Гайд по патчу 7.2 для Wild Rift: чемпионы, предметы, руны и дата выхода
Патч 7.2 для Wild Rift «Feast On» выйдет 9 июля 2026 года и принесет двух новых чемпионов (Yunara и Cho'Gath), визуальное обновление Ahri, полную переработку системы предметов, переработку наград за серию убийств и изменения в рейтинговом сезоне 22.

Патч Wild Rift 7.2 под официальным названием "Feast On" выйдет 9 июля 2026 года (UTC), принеся одно из самых значительных по своей структуре обновлений в истории игры. Хотя патч выходит по сокращенному двухмесячному циклу вместо привычного трехмесячного, из-за чего в нем появятся только два новых чемпиона, он также включает масштабную переработку системы предметов, крупнейшее на сегодняшний день обновление рангового прогресса, переработку системы наград, долгожданное визуальное обновление Ahri и новый AAA-сезон ARAM.
В этом гайде собраны все ключевые изменения, которые появятся в патче 7.2: от способностей новых чемпионов и рекомендаций по сборкам до полной переработки предметов, обновления ранговой системы и всего остального.
Новые чемпионы: Yunara и Cho'Gath
В патче 7.2 появятся два чемпиона с принципиально разными стилями игры. Yunara привносит свежий подход к роли стрелка с гибридным уроном, а Cho'Gath выходит как танк передней линии с масштабированием и потенциалом бесконечного роста.
Yunara, the Unbroken Faith
Yunara — стрелок созданныйдля Dragon Lane, который отличается от традиционных ADC гибридным профилем урона. Каждая базовая атака наносит физический урон, дополненный бонусным магическим уроном, масштабируемым от Ability Power, что делает ее исключительно эффективной против сильно бронированных целей.
Ее ключевая механика строится вокруг системы Unleash:
Пассивное умение (Q — Cultivation of Spirit): Базовые атаки накапливают стаки Unleash. При активации Yunara входит в трансцендентное состояние, получая AoE-урон по области от атак, повышенную скорость атаки и усиленный магический урон. Стаки спадают, когда она перестает атаковать, поэтому для поддержания усиленного состояния требуется непрерывный урон.
W — Arc of Judgement: Yunara раскручивает свои четки по дуге, замедляя задетых врагов. На максимальной дальности умение расширяется, увеличивая зону попадания. Во время ультимейта оно улучшается до Arc of Ruin с уменьшенным временем перезарядки и служит ее основным инструментом для размена.
E — Kanmei's Steps: Дает скорость передвижения с проходом сквозь юнитов при движении к врагам, при этом бонус к скорости со временем спадает. Во время ультимейта умение улучшается до Untouchable Shadow, превращаясь в рывок.
R — Transcend One's Self: Автоматически активирует ее пассивку Q, улучшает и W, и E, а также открывает окно действия, в течение которого Yunara должна поддерживать непрерывный урон в пределах досягаемости.
Дизайн Yunara явно ориентирован на командные бои, где она может поддерживать атаки без перерыва. Ее стаки Unleash сбрасываются, когда она перестает автоатаковать, а значит плохое позиционирование или вынужденный отход резко снижают ее урон. Она плохо подходит для коротких взрывных разменов на средней линии и лучше всего раскрывается в Dragon Lane как масштабируемый керри для командных боев.
Cho'Gath, the Terror of the Void
Cho'Gath присоединяется к Wild Rift как танк с ростом от масштабирования, созданный для Baron Lane. Его игровой цикл прост, но по мере развития матча становится все более угнетающим для соперников.
Пассивное умение — Carnivore: Убийство любого юнита восстанавливает здоровье и ману, заметно снижая необходимость возвращаться на базу и помогая постоянно давить линию.
Q — Rupture: Создает разлом земли, который подбрасывает врагов в выбранной области, служа его основным инструментом для инициации и защиты союзников. Подбрасывание можно связать с W для продленного контроля.
W — Vorpal Spikes: Усиливает базовые атаки, выпуская наносящие урон шипы, которые наносят дополнительный магический урон и накладывают замедление, усиливая его размены и зону угрозы.
