Ghid beta pentru armele din Genshin Impact 7.0: 5 arme manufacturabile, 5 arme din Battle Pass și 2 arme noi de 5 stele
Datele beta pentru versiunea 7.0 indică douăsprezece arme noi în Genshin Impact, împărțite în trei grupuri de obținere: cinci arme manufacturabile din Snezhnaya, cinci arme din Battle Pass și două săbii de 5 stele. Acest ghid explică diferențele dintre categorii, obiectivele de design raportate, valoarea probabilă pentru cont, deciziile privind billet-urile și permisele plătite, precum și informațiile care trebuie încă verificate la lansarea actualizării live.
Cel mai util fapt despre scurgerea de informații privind armele din Versiunea 7.0 nu este un procent pasiv. Este numărul doisprezece. Informațiile actuale din beta și din datamining descriu cinci arme craftabile din Snezhnaya, cinci arme noi din Battle Pass și două săbii de 5 stele. Acestea sunt trei sisteme de obținere cu trei costuri complet diferite, chiar dacă rezumatele timpurii le combină uneori într-o singură listă de arme noi de 4 stele.
Acest ghid tratează fiecare nume, statistică, abilitate pasivă, valoare de rafinare și detaliu despre obținere drept informații preliminare. Versiunea 7.0 se lansează pe 12 august 2026, iar clientul live va stabili textul final. Scopul este să construim acum un cadru decizional, astfel încât jucătorii să nu cheltuiască billeturi, selecții din Battle Pass, minereu de îmbunătățire sau Primogems doar pentru că o listă mare de arme pare interesantă.

Harta celor douăsprezece arme
Formația raportată este cel mai ușor de înțeles prin prisma costului de obținere.
Grupă de arme | Cantitate raportată | Cost principal | Decizia principală |
|---|---|---|---|
Seria craftabilă din Snezhnaya | 5 | Billeturi, materiale regionale, Mora și minereu | Ce lipsă din echipă merită billeturi limitate? |
Seria nouă din Battle Pass | 5 | Selecție plătită din Battle Pass de-a lungul mai multor versiuni | Care armă are o valoare largă pe termen lung pentru cont? |
Săbii noi de 5 stele | 2 | Event Wish sau o metodă specială de obținere raportată | Este arma esențială, transferabilă sau înlocuibilă? |
Cele cinci arme craftabile acoperă sabia, claymore-ul, arma cu coadă, catalizatorul și arcul. Seria din Battle Pass face același lucru. Cele două arme de 5 stele sunt săbii asociate în rapoartele actuale cu Odette și conținutul din Versiunea 7.0 legat de Călător.
De ce categoriile trebuie păstrate separat
O armă craftabilă poate ajunge în cele din urmă la Rang de Rafinare 5 fără trageri de pe bannerul de arme, dar consumă billeturi care s-ar fi putut acumula lent timp de ani. O armă din Battle Pass necesită selecții plătite repetate pentru rafinări și concurează cu toate opțiunile existente din Battle Pass. O armă de 5 stele poate necesita un angajament mare de Primogems, deși una dintre săbiile raportate ar putea folosi o metodă de obținere prin poveste sau regiune, în locul unui banner obișnuit.
Numirea tuturor celor zece arme de 4 stele drept un singur set ascunde aceste costuri. Un jucător cu mai multe billeturi, dar fără interes pentru cumpărarea Battle Pass-ului, are acces la doar jumătate din acel grup. Un jucător care cumpără pass-ul primește totuși o singură selecție de armă per ciclu, nu întreaga familie de cinci arme deodată.
Prin urmare, ordinea practică este compararea armelor craftabile, compararea armelor din Battle Pass și analiza înlocuirii armelor de 5 stele. Nu începe cu o listă vizuală de niveluri care presupune că toate armele sunt la fel de ușor de obținut.
