NIKKE 31 июля: гайд по Union Raid — список боссов, планирование команд, распределение кубов и чек-лист перед рейдом
Следующий Union Raid в GODDESS OF VICTORY: NIKKE начнётся 31 июля 2026 в 12:00 UTC+9 и завершится 6 августа в 04:59 UTC+9. Этот гайд перед рейдом объясняет, как превратить объявленный список врагов в пять практических команд, распределить ограниченные Harmony Cubes и снаряжение, скоординировать ежедневные попытки и не заблокировать ресурсы на непроверенных предположениях до открытия рейда.
Следующий Union Raid GODDESS OF VICTORY: NIKKE запланирован на 31 июля 2026 года в 12:00 UTC+9 и продлится до 6 августа в 04:59 UTC+9. По состоянию на 28 июля рейд ещё предстоит. Это значит, что игроки могут готовить команды и ресурсы, но финальные уровни врагов, поведение, тайминг фаз и практические требования к урону нужно подтвердить после открытия живого режима.
Union Raid — это не проверка урона одной командой. Союз очищает последовательность врагов рейда на возрастающих уровнях, участники используют ограниченные ежедневные попытки, а Nikke, использованная в одной попытке, не может просто быть повторно использована без учёта ограничений режима. Поэтому лучшая подготовка сочетает глубину аккаунта с координацией союза.
Официальное объявление включает графику со списком врагов. Используйте этот список как стартовый состав, но не предполагайте, что портрет раскрывает каждую механику в живой версии. Версии боссов могут отличаться от кампании, interception, Solo Raid или предыдущих появлений в Union Raid. Руководство ниже объясняет, как преобразовать каждого объявленного врага в проверяемый план на 31 июля.

Правильно запишите официальное расписание
Объявленный период использует UTC+9:
Начало: 31 июля 2026 в 12:00 UTC+9.
Конец: 6 августа 2026 в 04:59 UTC+9.
Переведите оба времени в общий часовой пояс союза и опубликуйте их до рейда. Первый ежедневный сброс может особенно сбивать с толку международные группы, потому что участники могут думать, что «31 июля» означает их местную полночь. Это не так.
Лидеры союза также должны записать сброс ежедневных попыток игры. Не полагайтесь на память участника из предыдущего рейда. Пропущенное окно последнего дня нельзя исправить после закрытия события.
Создайте рабочую таблицу списка врагов
Графика объявления определяет врагов, запланированных для рейда, но полезный список боссов требует большего, чем имена. Создайте одну строку на босса и заполните детали, которые подтвердит живой клиент.
Поле | Что записывать 31 июля |
|---|---|
Имя и уровень босса | Точная живая версия и текущий уровень рейда |
Элемент и слабость | Влияет ли преимущество кода существенно на план |
Части | Расположение, прочность, респаун и ценность урона |
Красные круги | Тайминг, количество и типы оружия, которые могут надёжно попадать по ним |
Опасная атака | Триггер и метод предотвращения |
Давление на укрытие | Ценны ли ремонт укрытия или щиты |
Предпочтительная дистанция | Поведение на близкой, средней или дальней дистанции в живой арене |
Статус команды | Протестирована, временная или нужен специалист |
Эта таблица предотвращает знакомую ошибку: назначение команды, потому что она работала против босса с похожим именем месяцы назад. Первые участники, столкнувшиеся с каждым живым боссом, должны обновить строку с доказательствами.
Пять команд не означают пять одинаковых команд
Подготовка к Union Raid часто начинается с пяти ядер Burst-цепочек, но эти команды не должны быть копиями. Ограниченные саппорты, снижение кулдауна Burst, элементальные атакующие, хилеры и Harmony Cubes нужно распределять в соответствии с каждым боссом.
Начните с определения незаменимых юнитов аккаунта. Некоторые Nikke включают конкретного дилера урона. Другие дают универсальные баффы атаки, снижение кулдауна, исцеление, щиты или урон по частям. Отметьте, какие команды рушатся при перемещении юнита, а какие имеют рабочие замены.
