Гайд по режиму 18v18 в Marvel Rivals: всё о Bounty Annihilation

Пополните Lattice в Marvel Rivals на Topuplist

Хотите приобрести Lattice в Marvel Rivals для Battle Passes, костюмов, эмоций и другого премиум-контента? Посетите страницу пополнения Marvel Rivals на Topuplist чтобы посмотреть доступные в настоящее время пакеты и варианты оплаты.

Выберите пакет, внимательно введите необходимую информацию об аккаунте и убедитесь, что ваш User ID в Marvel Rivals указан верно перед завершением оплаты. Цены и доступность пакетов могут различаться в зависимости от региона.

Bounty Annihilation выводит сражения Marvel Rivals на гораздо более масштабный уровень, помещая две команды по 18 игроков на карту K’un-Lun: Shenloong Arena.

Однако это не просто командный deathmatch на 36 игроков. Устранения добавляют очки, но командам также нужно захватывать и удерживать чередующиеся Mission Areas, чтобы получать значительно больше очков.

Для стабильных побед необходимы контроль целей, организованные ротации, разумный выбор точек возрождения, сбалансированный подбор героев и меньше ненужных смертей.

Это руководство по Marvel Rivals 18v18 Bounty Annihilation объясняет полную систему начисления очков, правила Mission Areas, механику возрождения, рекомендуемых героев, состав команды, стратегии на карте и распространенные ошибки.

Bounty Annihilation и Shenloong Arena официально вышли с обновлением Marvel Rivals Season 8.5 12 июня 2026 года. Вы можете прочитать оригинальный анонс в официальных примечаниях к патчу Season 8.5.

Что такое Bounty Annihilation в Marvel Rivals?

Bounty Annihilation — это режим Arcade 18 на 18, который проходит на K’un-Lun: Shenloong Arena.

Обе команды получают очки за два действия:

  • Нанесение Final Hits по вражеским игрокам

  • Захват и контроль активной Mission Area

Побеждает первая команда, набравшая 300 очков.

Есть три Mission Areas — A, B и C, — но одновременно активна только одна. У каждой зоны есть ограниченный запас очков цели. Как только этот запас исчерпан, бой переходит к следующей зоне.

Также разрешен выбор одинаковых героев, а это значит, что команда может выставить несколько копий одного и того же Vanguard, Duelist или Strategist.

Сочетание 36 игроков, неограниченного выбора героев, чередующихся целей и частого использования Ultimate Abilities делает этот режим заметно более хаотичным, чем стандартные матчи 6v6.

Правила Bounty Annihilation вкратце

Особенность

Правило Bounty Annihilation

Размер команды

18 players per team

Всего игроков

36

Карта

K’un-Lun: Shenloong Arena

Условие победы

Первая команда, набравшая 300 очков

Ценность устранения

1 point per Final Hit

Mission Areas

A, B и C

Активные зоны

По одной за раз

Доступно очков на одну зону

100

Ограничения на героев

Одинаковые герои разрешены

Система возрождения

Три выбираемые точки появления для каждого сектора карты

Тип режима

Arcade

В текущем списке правил указаны устранения, чередующиеся Mission Areas, 100 очков на зону, выбираемые точки возрождения, одинаковые герои и цель победы в 300 очков. Подробная сводка правил доступна на странице Marvel Rivals Wiki о Bounty Annihilation.

Как работает система очков в Bounty Annihilation

Система начисления очков вознаграждает как боевую эффективность, так и контроль целей.

Команде, которая игнорирует устранения, будет сложно зачистить цель. Команда, которая игнорирует Mission Areas, может выиграть множество стычек, но все равно отстать по общему счету.

Очки за устранения

Каждый Final Hit приносит одно очко команде, которая его получила.

Это различие важно, потому что нанесение наибольшего урона не обязательно приносит очко. Игрок, который наносит Final Hit, получает за команду credit за устранение.

Самоустранения также приносят одно очко противоположной команде.

Из-за этого неосторожные смерти особенно вредны. Падение с карты, одиночный вход в безнадежный бой или постоянные рывки на 18 врагов не просто задерживают ваше возвращение — это напрямую увеличивает счет соперника.

Очки Mission Area

Каждая Mission Area содержит 100 доступных очков.