Cele cinci arme craftabile din Snezhnaya
Rapoartele traduse actuale folosesc nume precum Emberwell pentru sabie, Blade of Atonement sau Blade of Redemption pentru claymore, Ballad of the Sentinel sau Song of the Vigil pentru arma cu coadă, Echoes of a Resolute Heart pentru catalizator și Frostsnow Oath sau Covenant of Frost and Snow pentru arc. Variația în sine dovedește că acestea nu sunt nume finale de încredere în limba engleză.
Familia favorizează, conform rapoartelor, ATK, Elemental Mastery, declanșatoare de reacții și efecte asociate cu Stellar Superconduct sau Stellar Swirl. Această direcție se potrivește cu Snezhnaya, dar o temă regională nu face ca fiecare armă să fie puternică în mod universal.
Sabie craftabilă
Sabia craftabilă divulgată pare concepută pentru un utilizator orientat spre ATK, care poate îndeplini o condiție de reacție sau de stare a echipei. Valoarea ei depinde de menținerea abilității pasive și de faptul că efectul rămâne activ după schimbare. Compar-o cu Finale of the Deep, Amenoma Kageuchi, săbii de eveniment și opțiuni din bannerul standard înainte de a cheltui un billet Northlander sau Midlander.
Claymore craftabil
Conform rapoartelor, claymore-ul aparține aceleiași familii axate pe reacții. Conturile axate pe claymore au adesea mai puține opțiuni gratuite universale decât conturile axate pe sabie, astfel încât o abilitate pasivă puternică ar putea conta. Totuși, o cerință de reacție poate face arma slabă pentru un utilizator fizic, Geo sau mono-element, chiar și atunci când statistica principală pare acceptabilă.
Armă cu coadă craftabilă
Conform rapoartelor, arma cu coadă apare sub două nume traduse și pare să recompenseze o stare de luptă susținută, mai degrabă decât daune simple, necondiționate. Competiția pentru armele cu coadă este severă: utilizatorii de Energy Recharge, CRIT, Elemental Mastery, HP și scalare cu atacul au nevoie de instrumente diferite. Verifică dacă abilitatea pasivă finală rezolvă adevăratul blocaj al personajului-țintă.
Catalizator craftabil
Conform rapoartelor, catalizatorul interacționează cu stilul de joc orientat spre reacții și ar putea fi atractiv pentru un support sau driver Stellar. Catalizatoarele sunt deosebit de sensibile la rol. Un healer, un support off-field, un driver on-field și un damage dealer direct pot folosi cu toții același tip de armă, apreciind în același timp statistici complet diferite.
Arc craftabil
Arcul raportat completează setul. Utilitatea lui va depinde de posibilitatea de a menține declanșatorul din off-field și de necesitatea statisticii secundare pentru utilizatorul-țintă. Compară-l cu Favonius Warbow, Stringless, alternative craftabile și arme de eveniment înainte de a presupune că o rafinare mai mare este automat mai bună.
Billeturile sunt prețul real al craftingului
Mora și minereul pot fi obținute în mod repetat. Billeturile sunt mai imprevizibile. Un jucător nu ar trebui să creeze toate cele cinci arme în prima zi doar pentru a completa o colecție regională.
Mai întâi, identifică personajele fără nicio armă funcțională. Apoi, identifică abilitatea pasivă divulgată care se potrivește clar unei rotații deja folosite de acele personaje. În cele din urmă, creează un exemplar și testează-l la Rang de Rafinare 1 înainte de a angaja încă patru billeturi.
Valoarea rafinării trebuie măsurată în raport cu costul de oportunitate. Dacă fiecare rafinare adaugă doar un bonus condiționat mic, cinci arme separate de Rang 1 pot îmbunătăți contul mai mult decât o singură armă de Rang 5. Dacă o abilitate pasivă se amplifică dramatic și arma are un singur proprietar permanent, o rafinare mai profundă poate fi justificată.
Ține cont de Dream Solvent și de regulile de conversie a billeturilor, dar nu converti fiecare categorie de billet până când rețeta finală nu este vizibilă. Forja din Snezhnaya ar putea folosi o formă nouă de billet regional sau o regulă de schimb mai ușor de înțeles după lansare.
