Предварительный обзор Si в Arknights Endfield: история Feranmut Proxy, роль в сюжете и возможные сроки появления в баннере

История Si, её роль в сюжете версии 1.4 «Homecoming», оценка сроков появления в баннере и план накопления Oroberyl, чтобы гарантированно получить 13-го Sui Proxy.

Си, без сомнения, сейчас является самым обсуждаемым невышедшим персонажем в Arknights: Endfield. Впервые показанная во время трансляции версии 1.2 «Spring's First Light», подробно представленная в сюжете версии 1.4 «Homecoming» и подтверждённая как одна из следующих ключевых единиц в планах, загадочная Прокси Феранутма доминирует в обсуждениях сообщества, теоретических видео и таблицах планирования призывов. Причина проста: Си — не просто ещё один Оператор. Она — живой мост между «Живыми богами» Терры и индустриальным выживанием Талоса-II.

В этом руководстве собрано всё, что действительно подтверждено о Си: её происхождение как 13-й Прокси Феранутма Суй, её сюжетная роль в игре, то, что официальные трансляции раскрыли и не раскрыли о её баннере, и, что особенно важно для планирующих призывы, конкретная стратегия накопления Ороберилов, чтобы получить её сразу после запуска её Chartered-баннера. Там, где речь идёт о предположениях, мы отмечаем это отдельно. Если информация подтверждена официальными источниками или английской вики, мы говорим об этом прямо.

Кто такая Си? 13-я Прокси Суй на Талосе-II

Личность и происхождение Си — Феранутм Суй

Чтобы понять Си, сначала нужно понять Суй. Согласно английской вики Arknights Endfield, Суй (китайский: 岁) — Феранутм, древнее богоподобное существо из Янь, и последний представитель своего вида, побеждённый и запечатанный во время «Великой охоты» Янь — события, позднее записанного в истории Янь как «Возвеличивание богов». Изначально Суй произошёл из «хаоса», существовавшего ещё до звёзд, и, как и остальные Феранутмы, стал целью Янь, пытавшейся вернуть контроль над собственной судьбой у так называемых богов.

Из высокомерия Суй предал собственных сородичей и попытался стать единственным богом Янь. После того как последних представителей его вида изгнали с земли Янь, тяжело раненный Суй был усмирён Истинным Луном Янь и погружён в сон. Впоследствии Суй разделился на двенадцать изначальных Прокси, которые, хотя поначалу и служили агентами Суй, обрели индивидуальность, задав один вопрос: «Кто я?» В конечном итоге эти Прокси выступили против своего изначального «Я», чтобы остановить его пробуждение, зная, что возвращение Суй уничтожит их всех.

В какой-то момент по Талосианскому календарю, по меньшей мере за десять лет до настоящего времени, из тела Суй появилась 13-я Прокси. Эта 13-я Прокси — Си, и сейчас она живёт на Талосе-II, тесно сотрудничая с Академией наук Хуншань. Она живёт на Талосе-II и тесно сотрудничает с Академией наук Хуншань (HAS). Её силы Феранутма сыграли ключевую роль в создании Сердец Феранутмов — искусственных конструкций, объединяющих вершину технологий HAS с феранутмологией, научным изучением Феранутмов.

Силы, личность и визуальный образ

В лоре игры Си является единственной известной Прокси Суй, находящейся на Талосе-II. Она владеет силой Чернил и свитков, подобно своим старшим сёстрам Цзе и Дауск. Несмотря на её предполагаемый возраст и природу, её описывают как обладательницу очень детского характера и поведения. Она умеет управлять Чернильными духами, принимающими форму бабочек, а также создавать свитки, нарушающие законы естественной физики, что соответствует её природе Прокси Феранутма.

Согласно официальным данным о персонаже, вики указывает атрибуты Суй следующим образом: пол — агендер; раса — Феранутм; место рождения — Янь; статус — неизвестен. Не были раскрыты редкость Си, класс Оператора, атакующий элемент и набор навыков. Официальных игровых характеристик играбельной Си пока не существует, поэтому любые распространяемые в сообществах утёкшие числа следует считать неподтверждёнными.

