Guia de Convocação Arcane de Arknights Endfield: o Conjurador da Natureza 6 Estrelas vale a pena?

Arcane é a Conjuradora de Natureza 6 estrelas da Fase 1 da Versão 1.4 de Arknights Endfield, com um sistema de modo duplo — INT para DPS e WILL para suporte. Este guia explica como a Arcana de Array funciona, todas as habilidades, as melhores composições de equipe, se a arma assinatura é necessária, o orçamento de pulls, o valor fora da taxa e uma análise sincera sobre se Arcane vale seu Oroberyl ou se é melhor guardar para Liino.

Visão geral do banner Arcane — datas, raridade e off-rates

Arcane (Li Zhiyan) é a Caster Natureza 6★ limitada da Fase 1 que lidera a Versão 1.4 de Arknights: Endfield "Homecoming" na celebração de meio aniversário. O banner dela — "North Yearns the Rift Vigile" — vai de 16 de julho a 9 de agosto de 2026.

De acordo com a análise de pulls do GameMarket.gg, Arcane é a primeira Operator cuja identidade inteira de combate muda entre DPS e suporte dependendo de como você a constrói — tornando-a uma das unidades mais flexíveis, mas também mais dependentes de build lançadas até agora.

Detalhes do banner:

  • Operator: Arcane — Caster Natureza 6★

  • Nome do banner: "North Yearns the Rift Vigile"

  • Duração: 16 de julho – 9 de agosto de 2026

  • Banner da arma assinatura: Type 42: Solemn Phalanx (Unidade Arts 6★)

  • Off-rates 6★: Mi Fu (Guard Física), Camille (Vanguard de Heat)

  • Fase 2: Liino — Supporter Elétrico 6★ (9 de agosto – 30 de agosto)

Valor dos off-rates:

O conjunto de 6★ off-rate no banner da Arcane é notavelmente forte. Mi Fu é uma Guard Física de primeira linha e Camille é uma Vanguard de Heat de elite que funciona como bateria de SP — ou seja, um pull que não acerta Arcane ainda pode render uma Operator limitada poderosa e recente. Isso reduz o risco de puxar neste banner em comparação com banners com pools off-rate mais fracos.

Se você precisa de Oroberyl para pulls antes do banner acabar, recarregar via Topuplist entrega Origeometry instantaneamente para que você possa alcançar o pity antes do fim da Fase 1.

Como Array Arcana funciona — explicação dos modos INT vs WILL

Toda a build da Arcane gira em torno de sua mecânica assinatura: Array Arcana. Esse sistema lê o equilíbrio entre seus dois atributos principais — Intellect (INT) e Will — e troca o papel dela em combate de acordo com isso.

Modo INT (DPS) — Ativo quando INT ≥ Will

No modo INT, Arcane se torna uma DPS carry de elemento Natureza. Efeitos principais:

  • Rotação de skills mais rápida com uso mais frequente de Battle Skill e Combo Skill

  • Dano de Natureza em AoE em todas as skills

  • Aplicação pesada de Corrosion — o debuff de dano ao longo do tempo de Natureza

  • Desacelera os inimigos e amplifica o dano de Natureza e Cryo que eles recebem

  • A Ultimate aplica Corrosion em todos os inimigos dentro do alcance ao ser criada

É assim que você usa Arcane como DPS principal ou secundária. Acumule INT através do seu equipamento, armas e substats.

Modo WILL (Suporte) — Ativo quando Will > INT

No modo WILL, Arcane se torna uma suporte de agrupamento e debuff. Efeitos principais:

  • Battle Skill puxa inimigos próximos para sua área de efeito — controle de grupo

  • Combo Skill adiciona stacks extras de Arts Infliction de qualquer elemento aos inimigos

  • A Ultimate adiciona stacks extras correspondentes de Arts Infliction aos inimigos afetados

  • Espalha e amplifica Arts Infliction entre inimigos agrupados para que seus outros carries finalizem mais rápido

Isso transforma Arcane em uma facilitadora de controle e amplificação — ela prepara as eliminações em vez de concluí-las.

A regra de ouro: comprometa-se com uma direção

De acordo com a análise do Endfield Hub, você não pode trocar de modo no meio da batalha — você faz a build para um deles acumulando INT ou Will por meio do seu equipamento e substats. Uma build híbrida que tenta equilibrar os dois atributos deixa Arcane medíocre em ambos os papéis. Escolha de qual modo sua equipe precisa e comprometa seu equipamento com isso.