Команда с меньшим «бумажным» уроном может быть правильной, когда она обрабатывает красные круги, переживает неизбежную атаку или стабильно уничтожает части. Урон, рассчитанный по неподвижной тренировочной цели, не равен успешному урону в Union Raid.
Первые три архетипа команд
Большинству аккаунтов следует начать с трёх надёжных архетипов, прежде чем создавать специализированные четвёртую и пятую команды.
Первая — основная команда урона по боссу. Она использует лучшего поддерживаемого керри аккаунта, стабильную ротацию Full Burst и сильнейшие совместимые бафферы. Сохраните её для врага, где её дистанция, элемент и паттерн оружия действительно работают.
Вторая — команда для разрушения частей. Она ценит точное оружие, распределённый урон и эффекты, выигрывающие от разрушаемых частей. Эта команда должна встретить босса, чьи части доступны и стоят уничтожения.
Третья — команда выживаемости. Она жертвует частью теоретического урона ради исцеления, щитов, поддержки укрытия или оборонительной стабильности. Используйте её, когда босс может рано завершить попытку. Полный проход с меньшим уроном обычно даёт больше, чем команда с высоким уроном, которая умирает на середине.
Создание четвёртой и пятой команд
Финальные команды выявляют слабости ростера. Вместо того чтобы форсировать неполную мета-композицию, стройте вокруг лучшего оставшегося керри и давайте только ту поддержку, которая нужна этому керри для работы.
Сначала проверьте стадии Burst. Каждой команде нужен легальный и практичный путь Full Burst. Затем проверьте кулдауны. Команда, которая завершает одну ротацию, но стопорится перед следующей, может нуждаться в поддержке кулдауна, втором варианте Burst I или другом тайминге.
Не упускайте из виду более старых или менее прокачанных Nikke с полезной нишей. Юнит, дающий выживаемость, элементальное преимущество или надёжное покрытие снарядами, может превзойти персонажа более высокого ранга, чьи механики не подходят боссу.
Пятую команду следует тестировать на минимальную надёжность, а не на эталонное совершенство. Если союз быстро зачистит ранние уровни, более слабым аккаунтам в первый день могут не понадобиться все пять команд. Тем не менее наличие легальных формаций избегает паники после блокировки более сильных команд.
Распределение Harmony Cube
Harmony Cubes ограничены и не могут быть экипированы везде одновременно. Назначайте их исходя из узкого места каждой Nikke, а не только по общему тир-листу.
Кубики, связанные с перезарядкой, помогают юнитам, чей урон падает во время длинных перезарядок или чей кит выигрывает от потока боеприпасов. Восстановление боеприпасов в стиле Bastion может быть ценно для устойчивых атакующих, когда их оружие и команда стабильно его активируют. Скорость перезарядки в стиле Resilience может быть лучше для юнитов, нуждающихся в меньшем простое. Другие кубики могут поддерживать поведение заряда, точность попаданий или выживаемость в зависимости от доступного набора и уровня улучшения.
Создайте карту кубиков до рейда:
Приоритет | Решение по кубику |
|---|---|
Основной керри | Дайте кубик, дающий наибольший проверенный прирост урона |
Саппорт, зависящий от механики | Экипируйте только если кубик обеспечивает надёжный тайминг навыков |
Вторичный керри | Используйте лучший оставшийся совместимый кубик |
Узкое место выживаемости | Учитывайте оборонительную ценность, когда смерть завершает попытки |
Юниты на скамейке | Оставьте без экипировки, пока не будут назначены в живую команду |
Избегайте перемещения кубиков после подготовки скриншотов или пресетов без обновления плана. Формация, скопированная из гайда, может работать иначе, когда её кубик отсутствует.
Проверки экипировки и Overload
Подготовка экипировки должна исправлять очевидные сбои, а не запускать лихорадочный реролл в последний момент. Подтвердите, что основные атакующие носят предназначенный им гир, уровни завершены там, где это доступно, и линии Overload случайно не оставлены во временной конфигурации.
Для дилеров урона оценивайте ATK, элементальный урон, боеприпасы, статы заряда и Crit только в контексте оружия и кита. Универсально идеальной линии не существует. Для саппортов выживаемость и аптайм навыков могут быть важнее личного урона.
