี้เพื่อประเมินตัวละครเท่านั้น:
Mythic+
EX +10
Hero Focus เลเวล 2 หรือ 3
เวอร์ชันนี้สามารถสร้าง Growth และได้ค่าสถานะพื้นฐานจำนวนมาก แต่ยังไม่สะท้อนประสิทธิภาพเต็มรูปแบบของ Lamentis
บิลด์ใช้งานจริงที่แนะนำ
เป้าหมายทั่วไปที่แนะนำคือ:
Mythic+
EX +15
Hero Focus เลเวล 3
สิ่งนี้ปลดล็อกกลไก Six Eyes แบบสมบูรณ์โดยไม่ต้องใช้ขั้นการเลื่อนขั้นสูงสุด
บิลด์แข่งขัน
สำหรับการใช้งาน Dream Realm หรือ PvP อย่างจริงจัง ให้ตั้งเป้าไปที่:
Supreme+
EX +15
Hero Focus เลเวล 3
Charms ตามฤดูกาลระดับสูง
ชุดซัพพอร์ตที่ลงทุนเต็มรูปแบบ
บิลด์ PvP สูงสุด
ผู้เล่น Rivalry Mode ระดับสูงสามารถพิจารณา:
Supreme+ หรือ Paragon
EX +20 หรือสูงกว่า
Hero Focus เลเวล 3
Charms ตามฤดูกาลที่ปรับแต่งแล้ว
ซัพพอร์ตป้องกันและบัฟโดยเฉพาะ
อย่ารีบไป EX +20 ก่อนจะทำ EX +15, Hero Focus เลเวล 3 และการลงทุนสำคัญของเพื่อนร่วมทีมของ Lamentis ให้เสร็จ
ค่าสถานะและ Charms ที่ดีที่สุดสำหรับ Lamentis
ลำดับความสำคัญในการต่อสู้ที่สำคัญที่สุดของ Lamentis คือความเร็วโจมตี
ความเร็วโจมตีเร่งหลายกลไกพร้อมกัน:
การโจมตีปกติของ Apostle
การสร้าง Growth
การทำงานของ Starcrusher
การเปิดใช้งาน Six Eyes
ดาเมจจริงหลัง Six Eyes
การสร้าง Energy ผ่าน Apostles ถาวร
ลำดับค่าสถานะที่แนะนำ
สำหรับ Dream Realm และคอนเทนต์บอส:
ความเร็วโจมตี > ค่าสถานะดาเมจเชิงรุก > โบนัสดาเมจเฉพาะบอส > ความอยู่รอด
สำหรับ Supreme Arena:
ความเร็วโจมตี > Haste หรือ Penetration > ความอยู่รอด > ค่าสถานะดาเมจเชิงรุก
สำหรับ PvE ทั่วไป:
ความเร็วโจมตี > ค่าสถานะที่เกี่ยวข้องกับ ATK > ความอยู่รอด
เนื่องจาก Charms เปลี่ยนไปในแต่ละฤดูกาล หลีกเลี่ยงการคัดลอกเซ็ตเก่าแบบถาวร ให้เลือก Charms ของฤดูกาลปัจจุบันที่เพิ่มความเร็วโจมตี ดาเมจที่มีประสิทธิภาพ ระยะเวลาการอยู่ของซัมมอน หรือการเอาตัวรอดในช่วง Growth แรกเริ่ม
อาร์ติแฟกต์ที่ดีที่สุดสำหรับ Lamentis
Resonance Crystal
Resonance Crystal เป็นตัวเลือกที่เป็นธรรมชาติเมื่อ Lamentis ต้องการความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น
การเร่งการโจมตีปกติช่วยให้ทั้ง Lamentis และ Apostles เรียกใช้ Starcrusher และสร้าง Growth ได้ สิ่งนี้มีคุณค่าเป็นพิเศษเมื่อทีมมีปัญหาในการเปิดใช้งาน Six Eyes ให้เร็วพอ
