Guia de Equipamentos de Clash Royale Merge Tactics: Melhores itens para escolher antes de 31 de julho
A Temporada 10 dobra o conjunto de Equipamentos de Merge Tactics em 31 de julho. Veja os melhores itens para garantir agora e como as novas recompensas mudam suas escolhas.

O que muda em 31 de julho na Temporada 10 de Merge Tactics
A Temporada 10 de Merge Tactics acontece de 13 de julho a 1º de setembro de 2026 e já é uma das temporadas mais impactantes que o modo de autobatalha já viu. A principal mudança para os jogadores de equipamentos é simples: em 31 de julho de 2026, a Supercell adicionará oito itens de Equipamento totalmente novos, dobrando o conjunto disponível de 8 para 16 em um único dia. De acordo com as notas oficiais de lançamento da Temporada 10 de Merge Tactics, “nas primeiras semanas da temporada, apenas Equipamentos lançados anteriormente estarão disponíveis. Depois, a partir de 31 de julho, mais 8 peças de Equipamento serão adicionadas ao conjunto, elevando o total de Equipamentos disponíveis para 16.”
Essa única frase é o motivo da existência deste guia. Neste momento, nas semanas anteriores a 31 de julho, você está jogando com as armas antigas e os equipamentos do Orbe de Missão da Temporada 9. Depois de 31 de julho, a lógica de cada escolha muda. Se você está guardando Orbes de Missão ou decidindo a qual tropa anexar o equipamento, o momento para montar sua estratégia em torno dos melhores itens atuais é agora — e os novos espólios podem favorecer um carregador completamente diferente.
O conjunto mais que dobra com 8 peças novas
Os oito itens novos são Capa da Rainha Arqueira, Bênção da Curandeira de Batalha, Encantamento do Controlador, Escama de Dragão, Jarra do Lenhador, Varinha do Mago, Espada da P.E.K.K.A e Telescópio do Arremessador. Cada um é descrito em detalhes nas notas oficiais, e nós os analisamos mais adiante neste guia. Por enquanto, o ponto prático é o alcance: um conjunto maior significa mais maneiras de completar um limite de Traço, mais formas de fortalecer a linha de frente e mais efeitos de Início do Combate capazes de virar uma rodada.
Por que o momento importa para sua escalada
Merge Tactics é uma escalada ranqueada em que o objetivo é terminar no Top 4, não eliminar adversários. As decisões de Equipamento se acumulam ao longo da partida: o item certo no seu carregador de 3 estrelas pode levá-lo várias rodadas mais longe do que um item incompatível. Como o conjunto está prestes a aumentar, os jogadores que entendem os itens de destaque atuais podem subir com eficiência agora e depois se adaptar assim que os novos equipamentos chegarem. Quem esperar sem planejamento pode ficar estagnado no meio da escalada enquanto os outros consolidam formações fortes.
Como os Equipamentos funcionam em Merge Tactics
Antes de classificar os itens, é importante ser preciso sobre o sistema, porque é fácil confundir a terminologia oficial. Em Merge Tactics, o Equipamento é anexado a uma única tropa e concede um efeito poderoso durante toda a partida. Cada tropa pode carregar um Equipamento por vez. Isso torna a escolha decisiva: você não está coletando um conjunto, mas fazendo um único anexo determinante por unidade.
Um item por tropa durante toda a partida
Diferentemente de uma habilidade passiva que você ativa ou desativa, o Equipamento fica fixado assim que é anexado. De acordo com a wiki de Equipamentos de Merge Tactics, “escolher o equipamento certo para o carregador certo frequentemente decide as colocações no Top 4.” A wiki também destaca uma regra essencial de escala: “Guarde as recompensas dos Orbes de Missão para um carregador de 3 estrelas: os efeitos dos equipamentos aumentam por ataque, e uma unidade de 3 estrelas obtém o maior valor.” Em outras palavras, o mesmo item é significativamente mais forte em uma tropa maximizada do que em uma tropa de 1 estrela.
Itens de Início do Combate vs. Concededores de Traço
Os equipamentos da Temporada 9 se dividiam em dois grupos funcionais, e essa divisão ainda define como você deve interpretar o conjunto atual. Equipamentos de Início do Combate ativam um efeito no início da batalha (saltando para a retaguarda, concedendo um escudo, acumulando Velocidade de Ataque ou lançando novamente uma habilidade). Concededores de Traço dão à tropa equipada um Traço que ela não possui naturalmente, permitindo ativar ou ultrapassar um limite de Traço que você não conseguiria alcançar de outra forma.