R — Feast: Наносит цели огромный чистый урон. Если цель умирает, Cho'Gath навсегда получает дополнительное максимальное здоровье и увеличивается в размере, накапливая этот эффект с каждым успешным убийством через Feast.
Ценность Cho'Gath со временем только растет. Каждый стак Feast делает его труднее убить и труднее игнорировать, создавая замкнутый цикл, в котором возросшая выживаемость дает больше контроля, а это, в свою очередь, создает больше возможностей для Feast. К поздней стадии игры Cho'Gath с хорошим количеством стаков превращается в гигантскую силу передней линии, требующую сфокусированного урона от всей вражеской команды.
Хотите открыть Yunara или Cho'Gath в первый же день? Topuplist предлагает быстрые и безопасные пополнения Wild Cores, чтобы вы могли получить новых чемпионов сразу после их выхода. Перейдите на страницу пополнения Wild Rift чтобы начать.
Обновление графики и устойчивости Ahri
Ahri получает полное Art and Sustainability Update (ASU) в патче 7.2, закрывая один из самых часто запрашиваемых визуальных апдейтов от сообщества Wild Rift.
ASU включает полностью переработанную базовую модель с более качественными ассетами, обновленные визуальные эффекты для всех ее обликов и более чистые анимации способностей. Каждый облик Ahri — от базового до старых релизов — одновременно получает визуальное обновление.
Важно, что ASU носит исключительно косметический характер. Способности, характеристики, перезарядки и общий игровой процесс Ahri остаются идентичными. Игроки, хорошо освоившие ее текущий набор умений, получат того же чемпиона, но с заметно улучшенной визуальной подачей.
Переработка системы предметов: зачарования ботинок удалены
Самое значимое системное изменение в патче 7.2 — полное удаление зачарований ботинок. Это крупнейший сдвиг в архитектуре предметов со времен запуска Wild Rift.
Что было удалено
Все зачарования ботинок были навсегда удалены из игры:
Stasis
Glory
Veil
Dream Maker
Galeforce
Ранее эти зачарования позволяли игрокам привязывать активные эффекты к ботинкам, объединяя мобильность и полезность в одном слоте инвентаря.
Новая система отдельных активных предметов
Теперь активные эффекты существуют как отдельные завершенные предметы, занимающие полноценный слот инвентаря. Основные правила новой системы:
Игроки по-прежнему могут иметь только один активный предмет одновременно
Некоторые активные предметы ограничены по ролям, чтобы сохранить ясность сборок для разных позиций
Активные эффекты больше не "спрятаны" внутри покупки ботинок
Улучшения ботинок 3-го уровня
Хотя зачарования исчезли, сами ботинки получают путь улучшения до 3-го уровня. Ботинки 3-го уровня стоят дополнительно 1,000g и открываются на 10-й минуте. Каждая линейка ботинок предлагает уникальный бонус 3-го уровня:
Plated Steelcaps: Улучшенное масштабирование брони/MR, снижает входящий урон от базовых атак
Berserker's Greaves: +10% к скорости атаки, восстанавливает 10 HP при попадании
Mercury's Treads / Warrior variant: +10 AD, +2% omnivamp, условные модификаторы урона/лечения
Ionian Boots: Дополнительное ускорение умений, сокращение перезарядки при использовании умений
Sorcerer's Shoes: Плоское магическое пробивание, замедление при попадании
Все ботинки 2-го уровня стандартизированы по цене 1,200g (Ionian Boots остаются 1,000g). Возвращение ботинок 1-го уровня как значимой ранней покупки означает, что игроки больше не тратят золото впустую на незавершённые компоненты ботинок.
Переработка AP-предметов
Категория AP-предметов получает существенную переработку вместе с изменениями активных предметов. Общая философия дизайна ограничивает процентное магическое пробивание ровно двумя предметами, а остальной набор AP-предметов перебалансирован вокруг чистой силы умений и плоских характеристик.