Blazing Sail
Blazing Sail สามารถพิจารณาใช้เพื่อกดดันเชิงรุกอย่างต่อเนื่อง
มันเหมาะกว่าเมื่อ Lamentis มีความเร็วโจมตีเพียงพอจากเพื่อนร่วมทีมอยู่แล้ว และต้องการดาเมจที่แรงขึ้นตลอดการต่อสู้ที่ยาวนาน
Starshard Spell
Starshard Spell สามารถเสริมทีมที่สร้างรอบดาเมจเวทได้
อย่างไรก็ตาม อาร์ติแฟกต์ที่ดีที่สุดไม่ได้ถูกกำหนดโดย Lamentis เพียงตัวเดียว องค์ประกอบทีม กลไกบอส โบนัสตามฤดูกาล และปริมาณความเร็วโจมตีที่มีอยู่ล้วนควรมีผลต่อการเลือกสุดท้าย
ทีม Lamentis ที่ดีที่สุด
ทีมของ Lamentis ควรมีอย่างน้อยสองอย่างต่อไปนี้:
การปกป้องระหว่างช่วง Growth
ความเร็วโจมตีหรือ Haste
ซินเนอร์จีที่เกี่ยวข้องกับซัมมอน
การฮีลหรือลดดาเมจ
ดีบัฟเฉพาะบอส
สิ่งเหล่านี้ควรถูกมองเป็นกรอบทีมมากกว่าจะเป็นคำตอบแบบ best-in-slot ถาวร บอส Dream Realm ต้องการดีบัฟ เครื่องมือเอาตัวรอด และประเภทดาเมจที่ต่างกัน
ทีม Dream Realm ที่ดีที่สุดสำหรับ Lamentis
คอมพ์ซัมมอนช่วงต้นที่ดูมีอนาคตคือ:
Lamentis
Aurora
Florabelle
Solise
Callan
Lamentis
Lamentis ทำหน้าที่เป็นตัวทำดาเมจหลักที่ยิ่งนานยิ่งแรง เป้าหมายของทีมคือทำให้ Lamentis และ Apostles อยู่รอดได้นานพอที่จะไปถึง 20 สแต็ก Growth
Aurora
Aurora ช่วยเสริมโครงสร้างที่เน้นซัมมอนพร้อมเพิ่มแรงกดดันต่อเนื่อง Aurora เป็นหนึ่งในพาร์ตเนอร์ที่เข้ากันได้เป็นธรรมชาติที่สุดสำหรับทีมที่ออกแบบรอบยูนิตซัมมอนหลายตัว
Florabelle
Florabelle เพิ่มซัมมอนเพิ่มเติมและเสริมการคงอยู่ในสนามรบแบบต่อเนื่องของทีม
อย่างไรก็ตาม การใช้ Florabelle ไม่ได้จำเป็นสำหรับทุกบอสเสมอไป ควรเปลี่ยนออกเมื่อมีตัวใส่ดีบัฟเฉพาะบอสหรือตัวขยายดาเมจที่ทำคะแนนได้สูงกว่า
Solise
Solise มอบการประคองทีมให้คอมพ์ที่ต้องการเวลาเพื่อไปถึงพลังสูงสุด
การอยู่รอดที่นานขึ้นทำให้ Apostles มีโอกาสโจมตี สร้าง Growth และรวมกลับอย่างปลอดภัยก่อนที่ Six Eyes จะทำงาน
Callan
Callan มอบยูทิลิตีและดีบัฟที่ช่วยสนับสนุนช่วงหน้าต่างดาเมจยาวของทีม
สล็อตที่ห้าที่แน่นอนอาจเปลี่ยนไปมากตามบอส Dream Realm ให้ความสำคัญกับตัวใส่ดีบัฟหรือซัพพอร์ตที่โต้ตอบกับการป้องกันและกลไกของบอสปัจจุบันได้มีประสิทธิภาพที่สุด
ทีมบอส Lamentis สายความเร็วโจมตี
เทมเพลตบอสที่ยืดหยุ่นกว่าคือ:
Lamentis
Lyca