Как только команда устанавливает контроль, она постепенно получает очки из оставшегося запаса этой зоны. Когда все 100 очков распределены, зона становится неактивной, и открывается следующая Mission Area.

Поэтому контроль Mission Area — самый надежный источник стабильного набора очков.

Как команды набирают 300 очков

Источник

Доступные очки

Важная деталь

Final Hit по врагу

1 per elimination

Самоустранения приносят врагу одно очко

Mission Area A

100 total

Активна первой или последней

Mission Area B

100 total

Всегда вторая активная зона

Mission Area C

100 total

Активна первой или последней

Цель для победы

300

Устранения и очки за цель суммируются

Три Mission Areas в сумме содержат 300 очков за цель, но команде не обязательно полностью захватывать каждую зону.

Очки за устранения добавляются к тому же счету. Команда, которая сочетает сильный контроль целей с явным преимуществом по KO, может набрать 300 очков до того, как последняя Mission Area будет полностью исчерпана.

Как работают Mission Areas

Mission Areas — это центральная механика, которая отличает Bounty Annihilation от обычного режима командного deathmatch.

Захват неконтролируемой Mission Area

Чтобы установить первоначальный контроль, хотя бы один союзник должен стоять внутри активной Mission Area, и при этом враг не должен оспаривать захват.

Если во время первой попытки захвата в зоне находятся обе команды, прогресс останавливается, пока одна из сторон не вытеснит игроков противника из области.

Из-за этого стартовая схватка за каждую новую цель крайне важна. Команда, которая выигрывает первое столкновение, может начать зарабатывать очки, одновременно занимая оборонительные позиции вокруг зоны.

Оспаривание захваченной зоны

После захвата Mission Area простой вход в круг не обязательно останавливает получение очков контролирующей командой.

Атакующая команда должна отобрать контроль у защитников. Отправить одного быстрого героя на несколько секунд в зону обычно недостаточно, если остальная часть вражеской команды уже закрепилась вокруг нее.

Для успешного возврата контроля обычно требуется:

  1. Убрать defensive Ultimates и барьеры

  2. Устранить или вытеснить вражеских Vanguards

  3. Оказывать давление на вражеских Strategists

  4. Разместить достаточное количество союзников внутри зоны

  5. Закрепить окружающие проходы и возвышенности

Одна из самых распространенных ошибок в этом режиме — воспринимать захваченную Mission Area как обычную точку overtime, которую достаточно просто коснуться.

Порядок ротации Mission Areas

Зоны следуют по одной из двух последовательностей:

  • A → B → C

  • C → B → A

Mission Area B всегда идет в середине.

Как только определяется первая цель, игроки могут предсказать полное направление ротации до конца матча.

Это позволяет организованным командам готовиться заранее, а не ждать закрытия текущей зоны.

Когда ротироваться к следующей зоне

Не ждите, пока текущая Mission Area опустится до нуля, прежде чем вся команда начнет двигаться.

Когда остается лишь небольшое количество очков, разделите команду на две группы:

  • Меньшая группа остается, чтобы добрать последние очки.

  • Более мобильная группа ротации движется к следующей цели.

Группа ротации должна уделять приоритет:

  • Возвышенностям

  • Основным проходам

  • Естественным укрытиям

  • Маршрутам, которыми пользуются вражеские Strategists

  • Безопасным позициям для дальнобойных героев

Если все 18 игроков уйдут заранее, можно отдать оставшиеся очки за цель. Если все 18 игроков останутся позади, это может позволить врагу полностью захватить следующую зону.

Объяснение K’un-Lun: Shenloong Arena

Shenloong Arena была разработана для крупномасштабного формата Bounty Annihilation.

Ее структура поддерживает чередующиеся бои в трех основных секциях целей, между которыми проходит несколько маршрутов.

На карте есть:

  • Возвышенные огневые позиции

  • Узкие проходы

  • Открытые центральные пространства

  • Боковые маршруты для фланкеров

  • Укрытия вокруг Mission Areas

  • Несколько выбираемых маршрутов возрождения

  • Зоны, подходящие для крупных комбинаций Ultimate

Официальный трейлер Bounty Annihilation дает наглядное представление о масштабе и структуре режима. Игроки могут посмотреть официальный трейлер 18v18 Bounty Annihilation перед выходом на карту.

