Лучшие настройки трассировки лучей в Wuthering Waves после хотфикса от 25 июля: FPS, VRAM, DLSS и рекомендации для видеокарт с 8 ГБ
Хотфикс Wuthering Waves от 25 июля устранил серьёзные зависания при использовании трассировки лучей у многих участников тестирования сообщества, но не создал один идеальный пресет для каждого ПК. Стабильные настройки зависят от разрешения, производительности GPU, доступной VRAM, использования текстур, масштабирования, генерации кадров, температуры и тестируемой сцены. Это руководство на основе профилей поможет игрокам установить базовые настройки без трассировки лучей, оценить запас видеопамяти, выбрать практичную цель по качеству изображения и создать консервативные, сбалансированные или высококачественные конфигурации трассировки лучей, не выдавая результаты на оборудовании сообщества за официальные требования.
Игроки Wuthering Waves, тестировавшие хотфикс от 25 июля 2026 года, сообщили о значительном улучшении длительных зависаний и рассинхронизации звука, связанных с трассировкой лучей, на нескольких ПК. Обновление не сделало поведение всех видеокарт одинаковым. Некоторые системы теперь работают плавно на прежних настройках, тогда как на других возникают сбои, высокий расход VRAM, неравномерное время кадра или сообщение «Трассировка лучей не поддерживается».
Правильные настройки нельзя выбрать только по названию видеокарты. На результат влияют разрешение, качество текстур, уровень трассировки лучей, режим масштабирования, генерация кадров, системная память, фоновая нагрузка на GPU, температура и текущая игровая область. Видеокарта с 8 ГБ памяти может стабильно работать в консервативном профиле 1080p и быть нестабильной в профиле с высоким разрешением. Видеокарта с большим объёмом памяти всё равно может работать плохо, если её производительности для трассировки лучей недостаточно.
В этом руководстве используются профили, а не универсальный пресет. Здесь объясняется, как создать базовую конфигурацию, измерить запас производительности, выбрать режим масштабирования, установить целевую частоту кадров и прекратить повышение качества до того, как система начнёт зависать.

Важное ограничение: результаты сообщества не являются официальными требованиями
Используемые в обсуждении производительности отчёты после хотфикса получены от игроков, тестировавших разное оборудование. Они помогают выявить закономерности, но не заменяют сведения о совместимости, отображаемые клиентом или лаунчером Wuthering Waves.
Используйте следующие правила:
Если клиент помечает трассировку лучей как неподдерживаемую, не включайте её принудительно с помощью скрытых изменений конфигурации.
Если опция доступна, начните с самого низкого практического уровня трассировки лучей.
Считайте рекомендацию для 8 ГБ консервативным тестовым профилем, а не гарантией.
Сравнивайте один и тот же маршрут до и после каждого изменения.
Записывайте последнюю стабильную конфигурацию.
Используйте актуальные описания графических настроек как окончательный источник информации о доступных опциях.
Стабильный профиль определяется повторяемостью результата, а не одним удачным скриншотом.
Создайте базовую конфигурацию без трассировки лучей
Прежде чем оптимизировать трассировку лучей, определите, как система работает без неё.
Запустите игру в поддерживаемом режиме DX12.
Отключите трассировку лучей.
Выберите целевое разрешение экрана.
Выберите стабильный пресет текстур и эффектов.
Отключите ненужные оверлеи и фоновую запись.
Пройдите повторяемый маршрут, включающий открытую местность, отражающие поверхности, большое количество объектов и одну короткую боевую сцену.
Запишите средний FPS, основные скачки времени кадра, использование VRAM, загрузку GPU, температуру и использование системной памяти.
Повторите маршрут после обычного перезапуска.
Если базовая конфигурация уже вызывает подтормаживания или сбои, трассировка лучей не является первой проблемой. Сначала стабилизируйте обычный рендеринг DX12, а затем добавляйте нагрузку.
Пять важных показателей
Средний FPS
Средняя частота кадров показывает общую производительность, но может скрывать кратковременные зависания. Высокий средний показатель с сильными скачками может ощущаться хуже, чем более низкий, но стабильный результат.
Минимальный FPS в 1% случаев или самые сильные скачки времени кадра
Эти значения показывают непостоянство вывода кадров. Телепортация, повороты камеры, боевые эффекты и вход в насыщенные объектами области информативнее, чем неподвижное стояние.
Использование VRAM
Следите, насколько близко игра подходит к доступному объёму памяти видеокарты. Оставляйте запас для пиковых значений, оверлеев, записи и работы операционной системы.
