Гайд по Pull Arcane в Arknights Endfield: стоит ли 6-звездочный Nature Caster?

Arcane — 6-звёздочный Nature Caster фазы 1 версии 1.4 в Arknights Endfield с системой двух режимов — INT для урона и WILL для поддержки. В этом гайде разбирается, как работает Array Arcana, все навыки, лучшие составы отрядов, нужен ли фирменный оружие, бюджет на крутки, ценность вне баннера и честный вердикт о том, стоит ли Arcane вашего Oroberyl или лучше сохранить их на Liino.

Обзор баннера Arcane — даты, редкость и не-rate-up персонажи

Arcane (Li Zhiyan) — это ограниченный 6-звездочный Nature Caster первой фазы возглавляющий версию 1.4 Arknights: Endfield «Homecoming» празднования полугодовщины. Ее баннер — «North Yearns the Rift Vigile» — идет с 16 июля по 9 августа 2026 года.

Согласно анализу тяг GameMarket.gg, Arcane — первый Оператор, чья полная боевая роль переключается между DPS и поддержкой в зависимости от сборки, что делает ее одной из самых гибких, но и самых зависимых от билда единиц на данный момент.

Детали баннера:

  • Оператор: Arcane — 6★ Nature Caster

  • Название баннера: «North Yearns the Rift Vigile»

  • Длительность: 16 июля – 9 августа 2026 года

  • Баннер фирменного оружия: Type 42: Solemn Phalanx (6★ Arts Unit)

  • 6★ вне пула: Mi Fu (Physical Guard), Camille (Heat Vanguard)

  • Фаза 2: Liino — 6★ Electric Supporter (9 августа – 30 августа)

Ценность вне пула:

Пул 6★ вне пула на баннере Arcane заметно силен. Mi Fu — топовый Physical Guard, а Camille — один из лучших Heat Vanguard SP battery — то есть промах по Arcane все равно может дать сильного недавнего лимитированного Оператора. Это снижает риск кручения этого баннера по сравнению с баннерами со слабым пулом вне rate-up.

Если вам нужен Oroberyl для тяг до окончания баннера, пополнение через Topuplist дает Origeometry мгновенно, так что вы успеете дойти до pity до закрытия первой фазы.

Как работает Array Arcana — объяснение режимов INT и WILL

Вся сборка Arcane держится на ее фирменной механике: Array Arcana. Эта система считывает баланс между двумя ее ключевыми статами — Intellect (INT) и Will — и соответствующим образом переключает боевую роль.

Режим INT (DPS) — активен, когда INT ≥ Will

В режиме INT Arcane становится DPS-керри стихии Nature. Ключевые эффекты:

  • Более быстрый цикл навыков с более частым использованием Battle Skill и Combo Skill

  • AoE-урон Nature на всех навыках

  • Сильное наложение Corrosion — дебафф Nature на урон во времени

  • Замедляет врагов и усиливает получаемый ими урон Nature и Cryo они получают

  • Ultimate накладывает Corrosion на всех врагов внутри зоны действия при создании

Так Arcane играют как основного или вторичного DPS. Набирайте INT через экипировку, оружие и субстаты.

Режим WILL (Support) — активен, когда Will > INT

В режиме WILL Arcane становится саппортом на стяжку и дебаффы. Ключевые эффекты:

  • Battle Skill затягивает ближайших врагов в свою область действия — контроль толпы

  • Combo Skill добавляет дополнительные стаки Arts Infliction любого элемента на врагов

  • Ultimate добавляет дополнительные совпадающие стаки Arts Infliction на пораженных врагов

  • Распространяет и усиливает Arts Infliction по сгруппированным врагам, чтобы ваши другие керри быстрее завершали бой

Это превращает Arcane в помощника контроля и усиления — она подготавливает убийства, а не добивает сама.

Золотое правило: выберите одно направление

Согласно анализу Endfield Hub, нельзя переключать режимы прямо в бою — вы строите один из них, накапливая INT или Will через экипировку и субстаты. Сборка вразнобой попытка уравнять оба стата оставляет Arcane средней в обеих ролях. Выберите, какой режим нужен вашей команде, и вложите в него снаряжение.

Разбор навыков Arcane — полный набор

Вот полный набор навыков Arcane на основе гайда баннера версии 1.4:

Навык

Эффект (режим INT)

Эффект (режим WILL)

Базовая атака: Artillery Interdiction

До 5-ударной комбо-цепочки с Nature DMG; финишер наносит огромный Nature DMG + восстанавливает SP

Та же базовая цепочка атак

Battle Skill: Jadecrushing Grid

Создает повреждающую сетку, нанося повышенный DMG + накладывая Nature Infliction

Создает повреждающую сетку, которая затягивает ближайших врагов внутрь нее (контроль толпы)

