Гайд по обновлению NIKKE PROJECT MATIS: Обзор Laplace и Maxwell, приоритет призыва и лучшие команды

Полный гайд по обновлению PROJECT MATIS в июле 2026: два новых Wind SSR, награды события, Solo Raid Museum и как разумно тратить гемы.


Обзор обновления PROJECT MATIS

The обновление PROJECT MATIS вышло после технических работ 23 июля 2026, и оно является центральным элементом летнего контента NIKKE. Версия вводит два новых ограниченных SSR-юнита, полностью озвученное сюжетное событие накануне Третьей войны за возвращение поверхности, постоянный режим Boss Rush и ряд улучшений качества жизни. Это насыщенный контентом патч, который вознаграждает как коллекционеров, так и гриндеров.

Поскольку это крупный релиз, многие игроки используют официальный Topuplist магазин или страницу пополнения NIKKE на Topuplist , чтобы заранее пополнить алмазы и получить новых юнитов сразу после открытия баннеров.

Новый SSR: Laplace Ultimate Hero

Laplace: Ultimate Hero — это юнит Missilis Industry , Attacker с кодом Wind , вооружённый ракетомётом. Её сигнатурное оружие называется Ultimate Hero Syndrome. Её burst усиливает себя, а затем наносит тяжёлый удар по нескольким целям, делая её самодостаточным дамагером, который также может поддерживать ротацию burst.

Её привлекательность особенно высока для игроков, которым не хватает надёжного Wind Attacker. Покрытие Wind было постоянной проблемой во многих составах, и Laplace заполняет этот пробел китом, который хорошо масштабируется как в кампании, так и в рейдах. Она — главный юнит патча и тот, вокруг которого строится большинство планов на крутки.

Новый SSR: Maxwell Ordinary Mechanic

Maxwell: Ordinary Mechanic также является юнитом Missilis Industry , но она — Supporter с кодом Wind , использующая снайперскую винтовку. Её сигнатурное оружие — My Heavenly Cutey. Её burst повышает собственную атаку, а затем баффает атаку всего отряда, делая её командным мультипликатором силы.

Supporter — это основа команд устойчивого урона, и полный командный бафф атаки Maxwell естественно сочетается с burst-тяжёлыми атакующими, такими как Modernia или Scarlet: Black Shadow. Для игроков, у которых уже есть основные атакующие, Maxwell часто даёт больше ценности аккаунту, чем второй дамагер.

Баннеры, даты и приоритет круток

Два баннера идут по смещённому расписанию:

Юнит

Роль / Код

Окно баннера

Laplace: Ultimate Hero

Attacker / Wind

23 июля (после техработ) – 12 августа, 23:59

Maxwell: Ordinary Mechanic

Supporter / Wind

30 июля, 05:00 – 20 августа, 04:59

Приоритет круток полностью зависит от вашего состава. Если у вас нет Wind Attacker, Laplace идёт первой. Если ваши атакующие уже сильны, а вам не хватает командного буффера, Maxwell — более разумный долгосрочный выбор. Игроки, которые хотят обеих, должны копить mileage, потому что mileage-тикеты конвертируются в гарантированный выбор, убирая риск неудачной серии pity.

Когда баннеры открываются, официальный сайт Topuplist и страница пополнения NIKKE на Topuplist — это две ссылки, которые игроки используют, чтобы финансировать целевые крутки, не дожидаясь бесплатных гемов.

Озвученное сюжетное событие и STORY 2

The сюжетное событие PROJECT MATIS полностью озвучено и длится с 23 июля по 12 августа. Оно происходит в период незадолго до Третьей войны за возвращение поверхности и включает сцены, посвящённые Syuen , размышляющей о прошлом. STORY 2 разблокируется 30 июля, давая событию вторую волну контента в середине прохождения.

Озвученные события вроде этого — изюминка для игроков, ориентированных на сюжет. Обычно они включают чёткий список сюжетных миссий, награды Jewel за завершение и тематический магазин, где за валюту события покупают материалы улучшений и косметику.

Костюмы и рераны

Патч добавляет несколько костюмов:

  • Laplace "Prototype Hero" — получается как топ-награда Prototype Pass при полном прокачивании и, что важно, включает полную озвучку.

  • Maxwell "Chief Researcher" — костюм August Mission Pass.

  • Dorothy "Nostalgia" — возвращается через костюмную гачу (коробка из десяти круток).

