Guia de Equipamentos de Merge Tactics de Clash Royale: melhores itens para escolher antes de 31 de julho

A Temporada 10 dobra o conjunto de Equipamentos de Merge Tactics em 31 de julho. Veja quais são os melhores itens para garantir agora e como as novas recompensas mudam suas escolhas.

O que muda em 31 de julho na Temporada 10 de Merge Tactics

A Temporada 10 de Merge Tactics acontece de 13 de julho a 1º de setembro de 2026 e já é uma das temporadas mais impactantes que o modo de autobatalha já viu. A principal mudança para os jogadores que usam equipamentos é simples: em 31 de julho de 2026, a Supercell adicionará oito itens de Equipamento totalmente novos, dobrando o conjunto disponível de 8 para 16 em um único dia. De acordo com as notas oficiais de lançamento da Temporada 10 de Merge Tactics, “nas primeiras semanas da temporada, apenas os Equipamentos lançados anteriormente estarão disponíveis. A partir de 31 de julho, mais 8 peças de Equipamento serão adicionadas ao conjunto, elevando o total de Equipamentos disponíveis para 16.”

É por isso que este guia existe. No momento, nas semanas anteriores a 31 de julho, você está jogando com as armas antigas e os equipamentos do Orbe de Missão da Temporada 9. Depois de 31 de julho, a lógica de cada escolha muda. Se você está guardando Orbes de Missão ou decidindo a qual tropa equipar um item, o momento de montar sua composição em torno dos melhores itens atuais é agora, e os novos itens podem favorecer um carregador completamente diferente.

O conjunto mais que dobra com 8 novas peças

Os oito novos itens são Archer Queen’s Cape, Battle Healer’s Blessing, Controller Enchantment, Dragon Scale, Lumberjack’s Jar, Mage Wand, P.E.K.K.A’s Sword e Thrower Telescope. Cada um é descrito em detalhes nas notas oficiais, e nós os analisaremos mais adiante neste guia. Por enquanto, o ponto prático é o alcance das opções: um conjunto maior significa mais maneiras de completar um limite de Trait, mais formas de fortalecer a linha de frente e mais efeitos de início de combate capazes de virar uma rodada.

Por que o momento é importante para sua classificação

Merge Tactics é uma escalada ranqueada em que o objetivo é terminar no Top 4, não eliminar os adversários. As decisões de Equipamento se acumulam ao longo da partida: o item certo no seu carregador de 3 estrelas pode levar você várias rodadas mais longe do que um item incompatível. Como o conjunto está prestes a ser ampliado, os jogadores que entendem os itens de destaque atuais podem subir com eficiência agora e se adaptar assim que os novos equipamentos chegarem. Quem esperar sem planejamento pode ficar preso no meio da escada enquanto os outros consolidam composições fortes.

Como funcionam os equipamentos em Merge Tactics

Antes de classificar os itens, vale entender o sistema com precisão, porque é fácil confundir a terminologia oficial. Em Merge Tactics, o Equipamento é atribuído a uma única tropa e concede um efeito poderoso durante a partida inteira. Cada tropa pode carregar um Equipamento por vez. Isso torna a escolha decisiva: você não está colecionando um conjunto, mas fazendo uma única atribuição importante por unidade.

Um item por tropa durante toda a partida

Diferentemente de um efeito passivo que pode ser ativado ou desativado, o Equipamento fica fixo depois de ser atribuído. De acordo com a wiki de Equipamentos de Merge Tactics, “escolher o equipamento certo para o carregador certo muitas vezes decide as colocações no Top 4.” A wiki também destaca uma regra fundamental de progressão: “Guarde as recompensas dos seus Orbes de Missão para um carregador de 3 estrelas: os efeitos dos equipamentos escalam a cada ataque, e uma unidade de 3 estrelas obtém o maior valor.” Em outras palavras, o mesmo item é muito mais forte em uma tropa no nível máximo do que em uma tropa de 1 estrela.

Itens de início do combate vs. itens que concedem características

Os equipamentos da Temporada 9 se dividem em dois grupos funcionais, e essa divisão ainda define como você deve analisar o conjunto atual. Equipamentos de Início de Combate ativam um efeito no começo da batalha, como pular para a linha de trás, conceder um escudo, acumular Velocidade de Ataque ou conjurar uma habilidade novamente. Concessores de Trait concedem à tropa equipada uma Trait que ela não possui naturalmente, permitindo ativar ou ultrapassar um limite de Trait que você não conseguiria alcançar de outra forma.