Не рерольте сильную usable-линию только потому, что теоретический оптимизатор предпочитает другую. Custom Modules редки, а живой босс может выявить иную потребность. Блокируйте ценные линии перед рероллом и сохраните достаточно ресурсов для коррекции после запуска.
Вложение в навыки до рейда
Тратьте skill manuals только когда апгрейд приносит пользу нескольким режимам или закрывает подтверждённый брейкпоинт. Повышение центрального навыка основного керри может быть разумно. Максимизация нишевого саппорта только потому, что он входит в непроверенную композицию рейда, рискованна.
Читайте описания навыков на условия срабатывания. Баффы могут зависеть от Full Burst, последнего патрона, завершения заряда, исцеления, статуса щита, частей цели или позиции в отряде. Саппорт с правильной меткой всё равно может не баффать нужного керри.
Если задействован новый Favorite Item или баланс-корректировка, используйте актуальный текст после корректировки. Старые видео и калькуляторы могут отражать предыдущее поведение.
Практика до 31 июля
Враги Union Raid недоступны в постоянном точном симуляторе, но игроки всё равно могут тестировать основы команд. Используйте стрельбище или сопоставимый контент, чтобы проверить порядок Burst, непрерывность кулдаунов, стабильность боеприпасов, ручное управление и выживаемость.
Практикуйте действия, которые часто приводят к потерянным попыткам: переключение контроля для попадания в красный круг, удержание Burst для опасной фазы, разрушение конкретной части, восстановление прицела после анимации и использование укрытия без потери следующей ротации.
Запишите короткий baseline для каждой команды. Числа урона из другого режима — не прогнозы рейда, но они показывают, снизила ли неожиданно изменение производительность.
Разведка в день рейда
Первая попытка против только что достигнутого босса должна дать информацию всему союзу. Запишите порядок атак, тайминг красных кругов, поведение частей, всплески урона и то, выживает ли предложенная команда.
Конкурентный союз может назначить выделенного скаута со стабильным аккаунтом. Казуальный союз может просто попросить первого атакующего опубликовать скриншот и два предложения. Цель — не дать нескольким участникам повторить одну и ту же предотвратимую неудачу.
Не тратьте все ежедневные попытки сразу после сброса, если стратегия ещё не известна. Ожидание одного отчёта может сэкономить больше урона, чем ранние действия.
Координация ежедневных попыток
Лидеры союза должны публиковать, какой босс активен, примерное оставшееся здоровье и какие типы команд нужны. Участники должны сообщать перед использованием мощной команды по почти побеждённой цели, если overkill потратит большую часть её урона.
Используйте финишеров разумно. Развивающийся аккаунт может добить цель с низким здоровьем, сохраняя полную команду эндгейм-участника для следующего босса. И наоборот, не заставляйте слабый аккаунт атаковать механику, которую он не переживёт, лишь чтобы избежать overkill.
Международным союзам нужны асинхронные инструкции. Закреплённое сообщение должно быть понятно без живого надзора офицера. Включите активную цель, запрещённые ошибки и дедлайн.
Урон, выживаемость и overkill
Попытку Union Raid следует оценивать по ожидаемому прогрессу союза, а не только по личному урону на скриншоте. Выживаемость влияет на урон, потому что мёртвая команда теряет оставшееся время. Обработка механик влияет на урон, потому что проваленные круги могут оглушить или вайпнуть команду. Overkill влияет на урон, потому что избыток сверх оставшегося здоровья босса не продвигает следующую цель.
Перед атакой сравните оставшееся здоровье босса с обычным диапазоном команды. Если команда сильно его превышает, используйте меньшую формацию или попросите другого участника. Если у босса непредсказуемая летальная фаза, сохраните достаточно выживаемости, а не гонитесь за идеальным теоретическим проходом.
Не сбрасывайте и не бросайте попытки на основе предположений, не прочитав текущие правила режима. Подтвердите, как расходуются попытки и существует ли какое-либо поведение повторных попыток в этом рейде.
Роли союза
Простая структура ролей улучшает исполнение:
Координатор: публикует расписание, активную цель и назначения.
Скаут: тестирует только что достигнутых боссов и сообщает о механиках.