Костюмные пассы и рераны — опциональные траты, но Prototype Pass особенно эффективен, потому что объединяет прогресс с озвученным скином. Решите заранее, подходит ли пасс вашим целям, пока окно не закрылось.

Solo Raid Museum и Full Burst Day

Крупное дополнение этого патча — Solo Raid Museum, постоянный режим Boss Rush с треком Challenge и бесконечным режимом No Limit. Он даёт соло-игрокам повторяемый высокосложный контент и постоянную причину оптимизировать команды. Режим No Limit особенно важен для ветеранов, которые гоняются за frame-наградами и личными рекордами.

В дополнение к нему FULL BURST DAY проходит 1–3 августа и 8–10 августа, в течение которых награды Interception и Simulation Room удваиваются. Эти окна — лучшее время тратить выносливость и фармить, поэтому планируйте энергию вокруг них.

Логин, QoL и Favorite Items

Обновление также включает дружественные к игрокам системы:

  • HERO DAYS— 14-дневная логин-кампания с регулярными наградами.

  • Новые Favorite Items для Phantom, Sugar, Rosanna и Flora, расширяющие бонусы коллекции.

  • Улучшения качества жизни: настройки звука для ритм-мини-игры TRACING THE STARS , пакетное получение Social Point, организация лобби и более быстрое использование предметов.

Ничего из этого не выглядит эффектно, но вместе они снижают ежедневное трение и делают игру приятнее для ежедневного входа.

Стоит ли PROJECT MATIS ваших гемов?

Если вы возвращающийся или mid-game игрок, PROJECT MATIS — один из сильнейших патчей 2026, потому что даёт и нового Attacker, и нового Supporter в одном коде Wind, плюс постоянный эндгейм-контент. Если ваша единственная цель — предстоящий коллаб с Persona, вы можете пропустить один баннер — но отсутствие ключевой роли вроде Wind Attacker может навредить аккаунту в промежутке.

Для проверенных цифр китов и frame-брейкпоинтов сообщество NIKKE wiki — самый надёжный источник, а официальный сайт NIKKE публикует патчноуты и точное время баннеров.

Математика баннеров и стратегия mileage

Понимание систем pity и mileage превращает запутанный баннер в план. Рекрутинг NIKKE использует структуру pity, где ограниченный юнит гарантирован после определённого числа круток, а mileage-тикеты накапливаются с каждой круткой для последующего гарантированного выбора. Для PROJECT MATIS практичный ход — решить цель (Laplace, Maxwell или обе) и крутить только до получения, откладывая оставшийся mileage на будущий реран или коллаб Persona.

Распространённая ошибка — крутить «понемногу» оба баннера и в итоге не хватить ни на один. Если запас гемов ограничен, сосредоточьтесь на одном и считайте второй целью будущего рерана. Supporter вроде Maxwell надёжно возвращаются, поэтому пропуск её сейчас редко бывает окончательным.

F2P-путь через патч

Бесплатные игроки должны опираться на бесплатные системы патча. 14-дневный логин HERO DAYS, окна фарма FULL BURST DAY и миссии события — всё это превращает время в материалы и гемы. Solo Raid Museum, будучи постоянным, позволяет фармить материалы улучшений в своём темпе без дедлайна. В итоге терпеливый F2P-аккаунт всё равно может получить значимый прогресс от PROJECT MATIS, даже не получив обоих SSR.

Сравнение с прошлыми летними юнитами

Летние юниты в NIKKE имеют репутацию и сильных, и коллекционных. Что выделяет PROJECT MATIS — это доставка Attacker и Supporter в одном коде (Wind), поэтому патч улучшает обе половины команды сразу. Ранние летние события часто опирались на один заглавный юнит плюс рераны; двойная SSR-структура этого патча делает его более ценной остановкой в календаре 2026.

Чтобы легко финансировать крутки, используйте официальный Topuplist магазин или страницу пополнения NIKKE на Topuplist , когда баннер, который вам действительно нужен, выходит в живой.

Игроки, которые предпочитают заранее загружать ценность, могут сделать это через официальный сайт Topuplist или страницу пополнения NIKKE на Topuplist в удобное для себя время.