Combo Skill: Yinglung Stance IV

Активируется при 1 стеке Nature Infliction или 2 стаках Arts Infliction не-Nature; замедляет врагов, увеличивает получаемый Nature/Cryo DMG, Battle Skill вызывает дополнительный взрывной урон

Активируется при любом Arts Infliction; добавляет 1 extra stack стеков Arts Infliction того же элемента на цель + ближайших врагов, увеличивает получаемый Nature/Cryo DMG

Ultimate: Gloompurge

Призывает сетку, нанося Nature DMG всем врагам; финишер вызывает до 2 последующих атак; принудительно накладывает Corrosion на всех врагов в радиусе

Та же базовая сетка + урон от последующих атак; добавляет 1 дополнительный стек совпадающего Arts Infliction всем пораженным врагам в радиусе

Ключевые примечания по бою:

  • Механика финишера — комбо базовой атаки Arcane завершается сильным финишером, который восстанавливает SP. Попадание финишером по врагам с низким HP вызывает дополнительный взрыв.

  • Corrosion — фирменный дебафф Nature. В режиме INT Arcane стабильно накладывает его через Ultimate и срабатывания Combo Skill.

  • Сгруппирование врагов — стяжка Battle Skill в режиме WILL — один из самых ценных инструментов контроля толпы в игре, особенно в боях с большим количеством добавок, таких как Talos-II.

Лучшие составы команды для Arcane

Команда DPS для режима INT: Arcane как основной источник урона + Electric или Cryo sub-DPS (Arcane усиливает Nature + Cryo DMG) + Camille (Heat Vanguard SP battery, чтобы поддерживать быстрый цикл Arcane) + любой саппорт выживаемости.

Команда поддержки для режима WILL: Arcane как стяжка/дебаффер + ваш сильнейший DPS-керри + Cryo или Nature sub-DPS (получает выгоду от усиления урона Arcane) + Liino (универсальный хилер второй фазы с баффом ATK).

Стихийная синергия: Arcane достигает своего потолка с Electric или Cryo союзниками. В режиме INT ее Ultimate самостоятельно накладывает Corrosion, но второй элемент усиливает цепочку реакций. Юниты Cryo напрямую выигрывают от усиления Nature + Cryo DMG от ее Combo Skill.

Фирменное оружие — Type 42: Solemn Phalanx

Фирменный 6-звездочный Arts Unit Arcane — это Type 42: Solemn Phalanx, доступный на параллельном баннере оружия. Он дает Intellect Up, Ultimate Energy Recharge Rate и Onslaught — идеально оптимизировано для DPS в режиме INT с более быстрым циклом навыков и взрывным уроном.

Для F2P-игроков 5-звездочный Arts Unit с основным Intellect, такой как OBJ Arts Identifier удерживает стойку INT Arcane и позволяет ей играть как DPS без премиальных затрат. Для сборок поддержки WILL подойдет любой 5-звездочный Arts Unit с упором в Will — Solemn Phalanx для режима WILL активно неверен, потому что его статы INT переводят ее в стойку DPS.

Нужно ли фирменное оружие?

Нет. Согласно Endfield Hub, 5-звездочный Arts Unit с основным Intellect, такой как OBJ Arts Identifier удерживает стойку INT Arcane и позволяет ей играть как DPS. Solemn Phalanx — это потолок урона, а не необходимость — и он активно вреден для сборки поддержки WILL, потому что его статы поднимают INT выше Will.

Если вы нацелены на DPS-режим Arcane с INT и хотите максимум урона, фирменное оружие стоит выбивать. Для поддержки Arcane в WILL или бюджетных сборок пропустите баннер оружия.

Если вам нужен Oroberyl и на баннер персонажа, и на баннер оружия, пополнение Origeometry в Topuplist дает вам нужное количество тяг для обоих баннеров.

Крутить или пропустить? — честный вердикт

Крутить, если…

Пропустить, если…

В вашем ростере нет сильного Nature DPS — Arcane первая лимитированная 6★, созданная под урон Nature

У вас уже есть сильный AoE Caster И саппорт на стяжку/дебафф — гибкость Arcane будет избыточной

Вам нужна гибкость ролей — один юнит, закрывающий две роли, дает огромную ценность для слабого ростера

У вас мало ресурсов — потолок Arcane требует вкладываться в субстаты INT или Will; при половинчатой сборке она проигрывает специалистам

Вам нужен юнит на перспективу для контента с большим количеством добавок — Talos-II и похожие бои хорошо подходят под ее AoE + Corrosion

Ваша настоящая проблема — хилер/саппорт — Liino (Electric Supporter второй фазы) может подойти вашему ростеру лучше

Для вас важна безопасность баннера — off-rate Mi Fu и Camille оба топовые, так что промахи все равно дают сильные юниты

Вам нужен гарантированный pity для конкретного будущего оператора — трата тяг на Arcane уменьшает ваш Oroberyl для версии 1.5

Вам нравятся сюжетно важные юниты — Arcane занимает центральное место в истории Homecoming

Вы игрок эндгейма, играющий на максимальную эффективность — узкий специалист может обойти гибкий юнит в одной задаче

Итог:

Arcane — один из самых гибких Операторов когда-либо выпущенных в Arknights: Endfield, и эта гибкость — ее главная сила и главная ловушка. Соберите ее под четкую задачу — DPS или поддержку — и она раскрывается. Соберите ее без приверженности, и она разочарует.