Температура GPU и стабильность частоты
Профиль, работающий пять минут, может завершиться сбоем после нагрева GPU. Тестируйте достаточно долго, чтобы достичь обычной рабочей температуры.
Системная память
При высокой нагрузке на VRAM система может перемещать данные через более медленные пути доступа к памяти. ПК с ограниченным объёмом системной памяти может испытывать более сильные задержки, даже если GPU технически совместим.
Как выбрать целевую частоту кадров
Выберите целевой показатель до выбора максимального качества.
Стабильная цель 30 FPS
Этот профиль подходит, когда качество изображения важнее отзывчивости или когда производительность GPU для трассировки лучей ограничена. Используйте постоянное ограничение, если игра его поддерживает, и избегайте настроек, при которых частота кадров регулярно опускается ниже цели.
Стабильная цель 60 FPS
Это практичный баланс для исследования мира и боёв. На оборудовании среднего уровня обычно требуются масштабирование, умеренная трассировка лучей и контролируемое качество текстур.
Цель для высокой частоты обновления
Цели выше 60 FPS требуют значительного запаса производительности GPU. В тяжёлых областях трассировку лучей, возможно, придётся снизить или отключить. Генерация кадров может повысить воспринимаемую плавность на поддерживаемом оборудовании, но не заменяет здоровую базовую частоту кадров.
Не выбирайте цель только потому, что её поддерживает дисплей. Выбирайте максимальную цель, которую ПК способен поддерживать в реальном игровом процессе.
Выбор режима масштабирования
Если игра предлагает DLSS или другой поддерживаемый метод масштабирования, выбирайте режим в зависимости от выходного разрешения и требуемой производительности.
Приоритет | Рекомендуемый начальный подход | Что проверять |
|---|---|---|
Чёткость изображения | Режим качества | Тонкие волосы, растительность, текст, удалённые края, стабильность изображения в движении |
Сбалансированная игра | Сбалансированный режим | Чёткость в бою, отражения, стабильность времени кадра |
Восстановление производительности | Режим производительности | Мягкость изображения, шлейфы, частицы, удалённые детали |
Нативный рендеринг | Без масштабирования | Достаточно ли производительности и запаса VRAM у GPU |
В 1080p агрессивное масштабирование может привести к заметно низкому внутреннему разрешению. По возможности начните с режима качества. При более высоком выходном разрешении сбалансированный режим или режим производительности может обеспечить лучший компромисс.
Не сравнивайте режимы только стоя на месте. Двигайте камерой, бегите, сражайтесь и проверяйте волосы, оружие, частицы, воду и отражающие поверхности в движении.
Генерация кадров: полезна, но не является лекарством от всех проблем
Генерация кадров может повысить воспринимаемую плавность на поддерживаемом оборудовании, но лучше всего работает, когда игра уже имеет приемлемую базовую частоту кадров.
Используйте её, когда:
Клиент официально предлагает эту опцию для данного оборудования.
Базовая производительность стабильна.
Отклик управления остаётся комфортным.
Сгенерированные кадры не создают отвлекающих артефактов.
Отключайте её во время диагностики, когда:
Игра зависает или завершается сбоем.
Задержка управления ощущается непостоянной.
Оверлеи показывают запутанные значения частоты кадров.
Визуальные артефакты затрудняют сравнение.
Сначала стабилизируйте обычный рендеринг, затем масштабирование, потом трассировку лучей и в последнюю очередь генерацию кадров. Такой порядок делает результаты каждого этапа понятными.
Консервативный профиль для GPU с 8 ГБ
Видеокарте с 8 ГБ следует начинать с запаса, а не с максимального качества.
Рекомендуемый порядок тестирования:
Выходное разрешение: 1080p или контролируемый тест в 1440p.
Трассировка лучей: самый низкий доступный уровень.
Текстуры: средние или на один уровень ниже максимальных.
Масштабирование: качество в 1080p при стабильной работе; сбалансированный режим при более высоком разрешении, если это необходимо.
Генерация кадров: отключена во время базового тестирования.
Фоновая запись: отключена.
Браузер и приложения с аппаратным ускорением GPU: закрыты.
Целевая частота кадров: стабильные 30 или 60, а не отсутствие ограничения.
Проходите один и тот же маршрут не менее 15 минут, включая телепортацию и бои. Если VRAM приближается к пределу или подтормаживания со временем усиливаются, снизьте качество текстур или разрешение рендеринга, прежде чем повышать качество трассировки лучей.
Цель не в том, чтобы включить определённую опцию любой ценой. Нужно найти профиль, который выдерживает обычные игровые сессии.
Сбалансированный профиль для большего объёма VRAM и средней производительности трассировки лучей
Игроки с дополнительным запасом памяти могут начать со следующих настроек:
Нативное разрешение дисплея или масштабирование в режиме качества.
