Guia de Convocação Arcane de Arknights Endfield: o Conjurador da Natureza 6 Estrelas vale a pena?
Arcane é a Conjuradora de Natureza 6 estrelas da Fase 1 da Versão 1.4 de Arknights Endfield, com um sistema de modo duplo — INT para DPS e WILL para suporte. Este guia explica como a Arcana de Array funciona, todas as habilidades, as melhores composições de equipe, se a arma assinatura é necessária, o orçamento de pulls, o valor fora da taxa e uma análise sincera sobre se Arcane vale seu Oroberyl ou se é melhor guardar para Liino.

Visão geral do banner Arcane — datas, raridade e off-rates
Arcane (Li Zhiyan) é a Caster Natureza 6★ limitada da Fase 1 que lidera a Versão 1.4 de Arknights: Endfield "Homecoming" na celebração de meio aniversário. O banner dela — "North Yearns the Rift Vigile" — vai de 16 de julho a 9 de agosto de 2026.
De acordo com a análise de pulls do GameMarket.gg, Arcane é a primeira Operator cuja identidade inteira de combate muda entre DPS e suporte dependendo de como você a constrói — tornando-a uma das unidades mais flexíveis, mas também mais dependentes de build lançadas até agora.
Detalhes do banner:
Operator: Arcane — Caster Natureza 6★
Nome do banner: "North Yearns the Rift Vigile"
Duração: 16 de julho – 9 de agosto de 2026
Banner da arma assinatura: Type 42: Solemn Phalanx (Unidade Arts 6★)
Off-rates 6★: Mi Fu (Guard Física), Camille (Vanguard de Heat)
Fase 2: Liino — Supporter Elétrico 6★ (9 de agosto – 30 de agosto)
Valor dos off-rates:
O conjunto de 6★ off-rate no banner da Arcane é notavelmente forte. Mi Fu é uma Guard Física de primeira linha e Camille é uma Vanguard de Heat de elite que funciona como bateria de SP — ou seja, um pull que não acerta Arcane ainda pode render uma Operator limitada poderosa e recente. Isso reduz o risco de puxar neste banner em comparação com banners com pools off-rate mais fracos.
Se você precisa de Oroberyl para pulls antes do banner acabar, recarregar via Topuplist entrega Origeometry instantaneamente para que você possa alcançar o pity antes do fim da Fase 1.
Como Array Arcana funciona — explicação dos modos INT vs WILL
Toda a build da Arcane gira em torno de sua mecânica assinatura: Array Arcana. Esse sistema lê o equilíbrio entre seus dois atributos principais — Intellect (INT) e Will — e troca o papel dela em combate de acordo com isso.
Modo INT (DPS) — Ativo quando INT ≥ Will
No modo INT, Arcane se torna uma DPS carry de elemento Natureza. Efeitos principais:
Rotação de skills mais rápida com uso mais frequente de Battle Skill e Combo Skill
Dano de Natureza em AoE em todas as skills
Aplicação pesada de Corrosion — o debuff de dano ao longo do tempo de Natureza
Desacelera os inimigos e amplifica o dano de Natureza e Cryo que eles recebem
A Ultimate aplica Corrosion em todos os inimigos dentro do alcance ao ser criada
É assim que você usa Arcane como DPS principal ou secundária. Acumule INT através do seu equipamento, armas e substats.
Modo WILL (Suporte) — Ativo quando Will > INT
No modo WILL, Arcane se torna uma suporte de agrupamento e debuff. Efeitos principais:
Battle Skill puxa inimigos próximos para sua área de efeito — controle de grupo
Combo Skill adiciona stacks extras de Arts Infliction de qualquer elemento aos inimigos
A Ultimate adiciona stacks extras correspondentes de Arts Infliction aos inimigos afetados
Espalha e amplifica Arts Infliction entre inimigos agrupados para que seus outros carries finalizem mais rápido
Isso transforma Arcane em uma facilitadora de controle e amplificação — ela prepara as eliminações em vez de concluí-las.