Для новых игроков, собирающих свою первую настоящую команду, Arcane — это очевидно да — она закрывает ту роль, которой не хватает вашему аккаунту. Для ветеранов эндгейма с полностью собранными ростерами она — полезное дополнение — крутите, если вам не хватает Nature-керри, пропускайте, если ваше покрытие стихий уже полное.

Если вы решите крутить, Topuplistпредлагает конкурентные цены на пополнение Arknights Endfield, чтобы вы могли забрать Arcane до конца баннера первой фазы 9 августа.

Гайд по бюджету тяг и pity

Количество тяг по целям:

  • Мягкий pity начинается примерно с 65–70 тяг — ваши шансы получить 6★ заметно растут после этого порога

  • Жесткий pity гарантирует 6★ примерно на 80 тяге

  • 50/50 — ваш первый 6★ имеет 50% шанс оказаться Arcane; проигрыш 50/50 гарантирует, что следующий 6★ будет rate-up Оператором

  • Гарантия в худшем случае — примерно 160 pulls (два жестких pity) гарантирует Arcane, если вы проиграете 50/50

Сводка бюджета тяг:

  • Бюджетно (~70 тяг): Одна попытка на soft pity. Хорошо, если вы просто хотите шанс на Arcane и не против уйти с не-rate-up.

  • Комфортно (~130 тяг): Хватает на один проигрыш 50/50 + одну гарантию. Рекомендуется, если Arcane — ваша цель.

  • Безопасно (~160 тяг): Полная гарантия в худшем случае. Нужно только если вы обязательно хотите ее получить.

FAQ

В: Когда заканчивается баннер Arcane?
О: 9 августа 2026 года. Фаза 2 начинается в тот же день с Liino (Electric Supporter) и идет до 30 августа.

В: Arcane — это DPS или support?
О: И то и другое. Ее режим INT (INT ≥ Will) делает ее Nature DPS. Ее режим WILL (Will > INT) делает ее саппортом на стяжку и дебаффы. Вы выбираете режим тем, как собираете ее статы — переключаться в бою нельзя.

В: Нужно ли мне фирменное оружие Arcane?
О: Нет. 5-звездочный Arts Unit с Intellect, такой как OBJ Arts Identifier, достаточно хорош для DPS в режиме INT. Фирменное оружие — это улучшение потолка урона, а не необходимость. Для сборок поддержки WILL оно активно неверно.

В: Какие лучшие союзники для Arcane?
О: Режим INT: Electric или Cryo sub-DPS (для синергии реакций) + Camille (SP battery). Режим WILL: Любой сильный керри + Cryo/Nature sub-DPS + Liino (хилер второй фазы).

В: Стоит ли крутить Arcane, если у меня уже есть сильная команда Nature?
О: Скорее нет. Если у вашего ростера уже есть хороший урон Nature и покрытие стяжки/дебаффов, гибкость Arcane будет избыточной. Сохраните тяг на Liino или версию 1.5.

В: Что такое Corrosion и почему это важно?
О: Corrosion — это дебафф Nature на урон во времени. Arcane стабильно накладывает его в режиме INT через Ultimate и срабатывания Combo Skill. Он замедляет врагов и усиливает получаемый ими Nature- и Cryo-урон.

В: Как работает 50/50 на баннере Arcane?
О: Ваша первая тяга 6★ имеет 50% шанс выпасть Arcane. Если вы проиграли (получили не rate-up), ваш следующий 6★ гарантированно будет rate-up Оператором. Эта гарантия переносится между лимитированными баннерами.

В: Крутить Arcane или ждать Liino?
О: Arcane если вам нужен Nature DPS или гибрид урона/поддержки. Liino если вашей команде нужен универсальный хилер/баффер с баффами ATK для всей команды. Оба сильны — правильный выбор зависит от того, чего не хватает вашему ростеру.

Elena Vale

Elena Vale is a gaming guides writer focused on RPGs, action-adventure games, survival titles, and live-service updates. She specializes in clear walkthroughs, beginner-friendly explanations, build recommendations, quest routes, collectible guides, and patch-based strategy updates. Her guides are written with a practical testing approach: checking in-game mechanics, comparing patch notes, reviewing player progression paths, and updating recommendations when balance changes affect weapons, characters, skills, or quest steps. Elena’s writing style is designed to help players solve problems quickly without unnecessary spoilers or confusing jargon.

Seattle, Washington
Game GuidesWalkthroughsRPGAction GamesStrategyPatch NotesBuild GuidesBeginner Guides