Itens antigos que quebram após ataques
Os equipamentos mais antigos — Machado da Valquíria, Gancho do Pescador, Lança do Príncipe e Escudo da Donzela — funcionam de maneira diferente. A wiki de equipamentos confirma que esses itens antigos quebram após um número fixo de ataques. Isso os torna fortes no início, mas pouco confiáveis em rodadas longas e desgastantes no fim da partida. Os itens de Início do Combate da Temporada 9 e mais recentes são permanentes durante a rodada, o que é um dos principais motivos para serem as escolhas prioritárias neste momento.
De onde vêm os Equipamentos: Missões do Regente
Na Temporada 10, os Equipamentos vêm dos Orbes de Missão do Regente, e as notas oficiais confirmam os níveis exatos de recompensa. Orbe da Missão 1 concede 6 de Elixir e uma peça de Equipamento. Orbe da Missão 2 concede uma Tropa de 2 estrelas (Dragão Bebê, Gigante, Jaula de Goblin, Gigante Real ou Dragão Esqueleto) e 12 de Elixir. Orbe da Missão 3 concede uma Tropa de 3 estrelas (Rainha Arqueira, Bandido Chefe, Gigante Elétrico, Mago Elétrico, Cavaleiro Dourado, Mini P.E.K.K.A, Mega Cavaleiro, Monge, P.E.K.K.A ou Rei Esqueleto) e 24 de Elixir. Como o equipamento é anexado a esses marcos, sua escolha de Regente e a velocidade com que você conclui a Missão controlam diretamente quais itens você pode sequer considerar. Um Regente cuja Missão você consegue concluir cedo — como a missão de Ronin, “derrote 1 / 3 / 5 tropas inimigas com Fio da Navalha” — permite chegar aos equipamentos mais rapidamente do que um cuja Missão demora.
É por isso que o momento de 31 de julho é tão importante: os orbes que você abrir na próxima semana serão obtidos apenas do conjunto atual . Qualquer orbe que você guardar e abrir depois de 31 de julho poderá, em vez disso, conceder os itens novos. Se sua formação já estiver definida, abra agora; se ainda não estiver, o argumento para guardar um orbe fica mais forte a cada dia até a atualização.
Se quiser manter sua conta abastecida com Gemas e tokens de Evento para buscar os melhores equipamentos, você pode recarregar Clash Royale por meio da Topuplist e comparar todas as ofertas da Temporada 10 na página inicial da Topuplist antes da chegada da atualização de 31 de julho.
Melhores itens para escolher antes de 31 de julho
Com o conjunto prestes a ser expandido, a jogada inteligente é dominar os itens já comprovados no meta atual. Estes são os destaques que você deve equipar sempre que um Quest Orb oferecer essa escolha.
Melhores escolhas para o início do combate
Ranger Crossbow é o melhor item de escalonamento do conjunto atual. A tropa equipada ganha bônus de Velocidade de Ataque após cada acerto, acumulando até 20 vezes. Ele é devastador em carregadores de longo alcance com muitos acertos, como Magic Archer ou Firecracker, nos quais 20 acúmulos transformam uma unidade de suporte em um botão de apagar inimigos.
Superstar Ring começa o combate com a barra de habilidade da tropa equipada cheia e tem 50% de chance de conjurar novamente a habilidade, acumulando até 4 vezes. Ele foi feito para tropas dependentes de habilidades, como Mega Knight ou Skeleton King, cujas habilidades definem seu valor.
Juggernaut Armor concede um escudo de imunidade a controle à tropa equipada e às tropas atrás dela no início do combate. A wiki de equipamentos é explícita: “Juggernaut Armor protege toda a sua retaguarda contra CC quando colocada em uma unidade da linha de frente: combine-a com Knight ou Giant Skeleton para formar uma linha de frente resistente.” Em um meta no qual atordoamentos decidem as rodadas, esta é a melhoria mais segura que você pode fazer na linha de frente. Ela é especialmente forte na Season 10, na qual o Trait Electric, que está de volta, adiciona ainda mais controle de grupo para você se preocupar.
