Гайд по Pull Arcane в Arknights Endfield: стоит ли 6-звездочный Nature Caster?
Arcane — 6-звёздочный Nature Caster фазы 1 версии 1.4 в Arknights Endfield с системой двух режимов — INT для урона и WILL для поддержки. В этом гайде разбирается, как работает Array Arcana, все навыки, лучшие составы отрядов, нужен ли фирменный оружие, бюджет на крутки, ценность вне баннера и честный вердикт о том, стоит ли Arcane вашего Oroberyl или лучше сохранить их на Liino.

Обзор баннера Arcane — даты, редкость и не-rate-up персонажи
Arcane (Li Zhiyan) — это ограниченный 6-звездочный Nature Caster первой фазы возглавляющий версию 1.4 Arknights: Endfield «Homecoming» празднования полугодовщины. Ее баннер — «North Yearns the Rift Vigile» — идет с 16 июля по 9 августа 2026 года.
Согласно анализу тяг GameMarket.gg, Arcane — первый Оператор, чья полная боевая роль переключается между DPS и поддержкой в зависимости от сборки, что делает ее одной из самых гибких, но и самых зависимых от билда единиц на данный момент.
Детали баннера:
Оператор: Arcane — 6★ Nature Caster
Название баннера: «North Yearns the Rift Vigile»
Длительность: 16 июля – 9 августа 2026 года
Баннер фирменного оружия: Type 42: Solemn Phalanx (6★ Arts Unit)
6★ вне пула: Mi Fu (Physical Guard), Camille (Heat Vanguard)
Фаза 2: Liino — 6★ Electric Supporter (9 августа – 30 августа)
Ценность вне пула:
Пул 6★ вне пула на баннере Arcane заметно силен. Mi Fu — топовый Physical Guard, а Camille — один из лучших Heat Vanguard SP battery — то есть промах по Arcane все равно может дать сильного недавнего лимитированного Оператора. Это снижает риск кручения этого баннера по сравнению с баннерами со слабым пулом вне rate-up.
Если вам нужен Oroberyl для тяг до окончания баннера, пополнение через Topuplist дает Origeometry мгновенно, так что вы успеете дойти до pity до закрытия первой фазы.
Как работает Array Arcana — объяснение режимов INT и WILL
Вся сборка Arcane держится на ее фирменной механике: Array Arcana. Эта система считывает баланс между двумя ее ключевыми статами — Intellect (INT) и Will — и соответствующим образом переключает боевую роль.
Режим INT (DPS) — активен, когда INT ≥ Will
В режиме INT Arcane становится DPS-керри стихии Nature. Ключевые эффекты:
Более быстрый цикл навыков с более частым использованием Battle Skill и Combo Skill
AoE-урон Nature на всех навыках
Сильное наложение Corrosion — дебафф Nature на урон во времени
Замедляет врагов и усиливает получаемый ими урон Nature и Cryo они получают
Ultimate накладывает Corrosion на всех врагов внутри зоны действия при создании
Так Arcane играют как основного или вторичного DPS. Набирайте INT через экипировку, оружие и субстаты.
Режим WILL (Support) — активен, когда Will > INT
В режиме WILL Arcane становится саппортом на стяжку и дебаффы. Ключевые эффекты:
Battle Skill затягивает ближайших врагов в свою область действия — контроль толпы
Combo Skill добавляет дополнительные стаки Arts Infliction любого элемента на врагов
Ultimate добавляет дополнительные совпадающие стаки Arts Infliction на пораженных врагов
Распространяет и усиливает Arts Infliction по сгруппированным врагам, чтобы ваши другие керри быстрее завершали бой
Это превращает Arcane в помощника контроля и усиления — она подготавливает убийства, а не добивает сама.
Золотое правило: выберите одно направление
Согласно анализу Endfield Hub, нельзя переключать режимы прямо в бою — вы строите один из них, накапливая INT или Will через экипировку и субстаты. Сборка вразнобой попытка уравнять оба стата оставляет Arcane средней в обеих ролях. Выберите, какой режим нужен вашей команде, и вложите в него снаряжение.
Разбор навыков Arcane — полный набор
Вот полный набор навыков Arcane на основе гайда баннера версии 1.4:
Ключевые примечания по бою:
Механика финишера — комбо базовой атаки Arcane завершается сильным финишером, который восстанавливает SP. Попадание финишером по врагам с низким HP вызывает дополнительный взрыв.
Corrosion — фирменный дебафф Nature. В режиме INT Arcane стабильно накладывает его через Ultimate и срабатывания Combo Skill.
Сгруппирование врагов — стяжка Battle Skill в режиме WILL — один из самых ценных инструментов контроля толпы в игре, особенно в боях с большим количеством добавок, таких как Talos-II.
Лучшие составы команды для Arcane
Команда DPS для режима INT: Arcane как основной источник урона + Electric или Cryo sub-DPS (Arcane усиливает Nature + Cryo DMG) + Camille (Heat Vanguard SP battery, чтобы поддерживать быстрый цикл Arcane) + любой саппорт выживаемости.
Команда поддержки для режима WILL: Arcane как стяжка/дебаффер + ваш сильнейший DPS-керри + Cryo или Nature sub-DPS (получает выгоду от усиления урона Arcane) + Liino (универсальный хилер второй фазы с баффом ATK).
Стихийная синергия: Arcane достигает своего потолка с Electric или Cryo союзниками. В режиме INT ее Ultimate самостоятельно накладывает Corrosion, но второй элемент усиливает цепочку реакций. Юниты Cryo напрямую выигрывают от усиления Nature + Cryo DMG от ее Combo Skill.