Сюжетная роль Си в арке Улин и версии 1.4 «Homecoming»

Дебют на перевале Инлун

Версия 1.4 под названием «Homecoming» вышла 16 июля 2026 года и стала кульминационным завершением продолжительной сюжетной линии Улина. Обновление добавило два новых сюжетных региона: перевал Инлун и северную запретную зону Улина. Перевал Инлун описывается как ворота в запечатанную территорию Улина, и именно здесь игроки встречают Си.

Согласно официальному сайту GRYPHLINE и нескольким независимым источникам, Си — «загадочная Прокси Феранутма, которая проводит их через финальный этап усиления Ксиронитового Нексуса». Иными словами, она не просто появляется в качестве второстепенного персонажа. Она активно участвует в центральной технологической цели всей арки Улина: стабилизации Ксиронитового Нексуса, чтобы окончательно сдержать Скверну и вернуть родину.

Камень-метка и битва с Ардаш increase

Важность Си выходит за рамки Нексуса. Согласно сюжетному резюме вики, 13-я Прокси значительно помогла Эндминистратору во время попытки остановить Ардашира, который стремился уничтожить Камень-метку. Она позволила Эндминистратору использовать огромный свиток внутри сооружения, чтобы быстро добраться до его вершины, а также воспользовалась своими Чернильными духами для прямого общения с Арканой.

Таким образом, Си оказывается в самой точке перелома кульминации Улина — в моменте, когда фракция игрока, жители Улина и недавно ставшая играбельной Аркана объединяются, чтобы сорвать план Ардашира. Для персонажа, который ещё не получил собственного баннера, это необычно центральная сюжетная позиция, и во многом именно поэтому сообщество ожидает её выпуска в качестве ключевого персонажа, а не второстепенного дополнения.

Лор Феранутмов — почему Си важна для выживания Талоса-II

Суй, Великая охота и двенадцать Прокси

В лоре Феранутмы описываются как «гиганты, скрытые в промежутках времени». Их врождённая природа, «отвергающая разум», позволяет им противостоять информационному распаду, вызванному Эфиром — враждебным измерением, угрожающим всей биологической жизни на Талосе-II. Интегрируя силу Прокси в такие системы, как массив столпов Тяньши, HAS может искусственно снижать показатель Глубины региона, отодвигая его от опасной отметки 0.5 к более стабильному состоянию реального пространства.

Си, будучи 13-й Прокси, занимает уникальное место: она является искусственно созданным мостом между Живыми богами Терры и промышленными потребностями Талоса-II. Вики прямо называет её «абсолютным оружием против Скверны». Это не просто общий художественный текст, а внутриигровое объяснение того, почему Академия наук Хуншань держит её рядом и почему её силы были непосредственно встроены в Сердца Феранутмов, используемые для подавления Скверны в регионе Улина.

Сердца Феранутмов и Академия наук Хуншань

Истоки конструкции Сердец Феранутмов восходят к Терре, где 9-я Прокси Нянь искала способ сохранить жизнь себе и своим братьям и сёстрам, если Янь когда-нибудь решит полностью избавиться от Суй. Однако на Талосе-II конструкцию усовершенствовали: эти Сердца интегрированы с технологией Протокола-Оригиниума и работают сообща, подавляя Скверну в Улине; большинство из них находится внутри Камня-метки.

Для игроков этот лор имеет практическое значение. Си — персонаж, которого призывают не только «потому что она милая» (хотя детский образ Чернильных духов-бабочек, безусловно, помогает). Она тематически и системно связана с важнейшим элементом эндгейм-инфраструктуры региона Улина. Такой сюжетный вес убедительно намекает, что её играбельный набор может включать поддержку, контроль или механику управления областью, но официального набора навыков пока не показывали, поэтому любые конкретные прогнозы следует считать теориями сообщества.

Возможные сроки баннера — когда Си может стать играбельной?

Что раскрыла трансляция версии 1.4 «Homecoming»

Во время трансляции версии 1.4 «Homecoming» GRYPHLINE показала трёх будущих героев, которые ещё не вышли: Си, Имперского гвардейца Хуншаня и лучника Сарказа. Инсайдеры не смогли определить их атрибуты, редкость или место в команде, а команда разработчиков не раскрыла никаких конкретных деталей. Точно известно лишь, в каком порядке их представили, и то, что Си возглавила этот анонс.