Itens legados que quebram após certos golpes

Os equipamentos mais antigos, Valkyrie’s Axe, Fisherman’s Hook, Prince’s Lance e Maiden’s Shield, funcionam de maneira diferente. A wiki de Equipamentos confirma que esses itens antigos quebram após um número fixo de acertos. Isso os torna fortes no início, mas pouco confiáveis nas rodadas finais longas e desgastantes. Os itens de Início de Combate da Temporada 9 e os mais recentes são permanentes durante a rodada, um dos principais motivos pelos quais são as escolhas prioritárias agora.

De onde vêm os equipamentos: Missões do Regente

Na Temporada 10, os Equipamentos são obtidos nos Orbes de Missão do Regente, e as notas oficiais confirmam os níveis exatos de recompensa. Orbe da Missão 1 concede 6 de Elixir e uma peça de Equipamento. Orbe da Missão 2 concede uma Tropa de 2 estrelas (Baby Dragon, Giant, Goblin Cage, Royal Giant ou Skeleton Dragon) e 12 de Elixir. Orbe da Missão 3 concede uma Tropa de 3 estrelas (Archer Queen, Boss Bandit, Electro Giant, Electro Wizard, Golden Knight, Mini P.E.K.K.A, Mega Knight, Monk, P.E.K.K.A ou Skeleton King) e 24 de Elixir. Como o Equipamento está vinculado a esses marcos, sua escolha de Regente e a velocidade com que você conclui a missão controlam diretamente quais itens você pode sequer considerar. Um Regente cuja missão você consegue concluir cedo, como a de Ronin, “derrote 1 / 3 / 5 tropas inimigas com Double Edge”, permite chegar aos equipamentos mais rápido do que um cuja missão se arrasta.

É por isso que a data de 31 de julho é tão importante: os orbes que você abrir na próxima semana virão apenas do conjunto atual . Qualquer orbe que você guardar e abrir depois de 31 de julho poderá conceder os novos itens. Se sua composição já estiver definida, abra agora; se ainda não estiver, o argumento a favor de guardar um orbe fica mais forte a cada dia até a atualização.

Se quiser manter sua conta abastecida com Gemas e Tokens de Evento para buscar os melhores equipamentos, você pode recarregar Clash Royale pela Topuplist e comparar todas as ofertas da Temporada 10 na página inicial da Topuplist antes da chegada dos novos itens em 31 de julho.

Melhores itens para escolher antes de 31 de julho

Com o conjunto prestes a ser ampliado, a jogada inteligente é dominar os itens que já provaram seu valor no meta atual. Estes são os destaques que você deve atribuir sempre que um Orbe de Missão oferecer essa escolha.

Melhores escolhas para o início do combate

Ranger Crossbow é o melhor item de progressão do conjunto atual. A tropa equipada recebe Velocidade de Ataque adicional após cada acerto, acumulando até 20 vezes. Ele é devastador em carregadores de longo alcance com muitos acertos, como Magic Archer ou Firecracker, nos quais 20 acúmulos transformam uma unidade de suporte em uma máquina de eliminar inimigos.

Superstar Ring começa com a barra de habilidade da tropa equipada cheia e tem 50% de chance de conjurar a habilidade novamente, acumulando até 4 vezes. Ele foi feito para tropas dependentes de habilidades, como Mega Knight ou Skeleton King, cujas habilidades definem seu valor.

Juggernaut Armor concede à tropa equipada e às tropas posicionadas atrás dela um escudo de imunidade a controle no início do combate. A wiki de Equipamentos é clara: “Juggernaut Armor protege toda a sua linha de trás contra efeitos de controle quando é colocada em uma unidade da linha de frente: combine-a com Knight ou Giant Skeleton para ter uma linha de frente resistente.” Em um meta no qual atordoamentos decidem as rodadas, esta é a melhoria mais segura que você pode fazer na linha de frente. Ela é especialmente forte na Temporada 10, em que o retorno da Trait Electric adiciona ainda mais controle de grupo para enfrentar.

Assassin Blade faz a tropa equipada saltar para a linha de trás do oponente e ganhar Velocidade de Ataque adicional ao eliminar um inimigo. A wiki alerta que ele deve ser usado em uma tropa resistente que você queira colocar na linha de trás, não em uma unidade frágil, porque “o portador será o foco ao saltar”. Em uma unidade resistente no estilo assassino, ele elimina os suportes da linha de trás inimiga. Encare o salto como uma troca: você sacrifica o posicionamento do seu mergulhador para remover um carregador inimigo importante, então só faça isso quando esse carregador for decisivo para a rodada.