Контролируйте пространство вокруг цели

Удержание Mission Area не означает, что все 18 игроков должны стоять внутри нее.

Если вся команда скучивается в одном маленьком пространстве, все становятся уязвимы к:

  • Ultimate с уроном по области

  • Массовому crowd control

  • Пробивающим или отскакивающим атакам

  • Смещениям от окружения

  • Крупным эффектам запрета лечения

Более сильная расстановка распределяет команду по нескольким уровням.

Vanguards должны контролировать проходы и край цели. Duelists должны занимать возвышенности и углы перекрестного огня. Strategists должны оставаться за укрытием, сохраняя линии лечения.

Следите за боковыми маршрутами

Shenloong Arena дает достаточно пространства, чтобы летающие герои, мобильные Duelists и скоординированные фланговые группы могли обходить основную линию фронта.

Команда, полностью сосредоточенная на центральном проходе, может потерять своих Strategists еще до начала боя за цель.

Назначить нескольких игроков для наблюдения за боковыми маршрутами особенно важно, когда команда противника использует несколько копий одного и того же мобильного героя.

Как работает возрождение

Bounty Annihilation позволяет игрокам выбирать между тремя точками возрождения в пределах каждого сектора карты.

Эта функция сокращает время на возвращение, но только при правильном выборе точки появления.

Лучший выбор точки возрождения для обороны

Выберите точку появления, которая:

  • Позволяет быстро добраться до активной Mission Area

  • Соединяется с оборонительной позицией вашей команды

  • Не заставляет вас идти через территорию, контролируемую врагом

  • Обеспечивает укрытие при подходе

Географически ближайшая точка появления не всегда является самой безопасной.

Лучший выбор точки возрождения для атаки

Когда ваша команда пытается вернуть контроль, выбирайте ту точку появления, которой пользуется самая большая группа ближайших союзников.

Изолированная фланговая точка появления может показаться привлекательной, но вход в одиночку обычно заканчивается еще одной быстрой смертью и еще одним очком для врага.

Лучший выбор точки возрождения во время ротации

Когда текущая Mission Area почти пуста, выбирайте точку появления, ближайшую к следующей цели.

Это может помочь вашей команде занять возвышенности и контролировать проходы до прибытия команды противника.

Избегайте затянутых возрождений

Затяжка возникает, когда игроки входят в бой по одному вместо того, чтобы перегруппироваться.

В Bounty Annihilation такие затяжки особенно дорого обходятся, потому что:

  • У команды противника рядом может быть до 18 игроков.

  • Каждая одиночная смерть приносит еще одно очко за устранение.

  • Ваша команда никогда не достигает полной боевой силы.

  • Вражеские Ultimates продолжают заряжаться на легких целях.

  • Mission Area продолжает приносить защитникам очки.

Обычно лучше подождать несколько секунд ближайших союзников, чем сразу врываться в уже проигранную цель.

Лучшие герои для Bounty Annihilation

Лучшие герои для Bounty Annihilation обычно обладают способностями, которые хорошо масштабируются, когда много игроков занимают одну и ту же зону.

Урон по области, массовое лечение, барьеры, crowd control, мобильность и контроль пространства становятся более ценными, когда рядом есть 18 возможных союзников или целей.

Роль

Рекомендуемые герои

Почему они эффективны

Vanguard

Doctor Strange, Magneto, Groot, Emma Frost

Барьеры, контроль проходов, выживаемость и масштабный crowd control

Duelist

Storm, Iron Man, Moon Knight, The Punisher, Phoenix

Сильное давление на дистанции, урон по области и потенциал поражения нескольких целей

Strategist

Luna Snow, Cloak & Dagger, Invisible Woman, Adam Warlock

Поддержание группы, оборонительная полезность и восстановление после командных боев

Flanker

Spider-Man, Black Panther, Magik, Iron Fist

Могут давить на открытых Strategists и разрушать позиции задней линии

Нарушитель контроля цели

Hulk, Venom, Groot, Magneto

Могут выживать в переполненных зонах и смещать вражеские построения

Эти рекомендации основаны на том, как набор способностей каждого героя работает в крупных столкновениях, а не на фиксированном соревновательном tier list.

Обновления баланса, мастерство игроков, повторяющийся выбор и текущая Mission Area могут менять то, какой герой оказывается наиболее полезным.