ซัพพอร์ตความเร็วโจมตีหรือ Haste
ตัวใส่ดีบัฟเฉพาะบอส
ฮีลเลอร์หรือซัพพอร์ตป้องกัน
Lyca มีคุณค่าเพราะความเร็วโจมตีเพิ่มเติมช่วยปรับปรุงแทบทุกส่วนของคิท Lamentis
เทมเพลตนี้อาจทำผลงานดีกว่าทีมซัมมอนล้วนเมื่อบอสบางตัวให้รางวัลกับการเปิดใช้งานที่เร็วขึ้น ต้องการดีบัฟเฉพาะทาง หรือเล่นงานยูนิตซัมมอนหลายตัว
ทีมซัมมอนเนอร์ของ Lamentis
ทีมซัมมอนทั่วไปสามารถใช้:
Lamentis
Aurora
Florabelle
แทงก์หรือผู้ปกป้อง
ฮีลเลอร์หรือซัพพอร์ตเชิงรุก
คอมพ์นี้วางยูนิตเพิ่มเติมหลายตัวลงในสนามและสามารถสร้างแรงกดดันต่อเนื่องได้ตลอดไฟต์ยาว
จุดอ่อนหลักคือความต้องการลงทุนสูงและการเปิดใช้งานที่ช้า นอกจากนี้ยังอาจลำบากกับศัตรูที่มีดาเมจวงกว้างรุนแรงซึ่งกวาด Apostles หรือซัมมอนรองได้
ทีม Supreme Arena ที่ดีที่สุดสำหรับ Lamentis
กรอบ Supreme Arena คือ:
Lamentis
Alna หรือ Gunnar
Aurora หรือ Florabelle
ฮีลเลอร์หรือซัพพอร์ตป้องกัน
ซัพพอร์ตคุมเกมหรือบัฟ
Alna และ Gunnar ช่วยให้ไฮเปอร์แครี่อยู่รอดได้นานพอที่จะตั้งเงื่อนไขชนะได้ จุดประสงค์ของพวกเขาในทีม Lamentis ไม่ได้มีแค่รับดาเมจ แต่คือป้องกันไม่ให้การต่อสู้จบก่อนที่ Six Eyes จะทำงาน
ทีม PvP ควรปรับตามฟอร์มทีมฝั่งตรงข้าม Lamentis อาจมีปัญหากับ:
แอสซาซินแนวหลัง
ดาเมจระเบิดช่วงเปิดไฟต์ที่รวดเร็ว
เอฟเฟกต์เคลื่อนย้ายตำแหน่ง
การควบคุมฝูงชนหนักๆ
ดาเมจวงกว้างที่สามารถกวาด Apostles ได้
EX +20 มีความเกี่ยวข้องมากขึ้นตรงนี้ เพราะโบนัส Penetration และ Haste ของ Rivalry Mode ช่วยปรับจังหวะเปิดของ Lamentis ได้
ทีม Lamentis แบบประหยัด
Lamentis เป็น Hypogean ที่ราคาแพงอยู่แล้ว ดังนั้นทีมแบบประหยัดควรเน้นใช้ฮีโร่ที่ไอดีปั้นมาแล้ว
ใช้โครงสร้างดังต่อไปนี้:
Lamentis เป็นแครี่หลัก
แทงก์ที่อึดที่สุดที่คุณมี
ฮีลเลอร์ที่เชื่อถือได้
ซัพพอร์ตความเร็วโจมตีหรือ Haste
ตัวใส่ดีบัฟเฉพาะบอสหรือฮีโร่ควบคุม
อย่าฝืนใส่ Aurora, Florabelle, Alna หรือ Gunnar เข้าทีมหากฮีโร่เหล่านั้นลงทุนไม่พอ ซัพพอร์ตทั่วไปที่ปั้นดีมักมีประโยชน์กว่าทีมเมตเชิงทฤษฎีที่สมบูรณ์แบบแต่ขั้นการเลื่อนขั้นต่ำ
เคล็ดลับการยืนตำแหน่งของ Lamentis
วาง Lamentis ให้ห่างจากแรงกดดันช่วงต้น
Lamentis มีระยะโจมตีเจ็ดช่องและโดยปกติควรวางไว้ในตำแหน่งแนวหลังที่ได้รับการปกป้อง