Cele cinci arme noi din Battle Pass
Al doilea grup raportat de arme de 4 stele este o familie nouă din Battle Pass, nu un al doilea set craftabil și nici un set obișnuit de gacha. Acesta acoperă din nou toate cele cinci tipuri de arme.
O armă din Battle Pass are două niveluri de valoare. Primul este cât de mult îmbunătățește un personaj-țintă. Al doilea este cât de des poate fi transferată între personaje atunci când echipele se schimbă. O armă îngust specializată poate fi excelentă pentru un personaj favorit, dar o armă flexibilă oferă de obicei mai multă valoare pentru o selecție plătită.
Nu planifica cinci rafinări deodată. Atingerea Rangului de Rafinare 5 poate necesita selectarea aceleiași arme în cinci cicluri de Battle Pass. În această perioadă, personajele noi, rerun-urile, armele de eveniment și schimbările de echilibrare pot modifica nevoile contului.
Prima copie optimă este de obicei arma care înlocuiește imediat o opțiune slabă pentru un personaj folosit frecvent. Cea mai bună țintă pentru rafinare este arma a cărei abilitate pasivă câștigă valoare semnificativă fără a necesita un declanșator nesigur. Acestea pot fi arme diferite.
Înainte de selecție, compară noua familie cu Serpent Spine, Deathmatch, The Black Sword, Solar Pearl, Scion of the Blazing Sun și celelalte opțiuni consacrate din Battle Pass disponibile pe cont. O etichetă regională nouă nu șterge ani de performanță dovedită.
Cele două săbii de 5 stele raportate
O sabie de 5 stele raportată este asociată cu Odette. O armă signature se aliniază de obicei cu statisticile de bază și abilitatea pasivă preferate de personaj în rotația sa, dar acest lucru nu o face automat necesară. Testarea live a lui Odette, nevoile finale de Energy, atribuirea reacțiilor și alternativele accesibile ar trebui evaluate mai întâi.
A doua sabie este asociată cu Călătorul și cu conținutul poveștii din Versiunea 7.0. Unele rapoarte preliminare o descriu ca fiind obținută în afara unui banner convențional de arme. Această afirmație despre obținere trebuie verificată prin misiunea live, evenimentul sau anunțul oficial al recompensei. Până atunci, nu ar trebui prezentată drept o armă de 5 stele gratuită garantată.
Valoarea transferabilității este deosebit de importantă pentru ambele săbii. O armă care funcționează doar cu un Stellar Linchpin sau într-o singură stare îngustă își poate pierde valoarea când este transferată. O armă cu statistici utilizabile pe scară largă poate rămâne valoroasă chiar și după ce personajul original părăsește echipa activă.
Dacă Odette este ținta pentru care tragi, alocă separat pity-ul pentru personaj și pity-ul pentru armă. Nu considera automat că Primogems rămase după obținerea personajului sunt suficiente pentru sabie.
Un test de înlocuire pentru fiecare armă
Folosește aceeași comparație în cinci pași pentru toate cele douăsprezece arme.
Notează arma actuală a personajului-țintă, nivelul de rafinare și nivelul.
Identifică problema exactă de statistică sau de abilitate pasivă pe care o rezolvă noua armă.
Verifică dacă declanșatorul funcționează în rotația reală, inclusiv timpul petrecut off-field.
Compară stabilitatea Energy și daunele echipei, nu doar o singură lovitură personală.
Include costul obținerii și personajele care pierd accesul la arma veche.
O creștere personală de 10% poate fi un upgrade slab pentru cont dacă consumă singura armă universală necesară unei alte echipe. O creștere mai mică poate fi excelentă dacă arma craftabilă eliberează o opțiune premium pentru a doua jumătate.
Ce poți pre-farma în siguranță
Minereul de îmbunătățire a armelor, Mora și resursele generale pentru personaje pot fi economisite în siguranță. Materialele specifice de ascensiune pentru armele din Snezhnaya ar trebui să aștepte până când domeniile și programele finale devin vizibile. Pictogramele din beta și numele traduse ale materialelor se pot schimba.