Удалённые AP-предметы: Awakened Soulstealer, Crown of the Shattered Queen, Psychic Projector, Bandal Fantasy
Ключевые новые и обновлённые AP-предметы:
Void Staff (новый, 3,000g): 95 AP, 40% магического пробивания — возвращается вариант с чистым пробиванием
Cryptbloom (3,000g): 75 AP, 30% магического пробивания, 20 AH — враги, убитые вашим уроном, запускают nova лечения для команды (перезарядка 60 с)
Storm Surge (2,900g): 90 AP, 15 плоского магического пробивания, 6% MS — наносит урон в размере 25% от максимального HP за 2.5 с; ранние убийства запускают AoE-урон + 25 дополнительного золота
Banshee's Veil (3,000g): 105 AP, 40 MR — щит от заклинаний, блокирующий следующее вражеское умение
Bloodletter's Curse (2,900g): 350 HP, 65 AP, 15 AH — накапливает снижение магического сопротивления у врагов до 30%, создавая синергию с AP-композициями команды
Rabadon's Deathcap: Усилен более высоким чистым AP, что укрепляет его позицию как усилителя AP в поздней игре
Если вы пересобираете свои билды предметов для Patch 7.2 и вам нужны Wild Cores для новых чемпионов или скинов, Topuplist обеспечивает мгновенную доставку для всех ваших внутриигровых покупок в Wild Rift. Посетите страницу пополнения Wild Rift для безопасных пополнений.
Переработка системы наград за голову
Система наград за голову проходит фундаментальную переработку в Patch 7.2, переходя от модели, основанной только на серии убийств, к расчёту на основе общего заработанного золота.
В предыдущей системе значения награды за голову определялись в первую очередь количеством последовательных убийств без смерти. Это создавало ситуации, когда игрок, накопивший золото за счёт эффективного фарма и контроля объектов — без длинной серии убийств — имел меньшую награду за голову, чем предполагало его реальное преимущество по золоту.
Новая система решает это, рассчитывая награду за голову на основе общего заработанного золота. Самый богатый игрок на карте автоматически становится целью с наивысшей ценностью, независимо от того, как это золото было получено. Это означает, что ADC со счётом 0/0/0, 200 CS и золотом с башен теперь несёт соответствующую награду за голову, отражающую его реальное преимущество.
Кроме того, новый механизм уменьшения активируется, когда команда значительно отстаёт по общему золоту. Это уменьшение снижает выплату награды за убийства для отстающей команды, замедляя разгон snowball-эффекта и давая проигрывающим командам более реалистичный путь к возвращению в игру.
Практическое влияние на игровой процесс:
Устранение вражеского керри стало выгоднее, чем когда-либо
Защищать собственного расфиженного керри стало ещё важнее
Потенциал камбэка повышается для команд, которые могут выполнять точечные устранения целей с высокой наградой за голову
Стратегии фарма с высокой эффективностью по золоту теперь несут тот же риск награды за голову, что и подходы, ориентированные на большое количество убийств
Ранговый сезон 22: крупнейшее обновление прогрессии за всю историю
Ранговый сезон 22 стартует вместе с Patch 7.2 9 июля, после завершения сезона 21 8 июля. Riot описала это как крупнейшее обновление ранговой прогрессии в истории Wild Rift.
Три заявленные цели переработки:
Сделать подъём по рангу понятнее — игроки должны точно понимать, как и почему они получают или теряют метки
Сделать подъём по рангу более rewarding — прогрессия должна приносить удовлетворение на каждом этапе
Сделать подъём по рангу отражением реальной эффективности — индивидуальный вклад в матче должен влиять на изменение меток, а не только результат победы/поражения
Конкретные изменения включают изменённые расчёты получения и потери меток на каждом ранге, при этом ожидается, что элементы, основанные на личной эффективности, будут весить больше, чем чистый результат матча. Полные числовые детали будут опубликованы в превью патча Episode 2.
Награда сезона 22: Glorious Eminence Renekton — выдаётся игрокам, которые достигнут требуемого рангового тира к концу сезона.
Награда сезона 21: Glorious Eminence Jax — доступен игрокам, прошедшим квалификацию в предыдущем сезоне.