Ежедневная рутина во время патча

Чтобы извлечь максимум из PROJECT MATIS, выстройте простой ежедневный цикл. Начинайте с дейликов за гемы и материалы, затем тратьте выносливость в окна FULL BURST DAY, когда награды Interception и Simulation Room удваиваются. Вставляйте озвученные сюжетные миссии пораньше, чтобы зафиксировать валюту события и награды Jewel, пока жизнь не станет слишком занятой. Эта рутина превращает насыщенный контентом патч в стабильный, низкострессовый прогресс.

Игроки, которые заходят только ради баннеров, упускают большую часть ценности патча. Постоянный Solo Raid Museum и логин-кампания — тихие победители, потому что они продолжают давать долго после того, как ограниченные юниты уже дома.

Максимизация Prototype Pass

Prototype Pass заслуживает отдельного внимания, потому что объединяет прогресс с озвученным костюмом Laplace. Для игроков, которые планируют использовать Laplace долгосрочно, пасс эффективен: он продвигает цели аккаунта и одновременно даёт косметику, которая не вернётся в том же виде. Взвесьте стоимость пасса против ценности озвученного скина и материалов и решите рано, чтобы не пропустить уровень.

Покрытие элементов после патча

Оба новых юнита имеют код Wind, что является значимым сдвигом для многих составов. Игроки, которые раньше занимали Wind-покрытие или полностью его пропускали, теперь имеют причину инвестировать. Контент, слабый к Wind, становится управляемее, а Wind-ядро может закреплять несколько форм команд. Это одно из более тихих, но самых долговечных преимуществ обновления.

Долгосрочный взгляд на роадмап

PROJECT MATIS находится в загруженном календаре 2026. Летние баннеры, постоянный Museum и присутствие на конвентах — всё ведёт к ноябрьской годовщине и коллабу Persona. Продуманная трата гемов сейчас означает, что вы подойдёте к этим моментам и с подготовленным аккаунтом, и со здоровым запасом гемов. Патч — не остров; это шаг в более длинном плане.

Эффективность валюты события

В каждом магазине события PROJECT MATIS валюта ограничена, поэтому тратьте её там, где рост аккаунта максимален. Материалы улучшений почти всегда важнее косметики для растущего аккаунта. Пройдите сюжет рано, чтобы разблокировать основную часть валюты, затем приоритезируйте предметы, улучшающие ваши ключевые юниты, прежде чем покупать что-то опциональное.

Синергия двух SSR

Laplace и Maxwell делят код Wind и прямо дополняют друг друга: она баффает отряд, он усиливает себя, и вместе они формируют ядро, которое масштабируется. Игроки, получившие обоих, получают больше, чем сумму двух юнитов; они получают командную идентичность, которая переносится в последующий контент. Эта синергия — тихая сила патча.

Подготовка к тому, что дальше

Роадмап после PROJECT MATIS включает ноябрьскую годовщину и коллаб Persona. Гемы, которые вы не потратите здесь, — это гемы, которые вы принесёте в те моменты. Относитесь к патчу как к одному шагу в более длинном плане, и решения о крутках станут яснее.

Ежедневная рутина во время патча

Чтобы извлечь максимум из PROJECT MATIS, выстройте простой ежедневный цикл. Начинайте с дейликов за гемы и материалы, затем тратьте выносливость в окна FULL BURST DAY, когда награды Interception и Simulation Room удваиваются. Вставляйте озвученные сюжетные миссии пораньше, чтобы зафиксировать валюту события и награды Jewel, пока жизнь не станет слишком занятой. Эта рутина превращает насыщенный контентом патч в стабильный, низкострессовый прогресс, а не в суету в последнюю минуту.

Игроки, которые заходят только ради баннеров, упускают большую часть ценности патча. Постоянный Solo Raid Museum и логин-кампания — тихие победители, потому что они продолжают давать долго после того, как ограниченные юниты уже дома. Отношение к патчу как к календарю маленьких ежедневных побед — самый надёжный способ уйти сильнее.

Максимизация Prototype Pass

Prototype Pass заслуживает отдельного внимания, потому что объединяет прогресс с озвученным костюмом Laplace. Для игроков, которые планируют использовать Laplace долгосрочно, пасс эффективен: он продвигает цели аккаунта и одновременно даёт косметику, которая не вернётся в том же виде. Взвесьте стоимость пасса против ценности озвученного скина и материалов и решите рано, чтобы не пропустить уровень из-за невнимательности.