Лучшие Vanguards

Vanguards необходимы, потому что они создают безопасное пространство вокруг Mission Areas.

Сильные варианты обычно дают как минимум одно из следующего:

  • Крупные барьеры

  • Контроль зоны

  • Отбрасывание или смещение

  • Crowd control

  • Высокую выживаемость

  • Защиту для ближайших Strategists

Doctor Strange и Magneto могут помогать защищать большие группы от входящего дальнего давления. Groot может менять форму проходов и ограничивать передвижение. Emma Frost обеспечивает живучесть и контроль на передней линии.

Команда со слишком малым числом Vanguards может добраться до цели, но ей будет трудно удержаться на ней.

Лучшие Duelists

Duelists должны сосредотачиваться не только на личных показателях урона.

Самые ценные Duelists могут:

  • Добивать ослабленные цели

  • Угрожать сгруппированным врагам

  • Оказывать давление на вражеских Strategists

  • Атаковать с возвышенностей

  • Контролировать несколько проходов

  • Выживать без постоянного расхода лечения

Storm, Iron Man, Moon Knight, Phoenix и The Punisher могут оказывать давление по всему переполненному полю боя.

Мобильные фланкеры остаются полезными, но им следует атаковать вражескую заднюю линию с четким путем отхода, а не врываться в 18 противников в одиночку.

Лучшие Strategists

Strategists — одни из самых важных героев в Bounty Annihilation.

Когда так много игроков одновременно получают урон, лечения по одной цели за раз может быть недостаточно. Массовое лечение, defensive Ultimates, эффекты воскрешения и защита области становятся особенно ценными.

Strategists не должны стоять вместе в одном скоплении. Иначе один вражеский Ultimate может сразу убрать большую часть лечения команды.

Используйте как минимум две позиции поддержки:

  • Strategists основной группы позади Vanguards

  • Дополнительные Strategists для поддержки фланкеров или групп ротации

Стоит ли использовать одинаковых героев?

Выбор одинаковых героев позволяет командам строить необычные комбинации, недоступные в стандартных режимах.

Потенциальные преимущества включают:

  • Наложение барьеров

  • Цепочки способностей массового лечения

  • Повторение одного и того же эффекта crowd control

  • Поддержание постоянного давления на дистанции

  • Использование нескольких копий сильного мобильного героя

  • Ротацию похожих Ultimates через несколько боев

Однако чрезмерное дублирование также создает слабости.

Например, команде, состоящей в основном из дальнобойных Duelists, может не хватать стойкости для удержания цели. Команде с большим количеством героев ближнего боя может быть трудно добраться до противников на возвышенностях. Несколько одинаковых Strategists могут давать сильное лечение, но ограниченное разнообразие защиты.

Одинаковые герои работают лучше всего, когда они поддерживают ясную стратегию, а не появляются потому, что каждый игрок по отдельности выбрал одного и того же популярного персонажа.

Рекомендуемая структура команды 18v18

Обязательной очереди ролей нет, но сбалансированная команда должна иметь достаточно героев для выполнения трех отдельных задач:

  • Удерживать Mission Area

  • Давить на боковые маршруты и вражеских Strategists

  • Ротироваться к следующей цели

Практичное распределение примерно такое:

  • 4–6 Vanguards

  • 6–8 Duelists

  • 4–6 Strategists

Точное соотношение должно меняться в зависимости от выбора героев командой и текущего этапа карты.

Основная группа на цели

Самая крупная группа должна оставаться рядом с активной Mission Area.

В нее должны входить:

  • Большинство Vanguards

  • Несколько Duelists ближнего и среднего радиуса

  • Несколько Strategists

  • Герои с defensive Ultimates или Ultimates для контроля зоны

Эта группа захватывает, защищает и возвращает контроль над целью.

Фланговая группа

Меньшая группа должна контролировать боковые маршруты и давить на вражескую заднюю линию.

Ее приоритеты:

  • Вражеские Strategists

  • Незащищенные дальнобойные Duelists

  • Позиции на возвышенностях

  • Маршруты подхода от возрождения

  • Герои, готовящие крупные Ultimates

Фланговая группа не должна преследовать врагов так далеко, чтобы терять связь с активной целью.