Новый сезон AAA ARAM
Patch 7.2 запускает новый сезон AAA ARAM со значительными добавлениями контента:
Десятки новых карт аугментаций и рун доступны с запуском патча
Шесть совершенно новых карт стихийных рун, вводящих тематические по стихиям скачки силы
Дополнительный сюрприз-контент запланирован к выпуску в середине сезона
Расширенный пул карт значительно увеличивает вариативность билдов в ARAM, позволяя создавать более разнообразные и креативные комбинации аугментаций, чем в предыдущих сезонах.
Скины и косметика
Patch 7.2 приносит 13 новых скинов в нескольких тематических линейках:
Серия Weather Entity: Ashe, Nocturne, Poppy, Yunara и Vladimir — при этом Vladimir получает издание Prestige
Серия Island Vacation: Gwen, Karma, Morgana и Syndra
Отдельные релизы: Glorious Eminence Renekton (ранговая награда), Photographer Ryze (Wild Pass), Cosmic Sting Skarner (Wild Pass) и Summer Party Katarina Exquisite Edition
Wild Pass этого цикла предлагает Photographer Ryze в качестве основной награды, а Cosmic Sting Skarner доступен как дополнительная косметическая линия прогресса.
Сезонное обновление Summoner's Rift
Сама Rift получает летнее визуальное обновление в Patch 7.2. Сезонное обновление приносит более тёплую цветовую палитру, элементы летней атмосферы и фоновые визуальные изменения в окружение карты. Это исключительно косметическое обновление без влияния на игровой процесс.
Чего ожидать в Patch 7.3
Riot уже тизернула, что Patch 7.3 станет одним из крупнейших обновлений в истории Wild Rift, с большим объёмом нового контента и сюрпризами. Разработчик намекнул, что одного из новых чемпионов в 7.3 можно определить, изучив Champion Roadmap, опубликованную ранее в 2026 году. Игрокам, которые берегут ресурсы ради более крупного контентного обновления, возможно, стоит соответствующим образом спланировать траты Wild Cores.
Для лучшей выгоды при покупке Wild Cores перед обоими патчами Topuplist предлагает конкурентные цены и быструю доставку для всех потребностей пополнения Wild Rift. Посетите страницу продукта Wild Rift чтобы ваша коллекция чемпионов и гардероб скинов оставались полностью укомплектованными.
FAQ:
В: Когда выходит Wild Rift Patch 7.2?
О: Wild Rift Patch 7.2 "Feast On" выходит 9 июля 2026 года (UTC). Ранговый сезон 21 заканчивается 8 июля, а сезон 22 начинается сразу с запуском патча.
В: Какие новые чемпионы появятся в Patch 7.2?
О: Patch 7.2 добавляет двух чемпионов: Yunara, the Unbroken Faith, стрелка со смешанным уроном, созданного для Dragon Lane, и Cho'Gath, the Terror of the Void, масштабируемого танка для Baron Lane, который постоянно увеличивает размер и запас здоровья с помощью своего ультимейта.
В: Удалены ли зачарования ботинок в Patch 7.2?
О: Да. Все зачарования ботинок — включая Stasis, Glory, Veil, Dream Maker и Galeforce — были окончательно удалены. Активные эффекты теперь являются отдельными завершёнными предметами, занимающими полный слот инвентаря. Игроки по-прежнему могут иметь только один активный предмет одновременно.
В: Что представляет собой новая система наград за голову в Wild Rift 7.2?
О: Система наград за голову теперь рассчитывает вознаграждение на основе общего заработанного золота, а не только серий убийств. Самый богатый игрок на карте становится целью с наивысшей ценностью. Новый механизм уменьшения активируется, когда команда значительно отстаёт, помогая смягчить snowball-эффект.
В: Меняет ли ASU Ahri её игровой процесс?
О: Нет. Обновление Art and Sustainability Update для Ahri носит исключительно визуальный характер, обновляя её базовую модель, все скины и эффекты умений. Её набор умений, характеристики и стиль игры остаются без изменений.
В: Какой скин является наградой Ranked Season 22?
О: Награда Ranked Season 22 — Glorious Eminence Renekton. Система ранговой прогрессии также получает крупнейшее обновление за всю историю, с более понятной механикой подъёма по рангу и корректировками меток на основе личной эффективности.