Низкая или средняя трассировка лучей.
Высокое качество текстур, если VRAM остаётся стабильной.
Стабильная цель 60 FPS.
Генерацию кадров следует тестировать только после подтверждения базового профиля.
Умеренное качество теней и эффектов.
Повышайте только одну настройку трассировки лучей за раз. Повторяйте маршрут после каждого изменения. Если средний FPS остаётся приемлемым, но скачки времени кадра увеличиваются, вернитесь к предыдущему уровню.
Больший объём VRAM не гарантирует более быструю трассировку лучей. Ёмкость памяти и вычисления трассировки лучей являются разными ограничениями.
Профиль высокого качества для мощного оборудования
Мощная система может использовать более высокое разрешение и качество трассировки лучей, но даже в этом случае следует соблюдать дисциплину диагностики.
Начните со следующих настроек:
Масштабирование в режиме качества или нативный рендеринг.
Средняя трассировка лучей.
Высокое качество текстур.
Целевая частота кадров, соответствующая дисплею.
Генерация кадров включена только при поддержке и приемлемом визуальном качестве.
Фоновая запись добавляется после подтверждения стабильности.
Затем протестируйте плотные городские районы, быстрые движения камеры, боевые эффекты и повторные телепортации. Максимальные настройки, работающие только в пустой области, не являются стабильным профилем.
Какие настройки снижать в первую очередь
При недостаточной производительности снижайте настройки в продуманном порядке.
Если VRAM близка к пределу
Качество текстур.
Разрешение рендеринга или режим масштабирования.
Качество трассировки лучей.
Разрешение записи и фоновая нагрузка на GPU.
Другие эффекты, потребляющие много памяти.
Если GPU загружен на максимум, но VRAM остаётся в запасе
Качество трассировки лучей.
Разрешение рендеринга.
Качество теней и отражений.
Качество эффектов.
Целевая частота кадров.
Если игра зависает во время телепортации
Разрешите перестроение шейдеров после патча.
Снизьте нагрузку на текстуры и память.
Отключите оверлеи.
Повторите тест с отключённой трассировкой лучей.
Используйте восстановление файлов через лаунчер, если каждый раз не загружается один и тот же ресурс.
Если FPS высокий, но управление ощущается с задержкой
Сравните работу с включённой и отключённой генерацией кадров.
Используйте стабильное ограничение частоты кадров.
Устраните задержку, связанную с беспроводными устройствами или оверлеями.
Выберите менее агрессивный профиль рендеринга.
Важные проверки качества изображения
Не оценивайте трассировку лучей только по одному отражению.
Проверьте:
Волосы персонажей на фоне ярких объектов.
Быстрое движение оружия.
Воду и мокрые поверхности.
Переходы из помещений на улицу.
Тени под движущимися персонажами.
Удалённую растительность.
Эффекты частиц во время боя.
Чёткость текста и интерфейса.
Более низкий уровень трассировки лучей с чистым движением может выглядеть лучше в реальной игре, чем высокий уровень с нестабильным шумоподавлением, шлейфами или частыми падениями разрешения.
Нагрев и стабильность длительной сессии
Десятиминутный тест не отражает поведение в длительной сессии. Температура, распределение VRAM и фоновая активность могут со временем измениться.
Проведите проверку продолжительностью 45 минут:
Первые 10 минут: исследование мира и прогрев шейдеров.
Следующие 10 минут: бои.
Следующие 10 минут: телепортация между разными областями.
Следующие 10 минут: меню, экраны персонажей и инвентарь.
Последние 5 минут: повтор исходного маршрута.
Сравните первый и последний проход маршрута. Если частота кадров снижается по мере роста температуры, улучшите охлаждение или снизьте целевой показатель. Если использование VRAM увеличивается и не возвращается к прежнему уровню, снизьте настройки, требующие много памяти, и зафиксируйте это поведение.
Рекомендации для ноутбуков
Мобильные GPU могут иметь те же названия, что и настольные модели, но работать на других уровнях мощности.
Пользователям ноутбуков следует:
Подключить официальный адаптер питания.
Использовать режим производительности производителя.
Убедиться, что активна дискретная видеокарта.
Приподнять заднюю часть ноутбука или улучшить воздушный поток.
Не закрывать вентиляционные отверстия.
Одновременно контролировать температуру CPU и GPU.
Осторожно тестировать внешние дисплеи, поскольку схема подключения может изменить поведение GPU.
Режим работы от батареи не является достоверным ориентиром производительности для трассировки лучей. При отключении питания ограничения мощности могут значительно измениться.
