Prévia de Si em Arknights Endfield: Lore da Proxy Feranmut, Papel na História e Possível Data do Banner
Lore de Si, papel na história de 1.4 "Homecoming", estimativas para a data do banner e um plano de economia de Oroberyl para garantir a 13ª Proxy Sui.

Si é, sem dúvida, a personagem não lançada mais comentada de Arknights: Endfield no momento. Ela foi exibida pela primeira vez durante a transmissão ao vivo da Versão 1.2, "Spring's First Light", apresentada oficialmente na história da Versão 1.4, "Homecoming", e confirmada como uma das próximas unidades principais em desenvolvimento. A misteriosa Proxy Feranmut dominou as discussões da comunidade, os vídeos de teorias e as planilhas de planejamento de pulls. O motivo é simples: Si não é apenas mais uma Operadora. Ela é uma ponte viva entre os "Deuses Vivos" de Terra e a sobrevivência industrial de Talos-II.
Este guia reúne tudo o que foi realmente confirmado sobre Si — sua origem como a 13ª Proxy de Feranmut Sui, seu papel na história do jogo, o que as transmissões oficiais revelaram e não revelaram sobre seu banner e, o mais importante para quem planeja seus pulls, uma estratégia concreta de economia de Oroberyl para que você possa garanti-la assim que seu banner Chartered for ao ar. Quando algo for especulação, nós o indicaremos. Quando for confirmado por fontes oficiais ou pela wiki em inglês, diremos isso diretamente.
Quem é Si? A 13ª Proxy de Sui em Talos-II
A identidade e a origem de Si — o Feranmut Sui
Para entender Si, primeiro é preciso entender Sui. De acordo com a wiki inglesa de Arknights Endfield, Sui (em chinês: 岁) é um Feranmut — um ser antigo, semelhante a um deus, originário de Yan — e o último de sua espécie a ser derrotado e selado durante a "Grande Caçada" de Yan, um evento posteriormente registrado na história de Yan como o "Enobrecimento dos Deuses". Sui veio originalmente do "caos" que precede até mesmo as estrelas e, assim como os outros Feranmuts, foi alvo da nação de Yan em uma tentativa de retomar o controle do próprio destino dos chamados deuses.
Em um ato de arrogância, Sui escolheu trair seus próprios semelhantes e tentou se tornar o único deus de Yan. Depois que os últimos de sua espécie foram expulsos do território de Yan, um Sui gravemente ferido foi subjugado pelo Verdadeiro Lung de Yan e forçado a entrar em um sono profundo. Sui acabou se fragmentando em doze Proxies originais que, embora inicialmente servissem como seus agentes, conquistaram individualidade ao fazer uma única pergunta: "Quem sou eu?" Essas Proxies acabaram se voltando contra seu Self original para impedir seu despertar, sabendo que o retorno de Sui apagaria todas elas.
Em algum momento do Calendário Talosiano — pelo menos dez anos antes do presente — uma 13ª Proxy nasceu do corpo de Sui. Essa 13ª Proxy é Si, e atualmente ela reside em Talos-II, trabalhando em estreita colaboração com a Academia de Ciências de Hongshan. Ela reside atualmente em Talos-II e trabalha em estreita colaboração com a Academia de Ciências de Hongshan (HAS). Seus poderes de Feranmut foram um componente fundamental na criação dos Corações de Feranmut, construções artificiais que combinam o auge da tecnologia da HAS com a Feranmutologia, o estudo acadêmico dos Feranmuts.
Poderes, personalidade e identidade visual
Na história do jogo, Si é definida como a única Proxy conhecida de Sui presente em Talos-II. Ela controla o poder da Tinta e dos Pergaminhos, assim como suas irmãs mais velhas Jie e Dusk. Apesar de sua idade e natureza aparentes, ela é descrita como tendo uma mentalidade e uma atitude muito infantis. Si consegue controlar Espíritos de Tinta que assumem a forma de borboletas e criar pergaminhos que desafiam a física natural — um poder coerente com sua natureza de Proxy Feranmut.
No lado dos dados oficiais da personagem, a wiki lista os atributos de Sui como: Gênero — Agênero; Raça — Feranmut; Local de nascimento — Yan; Status — Desconhecido. O que NÃO foi revelado são a raridade, a classe de Operadora, o elemento de ataque e o conjunto de habilidades de Si. Ainda não existem estatísticas oficiais de jogo para uma Si jogável, e quaisquer números vazados que circulem nos canais da comunidade devem ser tratados como não verificados.
