Guia do Patch 7.2 de Wild Rift: Campeões, Itens, Runas e Data de Lançamento

O Patch 7.2 "Feast On" de Wild Rift chega em 9 de julho de 2026, trazendo dois novos campeões (Yunara e Cho'Gath), a atualização visual da Ahri, uma reformulação completa do sistema de itens, retrabalho das recompensas por abate e mudanças na Temporada Ranqueada 22.

Wild Rift Patch 7.2, oficialmente intitulado "Feast On", está programado para ser lançado em 9 de julho de 2026 (UTC), trazendo uma das atualizações estruturalmente mais significativas da história do jogo. Embora o patch opere em um ciclo mais curto de dois meses em vez da cadência típica de três meses — resultando em apenas dois novos lançamentos de campeões — ele introduz uma ampla reformulação do sistema de itens, a maior atualização de progressão ranqueada até hoje, uma reformulação do sistema de recompensa, a aguardada atualização visual de Ahri e uma nova temporada AAA ARAM.

Este guia cobre todas as principais mudanças que chegam no Patch 7.2, desde os kits dos novos campeões e recomendações de build até a reformulação completa de itens, a reformulação do ranqueado e tudo o mais.

Novos Campeões: Yunara e Cho'Gath

O Patch 7.2 introduz dois campeões com estilos de jogo fundamentalmente diferentes. Yunara traz uma nova abordagem de dano híbrido para a função de atirador, enquanto Cho'Gath chega como um tanque de linha de frente com escalonamento e potencial de crescimento infinito.

Yunara, a Fé Inabalável

Yunara é uma atiradora projetadapara a Dragon Lane, que se diferencia dos ADCs tradicionais por meio de um perfil de dano híbrido. Cada ataque básico causa dano físico complementado por dano mágico bônus com escalonamento de Poder de Habilidade, tornando-a excepcionalmente eficaz contra alvos com muita armadura.

Sua mecânica principal gira em torno do sistema Unleash:

  • Passiva (Q — Cultivation of Spirit): Ataques básicos geram acúmulos de Unleash. Quando ativada, Yunara entra em um estado transcendente, ganhando dano em área nos ataques, aumento de velocidade de ataque e dano mágico amplificado. Os acúmulos diminuem quando ela para de atacar, exigindo dano contínuo para manter o estado fortalecido.

  • W — Arc of Judgement: Yunara gira suas contas de oração em um arco, desacelerando os inimigos atingidos. A habilidade se expande no alcance máximo para uma área de impacto maior. Durante sua ultimate, ela é aprimorada para Arc of Ruin com tempo de recarga reduzido, servindo como sua principal ferramenta de trocas.

  • E — Kanmei's Steps: Concede velocidade de movimento com ghosting ao se mover em direção aos inimigos, com o bônus de velocidade diminuindo ao longo do tempo. Durante sua ultimate, ela é aprimorada para Untouchable Shadow, convertendo a habilidade em um avanço.

  • R — Transcend One's Self: Ativa automaticamente sua passiva Q, aprimora tanto o W quanto o E e abre uma janela de duração durante a qual Yunara precisa manter dano contínuo dentro do alcance.

O design de Yunara favorece fortemente cenários de luta em equipe nos quais ela pode sustentar ataques sem interrupção. Seus acúmulos de Unleash são reiniciados quando ela para de atacar automaticamente, o que significa que mau posicionamento ou desengajamento forçado prejudicam severamente seu dano. Ela não é adequada para janelas de burst na rota do meio e funciona melhor na Dragon Lane como uma carry de teamfight com escalonamento.

Cho'Gath, o Terror do Vazio

Cho'Gath chega ao Wild Rift como um tanque com escalonamento de crescimento feito para a Baron Lane. Seu ciclo de jogo é direto, mas se torna cada vez mais opressivo à medida que a partida avança.

  • Passiva — Carnivore: Abater qualquer unidade restaura vida e mana, reduzindo significativamente a frequência de retorno à base e sustentando a pressão na rota.

  • Q — Rupture: Cria uma ruptura no solo que lança ao ar os inimigos na área alvo, servindo como sua principal ferramenta de iniciação e peel. O lançamento ao ar pode ser encadeado com seu W para controle de grupo prolongado.

  • W — Vorpal Spikes: Fortalece ataques básicos para disparar espinhos que causam dano e dano mágico bônus, além de aplicar lentidão, aumentando suas trocas e alcance de ameaça.

  • R — Feast: Causa dano verdadeiro massivo a um alvo. Se o alvo morrer, Cho'Gath ganha vida máxima permanentemente e aumenta de tamanho físico, acumulando a cada eliminação bem-sucedida com Feast.