Detalhamento das skills da Arcane — kit completo

Aqui está o kit completo de skills da Arcane com base no guia do banner da Versão 1.4:

Skill

Efeito (Modo INT)

Efeito (Modo WILL)

Ataque Básico: Artillery Interdiction

Combo de até 5 golpes causando Nature DMG; o Finisher causa Nature DMG massivo + restaura SP

Mesma sequência básica de ataques

Battle Skill: Jadecrushing Grid

Cria um array que causa dano, causando DMG aumentado + aplicando Nature Infliction

Cria um array que causa dano e puxa inimigos próximos para dentro dele (controle de grupo)

Combo Skill: Yinglung Stance IV

Ativada por 1 stack de Nature Infliction ou 2 stacks de Arts Infliction não-Natureza; desacelera os inimigos, aumenta o Nature/Cryo DMG recebido, e a Battle Skill ativa dano explosivo adicional

Ativada por qualquer Arts Infliction; adiciona 1 extra stack de Arts Infliction do mesmo elemento ao alvo + inimigos próximos, aumenta o Nature/Cryo DMG recebido

Ultimate: Gloompurge

Invoca um array que causa Nature DMG a todos os inimigos; o Finisher aciona até 2 ataques de acompanhamento; aplica Corrosion à força a todos os inimigos no alcance

Mesmo array base + dano de acompanhamento; adiciona 1 stack extra de Arts Infliction correspondente a todos os inimigos afetados no alcance

Notas importantes de combate:

  • Mecânica de Finisher — o combo de Ataque Básico da Arcane termina com um Finisher de alto dano que restaura SP. Acertar inimigos com pouco HP com o Finisher aciona uma explosão adicional.

  • Corrosion — o debuff assinatura de Natureza. No modo INT, Arcane o aplica de forma consistente por meio da sua Ultimate e dos acionamentos da Combo Skill.

  • Agrupamento de inimigos — o puxão da Battle Skill do modo WILL é uma das ferramentas de controle de grupo mais valiosas do jogo, especialmente para encontros com muitos adds como Talos-II.

Melhores composições de equipe para Arcane

Equipe DPS modo INT: Arcane como causadora de dano principal + um sub-DPS Elétrico ou Cryo (Arcane amplifica Nature + Cryo DMG) + Camille (bateria de SP Vanguard de Heat para manter a rotação da Arcane rápida) + qualquer unidade de sustain.

Equipe suporte modo WILL: Arcane como agrupadora/debuffer + seu DPS carry mais forte + sub-DPS Cryo ou Natureza (se beneficia da amplificação de dano da Arcane) + Liino (curandeira universal da Fase 2 com buff de ATK).

Sinergia elemental: Arcane atinge seu máximo com companheiros de equipe Elétricos ou Cryo . No modo INT, sua Ultimate aplica Corrosion de forma independente, mas um segundo elemento enriquece a cadeia de reações. Unidades Cryo se beneficiam diretamente da amplificação de dano Nature + Cryo da Combo Skill dela.

Arma assinatura — Type 42: Solemn Phalanx

A Unidade Arts 6★ assinatura da Arcane é Type 42: Solemn Phalanx, disponível no banner de armas simultâneo. Ela fornece Intellect Up, Ultimate Energy Recharge Rate e Onslaught — perfeitamente otimizada para DPS modo INT com rotação de skills mais rápida e dano explosivo.

Para jogadores F2P, uma Unidade Arts 5★ com Intellect como atributo principal, como OBJ Arts Identifier mantém a postura INT da Arcane e permite que ela atue como DPS sem o custo premium. Para builds de suporte WILL, qualquer Unidade Arts 5★ focada em Will funciona — Solemn Phalanx é ativamente errada para o modo WILL porque seus atributos a empurram para a postura DPS.

A arma assinatura é obrigatória?

Não. De acordo com o Endfield Hub, uma Unidade Arts com Intellect como atributo principal, como OBJ Arts Identifier mantém a postura INT da Arcane e permite que ela atue como DPS. Solemn Phalanx é o teto de dano, não uma exigência — e é ativamente prejudicial para uma build de suporte WILL porque seus atributos empurram INT acima de Will.

Se você vai se comprometer com Arcane DPS modo INT e quer dano máximo, vale a pena puxar a arma assinatura. Para Arcane suporte WILL ou builds econômicas, pule o banner de arma.

Se você precisa de Oroberyl tanto para o banner da personagem quanto para o de arma, recarregar Origeometry na Topuplist dá a você os pulls de que precisa para ambos os banners.

Puxar ou pular? — O veredito honesto

Puxe se…

Pule se…

Sua roster não tem um DPS de Natureza forte — Arcane é a primeira 6★ limitada feita para dano de Natureza

Você já tem um Caster AoE sólido E um suporte de agrupamento/debuff — a flexibilidade da Arcane é redundante

Você precisa de flexibilidade de função — uma unidade que cumpre dois papéis tem enorme valor para rosters enxutas

Seus materiais estão apertados — o potencial máximo da Arcane exige compromisso com substats de INT ou Will; ela rende menos que especialistas se for buildada pela metade

Você quer uma unidade preparada para o futuro para conteúdo com muitos adds — Talos-II e encontros semelhantes favorecem seu AoE + Corrosion

Sua lacuna real é um healer/suporte — Liino (Supporter Elétrico da Fase 2) pode se encaixar melhor na sua roster

Você valoriza segurança de banner — Mi Fu e Camille off-rate são ambas de primeira linha, então mesmo erros ainda rendem unidades fortes

Você quer pity garantido para um operator futuro específico — puxar Arcane reduz seu Oroberyl para a Versão 1.5

Você gosta de unidades relevantes para a história — Arcane é central para a narrativa de Homecoming

Você é um jogador de endgame focado em min-max — um especialista dedicado pode superar uma unidade flexível em uma única função

Resumo final:

Arcane é uma das operators mais flexíveis já lançadas em Arknights: Endfield, e essa flexibilidade é sua maior força e sua maior armadilha. Construa-a corretamente para um propósito claro — DPS ou suporte — e ela se destaca. Construa-a sem comprometimento, e ela decepciona.