O papel de Si na história do arco de Wuling e da Versão 1.4 "Homecoming"
Estreia em Yinglung Pass
A Versão 1.4, intitulada "Homecoming", foi lançada em 16 de julho de 2026 e serve como a conclusão culminante da longa história de Wuling. A atualização adicionou duas novas regiões de história: Yinglung Pass e a Zona de Exclusão de North Wuling. Yinglung Pass é descrita como a porta de entrada para o território selado de Wuling — e é aqui que os jogadores conhecem Si.
Segundo o site oficial da GRYPHLINE e várias fontes independentes de cobertura, Si é "uma misteriosa Proxy Feranmut que os guia pela etapa final de aprimoramento do Xiranite Nexus". Em outras palavras, ela não é uma simples participação secundária. Si participa ativamente do objetivo tecnológico central de todo o arco de Wuling: estabilizar o Xiranite Nexus para que a Praga finalmente possa ser contida e a terra natal, recuperada.
A Pedra Marcadora e a batalha contra Ardashir
A importância de Si vai além do Nexus. De acordo com o resumo da história na wiki, a 13ª Proxy foi responsável por ajudar muito o Endministrator durante a tentativa de impedir que Ardashir destruísse a Pedra Marcadora. Ela permitiu que o Endministrator usasse o enorme pergaminho dentro da estrutura para alcançar rapidamente o topo e usou seus Espíritos de Tinta para se comunicar diretamente com Arcane.
Isso coloca Si no ponto de virada literal do clímax de Wuling — o momento em que a facção do jogador, o povo de Wuling e a recém-jogável Arcane convergem para impedir o plano de Ardashir. Para uma personagem que ainda não recebeu seu próprio banner, essa é uma posição narrativa excepcionalmente central, o que explica em grande parte por que a comunidade espera que ela seja um lançamento principal, e não uma adição menor.
Conhecimento sobre os Feranmuts — por que Si é importante para a sobrevivência de Talos-II
Sui, a Grande Caçada e as doze Proxies
Os Feranmuts são descritos na história como "gigantes envoltos nas frestas do tempo". Sua natureza inerentemente "resistente à razão" permite que resistam à degradação informacional causada pelo Aether — a dimensão hostil que ameaça toda a vida biológica em Talos-II. Ao integrar o poder das Proxies a sistemas como a Matriz de Pilares Tianshi, a HAS pode reduzir artificialmente a leitura de Profundidade de uma região, afastando-a da zona de perigo de 0.5 e aproximando-a de um estado mais estável no espaço real.
Si, como 13ª Proxy, ocupa um nicho único: ela é uma ponte fabricada entre os Deuses Vivos de Terra e as exigências industriais de Talos-II. A wiki a descreve explicitamente como "a arma definitiva contra a Praga". Isso não é apenas um texto genérico de ambientação — é a justificativa dentro do universo para a Academia de Ciências de Hongshan mantê-la tão próxima e para seus poderes terem sido incorporados diretamente aos Corações de Feranmut usados para suprimir a Praga na região de Wuling.
Corações de Feranmut e a Academia de Ciências de Hongshan
A origem do design dos Corações de Feranmut remonta a Terra, onde a Nona Proxy, Nian, buscou uma maneira de manter a si mesma e seus irmãos vivos caso Yan decidisse se livrar de Sui de uma vez por todas. Em Talos-II, porém, o design foi aprimorado: esses Corações são integrados à tecnologia Protocol-Originium e trabalham em conjunto para suprimir a Praga em Wuling, sendo que a maioria deles se encontra dentro da Pedra Marcadora.
Para os jogadores, essa história tem uma implicação prática. Si não é uma personagem que você obtém "porque ela é fofa" (embora a estética infantil de borboletas e Espíritos de Tinta certamente ajude). Ela está temática e sistematicamente ligada à peça mais importante da infraestrutura de fim de jogo da região de Wuling. Esse peso narrativo sugere fortemente que seu kit jogável envolverá suporte, controle ou mecânicas de manipulação de área — mas, novamente, nenhum kit oficial foi exibido, portanto qualquer previsão específica deve ser tratada como teoria da comunidade.
