Патч 13.08 для VALORANT начинает Map Rating с нуля: что на самом деле измеряет новая оценка
В VALORANT в патче 13.08 появилась система Map Rating — закрытая оценка от 0 до 500 с градациями от C до S. Для каждого игрока она рассчитывается с чистого листа. Результаты прошлых матчей не учитываются. Оценка складывается из Overall Win Rate, Attacker Win Rate, Defender Win Rate и Performance Score; недавние матчи имеют больший вес, чем давние.
Map Rating не заменяет ранг, Rank Rating или систему подбора игроков. Это диагностика для конкретной карты, доступная в режимах Competitive и Premier. Важна не сама буква оценки, а разделение показателей атаки, защиты и личной результативности: оно помогает понять, почему на одной карте играть тяжелее, чем на другой. В патче 13.08 также изменили вес Performance Score, переработали некоторые участки Corrode и добавили Bind и Corrode в ротацию, убрав из Competitive и Deathmatch Ascent и Split.

Map Rating — это диагностический инструмент, а не ещё одна рейтинговая лестница
Riot официальные примечания к патчу VALORANT 13.08 описывают Map Rating как способ отслеживать, как со временем меняется мастерство игрока на конкретной карте. Оценка варьируется от 0 до 500 и сопровождается буквой от C до S. Её можно посмотреть при выборе агента, на экране завершения матча и во вкладке «Карьера», а также ознакомиться с дополнительными данными, например с лучшими агентами.
Эта функция доступна только самому игроку. Другие игроки не видят информацию о Map Rating, поэтому она не становится очередным публичным значком, по которому можно оценивать союзника до начала раунда. Новых правил подбора игроков тоже не объявляли. Ранг в Competitive по-прежнему показывает место аккаунта в рейтинговой таблице, а Map Rating — чем результаты этого аккаунта отличаются на разных картах.
Система | Что показывает | Чего не показывает |
|---|---|---|
Ранг / Rank Rating | Прогресс в Competitive и место в рейтинговой таблице | Почему игрок лучше или хуже выступает на конкретной карте |
Map Rating | Мастерство на конкретной карте по четырём указанным показателям | Новый видимый ранг, уровень подбора игроков или публичная оценка союзника |
Performance Score | Личный вклад с учётом ролей и агентов | Весь Map Rating целиком |
ACS | Система боевого счёта, отображаемая после матчей | Весь вклад, связанный с ролью и применением умений, который учитывает Performance Score |
Четыре показателя помогают понять, в чём проблема
Overall Win Rate даёт общую картину результатов. Он показывает, побеждает ли команда на карте, но не объясняет, какая половина матча или личный вклад повлияли на итог. Положительный общий показатель может скрывать слабую атаку, которую раз за разом компенсирует сильная защита; отрицательный — маскировать одну конкурентную половину и полный провал в другой.
Attacker Win Rate и Defender Win Rate позволяют разделить результаты по сторонам. Если показатель атаки намного ниже, чем защиты, дело может быть не только в стрельбе. Стоит проверить дистанцию между игроками при занятии позиций, сбор информации, порядок выхода на точку, реализацию постпланта и то, как часто команда врывается на точку, где её уже ждёт численное преимущество защитников. Если хуже показатели защиты, пересмотрите ранние смерти, планы удержания точки, условия для ротации, ресурсы для ретейка и то, не тратятся ли умения до того, как они смогут остановить финальный выход.
Performance Score добавляет оценку личного вклада. Riot разработала этот показатель так, чтобы учитывать разные роли и агентов, но при этом ценить фраги. Поэтому на карте результаты команды могут быть приемлемыми, а личный вклад — низким, или наоборот. Это полезнее для анализа, чем считать карту «плохой» после нескольких запомнившихся поражений.
Последние матчи учитываются сильнее, поэтому рейтинг может отражать прогресс
В патче 13.08 указано, что недавние матчи влияют на оценку сильнее давних. Благодаря этому Map Rating не превращается в постоянную запись о том, как игрок выступал несколько месяцев назад. Изменение пула агентов, роли в команде, коммуникации или понимания карты может повлиять на оценку, не дожидаясь, пока результаты за всю карьеру постепенно потеряют вес.
При этом на небольшой выборке оценка может сильно колебаться. Все начинают с чистого листа, а прошлые матчи не учитываются, поэтому первые игры могут заметно изменить отображаемый результат. Высокая оценка после одного удачного вечера не доказывает, что карта освоена, а низкая в начале — не повод уклоняться от игры на ней. Лучше делать выводы, когда достаточное количество раундов в атаке и защите уже сложилось в определённую картину.
Не пытайтесь улучшить показатель в ущерб победе. В расчёт входят винрейты, а Performance Score — лишь одна из составляющих. Безопасные убийства при отходе, уклонение от необходимого выхода первым или сохранение статистики ценой проигранного раунда могут идти вразрез с результатом, который система отчасти и оценивает. Используйте рейтинг, чтобы определить, что пересмотреть, а не как руководство к каждому действию.