Учитывая, что Си уже дебютировала в сюжете версии 1.4 на перевале Инлун, а Аркана и Лиино стали играбельными в той же версии, наиболее естественно предположить, что Си станет следующим крупным выпуском после цикла двойных баннеров версии 1.4, а Имперский гвардеец Хуншаня и лучник Сарказа выйдут позже. Это соответствует типичному темпу Hypergryph: сначала сюжетное появление, затем играбельный баннер через одну-две версии.

Темп выхода версий и реалистичное окно

Arknights: Endfield выпускает крупные обновления версий примерно каждые 6–8 недель. Версия 1.4 «Homecoming» вышла 16 июля 2026 года. Если этот темп сохранится, версия 1.5 реалистично выйдет в сентябре 2026 года. Поэтому дебют Си в версии 1.5 является наиболее вероятным окном для её играбельного баннера, хотя GRYPHLINE не подтверждала дату и может перенести её на более позднюю версию при изменении графика разработки.

Главный вывод для планирования: скорее всего, у вас есть как минимум один полный цикл версии и оставшаяся часть 1.4, чтобы накопить запас Ороберилов. Этого более чем достаточно, чтобы гарантировать призыв, если начать прямо сейчас.

План накопления Ороберилов — как гарантированно получить Си

Реальная стоимость: гарантия, 120 призывов и расчёты

В Arknights: Endfield Ороберил используется как премиальная валюта для найма Операторов. Подтверждённые в нескольких руководствах по гача-системе шансы и структура гарантий работают следующим образом:

Этап

Что вы получаете

Переносится?

Каждые 10 призывов

Гарантированный 5-звёздочный персонаж (50/50 на Featured)

Да

65 призывов (мягкая гарантия)

Шанс на 6-звёздочного персонажа повышается на 5% за каждый призыв

Да

80 призывов (жёсткая гарантия)

Гарантированный 6-звёздочный персонаж (50/50 на Featured)

Да

120 pulls

100% гарантия Featured 6-звёздочного персонажа

Нет

240 pulls

Бонусный дубликат персонажа с повышенным шансом

Нет

Один призыв стоит 500 Ороберилов, а 10 призывов — 5,000 Ороберилов. Чтобы достичь гарантии Featured для Си за 120 призывов, единственного способа быть на 100% уверенным, что вы её получите, нужно накопить 60,000 Ороберилов до окончания её баннера. Важно, что гарантия Featured за 120 призывов НЕ переносится между баннерами. Если вы сделаете 119 попыток на баннере и не получите заявленного персонажа, после его завершения эти попытки обнулятся. Поэтому правило однозначно: либо копите на все 120 попыток для Si, либо не начинайте.

Если вы также хотите её фирменное оружие, учтите, что для оружия используется отдельная валюта — Arsenal Tickets, а не Oroberyl, поэтому ваш запас Oroberyl предназначен исключительно для персонажа. Arsenal Tickets для оружия можно получать за попытки с операторами, во внутриигровом магазине, за еженедельные задания и через Protocol Pass.

Если вы хотите быть полностью готовыми в момент появления баннера Si, вы можете эффективно пополнить запас Oroberyl через Topuplist — специализированный портал пополнения Arknights Endfield доступен по адресу https://topuplist.com/product/arknights-endfield, а основной магазин Topuplist находится по адресу https://topuplist.com/. Покупка заранее позволит избежать ажиотажа и сделать попытки сразу после запуска баннера.

Источники бесплатного Oroberyl, которые не стоит игнорировать

Endfield отличается особенно щедрым количеством бесплатного Oroberyl, и Празднование полугодия, связанное с версией 1.4, это подтверждает. Юбилейная кампания GRYPHLINE включала трёхдневную серию входов, за которую выдавались 3,000 Oroberyl, 5 Basic HH Permits и бесплатное шестизвёздочное оружие Farsight, а также внутриигровое письмо с 2,000 Oroberyl и материалами для развития. В рамках двух отдельных семидневных кампаний за вход можно было получить по 5 ограниченных HH Permits.

Помимо событий, стабильный запас бесплатного Oroberyl можно получать из основных и побочных заданий (каждое задание награждает Oroberyl), сундуков с сокровищами во время исследования (по 15–60 Oroberyl в каждом, разбросанных по Talos-II), достижений уровней Authority (по 50–100 Oroberyl за уровень), а также узлов и ежедневных и тренировочных испытаний Operational Manual. Важный совет по эффективности, который повторяется в разных руководствах: НЕ конвертируйте Origeometry напрямую в Oroberyl. Используйте Origeometry для улучшения Protocol Pass — в долгосрочной перспективе это приносит гораздо больше пользы.