A regra de ouro: comprometa-se com uma direção
De acordo com a análise do Endfield Hub, você não pode trocar de modo no meio da batalha — você faz a build para um deles acumulando INT ou Will por meio do seu equipamento e substats. Uma build híbrida que tenta equilibrar os dois atributos deixa Arcane medíocre em ambos os papéis. Escolha de qual modo sua equipe precisa e comprometa seu equipamento com isso.
Detalhamento das skills da Arcane — kit completo
Aqui está o kit completo de skills da Arcane com base no guia do banner da Versão 1.4:
Notas importantes de combate:
Mecânica de Finisher — o combo de Ataque Básico da Arcane termina com um Finisher de alto dano que restaura SP. Acertar inimigos com pouco HP com o Finisher aciona uma explosão adicional.
Corrosion — o debuff assinatura de Natureza. No modo INT, Arcane o aplica de forma consistente por meio da sua Ultimate e dos acionamentos da Combo Skill.
Agrupamento de inimigos — o puxão da Battle Skill do modo WILL é uma das ferramentas de controle de grupo mais valiosas do jogo, especialmente para encontros com muitos adds como Talos-II.
Melhores composições de equipe para Arcane
Equipe DPS modo INT: Arcane como causadora de dano principal + um sub-DPS Elétrico ou Cryo (Arcane amplifica Nature + Cryo DMG) + Camille (bateria de SP Vanguard de Heat para manter a rotação da Arcane rápida) + qualquer unidade de sustain.
Equipe suporte modo WILL: Arcane como agrupadora/debuffer + seu DPS carry mais forte + sub-DPS Cryo ou Natureza (se beneficia da amplificação de dano da Arcane) + Liino (curandeira universal da Fase 2 com buff de ATK).
Sinergia elemental: Arcane atinge seu máximo com companheiros de equipe Elétricos ou Cryo . No modo INT, sua Ultimate aplica Corrosion de forma independente, mas um segundo elemento enriquece a cadeia de reações. Unidades Cryo se beneficiam diretamente da amplificação de dano Nature + Cryo da Combo Skill dela.
Arma assinatura — Type 42: Solemn Phalanx
A Unidade Arts 6★ assinatura da Arcane é Type 42: Solemn Phalanx, disponível no banner de armas simultâneo. Ela fornece Intellect Up, Ultimate Energy Recharge Rate e Onslaught — perfeitamente otimizada para DPS modo INT com rotação de skills mais rápida e dano explosivo.
Para jogadores F2P, uma Unidade Arts 5★ com Intellect como atributo principal, como OBJ Arts Identifier mantém a postura INT da Arcane e permite que ela atue como DPS sem o custo premium. Para builds de suporte WILL, qualquer Unidade Arts 5★ focada em Will funciona — Solemn Phalanx é ativamente errada para o modo WILL porque seus atributos a empurram para a postura DPS.
A arma assinatura é obrigatória?
Não. De acordo com o Endfield Hub, uma Unidade Arts com Intellect como atributo principal, como OBJ Arts Identifier mantém a postura INT da Arcane e permite que ela atue como DPS. Solemn Phalanx é o teto de dano, não uma exigência — e é ativamente prejudicial para uma build de suporte WILL porque seus atributos empurram INT acima de Will.
Se você vai se comprometer com Arcane DPS modo INT e quer dano máximo, vale a pena puxar a arma assinatura. Para Arcane suporte WILL ou builds econômicas, pule o banner de arma.
Se você precisa de Oroberyl tanto para o banner da personagem quanto para o de arma, recarregar Origeometry na Topuplist dá a você os pulls de que precisa para ambos os banners.