Группа ротации

Когда зона почти исчерпана, мобильные герои должны начать двигаться к следующей Mission Area.

Их задача:

  • Выявлять ротации врага

  • Занимать возвышенности

  • Контролировать ключевые проходы

  • Задерживать команду противника

  • Создавать безопасный маршрут подхода для основной группы

Как побеждать в Bounty Annihilation

Ставьте активную Mission Area в приоритет

Очки за Mission Area накапливаются стабильно и могут перевесить несколько отдельных устранений.

Сражаться далеко от активной цели имеет смысл только тогда, когда этот бой контролирует важный проход, устраняет вражеских Strategists или предотвращает ротацию.

Не преследуйте противника с низким запасом здоровья по всей карте, пока враг продолжает собирать очки за цель.

Контролируйте проходы вместо того, чтобы всей командой стоять на точке

Сама цель — это лишь часть оборонительной позиции.

Удерживайте маршруты, которыми враги должны воспользоваться, чтобы добраться до нее.

Сильная оборона может включать:

  • Vanguards на основных проходах

  • Дальнобойных Duelists на возвышенных позициях

  • Strategists за естественными укрытиями

  • Мобильных героев, следящих за боковыми маршрутами

  • Одного или двух игроков, остающихся внутри Mission Area

Такое построение заставляет врага пробиваться через несколько оборонительных слоев.

Фокусируйте вражеских Strategists

Атака по Vanguards без нарушения их лечения часто дает впечатляющие цифры урона, но мало устранений.

По возможности координируйте давление на Strategists.

Летающие герои, фланкеры, дальнобойные Duelists и способности смещения могут вытеснить вражескую поддержку с безопасных позиций.

Как только линия лечения рушится, вернуть контроль над целью становится намного легче.

Не подкармливайте врага очками за устранения

Каждая смерть увеличивает счет врага.

Не входите в одиночку, когда:

  • Большинство союзников все еще возрождаются

  • Цель уже полностью потеряна

  • Вражеские Ultimates активны

  • Ваши Strategists вас не видят

  • У вас нет способности для отхода

  • Следующая Mission Area вот-вот откроется

Перегруппировка может стоить нескольких очков за цель, но повторяющиеся одиночные смерти могут обойтись значительно дороже.

Чередуйте Ultimate Abilities

Когда в матче 36 героев, в каждом крупном бою может быть доступно несколько Ultimates.

Использование их всех одновременно часто приводит к лишней трате ресурсов.

Разделите Ultimates на три категории:

  • Ultimates для начала боя: Начинают бой или заставляют врага сместиться.

  • Контр-Ultimates: Защищают союзников от вражеских способностей.

  • Ultimates для добивания: Обеспечивают устранения после того, как защитные ресурсы исчерпаны.

После победы в бою сохраните несколько Ultimates для следующей волны возрождения врага или следующей Mission Area.

Используйте перекрестный огонь

Атака с одного направления позволяет защищающейся команде выставить барьеры и crowd control на одном проходе.

Перекрестный огонь вынуждает врагов защищаться с нескольких углов.

Одна группа может давить через основной проход, пока другая атакует с возвышенности или бокового маршрута. Это разделяет лечение, ослабляет расстановку барьеров и раскрывает Strategists.

Стратегии для каждой фазы Mission Area

Первая Mission Area

В начале матча:

  • Определите, активна ли A или C.

  • Двигайтесь прямо к цели.

  • Избегайте ненужных боев по пути.

  • Займите ближайшие возвышенности.

  • Установите контроль до того, как начнете преследовать устранения.

  • Запомните направление полной ротации зон.

Поскольку немногие игроки сразу будут иметь Ultimates, в стартовом бою наибольшее значение имеют базовое позиционирование и состав героев.

Средняя Mission Area

Mission Area B всегда идет второй.

Теперь обе команды понимают ротацию и обычно подходят уже с несколькими доступными Ultimates.

На этом этапе:

  • Не входите только через один маршрут.

  • Держите Strategists раздельно.

  • Сохраняйте defensive Ultimates для крупных вражеских комбинаций.

  • Размещайте дальнобойных героев до активации зоны.

  • Следите за игроками, которые пытаются остаться позади вашей команды после ротации.

Средний этап часто приводит к самым крупным и продолжительным командным боям.