Цель накоплений по неделям

Если предположить, что Si появится в начале версии 1.5 (примерно через два месяца после запуска версии 1.4), реалистичная траектория накоплений к гарантии за 60,000 Oroberyl:

Оставшееся время

Целевой накопленный Oroberyl

Основной источник

1–2-я неделя

10,000

Задания и сундуки во время исследования

3–4-я неделя

25,000

Уровни Authority и праздничная серия входов

5–6-я неделя

40,000

Operational Manual и награды из писем

7–8-я неделя

60,000

Стабильные ежедневные задания и запас на всякий случай

Накопив 60,000, вы получите полную гарантию на 120 попыток с небольшим запасом. Если вы готовы рискнуть в испытании 50/50 при жёстком гаранте на 80-й попытке (случайный 6-звёздочный персонаж с вероятностью Si лишь 50%), можно остановиться на 40,000 Oroberyl, но для настолько важного для сюжета персонажа большинство планировщиков рекомендуют полную гарантию.

Игрокам, которые хотят полностью избежать гринда и сразу зафиксировать свой запас, страница пополнения Arknights Endfield на Topuplist по адресу https://topuplist.com/product/arknights-endfield предлагает самый простой способ превратить накопления в готовый баланс Oroberyl; полный каталог Topuplist доступен по адресу https://topuplist.com/.

Стоит ли пропускать Arcane или Liino, чтобы накопить на Si?

Правило сброса 120 попыток

Это ключевое решение, с которым сталкивается каждый планировщик в версии 1.4. Arcane (1-я фаза, 16 июля – 9 августа) и Liino (2-я фаза, 9 августа – 30 августа) — оба ограниченных баннера с 6-звёздочными персонажами. Если вы будете совершать попытки на любом из них и не достигнете 120, прогресс будет потерян после завершения баннера. Поэтому стратегический вопрос заключается не в том, «хороши ли Arcane и Liino?» (да), а в том, «настолько ли они усилят МОЙ аккаунт, чтобы оправдать расход Oroberyl, необходимого мне для Si?»

Практическая схема принятия решения

Используйте эту матрицу для принятия решения:

Ваша ситуация

Рекомендация

У вас уже есть сильные персонажи Electric/Caster и Support

Пропустите обоих и накопите все 60,000 для Si

Вам не хватает ключевого Caster или Support

Совершайте попытки на Arcane или Liino до 120 только если они действительно закрывают пробел в составе

Вы новый игрок (баннер New Horizons не завершён)

Сначала завершите New Horizons, затем начинайте копить

Вы хотите Si и её оружие

Накопите 60,000 Oroberyl И зарабатывайте Arsenal Tickets через ежедневные задания

Самая безопасная стратегия для аккаунта, ориентированного на Si, — пропустить оба баннера версии 1.4, если только конкретный пробел в составе не вынуждает вас поступить иначе, а затем войти в версию 1.5 с готовой гарантией на 120 попыток. Помните о бонусе Headhunting Dossier за 60 попыток: каждый ограниченный баннер, на котором вы достигаете 60 попыток, даёт бесплатные 10 попыток на СЛЕДУЮЩЕМ баннере, но бонус истекает, если его не использовать, поэтому стремитесь к нему только в том случае, если уже твёрдо решили продолжать.

Когда придёт время, проще всего получить Si без паники в последний момент с помощью заранее запланированного пополнения. Портал Arknights Endfield на Topuplist по адресу https://topuplist.com/product/arknights-endfield позволяет заранее пополнить аккаунт, а более широкий магазин Topuplist можно просмотреть по адресу https://topuplist.com/ для других игр, в которые вы играете.

Итоговый вердикт: терпение окупится ради Si

Si — один из наиболее подробно описанных «ещё недоступных для игры» персонажей в Arknights: Endfield. Мы знаем, кто она (13-й Прокси Суй), откуда она родом (Yan, через Великую охоту и фрагментацию Суй), какова её роль в сюжете (она направляет усиление Xiranite Nexus и помогает в сражении у Marker Stone против Ardashir) и примерно когда она, вероятно, появится (версия 1.5, исходя из анонса версии 1.4 и темпа игры в 6–8 недель). Чего мы НЕ знаем и не должны выдавать за факт — это её редкость, класс, стихию и набор навыков. Любой, кто заявляет точные характеристики, занимается предположениями.