O valor de Cho'Gath se acumula com o tempo. Cada acúmulo de Feast o torna mais difícil de matar e mais difícil de ignorar, criando um ciclo de retroalimentação em que o aumento de sobrevivência leva a mais controle de grupo, o que leva a mais oportunidades de Feast. No fim de jogo, um Cho'Gath bem acumulado se torna uma presença imponente na linha de frente que exige foco de fogo de toda a equipe inimiga.

Campeão

Função

Rota

Tipo de Dano

Mecânica Principal

Pico de Poder

Yunara

Atiradora

Dragon Lane

Físico + Mágico (híbrido)

Acúmulos de Unleash — fortalecimento por ataque contínuo

Lutas em equipe no fim de jogo

Cho'Gath

Tanque

Baron Lane

Mágico + Dano Verdadeiro

Feast — crescimento permanente de HP e tamanho

Escalonamento do meio para o fim de jogo

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Atualização de Arte e Sustentabilidade da Ahri

Ahri recebe uma Atualização de Arte e Sustentabilidade (ASU) completa no Patch 7.2, atendendo a um dos refreshes visuais mais pedidos pela comunidade de Wild Rift.

O ASU inclui um modelo base totalmente reconstruído com assets de maior fidelidade, efeitos visuais atualizados em todas as suas skins e animações de habilidade mais limpas. Todas as skins da Ahri — da base aos lançamentos legados — recebem a atualização visual simultaneamente.

É importante destacar que o ASU é puramente cosmético. As habilidades, estatísticas, tempos de recarga e a jogabilidade geral de Ahri permanecem idênticos. Os jogadores que dominaram seu kit atual encontrarão a mesma campeã com uma apresentação visual dramaticamente melhorada.

Reformulação do Sistema de Itens: Encantamentos de Botas Removidos

A mudança sistêmica de maior impacto no Patch 7.2 é a remoção completa dos encantamentos de botas. Isso representa a maior mudança na arquitetura de itens desde o lançamento de Wild Rift.

O Que Foi Removido

Todos os encantamentos de botas foram permanentemente deletados do jogo:

  • Stasis

  • Glory

  • Veil

  • Dream Maker

  • Galeforce

Esses encantamentos anteriormente permitiam que os jogadores anexassem efeitos ativos às suas botas, combinando mobilidade com utilidade em um único espaço de inventário.

Novo Sistema de Itens Ativos Independentes

Os efeitos ativos agora são itens completos independentes que ocupam um espaço inteiro de inventário. As regras principais do novo sistema:

  • Os jogadores ainda podem ter apenas um item ativo por vez

  • Alguns itens ativos têm restrição de função para manter a clareza das builds entre as posições

  • Os efeitos ativos não ficam mais "escondidos" dentro das compras de botas

Novo Item Ativo

Custo

Atributos Principais

Efeito Ativo

Zhonya's Hourglass

3,300g

100 AP, 45 de Armadura, 20 AH

2.5s de Stasis, 90s de tempo de recarga (reutilizável, não consumido)

Redemption

2,700g

Atributos de suporte

Cura em área, lançável mesmo após a morte

Shurelya's Battlesong

2,600g

50 AP, 50% de Regeneração de Mana, 20 AH, 5% de MS

Aumento de 30% na velocidade de movimento para toda a equipe

Locket of the Iron Solari

2,600g

Atributos de suporte

Escudo que absorve 250–370 de dano por 2.5s

Quicksilver Sash

Tenacidade

Remove todos os controles de grupo (exceto efeitos de supressão)

Melhorias de Bota Nível 3

Embora os encantamentos tenham desaparecido, as próprias botas recebem um caminho de aprimoramento para o Nível 3. As botas de Nível 3 custam 1,000g adicionais e são desbloqueadas aos 10 minutos. Cada linha de botas oferece um bônus distinto de Nível 3:

  • Plated Steelcaps: Escalonamento aprimorado de armadura/RM, reduz o dano recebido de ataques básicos

  • Berserker's Greaves: +10% de velocidade de ataque, cura 10 de HP ao atingir

  • Mercury's Treads / variante Warrior: +10 AD, +2% de vampirismo universal, modificadores condicionais de dano/cura

  • Ionian Boots: Aceleração de habilidade adicional, redução de tempo de recarga ao usar habilidades

  • Sorcerer's Shoes: Penetração mágica fixa, lentidão ao atingir

Todas as botas de Nível 2 são padronizadas em 1,200g (Ionian Boots permanecem em 1,000g). O retorno das botas de Nível 1 como compras iniciais relevantes significa que os jogadores não desperdiçam mais ouro em componentes de botas incompletos.