หลีกเลี่ยงการวาง Lamentis ตรงข้ามกับแอสซาซินศัตรู ตัวพุ่งเปิดไฟต์ หรือเอฟเฟกต์เคลื่อนย้ายตำแหน่ง
ปกป้อง Apostles
การอยู่รอดของ Apostle เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องยนต์ดาเมจของ Lamentis
ก่อน EX +15 Apostle ต้องอยู่รอดครบระยะเวลาจึงจะรวมกลับและถ่ายโอน Growth ได้ การเสีย Apostles เร็วเกินไปทำให้ Six Eyes ล่าช้าและตัดการฮีลที่อาจเกิดขึ้น
สร้างทีมรอบช่วงสะสมพลัง
ช่วงที่อันตรายที่สุดของการต่อสู้ของ Lamentis คือช่วงต้นก่อนจะมี Growth เต็ม
ใช้แทงก์ การฮีล การควบคุมฝูงชน และบัฟป้องกันเพื่อยืดไฟต์ เมื่อ Apostles ถาวรเติมเต็มสนามรบแล้ว Lamentis จะหยุดได้ยากขึ้นมาก
อย่ามอง Lamentis เป็นแครี่สายระเบิด
Lamentis ไม่ได้ถูกออกแบบมาให้ลบศัตรูทันทีในช่วงเริ่มการต่อสู้
พลังของตัวละครนี้เติบโตผ่านการโจมตีซ้ำๆ ของ Apostle การถ่ายโอน Growth บัฟความเร็วโจมตี และการเปลี่ยนแปลงเป็น Six Eyes ในท้ายที่สุด
ทีมที่ต้องการดาเมจระเบิดทันทีอาจเหมาะกับแครี่อีกตัวมากกว่า
จับจังหวะ Malevolent Gaze ให้ดี
ในคอนเทนต์ที่ควบคุมเองได้ ให้รอจนมี Apostles หลายตัวทำงานอยู่ก่อนใช้ Malevolent Gaze
Apostles ที่มากขึ้นอาจหมายถึงเป้าหมายที่ถูกสตันมากขึ้น โบนัสความเร็วโจมตี 60 หลังจากนั้นก็จะมีค่ามากขึ้นเช่นกันเมื่อมี Apostles หลายตัวพร้อมโจมตี
ประสิทธิภาพของ Lamentis แยกตามโหมดเกม
Dream Realm
Dream Realm เป็นหนึ่งในโหมดที่เหมาะกับ Lamentis มากที่สุด เพราะระยะเวลาการต่อสู้ที่ยาวขึ้นเปิดโอกาสให้ไปถึง Growth สูงสุด
Lamentis สามารถเรียกใช้ดาเมจ Starcrusher แบบอิงเปอร์เซ็นต์ได้ซ้ำๆ ก่อนจะเปิดใช้งานดาเมจจริงเพิ่มเติมที่ EX +15
ประสิทธิภาพยังคงแตกต่างกันไปตามบอส การต่อสู้ที่ลบซัมมอน ขัดจังหวะการโจมตีปกติ หรือบังคับกลไกเฉพาะทาง อาจลดคุณค่าของ Lamentis
Supreme Arena
Lamentis มีเพดานศักยภาพเชิงทฤษฎีสูงใน Supreme Arena แต่ต้องการการปกป้องจำนวนมาก
หากทีมตรงข้ามกำจัด Lamentis ได้ก่อน Six Eyes จะทำงาน คอมพ์นี้จะเสียเงื่อนไขชนะหลักไป สิ่งนี้ทำให้การยืนตำแหน่งและซัพพอร์ตป้องกันสำคัญกว่าการเร่งดาเมจดิบให้สูงสุด
AFK Stages
Lamentis สามารถสร้างแรงกดดันในสนามได้มากในไฟต์ AFK Stage ที่ยาวกว่า แต่การสะสมพลังที่ช้าทำให้ตัวละครนี้เชื่อถือได้ไม่ครอบจักรวาลนัก