Assassin Blade faz com que a tropa equipada salte para a retaguarda do oponente e ganhe bônus de Velocidade de Ataque ao eliminar uma unidade. A wiki alerta que ela deve ser usada em uma tropa resistente que você queira colocar na retaguarda, não em uma frágil, porque “o portador será o foco durante o salto”. Em uma unidade resistente no estilo assassino, ela elimina os suportes da retaguarda inimiga. Encare o salto como uma troca: você sacrifica o posicionamento do seu mergulhador para remover um carregador inimigo importante, então só faça isso quando esse carregador for decisivo para a rodada.
Os chifres que concedem Traits
Os cinco chifres e instrumentos — Clan Horn, Forest Flute, Goblin Lute, Noble Trumpet e Undead Drum — concedem, cada um, seu Trait correspondente a qualquer tropa. O valor deles depende dos limiares. Como diz a wiki, eles são “mais impactantes quando fazem seu tabuleiro ultrapassar um limiar de Trait (por exemplo, desbloquear 4-Forest a partir de 3-Forest)”. Se sua composição estiver a uma tropa de obter um bônus, um chifre valerá mais do que quase qualquer item de início de combate.
Itens clássicos que ainda valem a pena
Mesmo com a desvantagem de quebrar após alguns acertos, Prince’s Lance e Valkyrie’s Axe continuam sendo itens fortes para as primeiras rodadas, pois seus picos de dano bruto são enormes antes de se despedaçarem. Maiden’s Shield é uma escolha defensiva respeitável para uma unidade da linha de frente, e Fisherman’s Hook pode atrapalhar o posicionamento. Use-os para vencer as primeiras rodadas e depois dependa dos equipamentos permanentes da Season 9 no fim do jogo.
Para manter seu melhor carregador com 3 estrelas e fazer o equipamento escalar corretamente, muitos jogadores completam o saldo de Clash Royale por meio da Topuplist para obter os Wild Cards e o Gold de que precisam, com o catálogo completo da Season 10 listado na página inicial da Topuplist.
Como combinar o equipamento com seu carregador
A pergunta sobre o “melhor item” não tem uma única resposta: depende do que seu carregador faz. Use esta lógica de direcionamento, baseada nas próprias observações estratégicas da wiki de equipamentos.
Atacantes rápidos
Magic Archer, Firecracker e Princess atacam rapidamente, então acumulam Ranger Crossbow a níveis absurdos. Combine-os com uma linha de frente usando Juggernaut Armor para que a retaguarda sobreviva tempo suficiente para ganhar força.
Tanques da linha de frente
Unidades da linha de frente como Knight, Giant Skeleton e P.E.K.K.A querem Juggernaut Armor (imunidade a CC para toda a equipe) ou, após 31 de julho, Dragon Scale (dano corpo a corpo reduzido e dano adicional contra tropas corpo a corpo). Uma unidade resistente usando Assassin Blade também pode mergulhar na retaguarda e absorver o fogo concentrado.
Rulers e tropas dependentes de habilidades
Mega Knight e Skeleton King explodem em poder com Superstar Ring. Para Rulers cujo poder é baseado em habilidades, este item multiplica o valor a cada rodada. Na Season 10, Double Edge de Ronin é uma habilidade de posicionamento, e não um bônus de atributos, então ele se beneficia mais de sobrevivência do que de um anel. Tenha essa distinção em mente.
Composições baseadas em limiares de Trait
Se faltar uma tropa para obter um bônus de Forest, Clan, Goblin, Noble ou Undead, um chifre será a escolha de maior valor disponível. O conselho da wiki de “planejar sua escolha de equipamento em torno da Ruler Quest concluída” é importante aqui: uma Quest de 5 estrelas deve priorizar itens que fortaleçam seu melhor carregador de 3 estrelas, enquanto uma composição baseada em limiar deve escolher o chifre que completa o conjunto.
Muitos jogadores da ladder completam o saldo de Clash Royale na Topuplist para concluir os níveis das tropas necessários para uma composição de Trait bem montada, e você pode conferir todas as ofertas na página inicial da Topuplist antes de gastar Gems em outro lugar.
Os 8 novos itens que chegam em 31 de julho (prévia)
Aqui está a lista oficial completa do que chega em 31 de julho, com os efeitos exatamente como publicados nas notas da Season 10. Trate-a como sua lista de compras para a segunda metade da temporada.