Performance Score скорректировали до запуска Map Rating
Riot также сообщает, что на момент запуска Performance Score и ACS определяли одного и того же MVP матча примерно в 70% случаев. Это соответствовало ожиданиям, поскольку Performance Score учитывает дополнительные факторы. Тем не менее команда обнаружила редкие случаи, когда эти дополнительные факторы получали слишком большой вес. Корректировки вышли в патче 13.06 и теперь важны, поскольку Performance Score влияет на Map Rating.
Изменения усиливают влияние на оценку урона, скорректированных убийств и скорректированных смертей. Скорректированные показатели включают первые убийства и первые смерти. Riot также внесла изменения, связанные с Chamber, чтобы точнее учитывать применение его умений. Это не значит, что все агенты должны набирать высокий показатель одним и тем же способом: модель настраивают так, чтобы учитывать вклад с поправкой на роль и связывать его с конкретным влиянием на бой.
При разборе матча низкий Performance Score не стоит без контекста сводить к совету «убивай больше». Первая смерть, сорвавшая выход команды, — не то же самое, что разменный выход, позволивший занять точку. Урон, вынуждающий противника использовать умения или помогающий совершить убийство, — не то же самое, что безобидный урон в конце раунда. Оценка указывает на матч, а решение лучше всего понять по повтору раунда или временной шкале.
Как использовать Map Rating, не превращая это в лишнюю рутину
Начните с самого большого расхождения между четырьмя показателями. Большой разрыв между атакой и защитой подскажет направление лучше, чем небольшая разница в общей оценке. Затем сравните лучших агентов, указанных для карты. Если лучший агент — тот, на котором игрок проводит больше всего времени, проблема может быть в действиях команды, а не в недостаточном знакомстве с агентом. Если игрок постоянно меняет агентов, а личный показатель остаётся низким, в первую очередь стоит разобраться с нестабильностью роли.
Разберите один повторяющийся тип раунда, а не каждый раунд подряд. В атаке это может быть первый раунд с полной закупкой и стандартным занятием позиций, первый выход на точку или первое поражение после установки Spike. В защите — первая смерть игрока на точке без размена или первый ретейк без ключевых умений. Работа над одним повторяющимся решением даёт более конкретную цель для тренировки, чем общее обещание «больше играть на этой карте».
После изменений сыграйте несколько матчей, которые попадут в недавнюю выборку. Поскольку свежие результаты весят больше, оценка со временем должна отразить реальные улучшения. Если показатель растёт, а разделение винрейта по сторонам не меняется, личные улучшения пока могут не помогать команде выигрывать раунды. Если винрейт улучшается, а Performance Score остаётся на прежнем уровне, выживаемость, коммуникация или своевременное применение умений могут помогать команде без заметных изменений боевой статистики.
В Corrode ротации защитников стали короче в версии 13.08
После более чем года сбора данных о матчах в Corrode внесли несколько изменений планировки. По словам Riot, защитники слишком медленно перемещались по карте и не успевали возвращаться на точки для ретейка. Маршруты в тыл точек A и B изменили, чтобы сократить время ротации и помочь защитникам безопаснее занимать позиции для ретейка.
Из-за этого обеим командам нужно пересмотреть расчёты времени. Атакующим не стоит так долго рассчитывать на прежние временные окна после того, как они показали присутствие на другой точке. Защитники могут чуть дольше не принимать окончательное решение, поскольку путь назад стал короче, но более быстрый маршрут не заменяет информацию. На практике нужно заново определить, когда второй защитник реально может прибыть и когда атакующим необходимо закрепиться на точке до начала ретейка.
В центре карты стало сложнее безнаказанно простреливать стены по одной и той же схеме. Полустена теперь сделана из металла и сдвинута на один метр: у атакующих появилось больше пространства и маршрут к A Link, где их не видно с Top Mid. Ящики в Lower Mid переместили в сторону B и добавили новый подъём, а поднятая стена не позволяет просто выглядывать из-за перемещённых ящиков. Это изменения геометрии, а не универсальное усиление атакующих: появились новые маршруты и правила обзора, которые обеим сторонам нужно изучить.
Зона установки на точке A сокращает дистанцию до постплентов из A Link
В Corrode изменили зону установки Spike на точке A, чтобы постплант из A Link стал менее эффективным. Командам, которые привыкли устанавливать Spike в определённом месте и затем отходить в A Link, стоит проверить, из каких позиций всё ещё можно вести огонь по Spike. Возможность установить Spike в точке не означает, что после изменений геометрии или зоны её будет удобно защищать.