การต่อสู้สั้น ฟอร์มทีมศัตรูที่ดุดัน และดาเมจเปิดที่ขาดทุนสูง อาจทำให้กลไกเต็มรูปแบบไม่ทันได้ทำงาน
ใช้ Lamentis แบบเลือกสถานการณ์ แทนที่จะคิดว่าตัวละครนี้จะมาแทนแครี่ AFK Stage ที่ได้รับการยอมรับอยู่แล้ว
Primal Lord และคอนเทนต์บอสอื่นๆ
โดยทั่วไป Lamentis จะน่าสนใจมากขึ้นเมื่อ:
การต่อสู้ยาวพอที่จะไปถึง 20 สแต็ก Growth
Apostles สามารถโจมตีได้ต่อเนื่อง
บอสไม่ได้กำจัดซัมมอนบ่อยๆ
ทีมสามารถอยู่รอดได้โดยไม่ต้องเสียการขยายดาเมจที่จำเป็น
เปรียบเทียบคะแนนจริงกับทีมบอสที่ใช้อยู่เสมอ แทนที่จะสมมุติว่า Lamentis เหนือกว่าโดยอัตโนมัติ
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยในการปั้น Lamentis
หยุดถาวรที่ EX +10
EX +10 ช่วยเพิ่ม Growth แต่เอฟเฟกต์ Six Eyes ที่เป็นหัวใจสำคัญยังคงถูกล็อกอยู่
ผู้เล่นที่วางแผนจะใช้ Lamentis อย่างจริงจังควรกันงบสำหรับ EX +15 ก่อนเริ่มลงทุน
อัปเกรดเป็น EX +20 เร็วเกินไป
EX +20 ให้ประโยชน์กับ Rivalry Mode เป็นหลัก
สำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ การทำ Hero Focus เลเวล 3 ฮีโร่ซัพพอร์ต และระบบตามฤดูกาลให้พร้อม จะให้ความคุ้มค่ามากกว่าการรีบดันเกิน EX +15 ทันที
มองข้ามความเร็วโจมตี
ความเร็วโจมตีไม่ใช่แค่ค่าสถานะโจมตีอีกอย่างหนึ่งสำหรับ Lamentis
มันควบคุมการสร้าง Growth ความถี่ของ Starcrusher ความเร็วการเปิด Six Eyes และผลผลิตของ Apostle ถาวร
ใช้ทีมเดียวกันกับทุกบอส
ทีม Dream Realm ควรถูกปรับให้เข้ากับบอสที่กำลังใช้งานอยู่
เปลี่ยนพาร์ตเนอร์ซัมมอนทั่วไปออกเมื่อมีตัวใส่ดีบัฟ ฮีลเลอร์ หรือผู้ขยายดาเมจเฉพาะทางที่ให้ผลลัพธ์ดีกว่า
ปล่อยให้ Apostles ตายก่อนรวมกลับ
ก่อน EX +15 Apostles ที่ตายจะไม่สามารถจบรอบรวมกลับตามปกติได้
การปกป้อง Apostles ช่วยรักษาการถ่ายโอน Growth การฮีล และเวลาในการทำดาเมจโดยรวม
สุ่มหามาโดยไม่วางแผนการลงทุนเต็มรูปแบบ
การได้ Lamentis มาโดยไม่มีทรัพยากรพอสำหรับ Mythic+ และ EX +15 อาจทำให้ตัวละครไม่สมบูรณ์
ทบทวนปริมาณ Stellar Crystal, สต็อก Temporal Essence และลำดับความสำคัญของ Celestial/Hypogean ที่มีอยู่ก่อนตัดสินใจลงทุน
ผู้เล่นที่ต้องการ Dragon Crystals เพิ่มเติมหรือแพ็กเกจพรีเมียมสามารถดู ตัวเลือกเติมเงิน AFK Journey บน Topuplist หรืออ่าน คู่มือเติม Dragon Crystals ของ AFK Journey.