Equipamento | Efeito (oficial) |
|---|---|
Archer Queen’s Cape | HP abaixo de 50%: a tropa equipada fica invisível e ganha bônus de Velocidade de Ataque |
Battle Healer’s Blessing | Ao ser eliminada: a tropa equipada cura os aliados ao redor |
Controller Enchantment | Início do combate: o ataque da tropa equipada reduz a Velocidade de Ataque e de Movimento do alvo |
Dragon Scale | A tropa equipada recebe menos dano de tropas corpo a corpo e causa dano adicional a elas |
Lumberjack’s Jar | Ao ser eliminada: a tropa equipada concede bônus de Velocidade de Ataque e de Movimento aos aliados ao redor |
Mage Wand | Início do Combate: o inimigo mais forte se torna um coelho inofensivo por alguns segundos |
Espada da P.E.K.K.A | Início do Combate: a tropa equipada recebe dano adicional e ganha o HP restante do inimigo |
Telescópio do Arremessador | Início do Combate: a tropa equipada recebe +1 de Alcance e causa dano adicional com base na distância até o alvo |
O que cada novo item faz
A maioria deles é intuitiva pelo texto, mas alguns podem mudar bastante o rumo da partida. Varinha do Mago transforma temporariamente o inimigo mais forte em um coelho — um contra-ataque poderoso contra um único carregador ameaçador. Espada da P.E.K.K.A rouba o HP restante do inimigo no Início do Combate, uma enorme virada de ritmo para uma tropa de linha de frente. Encantamento do Controlador adiciona uma lentidão que se acumula com os atordoamentos da Trait Elétrica, que está de volta. Telescópio do Arremessador beneficia atiradores da retaguarda ao adicionar alcance e dano escalado pela distância.
Quais novos itens serão prioridades imediatas
Com base nos efeitos, Espada da P.E.K.K.A e Varinha do Mago parecem ser os mais impactantes no lançamento, pois reformulam o início das rodadas. Escama de Dragão se torna uma escolha padrão para a linha de frente assim que os confrontos entre tropas corpo a corpo se tornam comuns, e o Encantamento do Controlador tem sinergia direta com o retorno da Trait Elétrica da Temporada 10. Os chifres e itens de Início do Combate que você usa agora não se tornarão inúteis — mas sua ordem de prioridade mudará em direção a esses oito.
Vale destacar o aspecto Elétrico. A Temporada 10 traz de volta o Gigante Elétrico e o Mago Elétrico e restaura a Trait Elétrica, cujo Raio atordoa todos os inimigos após 6 segundos e causa 10% (1/2) ou 20% (2/2) do dano do HP máximo. Uma tropa da retaguarda Elétrica usando o Encantamento do Controlador aplica uma lentidão além desses atordoamentos, o que pode imobilizar completamente tabuleiros agrupados. Se você já está montando uma composição Elétrica, o lançamento de 31 de julho é o momento em que sua composição recebe sua melhor ferramenta — mais um motivo para considerar guardar um orbe se seu tabuleiro ainda não estiver completo.
Você deve esperar ou se comprometer antes de 31 de julho?
Essa é a verdadeira questão por trás da data. Você não quer desperdiçar um Orbe de Missão em um item que substituirá em dez dias, mas também não quer interromper sua escalada esperando por um equipamento que talvez não se encaixe no seu tabuleiro.
Situação | Veredito | Motivo |
|---|---|---|
Você está subindo ativamente agora | Comprometa-se com as melhores escolhas atuais | As colocações no Top 4 agora importam mais do que o valor especulativo de 31 de julho |
Seu carregador já está com 3 estrelas | Use a Besta do Patrulheiro / Anel da Superestrela agora | Eles escalam permanentemente e continuam entre os melhores após o lançamento |
Falta uma tropa para obter um bônus de Trait | Pegue o chifre correspondente agora | Composições que atingem o limite vencem rodadas imediatamente |
Você está montando a composição em torno de uma linha de frente | Espere pela Escama de Dragão / Armadura do Juggernaut | As melhorias da linha de frente serão mais impactantes em 31 de julho |
Você não tem um carregador claro | Guarde um Orbe de Missão | Mantenha flexibilidade para os novos itens |
Comprometa-se agora se…
Você está avançando no ranqueado esta semana, seu carregador já está com 3 estrelas e você tem uma composição de Trait definida. Os itens e chifres de Início do Combate atuais não vão desaparecer, e eles vencem rodadas hoje.