Это хорошая первая задача для тренировок в новом акте. Зайдите в пользовательскую игру, проверьте доступные места для установки Spike, пройдите маршрут к A Link и убедитесь, что привычные умения и углы для стрельбы всё ещё работают. Защитникам стоит проверить обратный маршрут: где игрок на ретейке может коснуться Spike, где укрытие перекрывает линию огня атакующего и как сокращённая ротация влияет на время прибытия. Эти сведения полезнее, чем просто запомнить фразу из примечаний к патчу.
Bind и Corrode добавят в ротацию, а Ascent и Split уберут
В патче 13.08 в ротацию Competitive и Deathmatch добавили Bind и Corrode. а Ascent и Split убрали из обоих режимов. Игрокам, которые возвращаются в игру к акту 6 V26, стоит соответствующим образом изменить привычную разминку. В Deathmatch теперь можно напрямую потренироваться на двух новых картах, чтобы перед Competitive вспомнить основные углы и маршруты передвижения.
Запуск Map Rating с чистого листа и смена ротации важны в сочетании: прошлые матчи не учитываются даже на картах, знакомых игроку много лет. Для Bind рейтинг будет рассчитываться по новым матчам, а на Corrode — по матчам на обновлённой версии карты. Таким образом, показатель отражает текущую адаптацию, а не вознаграждает за высокий винрейт в прошлом.
Уход Ascent и Split из ротации не удаляет историю матчей в «Карьере» и не означает, что эти карты никогда не вернутся. Просто в патче 13.08 их нет в ротации Competitive и Deathmatch. Если цель — подготовиться к ближайшим рейтинговым матчам, не тратьте время на тренировки на убранных из ротации картах.
Другие важные изменения
В клиенте появился новый интерфейс выбора очереди и режима для матчей с подбором игроков и пользовательских игр. Во вкладке «Карьера» добавили панель навигации, чтобы было проще открывать страницы «История рангов», «Награды» и Map Rating. Это важно, потому что Map Rating предполагает регулярное отслеживание, а не просмотр один раз после матча.
Riot также начала публиковать больше данных о мерах против нарушителей. За период обнаружения нарушений в акте 5 — с August 18 по October 1 — в примечаниях к патчу указано более 171,000 блокировок за читы, 54,000 — за использование ботов, 76,000 — за манипуляции с рангом, 74,000 — за токсичное поведение или злоупотребление голосовым и текстовым чатом, 288,000 — за повторные пропуски матчей или злоупотребления игровым процессом и 14,000 — за блокировки, связанные со снайпингом по трансляциям или инструментами для мгновенной блокировки агентов. Riot уточняет, что в эту статистику входят аккаунты, заблокированные на три дня или дольше.
В патче исправили несколько проблем со звуком, смещение прицела оптики Warden при стрельбе очередями и неправильное отображение порога для награды Masterful. Riot также перечислила известные проблемы: в истории матчей может неправильно отображаться MVP команды, а очередь в «Полигон» временно отключили, пока разработчики проверяют ошибку с состоянием очереди. Эти известные проблемы не следует путать с правилами расчёта Map Rating.
Функции патча бесплатны; VP по-прежнему нужны только для косметических предметов
Map Rating, изменения Performance Score, геометрия карт и ротация очередей — это игровые обновления, а не платные улучшения. VALORANT Points не влияют на рейтинг и не открывают новые показатели. VP по-прежнему нужны для покупки косметических предметов и боевых пропусков в магазине. Тем, кто собирается купить косметику в акте 6, стоит сравнить текущую цену в магазине со стоимостью на странице пополнения VALORANT Points, но покупать валюту следует только после того, как в клиенте появится точная цена нужного предмета для вашего региона.
Главный вывод из патча 13.08 касается соревновательной игры, а не покупок: используйте новую закрытую оценку, чтобы определить слабую сторону, заново изучите тайминги и места установки Spike на точке A в Corrode и сосредоточьте тренировки на Bind и Corrode. Показатель наиболее полезен, когда помогает сформулировать конкретный вопрос для разбора, и наименее полезен, если воспринимать его как очередной значок, за которым нужно гнаться.
Часто задаваемые вопросы
Что такое Map Rating в VALORANT?
Это закрытая оценка от 0 до 500 с градациями от C до S, которая показывает, как со временем меняется мастерство игрока на каждой карте.
Какие показатели на него влияют?
Overall Win Rate, Attacker Win Rate, Defender Win Rate и Performance Score. Недавние матчи влияют на оценку сильнее давних.
Учитывает ли Map Rating старые матчи?
Нет. После запуска функции все начинают с чистого листа, а данные о прошлых матчах не учитываются при расчёте оценки.
Видят ли его другие игроки?
Нет. Riot сообщает, что другие игроки не видят информацию о Map Rating.
Где он доступен?
Функция доступна в Competitive и Premier. Информацию можно посмотреть при выборе агента, на экране завершения матча и во вкладке «Карьера».
Какие карты добавили и убрали в версии 13.08?
Bind и Corrode добавили в Competitive и Deathmatch, а Ascent и Split убрали из этих режимов.