Para novos jogadores montando sua primeira equipe de verdade, Arcane é um forte sim — ela cobre qualquer papel que esteja faltando na sua conta. Para veteranos de endgame com rosters totalmente desenvolvidas, ela é uma boa de ter — puxe se você não tiver um carry de Natureza, pule se sua cobertura elemental já estiver completa.

Se você decidir puxar, Topuplistoferece taxas competitivas em recargas de Arknights Endfield para que você possa garantir Arcane antes que o banner da Fase 1 termine em 9 de agosto.

Guia de orçamento de pulls e pity

Contagem de pulls por objetivo:

  • Soft Pity começa por volta de 65–70 pulls — suas chances de tirar um 6★ aumentam significativamente após esse limite

  • Hard Pity garante um 6★ em aproximadamente 80 pulls

  • 50/50 — seu primeiro 6★ tem 50% de chance de ser Arcane; perder o 50/50 garante que o próximo 6★ seja o Operator em rate-up

  • Garantia no pior caso — aproximadamente 160 pulls (dois hard pities) garante Arcane se você perder o 50/50

Resumo do orçamento de pulls:

  • Orçamento (~70 pulls): Uma tentativa de soft pity. Bom se você só quer uma chance na Arcane e aceita sair com um off-rate.

  • Confortável (~130 pulls): O suficiente para uma perda de 50/50 + uma garantia. Recomendado se Arcane é seu alvo.

  • Seguro (~160 pulls): Garantia total no pior caso. Só é necessário se você absolutamente precisa dela.

FAQ

P: Quando o banner da Arcane termina?
R: 9 de agosto de 2026. A Fase 2 começa no mesmo dia com Liino (Supporter Elétrico) indo até 30 de agosto.

P: Arcane é DPS ou suporte?
R: Ambos. O modo INT dela (INT ≥ Will) a torna uma DPS de Natureza. O modo WILL dela (Will > INT) a torna um suporte de agrupamento/debuff. Você escolhe qual será por como constrói seus atributos — você não pode trocar no meio da batalha.

P: Eu preciso da arma assinatura da Arcane?
R: Não. Uma Unidade Arts Intellect 5★ como OBJ Arts Identifier é suficiente para DPS modo INT. A arma assinatura é um upgrade de teto de dano, não uma exigência. Ela é ativamente errada para builds de suporte WILL.

P: Quais são os melhores companheiros de equipe para Arcane?
R: Modo INT: sub-DPS Elétrico ou Cryo (para sinergia de reação) + Camille (bateria de SP). Modo WILL: Qualquer carry forte + sub-DPS Cryo/Natureza + Liino (healer da Fase 2).

P: Vale a pena puxar Arcane se eu já tiver uma equipe de Natureza forte?
R: Provavelmente não. Se sua roster já tem dano de Natureza sólido e cobertura de agrupamento/debuff, a flexibilidade da Arcane é redundante. Guarde para Liino ou para a Versão 1.5.

P: O que é Corrosion e por que isso importa?
R: Corrosion é o debuff de dano ao longo do tempo de Natureza. Arcane o aplica de forma consistente no modo INT por meio da sua Ultimate e dos acionamentos da Combo Skill. Ele desacelera os inimigos e amplifica o dano de Natureza e Cryo que eles recebem.

P: Como funciona o 50/50 no banner da Arcane?
R: Seu primeiro pull 6★ tem 50% de chance de ser Arcane. Se você perder (tirar um off-rate), seu próximo 6★ é garantido como o Operator em rate-up. Essa garantia é carregada entre banners limitados.

P: Devo puxar Arcane ou esperar por Liino?
R: Arcane se você precisa de uma DPS de Natureza ou de um híbrido flexível de dano/suporte. Liino se sua equipe precisa de uma healer/buffer universal com buffs de ATK para toda a equipe. Ambas são fortes — a escolha certa depende da lacuna da sua roster.

Elena Vale

Elena Vale is a gaming guides writer focused on RPGs, action-adventure games, survival titles, and live-service updates. She specializes in clear walkthroughs, beginner-friendly explanations, build recommendations, quest routes, collectible guides, and patch-based strategy updates. Her guides are written with a practical testing approach: checking in-game mechanics, comparing patch notes, reviewing player progression paths, and updating recommendations when balance changes affect weapons, characters, skills, or quest steps. Elena’s writing style is designed to help players solve problems quickly without unnecessary spoilers or confusing jargon.

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