Финальная Mission Area

К моменту последней зоны обе команды уже могут быть близки к 300 очкам.

Очки за устранения становятся все важнее, потому что небольшое число Final Hits может завершить матч еще до того, как будут забраны оставшиеся очки за цель.

Когда вы ведете в счете:

  • Снижайте ненужные риски.

  • Сохраняйте оборонительное построение.

  • Не преследуйте.

  • Защищайте союзников с низким запасом здоровья.

  • Берегите способности для отхода.

Когда вы отстаете:

  • Координируйте полноценный командный бой.

  • Давите на вражеских Strategists.

  • Оспаривайте несколько проходов.

  • Используйте Ultimates в заранее продуманной последовательности.

  • Не входите отдельными волнами возрождения.

Bounty Annihilation против обычного 18v18 Annihilation

Bounty Annihilation не идентичен более раннему формату 18v18 Annihilation.

Главное отличие — структура целей.

Обычный Annihilation сосредоточен в первую очередь на устранениях. Bounty Annihilation добавляет чередующиеся Mission Areas, которые постоянно приносят очки и заставляют обе команды перемещаться по карте.

Это меняет оптимальную стратегию.

В обычном Annihilation основными задачами являются контроль безопасных углов обстрела и избегание смертей. В Bounty Annihilation командам также нужно управлять таймингом целей, ротацией зон, оборонительными построениями и выбираемыми маршрутами возрождения.

Игроки, которые воспринимают Bounty Annihilation как чистый командный deathmatch, могут закончить матч с большим числом устранений и все равно проиграть.

Распространенные ошибки в Bounty Annihilation

Игнорирование Mission Area

Устранения важны, но бои вдали от цели могут отдать врагу десятки неоспариваемых очков.

Складывать всех 18 игроков вместе

Слишком плотная группа делает всю команду уязвимой к урону по области и массовому crowd control.

Слишком поздняя ротация

Ожидание исчезновения цели перед началом движения позволяет врагу первым взять под контроль следующую зону.

Слишком ранняя ротация всей команды

Отказ от текущей зоны может бесплатно отдать противнику оставшиеся очки.

Выбор неправильной точки возрождения

Короткий, но контролируемый врагом маршрут часто хуже, чем немного более длинный маршрут, которым пользуются несколько союзников.

Вход по одному

Затянутые атаки дают врагу легкие Final Hits и не позволяют вашей команде организовать полноценный бой.

Выбор слишком большого количества Duelists

Один урон не может удерживать Mission Area. Команде все равно нужны защита передней линии и надежное лечение.

Погоня за врагами с низким запасом здоровья

Уход с цели ради одного устранения может открыть Strategists или отдать ценную позицию.

Использование всех Ultimates вместе

Чрезмерное использование Ultimates может выиграть один бой, но оставить команду беззащитной перед следующей волной.

Игнорирование возвышенностей

Неподавленные дальнобойные герои могут постоянно давить на цель, оставаясь при этом труднодоступными для команд с упором на ближний бой.

Доступен ли Bounty Annihilation на Xbox Series S?

Да.

Когда Bounty Annihilation вышел 12 июня 2026 года, Shenloong Arena была временно недоступна на Xbox Series S из-за ограничений производительности.

Однако NetEase выполнила необходимую оптимизацию и включила этот режим на Xbox Series S в обновлении от 25 июня 2026 года. Текущий статус платформы подтвержден в официальных примечаниях к патчу от 25 июня.

Поэтому игрокам не стоит полагаться на старые статьи дня запуска, в которых режим все еще описывается как недоступный на Series S.

Советы по производительности для боев на 36 игроков

Крупные бои могут создавать значительно больше эффектов, чем стандартные матчи 6v6.

Чтобы улучшить видимость и производительность:

  • Ставьте стабильную частоту кадров выше максимального качества изображения.

  • При необходимости снижайте требовательные настройки теней и эффектов.

  • Используйте подходящий вариант апскейлинга на поддерживаемом оборудовании.

  • Закрывайте ненужные фоновые приложения.

  • Оставляйте важные эффекты способностей видимыми.

  • Уменьшайте визуальный шум, не скрывая индикаторы вражеских Ultimates.

  • Обновляйте графические драйверы и программное обеспечение консоли.