С точки зрения планирования попыток математика однозначна. A гарантированная Si стоит 60,000 Oroberyl (120 попыток), гарантия заявленного персонажа не переносится, а экономика бесплатного Oroberyl в версии 1.4 даёт реальный шанс накопить эту сумму до её выхода. Пропускайте Arcane и Liino, если только они не закрывают существенный пробел в составе, берегите прогресс к 120 попыткам — и будете готовы в момент открытия Chartered-баннера Si. А когда этот баннер наконец станет доступен, заранее пополненный через страницу пополнения Arknights Endfield на Topuplist запас Oroberyl по адресу https://topuplist.com/product/arknights-endfield — части более широкого магазина Topuplist по адресу https://topuplist.com/ — позволит вам сразу совершать попытки, вместо того чтобы в спешке пополнять баланс в последний момент.

Часто задаваемые вопросы

В: Официально ли подтверждено, что Si станет доступным для игры оператором в Arknights: Endfield?
О: Si официально показывали в трансляциях версий 1.2 и 1.4; она также появляется как сюжетный персонаж в версии 1.4 «Homecoming» (Yinglung Pass). Подтверждено, что она станет одним из будущих героев, однако её точная версия выхода, редкость, класс, стихия и навыки пока не раскрыты.

В: Какова лорная сущность Си?
О: Си — 13-й прокси Ферамута Суй, рождённая из тела Суй и в настоящее время проживающая на Талосе-II. Она сотрудничает с Хуншаньской академией наук, владеет силами Чернил и Свитка, управляет похожими на бабочек Духами чернил и сыграла центральную роль в создании Сердец Ферамута, использованных для подавления Порчи в Улин.

В: Когда ожидается баннер Си?
О: С учётом анонса в прямой трансляции версии 1.4 «Возвращение домой» и примерно 6–8-недельного цикла крупных версий Arknights: Endfield (версия 1.4 вышла 16 июля 2026 года), наиболее вероятным окном является сентябрь 2026 года, когда ожидается версия 1.5. GRYPHLINE не подтверждала точную дату.

В: Сколько Ороберилла нужно, чтобы гарантированно получить Си?
О: Чтобы достичь гарантии избранного персонажа за 120 попыток, которая является единственным способом получить 100%-ную уверенность, вам понадобится 60 000 Ороберилла (120 попыток × 500 Ороберилла). Гарантия за 120 попыток НЕ переносится между баннерами, поэтому необходимо достичь этого количества в течение действия её баннера.

В: Стоит ли пропустить Аркану и Лиино, чтобы накопить на Си?
О: Если в вашем аккаунте уже есть сильные персонажи классов Заклинатель и Поддержка, пропустить оба баннера версии 1.4 и накопить все 60 000 Ороберилла — самый надёжный способ гарантированно получить Си. Делайте попытки в баннерах Арканы или Лиино только в том случае, если они закрывают конкретную нехватку в составе, которую иначе невозможно восполнить.

В: Где можно проверить подробности лора Си?
О: На англоязычной вики Arknights Endfield на странице Sui описаны лор Ферамута, двенадцать прокси и роль 13-го прокси, а официальный сайт GRYPHLINE и прямая трансляция версии 1.4 «Возвращение домой» содержат подтверждённую информацию о сюжете и дорожной карте.

Mason Reed

Mason Reed is a gaming news and leaks writer focused on live-service titles, gacha games, shooters, and action RPGs. He follows official announcements, beta builds, community discoveries, and patch note changes to turn fast-moving rumors into clear, readable updates. His reporting style separates confirmed details from speculation, helping readers understand what is verified, what is likely, and what is still being discussed. Mason specializes in version previews, banner speculation, event roadmaps, balance changes, hidden content discoveries, and breaking game news. Before publishing, he cross-checks social posts, test-server information, developer updates, and community findings, then revises articles as new evidence appears. His goal is to give players the clearest possible picture of what is coming next, without unnecessary noise or confusion.

Los Angeles, California
Gaming NewsLeaksDataminesPatch PreviewsLive-Service GamesAction RPGGacha GamesShooter GamesEvent CoverageSpeculation