Billeturile ar trebui păstrate, nu cheltuite. Cumpărătorii Battle Pass-ului pot amâna selecția până aproape de termenul-limită de revendicare, dacă interfața permite, pentru a avea mai mult timp de testare live. Primogems ar trebui alocate în continuare bugetelor pentru personaje și arme, nu tratate ca un singur fond comun.
Jucătorii care planifică achiziții pot compara opțiunile disponibile pentru moneda contului prin Topuplist și prin pagina dedicată de reîncărcare Genshin Impact. Verifică serverul, identificatorul contului, suma și prețul final înainte de plată și nu lăsa niciodată ca abilitatea pasivă a unei arme divulgate să determine singură o achiziție.
Ce se mai poate schimba
Schimbările armelor din beta pot afecta ATK-ul de bază, statistica secundară, procentele abilității pasive, durata, acumulările, timpul de reactivare al declanșatorului, comportamentul off-field și scalarea rafinării. Se poate schimba și metoda de obținere. O armă afișată într-o bază de date nu dovedește că va fi pe un banner, într-o misiune, în Battle Pass sau la forjă exact așa cum a fost raportat.
Localizarea creează un alt risc. Două nume în limba engleză pentru același obiect pot circula simultan. Folosește numele final din client într-un ghid de build publicat după 12 august și păstrează vechiul nume din beta doar când explici istoricul unei scurgeri de informații.
Numărul armelor este mai stabil decât clasamentele individuale. Cele douăsprezece arme raportate indică o extindere amplă a echipamentului, dar numai datele live pot determina dacă toate cele douăsprezece sosesc împreună și își păstrează categoriile actuale.
O ordine pentru achiziții și crafting
În ziua lansării, citește rețetele forjei și intrările din arhivă. Nu crea și nu trage încă. Completează testările personajelor și stabilește ce echipe vei juca efectiv.
În prima săptămână, testează armele existente pe personajele noi. Dacă o armă craftabilă rezolvă clar o lipsă, creează un singur exemplar. Dacă o selecție din Battle Pass se apropie de expirare, alege pe baza valorii de transfer la nivelul întregului cont. Așteaptă calcule de încredere înainte de a urmări rafinări.
Ia în considerare o sabie de 5 stele doar după ce personajul-țintă este obținut și alternativele accesibile au fost testate. Arma signature este ultimul nivel de optimizare, nu prima cerință pentru a face un personaj funcțional.
Arsenalul din Versiunea 7.0 este valoros deoarece creează opțiuni. Răspunsul corect nu este să le colecționezi imediat pe toate cele douăsprezece. Este să asociezi cea mai ieftină opțiune eficientă cu fiecare problemă reală a echipei.
Întrebări frecvente
Câte arme noi sunt raportate pentru Genshin Impact 7.0?
Rapoartele actuale din beta indică douăsprezece: cinci arme craftabile de 4 stele, cinci arme de 4 stele din Battle Pass și două săbii de 5 stele.
Cele cinci arme noi din Battle Pass sunt craftabile?
Nu. Conform rapoartelor, ele fac parte dintr-o familie separată, plătită, din Battle Pass. Cele cinci arme din forja Snezhnaya sunt grupul craftabil.
Ar trebui să păstrez billeturile pentru arme înainte de Versiunea 7.0?
Da, dacă oricare dintre armele craftabile noi ar putea servi echipa ta. Așteaptă rețetele și abilitățile pasive finale, apoi testează un singur exemplar înainte de a investi într-o rafinare ridicată.
Sabia de 5 stele a Călătorului, raportată, este gratuită?
Unele rapoarte preliminare sugerează o metodă de obținere în afara bannerului, dar ruta exactă trebuie verificată în jocul live sau într-un anunț oficial al recompensei. Nu o considera încă garantată.
Unde mă pot pregăti pentru o achiziție de pe bannerul de arme din Genshin Impact?
Confirmă că personajul este obținut și că alternativele accesibile nu sunt suficiente. Apoi verifică opțiunile de plată prin site-ul oficial Topuplist și prin pagina de reîncărcare Genshin Impact, verificând serverul și suma înainte de plată.