Espere se…
Seu tabuleiro está incompleto, sua linha de frente é sua condição de vitória ou você simplesmente ainda não encontrou um carregador. Guardar um Orbe de Missão por alguns dias permite que você pegue a Escama de Dragão, a Espada da P.E.K.K.A ou a Varinha do Mago assim que forem lançadas, e eles podem superar o que está disponível agora.
Você pode recarregar Clash Royale com segurança na Topuplist e comparar preços na página inicial da Topuplist antes que o meta de 31 de julho se estabeleça completamente, para que você esteja pronto para obter os novos itens assim que eles chegarem.
Checklist da Escolha Final
Para resumir a estratégia antes de 31 de julho:
Equipe a Besta do Patrulheiro em carregadores de longo alcance rápidos (Arqueiro Mágico, Atiradora) para um crescimento incomparável.
Coloque o Anel de Superstar em tropas que dependem de habilidades (Mega Cavaleiro, Rei Esqueleto) para multiplicar o valor das habilidades.
Use a Armadura de Juggernaut no seu combatente da linha de frente para proteger toda a retaguarda contra controle.
Use a Lâmina do Assassino em um mergulhador resistente, nunca em uma unidade frágil da retaguarda.
Complete os limites de Características com os instrumentos (Clã, Floresta, Goblin, Nobre, Morto-vivo) quando faltar uma tropa.
Guarde os itens antigos apenas para as rodadas iniciais pois eles quebram após sofrerem golpes.
Guarde um Orbe de Missão se o seu tabuleiro estiver incompleto, então escolha o melhor item de 31 de julho para o seu arquétipo.
O conjunto atual é forte o bastante para subir agora, e a expansão de 31 de julho apenas amplia suas opções. Aprenda hoje quais são os itens de destaque e você estará pronto para mudar de estratégia no instante em que o novo equipamento chegar.
Perguntas frequentes:
P: Quando exatamente chega o novo Equipamento de Merge Tactics?
R: De acordo com as notas oficiais de lançamento da Temporada 10, os oito novos itens de Equipamento entram no conjunto em 31 de julho de 2026, elevando o total de Equipamentos disponíveis para 16.
P: Quantos itens de Equipamento estão disponíveis antes de 31 de julho?
R: O conjunto anterior a 31 de julho é composto pelas armas antigas (Machado da Valquíria, Gancho do Pescador, Lança do Príncipe, Escudo da Donzela) e pelos equipamentos do Orbe de Missão da Temporada 9. A Supercell afirma que o total aumenta de 8 para 16 em 31 de julho, então a rotação atual representa a metade menor do conjunto completo da temporada.
P: Qual é o melhor item atual no geral? R: A Besta do Patrulheiro é amplamente considerada o item de crescimento mais forte, pois sua Velocidade de Ataque acumula até 20 vezes em atacantes rápidos como o Arqueiro Mágico e a Atiradora. O Anel de Superstar é o melhor para tropas que dependem de habilidades, como o Mega Cavaleiro e o Rei Esqueleto.
P: Os instrumentos que concedem Características funcionam em qualquer tropa?
R: Sim. O Chifre do Clã, a Flauta da Floresta, o Alaúde Goblin, a Trombeta Nobre e o Tambor Morto-vivo concedem, cada um, sua Característica correspondente à tropa equipada, sendo mais valiosos quando fazem seu tabuleiro ultrapassar um limite de Característica.
P: Devo guardar meus Orbes de Missão para 31 de julho?
R: Se o seu tabuleiro já estiver forte e seu carregador tiver 3 estrelas, use os melhores itens atuais agora. Se sua composição estiver incompleta ou focada na linha de frente, guardar um Orbe de Missão para as novas opções (especialmente Escama de Dragão, Espada da P.E.K.K.A ou Varinha de Mago) é a jogada mais inteligente.
P: Os itens de Equipamento antigos duram a partida inteira?
R: Não. Diferentemente dos itens de Início de Combate da Temporada 9 e posteriores, os equipamentos antigos (Machado da Valquíria, Gancho do Pescador, Lança do Príncipe, Escudo da Donzela) quebram após um número fixo de golpes, então são mais fortes nas rodadas iniciais.