Не снижайте настройки настолько агрессивно, чтобы барьеры, враждебные эффекты области и предупреждения об Ultimate стало трудно распознавать.

Является ли Bounty Annihilation постоянным режимом?

Bounty Annihilation вышел как режим Arcade вместе с Season 8.5.

В оригинальном анонсе он был представлен как новый игровой режим и карта без указания конкретной даты удаления. Однако доступность Arcade и плейлисты матчмейкинга могут меняться между обновлениями.

Игрокам стоит проверять:

  • Меню Arcade в игре

  • Актуальные примечания к патчам Marvel Rivals

  • Официальные социальные каналы Marvel Rivals

  • Интерфейс событий текущего сезона

Не полагайтесь на старое руководство, чтобы определить, активен ли этот плейлист в данный момент.

FAQ по Marvel Rivals Bounty Annihilation

Сколько игроков в Bounty Annihilation?

В Bounty Annihilation участвуют две команды по 18 игроков, то есть в каждом матче всего 36 игроков.

Сколько очков нужно для победы?

Побеждает первая команда, набравшая в сумме 300 очков.

Сколько стоит одно устранение?

Каждый Final Hit добавляет одно очко к командному счету. Самоустранение приносит одно очко противоположной команде.

Сколько всего Mission Areas?

Есть три Mission Areas: A, B и C. Одновременно активна только одна.

Сколько очков дает каждая Mission Area?

Каждая Mission Area содержит 100 доступных очков.

В каком порядке идут Mission Areas?

Ротация идет либо A → B → C, либо C → B → A. Mission Area B всегда идет второй.

Могут ли команды выбирать одинаковых героев?

Да. Bounty Annihilation позволяет нескольким игрокам одной команды выбрать одного и того же героя.

Могут ли игроки выбирать место возрождения?

Да. Игроки могут выбирать из трех точек возрождения в каждом секторе Shenloong Arena.

Какая карта используется в Bounty Annihilation?

Режим проходит на K’un-Lun: Shenloong Arena.

Доступен ли Bounty Annihilation на Xbox Series S?

Да. На старте режим был временно недоступен, но поддержка Xbox Series S была добавлена 25 июня 2026 года.

Является ли Bounty Annihilation рейтинговым режимом?

Нет. Это режим Arcade, и он не использует стандартную систему рангов Competitive.

Какие герои лучшие для Bounty Annihilation?

Герои с уроном по области, массовым лечением, барьерами, мобильностью, crowd control и способностями контроля зоны обычно показывают себя хорошо. Лучший выбор также зависит от уже существующего баланса ролей в вашей команде.

Итоговый вердикт

Bounty Annihilation расширяет Marvel Rivals до масштабного боя за цели, где индивидуальное механическое мастерство — лишь одна часть победы.

Сильнейшие команды понимают, что устранения, контроль Mission Area, выбор точек возрождения, ротации и выживание — все это влияет на одну и ту же цель в 300 очков.

Чтобы повысить свой процент побед:

  • Сражайтесь вокруг активной Mission Area.

  • Контролируйте проходы и возвышенности.

  • Поддерживайте сбалансированное распределение ролей.

  • Давите на вражеских Strategists.

  • Избегайте одиночных смертей.

  • Ротируйтесь до открытия следующей зоны.

  • Координируйте Ultimate Abilities, а не просто складывайте их вместе.

  • Выбирайте точки возрождения вместе с командой.

Игроки, которые подходят к Bounty Annihilation как к организованному режиму с целями, будут стабильно превосходить команды, которые воспринимают его бои на 36 игроков как неуправляемый командный deathmatch.

Elena Vale

Elena Vale is a gaming guides writer focused on RPGs, action-adventure games, survival titles, and live-service updates. She specializes in clear walkthroughs, beginner-friendly explanations, build recommendations, quest routes, collectible guides, and patch-based strategy updates. Her guides are written with a practical testing approach: checking in-game mechanics, comparing patch notes, reviewing player progression paths, and updating recommendations when balance changes affect weapons, characters, skills, or quest steps. Elena’s writing style is designed to help players solve problems quickly without unnecessary spoilers or confusing jargon.

Seattle, Washington
Game GuidesWalkthroughsRPGAction GamesStrategyPatch NotesBuild GuidesBeginner Guides