Os chifres que concedem características

Os cinco chifres e instrumentos, Clan Horn, Forest Flute, Goblin Lute, Noble Trumpet e Undead Drum, concedem sua Trait correspondente a qualquer tropa. O valor deles depende dos limites. Como explica a wiki, eles são “mais impactantes quando fazem sua composição ultrapassar um limite de Trait, como desbloquear 4-Forest a partir de 3-Forest”. Se falta apenas uma Tropa para sua composição receber um bônus, um chifre vale mais do que quase qualquer item de Início de Combate.

Itens legados que ainda valem a pena pegar

Mesmo com a desvantagem de quebrar após alguns acertos, Prince’s Lance e Valkyrie’s Axe continuam sendo itens fortes para as rodadas iniciais, porque seus picos de dano bruto são enormes antes de se quebrarem. Maiden’s Shield é uma opção defensiva respeitável para uma unidade da linha de frente, enquanto Fisherman’s Hook pode atrapalhar o posicionamento. Use-os para vencer as rodadas iniciais e depois conte com os equipamentos permanentes da Temporada 9 no fim da partida.

Para manter seu melhor carregador com 3 estrelas e fazer o Equipamento escalar corretamente, muitos jogadores recarregam Clash Royale pela Topuplist para obter os Coringas e o Ouro necessários, com o catálogo completo da Temporada 10 disponível na página inicial da Topuplist.

Como combinar os equipamentos com seu carregador

A pergunta sobre qual é o “melhor item” não tem uma única resposta: isso depende do que seu carregador faz. Use esta lógica de direcionamento, baseada nas próprias recomendações estratégicas da wiki de Equipamentos.

Atacantes velozes

Magic Archer, Firecracker e Princess atacam rapidamente, então acumulam Ranger Crossbow a níveis absurdos. Combine-os com uma unidade da linha de frente equipada com Juggernaut Armor para que a linha de trás sobreviva tempo suficiente para acumular seus efeitos.

Tanques da linha de frente

Unidades da linha de frente como Knight, Giant Skeleton e P.E.K.K.A querem Juggernaut Armor, que concede imunidade a controle para toda a equipe, ou, depois de 31 de julho, Dragon Scale, que reduz o dano corpo a corpo e concede dano adicional a tropas corpo a corpo. Uma unidade resistente usando Assassin Blade também pode mergulhar na linha de trás e absorver o fogo concentrado dos inimigos.

Regentes e tropas focados em habilidades

Mega Knight e Skeleton King ficam ainda mais fortes com Superstar Ring. Para Regentes cujo poder depende de habilidades, esse item multiplica o valor a cada rodada. Na Temporada 10, o Double Edge de Ronin é uma habilidade de posicionamento, não um bônus de atributos, então ele se beneficia mais de sobrevivência do que de um anel. Tenha essa diferença em mente.

Composições que dependem de atingir certos limites de características

Se falta uma Tropa para completar um bônus de Forest, Clan, Goblin, Noble ou Undead, um chifre é a escolha de maior valor disponível. O conselho da wiki de “planejar sua escolha de Equipamento com base na Missão do Regente que você concluiu” é importante aqui: uma Missão de 5 estrelas deve priorizar itens que fortaleçam seu carregador de 3 estrelas mais forte, enquanto uma composição focada em limite deve escolher o chifre que completa o conjunto.

Muitos jogadores da ranqueada recarregam Clash Royale na Topuplist para concluir os níveis de tropa necessários para uma composição de Trait bem montada, e você pode conferir todas as ofertas na página inicial da Topuplist antes de gastar suas Gemas em outro lugar.

Os 8 novos itens que chegam em 31 de julho (prévia)

Aqui está a lista oficial completa do que chega em 31 de julho, com os efeitos exatamente como publicados nas notas da Temporada 10. Use-a como sua lista de compras para a segunda metade da temporada.