Puxar ou pular? — O veredito honesto
Resumo final:
Arcane é uma das operators mais flexíveis já lançadas em Arknights: Endfield, e essa flexibilidade é sua maior força e sua maior armadilha. Construa-a corretamente para um propósito claro — DPS ou suporte — e ela se destaca. Construa-a sem comprometimento, e ela decepciona.
Para novos jogadores montando sua primeira equipe de verdade, Arcane é um forte sim — ela cobre qualquer papel que esteja faltando na sua conta. Para veteranos de endgame com rosters totalmente desenvolvidas, ela é uma boa de ter — puxe se você não tiver um carry de Natureza, pule se sua cobertura elemental já estiver completa.
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Guia de orçamento de pulls e pity
Contagem de pulls por objetivo:
Soft Pity começa por volta de 65–70 pulls — suas chances de tirar um 6★ aumentam significativamente após esse limite
Hard Pity garante um 6★ em aproximadamente 80 pulls
50/50 — seu primeiro 6★ tem 50% de chance de ser Arcane; perder o 50/50 garante que o próximo 6★ seja o Operator em rate-up
Garantia no pior caso — aproximadamente 160 pulls (dois hard pities) garante Arcane se você perder o 50/50
Resumo do orçamento de pulls:
Orçamento (~70 pulls): Uma tentativa de soft pity. Bom se você só quer uma chance na Arcane e aceita sair com um off-rate.
Confortável (~130 pulls): O suficiente para uma perda de 50/50 + uma garantia. Recomendado se Arcane é seu alvo.
Seguro (~160 pulls): Garantia total no pior caso. Só é necessário se você absolutamente precisa dela.
FAQ
P: Quando o banner da Arcane termina?
R: 9 de agosto de 2026. A Fase 2 começa no mesmo dia com Liino (Supporter Elétrico) indo até 30 de agosto.
P: Arcane é DPS ou suporte?
R: Ambos. O modo INT dela (INT ≥ Will) a torna uma DPS de Natureza. O modo WILL dela (Will > INT) a torna um suporte de agrupamento/debuff. Você escolhe qual será por como constrói seus atributos — você não pode trocar no meio da batalha.
P: Eu preciso da arma assinatura da Arcane?
R: Não. Uma Unidade Arts Intellect 5★ como OBJ Arts Identifier é suficiente para DPS modo INT. A arma assinatura é um upgrade de teto de dano, não uma exigência. Ela é ativamente errada para builds de suporte WILL.
P: Quais são os melhores companheiros de equipe para Arcane?
R: Modo INT: sub-DPS Elétrico ou Cryo (para sinergia de reação) + Camille (bateria de SP). Modo WILL: Qualquer carry forte + sub-DPS Cryo/Natureza + Liino (healer da Fase 2).
P: Vale a pena puxar Arcane se eu já tiver uma equipe de Natureza forte?
R: Provavelmente não. Se sua roster já tem dano de Natureza sólido e cobertura de agrupamento/debuff, a flexibilidade da Arcane é redundante. Guarde para Liino ou para a Versão 1.5.
P: O que é Corrosion e por que isso importa?
R: Corrosion é o debuff de dano ao longo do tempo de Natureza. Arcane o aplica de forma consistente no modo INT por meio da sua Ultimate e dos acionamentos da Combo Skill. Ele desacelera os inimigos e amplifica o dano de Natureza e Cryo que eles recebem.
P: Como funciona o 50/50 no banner da Arcane?
R: Seu primeiro pull 6★ tem 50% de chance de ser Arcane. Se você perder (tirar um off-rate), seu próximo 6★ é garantido como o Operator em rate-up. Essa garantia é carregada entre banners limitados.
P: Devo puxar Arcane ou esperar por Liino?
R: Arcane se você precisa de uma DPS de Natureza ou de um híbrido flexível de dano/suporte. Liino se sua equipe precisa de uma healer/buffer universal com buffs de ATK para toda a equipe. Ambas são fortes — a escolha certa depende da lacuna da sua roster.