Специалист по урону: использует оптимизированные команды по целям с высоким здоровьем.
Финишер: эффективно закрывает боссов с низким здоровьем.
Аналитик поддержки: помогает участникам чинить неполные Burst-цепочки или выживаемость.
Один человек может занимать несколько ролей, но информация не должна существовать только в личных сообщениях. Союзу нужна видимая запись.
Границы покупок и ресурсов
Награды и рейтинг Union Raid могут создавать давление, но ни один участник не должен быть обязан тратить. Решения об апгрейдах должны вписываться в более широкий план аккаунта, а премиум-валюту не следует использовать для починки команды, которая не была протестирована против живого босса.
Игроки с существующим планом покупки Gem могут сравнить Topuplist и выделенную NIKKE top-up page. Подтвердите аккаунт, сервер, продукт и доставляемое содержимое. Дедлайн рейда 31 июля — не причина превышать личный бюджет.
Союзы должны публиковать ожидания по участию отдельно от трат. Посещаемость можно запрашивать; покупки должны оставаться опциональными.
Финальный чеклист за 24 часа
Перед открытием рейда подтвердите пять легальных Burst-цепочек, основные кубики, основную экипировку, конфигурации навыков и местное время старта. Сохраните скриншоты команд, но пометьте их как provisional.
После открытия проверьте живой список врагов и правила. Обновите таблицу боссов, назначьте скаутов и удерживайте редкие ресурсы апгрейда, пока не появится реальная проблема. Проверьте, что скорректированные Nikke используют актуальные описания навыков.
Перед каждым ежедневным сбросом используйте оставшиеся попытки, заберите любые доступные награды и опубликуйте следующую цель. Перед финальным дедлайном события переведите 6 августа в 04:59 UTC+9 в местное время и закончите заранее.
Частые ошибки
Не копируйте команды Solo Raid без проверки ограничений Union Raid. Не размещайте один и тот же кубик в нескольких запланированных командах. Не используйте сильнейшую команду по почти побеждённому боссу. Не предполагайте, что вернувшийся босс ведёт себя точно как старая версия. Не рерольте экипировку импульсивно.
Другие ошибки включают сломанные Burst-цепочки, саппортов, баффающих не ту цель, пропущенные красные круги и неясное время сброса. Большинство из них предотвращаются пятиминутным обзором.
Финальная рекомендация
Готовьте глубину, а не одну идеальную команду для скриншота. Превратите официальную графику врагов в живую таблицу, распределите ограниченные саппорты и кубики и позвольте первым попыткам подтвердить механики. Используйте более сильные аккаунты там, где они создают наибольший прогресс союза, и пусть развивающиеся участники обрабатывают подходящие финиши или ранние уровни.
Рейд 31 июля остаётся будущим контентом по состоянию на 28 июля. Планы должны быть готовы, но финальные команды должны оставаться гибкими, пока живой клиент не предоставит поведение боссов, уровни и правила.
FAQ
Когда начинается следующий NIKKE Union Raid?
Он запланирован на старт 31 июля 2026 в 12:00 UTC+9 и конец 6 августа в 04:59 UTC+9.
Сколько команд мне готовить?
Готовьте до пяти функциональных команд с Burst-цепочками, понимая, что фактическое ежедневное использование зависит от ограничений рейда, прогресса по боссам и назначений союза.
Должна ли каждая команда максимизировать урон?
Нет. Команда на выживаемость или механику может дать больше реального урона, когда теоретическая glass-cannon команда рано умирает или проваливает красные круги.
Могу ли я использовать один и тот же Harmony Cube в каждой запланированной команде?
Нет. Постройте реальную карту распределения кубиков. Письменный гайд или скриншот может предполагать экипировку, которую нельзя делить одновременно.
Где подготовить валюту NIKKE до рейда?
Игроки с существующим планом покупок могут сравнить Topuplist и NIKKE recharge page. Подтвердите детали доставки и держите траты отдельно от требований к участию в союзе.
Стоит ли финализировать команды до 31 июля?
Готовьте provisional-команды, но проверяйте живой список врагов, механики, уровни и ограничения, прежде чем вкладывать scarce-ресурсы или все ежедневные попытки.