Equipamento

Efeito (oficial)

Archer Queen’s Cape

PV abaixo de 50%: a tropa equipada fica invisível e recebe Velocidade de Ataque adicional

Bênção do Curandeiro de Batalha

Ao ser nocauteada: a tropa equipada cura os aliados ao redor

Encantamento do Controlador

Início do combate: o ataque da tropa equipada reduz a Velocidade de Ataque e de Movimento do alvo

Escama de Dragão

A tropa equipada recebe menos dano de tropas corpo a corpo e causa dano adicional a elas

Jarro do Lenhador

Ao ser nocauteada: a tropa equipada concede Velocidade de Ataque e de Movimento adicional aos aliados ao redor

Varinha do Mago

Início do combate: o inimigo mais forte se transforma em um coelho inofensivo por alguns segundos

Espada da P.E.K.K.A

Início do combate: a tropa equipada recebe dano adicional e ganha o HP restante do inimigo

Telescópio do Arremessador

Início do combate: a tropa equipada recebe +1 de Alcance e causa dano adicional com base na distância até o alvo

O que cada novo item faz

A maioria desses efeitos é intuitiva pelo texto, mas alguns podem virar bastante o jogo. Varinha do Mago transforma temporariamente o inimigo mais forte em um coelho, sendo um contra-ataque difícil para uma única unidade de carregamento ameaçadora. Espada da P.E.K.K.A rouba o HP restante do inimigo no início do combate, gerando uma enorme vantagem de ritmo em uma unidade da linha de frente. Encantamento do Controlador adiciona uma lentidão que se acumula com os atordoamentos do Traço Elétrico, que está de volta. Telescópio do Arremessador beneficia atiradores da retaguarda ao adicionar alcance e dano escalado pela distância.

Quais novos itens serão prioridades imediatas

Com base nos efeitos, Espada da P.E.K.K.A e Varinha do Mago parecem ser os mais impactantes assim que chegarem, pois mudam a abertura das rodadas. Escama de Dragão se torna a escolha padrão para a linha de frente assim que os confrontos entre tropas corpo a corpo se tornarem comuns, e o Encantamento do Controlador tem sinergia direta com o retorno do Traço Elétrico na Temporada 10. Os chifres e itens de Início do combate que você usa agora não perderão a validade, mas sua ordem de prioridade vai se voltar para esses oito.

Vale destacar o aspecto Elétrico. A Temporada 10 traz de volta o Electro Giant e o Electro Wizard e restaura o Traço Elétrico, cujo Golpe de Relâmpago atordoa todos os inimigos após 6 segundos e causa dano equivalente a 10% (1/2) ou 20% (2/2) do HP máximo. Uma unidade da retaguarda com o atributo Elétrico usando o Encantamento do Controlador aplica uma lentidão junto desses atordoamentos, podendo bloquear completamente tabuleiros agrupados. Se você já está montando uma composição Elétrica, a atualização de 31 de julho é o momento em que sua composição recebe sua melhor ferramenta, outro motivo para considerar guardar um Orbe de Missão se o seu tabuleiro ainda não estiver completo.

Você deve esperar ou se comprometer antes de 31 de julho?

Essa é a verdadeira questão por trás da data. Você não quer desperdiçar um Orbe de Missão em um item que substituirá em dez dias, mas também não quer interromper sua escalada esperando um equipamento que talvez não combine com seu tabuleiro.

Situação

Veredito

Motivo

Você está subindo ativamente agora

Priorize as melhores escolhas atuais

As colocações no Top 4 importam mais agora do que o valor especulativo de 31 de julho

Sua unidade de carregamento já tem 3 estrelas

Use a Besta do Patrulheiro / Anel da Superestrela agora

Eles escalam permanentemente e continuam entre os melhores após a atualização

Falta uma tropa para obter um bônus de Traço

Pegue o chifre correspondente agora

Composições que atingem o limite vencem rodadas imediatamente

Você está montando a composição em torno da linha de frente

Espere pela Escama de Dragão / Armadura do Juggernaut

As melhorias da linha de frente serão mais impactantes em 31 de julho

Você não tem uma unidade de carregamento definida

Guarde um Orbe de Missão

Mantenha flexibilidade para os novos itens

Comprometa-se agora se…

Você está avançando no ranqueado esta semana, sua unidade de carregamento já tem 3 estrelas e você tem uma composição de Traço definida. Os itens de Início do combate e os chifres atuais não vão desaparecer, e eles vencem rodadas hoje.

Espere se…

Seu tabuleiro está incompleto, sua linha de frente é sua condição de vitória ou você simplesmente ainda não encontrou uma unidade de carregamento. Guardar um Orbe de Missão por alguns dias permite pegar a Escama de Dragão, a Espada da P.E.K.K.A ou a Varinha do Mago assim que chegarem, e esses itens podem superar os disponíveis agora.