Possível calendário do banner — quando Si poderá se tornar jogável?
O que a transmissão ao vivo de 1.4 "Homecoming" revelou
Durante a transmissão ao vivo da Versão 1.4 "Homecoming", a GRYPHLINE apresentou três heróis futuros que ainda não foram lançados: Si, a Guarda Imperial de Hongshan e uma Arqueira Sarkaz. Insiders não fizeram suposições sobre seus atributos, raridade ou posicionamento nas equipes, e a equipe de desenvolvimento não revelou detalhes concretos. O que sabemos com certeza é a ordem em que foram apresentados e o fato de Si ter sido o destaque dessa revelação.
Como Si já estreou na história da 1.4 (Yinglung Pass), enquanto Arcane e Liino se tornaram jogáveis na mesma versão, a interpretação natural é que Si será o próximo grande lançamento após o ciclo de banner duplo da 1.4, seguida pela Guarda Imperial de Hongshan e pela Arqueira Sarkaz. Isso é consistente com a forma como a Hypergryph normalmente conduz suas revelações: primeiro a introdução na história, depois o banner jogável uma ou duas versões mais tarde.
Ritmo das versões e uma janela realista
Arknights: Endfield lança grandes atualizações de versão aproximadamente a cada 6–8 semanas. A Versão 1.4 "Homecoming" entrou no ar em 16 de julho de 2026. Se o ritmo se mantiver, a Versão 1.5 chegaria realisticamente em setembro de 2026. Isso torna uma estreia na Versão 1.5 a janela mais plausível para o banner jogável de Si, embora a GRYPHLINE não tenha confirmado uma data e possa adiá-la para uma versão posterior caso o cronograma de desenvolvimento mude.
A principal conclusão para o planejamento: é muito provável que você tenha pelo menos um ciclo completo de versão (além do restante da 1.4) para construir sua reserva de Oroberyl. Isso é mais do que tempo suficiente para alcançar um pull garantido se você começar agora.
Plano de economia de Oroberyl — como garantir Si
O custo real: Pity, a garantia de 120 pulls e a matemática
Arknights: Endfield usa Oroberyl como moeda premium para a Caçada de Operadores. As taxas e a estrutura de pity, confirmadas por vários guias de gacha, funcionam assim:
Marco | O que você recebe | É mantido? |
|---|---|---|
A cada 10 pulls | 5-Star garantido (50/50 em destaque) | Sim |
65 pulls (pity suave) | A taxa de 6-Star aumenta +5% por pull | Sim |
80 pulls (pity rígido) | 6-Star garantido (50/50 em destaque) | Sim |
120 pulls | 6-Star em destaque 100% garantido | Não |
240 pulls | Duplicata bônus da personagem em destaque | Não |
Um pull custa 500 Oroberyl; um pacote de 10 pulls custa 5.000 Oroberyl. Para alcançar a garantia de personagem em destaque de 120 pulls para Si — a única forma de ter 100% de certeza de obtê-la — você precisa ter 60.000 Oroberyl guardados antes do fim do banner. É fundamental observar que a garantia de personagem em destaque de 120 pulls NÃO é transferida entre banners A garantia de destaque após 120 tentativas NÃO é transferida entre banners. Se você fizer 119 pulls em um banner e não conseguir a unidade em destaque, esses pulls serão zerados quando ele terminar. Portanto, a regra é absoluta: comprometa-se com 120 pulls na Si ou nem comece.
Se você também quiser a arma exclusiva dela, observe que as armas usam uma moeda separada — Tickets de Arsenal — e não Oroberyl; portanto, seu orçamento de Oroberyl é exclusivamente para a personagem. Para a arma, você obtém Tickets de Arsenal em pulls de operadores, na loja do jogo, nas atividades semanais e no Passe de Protocolo.
Se você quiser estar totalmente preparado no momento em que o banner da Si aparecer, poderá recarregar seu Oroberyl de forma eficiente pela Topuplist — o portal dedicado de recarga de Arknights Endfield está disponível em https://topuplist.com/product/arknights-endfielde a loja principal da Topuplist está em https://topuplist.com/. Comprar antes do banner permite evitar a correria e fazer pulls assim que ela ficar disponível.