คำแนะนำการลงทุน Lamentis ตามประเภทผู้เล่น
ผู้เล่น F2P
ปั้น Lamentis เฉพาะเมื่อ:
โปรเจกต์ Celestial และ Hypogean ที่จำเป็นของคุณเสร็จแล้ว
คุณมีทรัพยากรเพียงพอที่จะไปถึง EX +15
ประสิทธิภาพใน Dream Realm เป็นหนึ่งในความสำคัญหลักของคุณ
คุณมีฮีโร่ป้องกันและซัพพอร์ตที่เหมาะสมอยู่แล้ว
นอกเหนือจากนั้น การรอผลทดสอบระยะยาวเพิ่มเติมก็สมเหตุสมผล
ผู้เล่นเติมน้อย
Lamentis จะน่าสนใจมากขึ้นเมื่อ Mythic+ และ EX +15 เป็นเป้าหมายที่ทำได้จริง
ก่อนลงทุน ให้ยืนยันว่าไอดีของคุณมีทีมที่ใช้งานได้ด้วย แครี่ที่แข็งแกร่งแต่ไม่มีการปกป้อง ซัพพอร์ตความเร็วโจมตี หรือการประคองทีม อาจไม่ให้ผลลัพธ์ตามที่คาดหวัง
ผู้เล่น Dream Realm สายแข่งขัน
ผู้เล่นสายบอสแบบแข่งขันควรจับตา Lamentis อย่างใกล้ชิด
ดาเมจอิงเปอร์เซ็นต์ ผู้ใช้ Starcrusher หลายตัว Apostles ถาวร และดาเมจจริง รวมกันเป็นแพ็กเกจไฟต์ยาวที่แข็งแกร่ง อย่างไรก็ตาม องค์ประกอบที่เหมาะสมที่สุดอาจต่างกันมากในแต่ละบอส
ผู้เล่น PvP สายแข่งขัน
ผู้เล่น Supreme Arena สามารถพิจารณา Supreme+ และ EX +20 หลังจากยืนยันแล้วว่า Lamentis เข้ากับคอมพ์แครี่ที่มีการปกป้องอยู่เดิม
อย่าตัดสินผลงาน PvP จากการบุกเพียงอย่างเดียว ทดสอบด้วยว่าทีมศัตรูสามารถขัดขวาง Lamentis ได้ง่ายเพียงใดก่อนจะไปถึง Growth สูงสุด
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับการปั้น Lamentis
Lamentis เก่งไหมใน AFK Journey?
Lamentis เป็นตัวทำดาเมจแบบยิ่งนานยิ่งแรงที่แข็งแกร่ง ออกแบบมาสำหรับการต่อสู้ระยะยาว ตัวละครนี้ดูมีอนาคตมากที่สุดใน Dream Realm และคอนเทนต์บอสอื่นๆ แต่ต้องการเวลาและการปกป้องก่อนจะไปถึงพลังเต็มรูปแบบ
ระดับ EX Weapon ที่ดีที่สุดสำหรับ Lamentis คืออะไร?
EX +15 คือจุดหยุดที่แนะนำ มันปลดล็อก Six Eyes, Apostles ถาวร, การสร้าง Apostle ฟรี, ดาเมจจริงเพิ่มเติม, การฮีล และการฟื้นฟู Energy
Lamentis EX +20 คุ้มไหม?
EX +20 คุ้มหลักๆ สำหรับผู้เล่น Rivalry Mode สายแข่งขัน ผู้เล่น PvE ทั่วไปและ Dream Realm สามารถหยุดที่ EX +15 ได้ตามปกติ
Lamentis ใช้งานได้ที่ Mythic+ ไหม?