Você pode recarregar Clash Royale com segurança na Topuplist e comparar os preços na página inicial da Topuplist antes que o meta de 31 de julho se estabeleça completamente, ficando pronto para pegar os novos itens assim que chegarem.

Checklist final para escolher

Para resumir a estratégia antes de 31 de julho:

  • Equipe a Besta do Patrulheiro em unidades de carregamento rápidas e de longo alcance (Magic Archer, Firecracker) para obter uma escalada incomparável.

  • Coloque o Anel da Superestrela em tropas focadas em habilidades (Mega Knight, Skeleton King) para multiplicar o valor das habilidades.

  • Use a Armadura do Juggernaut na sua unidade da linha de frente para proteger toda a retaguarda do controle.

  • Use a Lâmina do Assassino em uma unidade mergulhadora resistente, nunca em uma unidade frágil da retaguarda.

  • Complete os limites de Traço com chifres (Clã, Floresta, Goblin, Nobre, Morto-vivo) quando faltar uma tropa.

  • Guarde os itens antigos para as rodadas iniciais apenas, pois eles quebram depois de alguns golpes.

  • Guarde um Orbe de Missão se o seu tabuleiro estiver incompleto, depois pegue o melhor item de 31 de julho para o seu arquétipo.

O conjunto atual é forte o bastante para subir agora, e a expansão de 31 de julho apenas amplia suas opções. Aprenda hoje quais são os itens de destaque e você estará pronto para mudar de estratégia assim que o novo equipamento chegar.

Perguntas frequentes:

P: Quando exatamente chegam os novos Equipamentos de Merge Tactics?
R: De acordo com as notas oficiais de lançamento da Temporada 10, os oito novos itens de Equipamento entram no conjunto em 31 de julho de 2026, elevando o total de Equipamentos disponíveis para 16.

P: Quantos itens de Equipamento estão disponíveis antes de 31 de julho?
R: O conjunto antes de 31 de julho é composto pelas armas antigas (Machado da Valquíria, Gancho do Pescador, Lança do Príncipe, Escudo da Donzela) e pelos equipamentos do Orbe de Missão da Temporada 9. A Supercell afirma que o total passará de 8 para 16 em 31 de julho, então a rotação atual representa a metade menor do conjunto completo da temporada.

P: Qual é o melhor item atual no geral? R: A Besta do Patrulheiro é amplamente considerada o item de melhor escalada, pois sua Velocidade de Ataque acumula até 20 vezes em atacantes rápidos como Magic Archer e Firecracker. O Anel da Superestrela é o melhor para tropas baseadas em habilidades, como Mega Knight e Skeleton King.

P: Os chifres que concedem Traços funcionam em qualquer tropa?
R: Sim. O Chifre do Clã, a Flauta da Floresta, o Alaúde Goblin, a Trombeta Nobre e o Tambor dos Mortos-vivos concedem seu respectivo Traço à tropa equipada, sendo mais valiosos quando fazem seu tabuleiro ultrapassar um limite de Traço.

P: Devo guardar meus Orbes de Missão para 31 de julho?
R: Se seu tabuleiro já estiver forte e sua unidade de carregamento tiver 3 estrelas, use agora os melhores itens disponíveis. Se sua composição estiver incompleta ou focada na linha de frente, guardar um Orbe de Missão para os novos itens, especialmente a Escama de Dragão, a Espada da P.E.K.K.A ou a Varinha do Mago, é a jogada mais inteligente.

P: Os itens de Equipamento antigos duram a partida inteira?
R: Não. Ao contrário dos itens de Início do combate da Temporada 9 e posteriores, os equipamentos antigos (Machado da Valquíria, Gancho do Pescador, Lança do Príncipe, Escudo da Donzela) quebram após um número fixo de golpes, por isso são mais fortes nas rodadas iniciais.

Elena Vale

Elena Vale is a gaming guides writer focused on RPGs, action-adventure games, survival titles, and live-service updates. She specializes in clear walkthroughs, beginner-friendly explanations, build recommendations, quest routes, collectible guides, and patch-based strategy updates. Her guides are written with a practical testing approach: checking in-game mechanics, comparing patch notes, reviewing player progression paths, and updating recommendations when balance changes affect weapons, characters, skills, or quest steps. Elena’s writing style is designed to help players solve problems quickly without unnecessary spoilers or confusing jargon.

Seattle, Washington
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