Fontes de Oroberyl Grátis que Você Não Deve Ignorar
Endfield é notavelmente generoso com Oroberyl grátis, e a Celebração de Meio de Ano vinculada à 1.4 comprova isso. A campanha de aniversário da GRYPHLINE concedeu um login de três dias com 3.000 Oroberyl, 5 Permissões HH Básicas e a arma gratuita de seis estrelas Farsight, além de um pacote de correio dentro do jogo com 2.000 Oroberyl e materiais de desenvolvimento. Duas campanhas de login separadas de 7 dias forneceram, cada uma, 5 Permissões HH limitadas.
Além dos eventos, Oroberyl grátis e constante vem de: missões principais e secundárias (toda missão recompensa Oroberyl), baús de tesouro de exploração (15–60 Oroberyl cada, espalhados por Talos-II), marcos do Nível de Autoridade (50–100 Oroberyl por nível) e desafios de nós, diários e treinamento do Manual Operacional. Uma dica importante de eficiência repetida em vários guias: NÃO converta Origeometria diretamente em Oroberyl. Use Origeometria para aprimorar o Passe de Protocolo; ele oferece um valor muito melhor a longo prazo.
Uma Meta de Economia Semana a Semana
Supondo que Si estreie no início da Versão 1.5 (aproximadamente dois meses de preparação desde o lançamento da 1.4), esta é uma trajetória realista de economia rumo à garantia de 60.000 Oroberyl:
Tempo Restante | Meta Acumulada de Oroberyl | Fonte Principal |
|---|---|---|
Semana 1–2 | 10.000 | Missões + baús de exploração |
Semana 3–4 | 25.000 | Níveis de Autoridade + login da Celebração de Meio de Ano |
Semana 5–6 | 40.000 | Manual Operacional + recompensas por correio |
Semana 7–8 | 60.000 | Atividades diárias constantes + margem de segurança |
Alcançar 60.000 garante os 120 pulls completos, com uma pequena margem. Se você estiver disposto a arriscar o 50/50 no hard pity de 80 pulls (um 6 estrelas aleatório com apenas 50% de chance de ser a Si), poderá parar em 40.000 Oroberyl — mas, para uma personagem tão central para a história, a maioria dos planejadores recomenda a garantia completa.
Para jogadores que querem eliminar totalmente a necessidade de farm e garantir sua reserva agora, a página de recarga de Arknights Endfield da Topuplist em https://topuplist.com/product/arknights-endfield é a maneira mais simples de transformar suas economias em um saldo de Oroberyl pronto para uso, com o catálogo completo da Topuplist disponível em https://topuplist.com/.
Você Deve Pular Arcane ou Liino para Economizar para Si?
A Regra de Reset dos 120 Pulls
Esta é a decisão central que todo planejador enfrenta durante a Versão 1.4. Arcane (Fase 1, 16 de julho – 9 de agosto) e Liino (Fase 2, 9 de agosto – 30 de agosto) são ambos banners limitados de 6 estrelas. Se você fizer pulls em qualquer um deles e não chegar a 120, esse progresso será perdido quando o banner terminar. Portanto, a questão estratégica não é "Arcane e Liino são bons?" (eles são) — é "eles fazem meu desempenho avançar o suficiente para justificar gastar o Oroberyl de que preciso para a Si?"
Uma Estrutura Prática para Decidir
Use esta matriz para decidir:
Sua Situação | Recomendação |
|---|---|
Você já tem uma boa cobertura de Elétrico/Caster e Suporte | Pule ambos e economize os 60.000 completos para a Si |
Você não tem um Caster ou Suporte de destaque | Faça pulls em Arcane ou Liino até 120 apenas se eles preencherem uma lacuna real |
Você é um jogador novo (banner Novos Horizontes inacabado) | Conclua Novos Horizontes primeiro e depois economize |
Você quer a Si + a arma dela | Guarde 60.000 Oroberyl E farme Tickets de Arsenal por meio das atividades diárias |
A jogada mais segura para uma conta focada na Si é pular os dois banners da 1.4, a menos que uma lacuna específica obrigue você a agir, e entrar na 1.5 com uma garantia de 120 pulls pronta. Lembre-se do bônus de 60 pulls do Dossiê de Caça: todo banner limitado em que você chegar a 60 pulls concede um pull de 10 grátis no PRÓXIMO banner — mas ele expira se não for usado, então só busque esse bônus se você já estiver comprometido.