Reformulação de Itens de AP

A categoria de itens de AP recebe uma reconstrução substancial junto com as mudanças nos itens ativos. A filosofia geral de design limita a penetração mágica percentual a exatamente dois itens, com o restante da lista de AP sendo rebalanceado em torno de poder de habilidade bruto e atributos fixos.

Itens de AP removidos: Awakened Soulstealer, Crown of the Shattered Queen, Psychic Projector, Bandal Fantasy

Principais itens de AP novos e atualizados:

  • Void Staff (novo, 3,000g): 95 AP, 40% de penetração mágica — a opção pura de penetração está de volta

  • Cryptbloom (3,000g): 75 AP, 30% de penetração mágica, 20 AH — inimigos mortos pelo seu dano ativam uma nova de cura em equipe (60s de tempo de recarga)

  • Storm Surge (2,900g): 90 AP, 15 de penetração mágica fixa, 6% de MS — causa dano equivalente a 25% do HP máximo ao longo de 2.5s; eliminações cedo ativam dano em área + 25 de ouro bônus

  • Banshee's Veil (3,000g): 105 AP, 40 RM — escudo de feitiço que bloqueia a próxima habilidade inimiga

  • Bloodletter's Curse (2,900g): 350 HP, 65 AP, 15 AH — acumula redução de resistência mágica nos inimigos em até 30%, gerando sinergia com composições de equipe com AP

  • Rabadon's Deathcap: Fortalecido com maior saída bruta de AP, reforçando sua posição como amplificador de AP para o fim de jogo

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Reformulação do Sistema de Recompensas

O sistema de recompensas passa por uma reformulação fundamental no Patch 7.2, mudando de um modelo baseado apenas em sequência de abates para um cálculo de ouro total obtido.

No sistema anterior, os valores de recompensa eram determinados principalmente por abates consecutivos sem morrer. Isso criava situações em que um jogador que acumulava ouro por meio de farm eficiente e controle de objetivos — sem longas sequências de abates — carregava uma recompensa menor do que sua vantagem real de ouro justificava.

O novo sistema corrige isso ao calcular a recompensa com base no ouro total obtido. O jogador mais rico do mapa automaticamente se torna o alvo de maior valor, independentemente de como esse ouro foi adquirido. Isso significa que um ADC 0/0/0 com 200 CS e ouro de torres agora carrega uma recompensa apropriada que reflete sua vantagem real.

Além disso, uma nova mecânica de redução é ativada quando uma equipe está significativamente atrás em ouro total. Essa redução corta o pagamento de recompensa nos abates da equipe perdedora, desacelerando a aceleração da snowball e dando às equipes em desvantagem um caminho mais razoável de volta ao jogo.

O impacto prático na jogabilidade:

  • Eliminar a carry inimiga é mais recompensador do que nunca

  • Proteger sua própria carry feedada é mais crítico

  • O potencial de comeback melhora para equipes que conseguem executar picks limpos em alvos com alta recompensa

  • Estratégias de farm eficientes em ouro agora trazem o mesmo risco de recompensa que abordagens focadas em muitos abates

Temporada Ranqueada 22: Maior Atualização de Progressão de Todos os Tempos

A Temporada Ranqueada 22 é lançada com o Patch 7.2 em 9 de julho, após o encerramento da Temporada 21 em 8 de julho. A Riot descreveu isso como a maior atualização de progressão ranqueada da história de Wild Rift.

Os três objetivos declarados da reformulação:

  • Tornar a escalada mais clara — os jogadores devem entender exatamente como e por que ganham ou perdem marcas

  • Tornar a escalada mais recompensadora — a progressão deve ser satisfatória em cada marco

  • Tornar a escalada reflexo do desempenho real — contribuições individuais dentro da partida devem influenciar os ajustes de marcas, não apenas resultados de vitória/derrota

As mudanças específicas incluem cálculos modificados de ganho e perda de marcas em cada tier, com elementos baseados em desempenho devendo ter mais peso do que os resultados puros da partida. Os detalhes numéricos completos estão sendo divulgados na prévia do patch Episode 2.

Recompensa da Temporada 22: Glorious Eminence Renekton — concedida aos jogadores que alcançarem o tier ranqueado exigido até o fim da temporada.

Recompensa da Temporada 21: Glorious Eminence Jax — disponível para jogadores que se classificaram durante a temporada anterior.