Фирменное оружие — Type 42: Solemn Phalanx
Фирменный 6-звездочный Arts Unit Arcane — это Type 42: Solemn Phalanx, доступный на параллельном баннере оружия. Он дает Intellect Up, Ultimate Energy Recharge Rate и Onslaught — идеально оптимизировано для DPS в режиме INT с более быстрым циклом навыков и взрывным уроном.
Для F2P-игроков 5-звездочный Arts Unit с основным Intellect, такой как OBJ Arts Identifier удерживает стойку INT Arcane и позволяет ей играть как DPS без премиальных затрат. Для сборок поддержки WILL подойдет любой 5-звездочный Arts Unit с упором в Will — Solemn Phalanx для режима WILL активно неверен, потому что его статы INT переводят ее в стойку DPS.
Нужно ли фирменное оружие?
Нет. Согласно Endfield Hub, 5-звездочный Arts Unit с основным Intellect, такой как OBJ Arts Identifier удерживает стойку INT Arcane и позволяет ей играть как DPS. Solemn Phalanx — это потолок урона, а не необходимость — и он активно вреден для сборки поддержки WILL, потому что его статы поднимают INT выше Will.
Если вы нацелены на DPS-режим Arcane с INT и хотите максимум урона, фирменное оружие стоит выбивать. Для поддержки Arcane в WILL или бюджетных сборок пропустите баннер оружия.
Если вам нужен Oroberyl и на баннер персонажа, и на баннер оружия, пополнение Origeometry в Topuplist дает вам нужное количество тяг для обоих баннеров.
Крутить или пропустить? — честный вердикт
Итог:
Arcane — один из самых гибких Операторов когда-либо выпущенных в Arknights: Endfield, и эта гибкость — ее главная сила и главная ловушка. Соберите ее под четкую задачу — DPS или поддержку — и она раскрывается. Соберите ее без приверженности, и она разочарует.
Для новых игроков, собирающих свою первую настоящую команду, Arcane — это очевидно да — она закрывает ту роль, которой не хватает вашему аккаунту. Для ветеранов эндгейма с полностью собранными ростерами она — полезное дополнение — крутите, если вам не хватает Nature-керри, пропускайте, если ваше покрытие стихий уже полное.
Если вы решите крутить, Topuplistпредлагает конкурентные цены на пополнение Arknights Endfield, чтобы вы могли забрать Arcane до конца баннера первой фазы 9 августа.
Гайд по бюджету тяг и pity
Количество тяг по целям:
Мягкий pity начинается примерно с 65–70 тяг — ваши шансы получить 6★ заметно растут после этого порога
Жесткий pity гарантирует 6★ примерно на 80 тяге
50/50 — ваш первый 6★ имеет 50% шанс оказаться Arcane; проигрыш 50/50 гарантирует, что следующий 6★ будет rate-up Оператором
Гарантия в худшем случае — примерно 160 pulls (два жестких pity) гарантирует Arcane, если вы проиграете 50/50
Сводка бюджета тяг:
Бюджетно (~70 тяг): Одна попытка на soft pity. Хорошо, если вы просто хотите шанс на Arcane и не против уйти с не-rate-up.
Комфортно (~130 тяг): Хватает на один проигрыш 50/50 + одну гарантию. Рекомендуется, если Arcane — ваша цель.
Безопасно (~160 тяг): Полная гарантия в худшем случае. Нужно только если вы обязательно хотите ее получить.
FAQ
В: Когда заканчивается баннер Arcane?
О: 9 августа 2026 года. Фаза 2 начинается в тот же день с Liino (Electric Supporter) и идет до 30 августа.
В: Arcane — это DPS или support?
О: И то и другое. Ее режим INT (INT ≥ Will) делает ее Nature DPS. Ее режим WILL (Will > INT) делает ее саппортом на стяжку и дебаффы. Вы выбираете режим тем, как собираете ее статы — переключаться в бою нельзя.
В: Нужно ли мне фирменное оружие Arcane?
О: Нет. 5-звездочный Arts Unit с Intellect, такой как OBJ Arts Identifier, достаточно хорош для DPS в режиме INT. Фирменное оружие — это улучшение потолка урона, а не необходимость. Для сборок поддержки WILL оно активно неверно.
В: Какие лучшие союзники для Arcane?
О: Режим INT: Electric или Cryo sub-DPS (для синергии реакций) + Camille (SP battery). Режим WILL: Любой сильный керри + Cryo/Nature sub-DPS + Liino (хилер второй фазы).
В: Стоит ли крутить Arcane, если у меня уже есть сильная команда Nature?
О: Скорее нет. Если у вашего ростера уже есть хороший урон Nature и покрытие стяжки/дебаффов, гибкость Arcane будет избыточной. Сохраните тяг на Liino или версию 1.5.
В: Что такое Corrosion и почему это важно?
О: Corrosion — это дебафф Nature на урон во времени. Arcane стабильно накладывает его в режиме INT через Ultimate и срабатывания Combo Skill. Он замедляет врагов и усиливает получаемый ими Nature- и Cryo-урон.
В: Как работает 50/50 на баннере Arcane?
О: Ваша первая тяга 6★ имеет 50% шанс выпасть Arcane. Если вы проиграли (получили не rate-up), ваш следующий 6★ гарантированно будет rate-up Оператором. Эта гарантия переносится между лимитированными баннерами.
В: Крутить Arcane или ждать Liino?
О: Arcane если вам нужен Nature DPS или гибрид урона/поддержки. Liino если вашей команде нужен универсальный хилер/баффер с баффами ATK для всей команды. Оба сильны — правильный выбор зависит от того, чего не хватает вашему ростеру.