Quando chegar a hora, garantir a Si sem o pânico de última hora será mais fácil com uma recarga planejada. O portal de Arknights Endfield da Topuplist em https://topuplist.com/product/arknights-endfield permite financiar sua conta antecipadamente, e você pode navegar pela loja mais ampla da Topuplist em https://topuplist.com/ para outros títulos que você joga.
Veredito Final — Paciência Compensa pela Si
Si é uma das personagens "ainda não jogáveis" mais bem documentadas de Arknights: Endfield. Sabemos quem ela é (a 13ª Proxy de Sui), de onde vem (Yan, por meio da Grande Caçada e da fragmentação de Sui), o que faz na história (orienta o aprimoramento do Nexus de Xiranite e ajuda na batalha da Pedra Marcadora contra Ardashir) e aproximadamente quando provavelmente chegará (Versão 1.5, com base na revelação da 1.4 e no ritmo de 6–8 semanas do jogo). O que NÃO sabemos — e não devemos fingir que sabemos — é sua raridade, classe, elemento e kit. Qualquer pessoa que alegue conhecer os atributos exatos está especulando.
Para planejar pulls, a matemática é inequívoca. Uma Si garantida custa 60.000 Oroberyl (120 pulls), a garantia da personagem em destaque não é transferida, e a economia de Oroberyl grátis da Versão 1.4 oferece uma chance real de guardar essa quantia antes do lançamento dela. Pule Arcane e Liino, a menos que preencham uma lacuna real no elenco, proteja seu progresso de 120 pulls e você estará pronto no instante em que o banner Chartered da Si abrir. E quando esse banner finalmente ficar disponível, ter seu Oroberyl já financiado pela página de recarga de Arknights Endfield da Topuplist em https://topuplist.com/product/arknights-endfield — parte da loja mais ampla da Topuplist em https://topuplist.com/ — significa que você poderá fazer pulls imediatamente em vez de correr contra o prazo.
Perguntas Frequentes
P: Si está oficialmente confirmada como Operadora jogável em Arknights: Endfield?
R: Si foi oficialmente apresentada nas transmissões ao vivo das Versões 1.2 e 1.4 e aparece como personagem da história na Versão 1.4 "Homecoming" (Yinglung Pass). Ela foi confirmada como uma heroína futura, mas sua versão exata de lançamento, raridade, classe, elemento e habilidades ainda não foram revelados.
P: Qual é a identidade de Si na história?
R: Si é a 13ª Proxy do Feranmut Sui, nascida do corpo de Sui e atualmente residente em Talos-II. Ela trabalha com a Academia de Ciências de Hongshan, domina os poderes de Tinta e Pergaminho, controla Espíritos de Tinta semelhantes a borboletas e foi essencial para a criação dos Corações de Feranmut usados para suprimir a Praga em Wuling.
P: Quando o banner de Si é esperado?
R: Com base na revelação da transmissão ao vivo 1.4 "Homecoming" e no ciclo de aproximadamente 6 a 8 semanas entre versões principais de Arknights: Endfield (a 1.4 foi lançada em 16 de julho de 2026), a Versão 1.5 em setembro de 2026 é a janela mais provável. A GRYPHLINE não confirmou uma data exata.
P: Quanto Oroberyl preciso para garantir Si?
R: Para alcançar a garantia de destaque em 120 pulls, a única forma de ter 100% de certeza, você precisa de 60.000 Oroberyl (120 pulls × 500 Oroberyl). A garantia de 120 pulls NÃO é transferida entre banners, então você precisa alcançá-la durante a duração do banner dela.
P: Devo deixar Arcane e Liino de lado para economizar para Si?
R: Se sua conta já tiver uma boa cobertura de Casters e Suportes, deixar de lado os dois banners da 1.4 e guardar os 60.000 Oroberyl é o caminho mais seguro para garantir Si. Só faça pulls em Arcane ou Liino se eles preencherem uma lacuna específica no elenco que você não consiga cobrir de outra forma.
P: Onde posso verificar os detalhes da história de Si?
R: A página de Sui na wiki inglesa de Arknights Endfield documenta a história dos Feranmuts, os doze proxies e o papel da 13ª Proxy, enquanto o site oficial da GRYPHLINE e a transmissão ao vivo da Versão 1.4 "Homecoming" fornecem as informações confirmadas sobre a história e o cronograma.