Nova Temporada AAA ARAM

O Patch 7.2 lança uma nova temporada AAA ARAM com adições significativas de conteúdo:

  • Dezenas de novas cartas de augment e runa disponíveis no lançamento do patch

  • Seis cartas de runa elemental totalmente novas introduzindo picos de poder temáticos de elementos

  • Conteúdo surpresa adicional programado para entrega no meio da temporada

A expansão do conjunto de cartas aumenta dramaticamente a variedade de builds no ARAM, permitindo combinações de augments mais diversas e criativas do que as temporadas anteriores ofereciam.

Skins e Cosméticos

O Patch 7.2 traz 13 novas skins em várias linhas temáticas:

Série Weather Entity: Ashe, Nocturne, Poppy, Yunara e Vladimir — com Vladimir recebendo uma edição Prestige

Série Island Vacation: Gwen, Karma, Morgana e Syndra

Lançamentos independentes: Glorious Eminence Renekton (recompensa ranqueada), Photographer Ryze (Wild Pass), Cosmic Sting Skarner (Wild Pass) e Summer Party Katarina Exquisite Edition

O Wild Pass deste ciclo traz Photographer Ryze como recompensa principal, com Cosmic Sting Skarner disponível como uma trilha cosmética adicional.

Atualização Sazonal de Summoner's Rift

A própria Rift recebe uma atualização visual temática de verão no Patch 7.2. A atualização sazonal traz paletas de cores mais quentes, elementos de atmosfera de verão e mudanças visuais ambientes para o mapa. Esta é uma atualização apenas cosmética, sem impacto na jogabilidade.

O Que Esperar no Patch 7.3

A Riot já provocou que o Patch 7.3 será uma das maiores atualizações da história de Wild Rift, com muito conteúdo novo e surpresas. A desenvolvedora sugeriu que um dos novos campeões de 7.3 pode ser identificado ao revisar o Champion Roadmap lançado anteriormente em 2026. Jogadores que estão guardando seus recursos para uma chegada maior de conteúdo podem querer planejar seus gastos com Wild Cores adequadamente.

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FAQ:

P: Quando o Patch 7.2 de Wild Rift será lançado?
R: O Patch 7.2 de Wild Rift, "Feast On", será lançado em 9 de julho de 2026 (UTC). A Temporada Ranqueada 21 termina em 8 de julho, e a Temporada 22 começa imediatamente com o lançamento do patch.

P: Quais novos campeões estão chegando no Patch 7.2?
R: O Patch 7.2 adiciona dois campeões: Yunara, a Fé Inabalável, uma atiradora de dano híbrido projetada para a Dragon Lane, e Cho'Gath, o Terror do Vazio, um tanque com escalonamento para a Baron Lane que cresce permanentemente em tamanho e vida por meio de sua ultimate.

P: Os encantamentos de botas foram removidos no Patch 7.2?
R: Sim. Todos os encantamentos de botas — incluindo Stasis, Glory, Veil, Dream Maker e Galeforce — foram removidos permanentemente. Os efeitos ativos agora são itens completos independentes que ocupam um espaço inteiro do inventário. Os jogadores ainda podem ter apenas um item ativo por vez.

P: Qual é o novo sistema de recompensa no Wild Rift 7.2?
R: O sistema de recompensa agora calcula as recompensas com base no ouro total obtido, e não apenas em sequências de abates. O jogador mais rico do mapa se torna o alvo de maior valor. Uma nova mecânica de redução é ativada quando uma equipe está significativamente atrás, ajudando a mitigar a snowball.

P: O ASU da Ahri muda sua jogabilidade?
R: Não. A Atualização de Arte e Sustentabilidade da Ahri é puramente visual, renovando seu modelo base, todas as skins e os efeitos de habilidade. Seu kit, estatísticas e estilo de jogo permanecem inalterados.

P: Qual é a skin de recompensa da Temporada Ranqueada 22?
R: A recompensa da Temporada Ranqueada 22 é Glorious Eminence Renekton. O sistema de progressão ranqueada também está recebendo sua maior atualização de todos os tempos, com mecânicas de escalada mais claras e ajustes de marcas baseados em desempenho.

M

Mason Reed is a gaming news and leaks writer focused on live-service titles, gacha games, shooters, and action RPGs. He follows official announcements, beta builds, community discoveries, and patch note changes to turn fast-moving rumors into clear, readable updates. His reporting style separates confirmed details from speculation, helping readers understand what is verified, what is likely, and what is still being discussed. Mason specializes in version previews, banner speculation, event roadmaps, balance changes, hidden content discoveries, and breaking game news. Before publishing, he cross-checks social posts, test-server information, developer updates, and community findings, then revises articles as new evidence appears. His goal is to give players the clearest possible picture of what is coming next, without unnecessary noise or confusion.

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