Когда трассировку лучей следует оставить отключённой
Отключите трассировку лучей, если:
Она вызывает повторяющиеся сбои.
Игра сообщает о неподдерживаемом оборудовании.
Скачки времени кадра мешают бою.
Необходимое масштабирование делает изображение неприемлемо размытым.
GPU или ноутбук перегревается.
После визуальных зависаний звук регулярно рассинхронизируется.
Стабильный профиль без трассировки лучей обеспечивает гораздо лучший игровой опыт.
Трассировка лучей является необязательным визуальным улучшением. Её отключение не снижает силу Резонатора, прогресс, награды или доступ к игровым системам.
Простая запись настроек
Храните короткую заметку со следующими данными:
Версия клиента и драйвера.
Разрешение.
Ограничение частоты кадров.
Уровень трассировки лучей.
Уровень текстур.
Режим масштабирования.
Состояние генерации кадров.
Средний FPS и самый длительный зафиксированный фриз.
Пиковое использование VRAM.
Место проведения теста.
Это упростит оценку будущих патчей. Вместо восстановления профиля по памяти повторно протестируйте сохранённую базовую конфигурацию.
Планирование покупок и безопасность пополнения
Графические настройки должны оставаться независимыми от расходов на аккаунт. Хотфикс или улучшение трассировки лучей не меняет ценность персонажа, оружия или платной валюты. Сначала убедитесь в стабильной игре, а решения по аккаунту принимайте исходя из фактических игровых целей.
Игроки, которые уже планируют приобрести валюту, могут перейти на Topuplist и на страницу пополнения Wuthering Waves. Перед завершением транзакции проверьте регион, идентификатор игрока, количество товара и платёжные данные.
Часто задаваемые вопросы
Какие настройки трассировки лучей лучше всего использовать после хотфикса от 25 июля?
Универсального пресета нет. Начните со стабильной базовой конфигурации DX12, низкой трассировки лучей, консервативных текстур и масштабирования в режиме качества или сбалансированном режиме, затем повышайте по одной настройке за раз.
Может ли GPU с 8 ГБ работать с трассировкой лучей?
Некоторые могут при консервативных условиях, но результат зависит от модели, разрешения, настроек, фоновой нагрузки и сцены. Рассматривайте профили для 8 ГБ как тестовые, а не гарантированные.
Что снижать первым: текстуры или трассировку лучей?
Если VRAM близка к пределу, сначала снизьте качество текстур или разрешение рендеринга. Если основным ограничением являются вычисления GPU, уменьшите качество трассировки лучей.
DLSS в режиме качества всегда лучше?
Это хороший отправной вариант, когда производительность позволяет, особенно при более низком выходном разрешении. При высоком разрешении или более тяжёлых уровнях трассировки лучей могут потребоваться сбалансированный режим или режим производительности.
Стоит ли включать генерацию кадров?
Только после стабилизации базовой производительности и при поддержке этой функции клиентом для данного оборудования. Перед тем как оставить её включённой, сравните задержку и артефакты.
Почему производительность ухудшается после продолжительной игры?
Нагрев, растущее использование VRAM, фоновые приложения или поведение ресурсов в длительной сессии могут снизить стабильность. Проведите более длительный проверочный тест.
Требует ли трассировка лучей DX12?
Для тестирования трассировки лучей используйте поддерживаемый клиентом путь рендеринга DX12.
Почему игра зависает при телепортации?
Причиной могут быть компиляция шейдеров, пики нагрузки на память, загрузка ресурсов или повреждённые файлы. Повторите контролируемый маршрут и сравните работу с включённой и отключённой трассировкой лучей.
Стоит ли максимальная трассировка лучей снижения FPS в бою?
Только если игрок ценит визуальную разницу выше отзывчивости. Для большинства динамичных игровых сцен на первом месте должна быть стабильность времени кадра.
Где можно пополнить Wuthering Waves?
Посетите Topuplist и страницу пополнения Wuthering Waves. Перед оплатой проверьте регион аккаунта и данные игрока.
Итоговое правило профиля
Создавайте настройки снизу вверх: стабильный DX12 без трассировки лучей, контролируемые разрешение и текстуры, масштабирование, низкая трассировка лучей и затем необязательная генерация кадров. Тестируйте один и тот же маршрут после каждого изменения и сохраняйте достаточный запас VRAM и температуры для боёв и телепортаций.
Хотфикс от 25 июля улучшил игровой опыт для многих тестировщиков из сообщества, но стабильность остаётся главным критерием. Сбалансированный профиль, выдерживающий 45-минутную сессию, лучше максимальных настроек, которые работают только во время короткого скриншота.