ได้ Mythic+ ปลดล็อก Omnisight และทำให้สร้าง Growth ได้ อย่างไรก็ตาม Lamentis จะยังไม่ได้รับการเปลี่ยนแปลง Six Eyes แบบสมบูรณ์จนกว่าจะถึง EX +15
ทีม Lamentis ที่ดีที่สุดคืออะไร?
คอมพ์ Dream Realm ช่วงต้นใช้ Lamentis, Aurora, Florabelle, Solise และ Callan ชุดที่ดีที่สุดอาจเปลี่ยนไปตามบอส ดังนั้นพาร์ตเนอร์ซัมมอนควรถูกเปลี่ยนออกเมื่อซัพพอร์ตเฉพาะทางให้ผลลัพธ์ดีกว่า
Lamentis ต้องการค่าสถานะอะไร?
ความเร็วโจมตีคือความสำคัญโดยรวมที่สูงที่สุด มันเร่ง Growth, Starcrusher, การเปิด Six Eyes และผลผลิตของ Apostle
Lamentis ต้องการ Supreme+ ไหม?
Supreme+ มีประโยชน์เพราะทำให้ Lamentis สืบทอดบางส่วนของบัฟค่าสถานะจากพันธมิตรที่ใช้กับ Apostles ได้ อย่างไรก็ตาม โดยทั่วไปควรให้ความสำคัญกับ EX +15 ก่อน Supreme+
Lamentis เหมาะกับผู้เล่น F2P ไหม?
Lamentis ไม่ใช่ฮีโร่ F2P ต้นทุนต่ำ ตัวละครนี้ต้องใช้หลายก็อปปี้และวัสดุ EX Weapon จำนวนมากเพื่อไปถึงบิลด์ที่แนะนำ
Lamentis ดีกว่าใน PvE หรือ PvP?
Lamentis ใช้งานได้ง่ายกว่าในไฟต์บอส PvE ระยะยาว PvP มีเพดานสูง แต่ตัวละครนี้ต้องการการปกป้องที่แข็งแกร่งเพื่ออยู่รอดผ่านช่วงสะสมพลังแรกเริ่ม
บทสรุปสุดท้าย: ควรปั้น Lamentis ไปไกลแค่ไหน?
Lamentis เป็นหนึ่งในแครี่ซัมมอนของ AFK Journey ที่พึ่งพาการลงทุนสูงมากที่สุด
ลูปการเล่นแบบสมบูรณ์ของตัวละครนี้ต้องให้ Apostles โจมตี สร้าง Growth รวมกลับ และในที่สุดเปิดใช้งาน Six Eyes เมื่อการเปลี่ยนแปลงนั้นเกิดขึ้น Lamentis จะได้รับ Apostles ถาวร การฮีลต่อเนื่อง Energy เพิ่มเติม และดาเมจจริงซ้ำๆ ผ่าน Starcrusher
เป้าหมายการปั้นที่แนะนำคือ:
Mythic+
EX +15
Hero Focus เลเวล 3
Supreme+ มีคุณค่าสำหรับทีมบัฟและซัมมอนที่ปรับแต่งแล้ว ขณะที่ EX +20 เป็นความหรูหราสำหรับ PvP เป็นหลัก
ผู้เล่นที่ไปไม่ถึง EX +15 ควรระวังในการลงทุน ส่วนผู้ที่ทำบิลด์นี้ได้ครบและมีซัพพอร์ตที่เหมาะสมอยู่แล้ว อาจได้แครี่ไฟต์ยาวที่ทรงพลังสำหรับ Dream Realm คอนเทนต์บอส และคอมพ์ Supreme Arena ที่มีการปกป้อง
สำหรับข้อมูลเปิดตัวอย่างเป็นทางการ ดูได้ที่ บันทึกแพตช์ AFK Journey เวอร์ชัน 1.7.2สำหรับค่าสกิลปัจจุบันและการอัปเดตคะแนนในอนาคต ดูที่ คู่มือ Lamentis ของ Prydwen.