Такие пассы вознаграждают приверженность, а не колебания. Если вы уже делаете дейлики события, пасс практически окупается одними материалами, а костюм — бонус. Пропуск из-за неуверенности часто оказывается более дорогим выбором в долгосрочной перспективе.

Покрытие элементов после патча

Оба новых юнита имеют код Wind, что является значимым сдвигом для многих составов. Игроки, которые раньше занимали Wind-покрытие или полностью его пропускали, теперь имеют причину инвестировать. Контент, слабый к Wind, становится управляемее, а Wind-ядро может закреплять несколько форм команд. Это одно из более тихих, но самых долговечных преимуществ обновления, потому что покрытие элементов окупается в каждом будущем режиме.

Не недооценивайте, насколько один общий код улучшает гибкость. Два Wind-юнита, которые дополняют друг друга, позволяют построить связное ядро вместо сшивания несовместимых элементов. Эта связность проявляется в более быстрых клирах и более лёгких глубоких пушах.

Эффективность валюты события

В каждом магазине события PROJECT MATIS валюта ограничена, поэтому тратьте её там, где рост аккаунта максимален. Материалы улучшений почти всегда важнее косметики для растущего аккаунта. Пройдите сюжет рано, чтобы разблокировать основную часть валюты, затем приоритезируйте предметы, улучшающие ваши ключевые юниты, прежде чем покупать что-то опциональное. Дисциплинированный покупатель уходит и с силой, и с несколькими приятными бонусами.

Ошибка — переворачивать этот порядок: купить скин первым, а потом не хватить материалов, чтобы улучшить юнита, который его носит. Держите долгосрочный взгляд, и косметика становится наградой за прогресс, а не отвлечением от него.

Долгосрочный взгляд на роадмап

PROJECT MATIS находится в загруженном календаре 2026. Летние баннеры, постоянный Museum и присутствие на конвентах — всё ведёт к ноябрьской годовщине и коллабу Persona. Продуманная трата гемов сейчас означает, что вы подойдёте к этим моментам и с подготовленным аккаунтом, и со здоровым запасом гемов. Патч — не остров; это шаг в более длинном плане, который вознаграждает терпение и наказывает импульс.

Игроки, которым NIKKE нравится больше всего, — те, кто относится к каждому обновлению как к главе, а не к финалу. PROJECT MATIS даёт юнитов, системы и сюжет для усвоения, и мудрый ход — взять то, что служит вашему аккаунту, и отложить остальное на заглавные события, которые ещё впереди.

FAQ:

В1: Когда выходит обновление PROJECT MATIS?
После технических работ 23 июля 2026. Сюжетное событие длится с 23 июля по 12 августа, STORY 2 разблокируется 30 июля.

В2: Какого нового SSR крутить первым — Laplace или Maxwell?
Если вам не хватает Wind Attacker, приоритет Laplace. Если ваши атакующие готовы и вам нужен командный буффер, Maxwell — лучшая долгосрочная ценность.

В3: Что такое Solo Raid Museum?
Это постоянный режим Boss Rush, добавленный в этом патче, с треком Challenge и бесконечным режимом No Limit для повторяемого высокосложного контента.

В4: Когда FULL BURST DAY?
Он проходит 1–3 августа и 8–10 августа 2026 с удвоенными наградами Interception и Simulation Room.

В5: Новые костюмы бесплатные?
Prototype Hero Laplace приходит из Prototype Pass на полном уровне (включает озвучку). Chief Researcher Maxwell — это August Mission Pass. Nostalgia Dorothy — реран костюмной гачи.

В6: Где проверить точное время окончания баннеров и статы китов?
Официальный сайт NIKKE публикует патчноуты и таймеры; сообщество [NIKKE wiki](https://nikkNIKKE wikieorycrafting.

Elena Vale

Elena Vale is a gaming guides writer focused on RPGs, action-adventure games, survival titles, and live-service updates. She specializes in clear walkthroughs, beginner-friendly explanations, build recommendations, quest routes, collectible guides, and patch-based strategy updates. Her guides are written with a practical testing approach: checking in-game mechanics, comparing patch notes, reviewing player progression paths, and updating recommendations when balance changes affect weapons, characters, skills, or quest steps. Elena’s writing style is designed to help players solve problems quickly without unnecessary spoilers or confusing jargon.

Seattle, Washington
Game GuidesWalkthroughsRPGAction GamesStrategyPatch NotesBuild GuidesBeginner Guides