Gids voor het oplossen van raytracingproblemen in Wuthering Waves na de patch van 25 juli: DX12, shaders opnieuw opbouwen, vastlopers en audiosynchronisatieproblemen
Een clientpatch voor Wuthering Waves die rond 25 juli werd verspreid, werd een belangrijk gespreksonderwerp binnen de community nadat spelers grote verbeteringen meldden bij vastlopers door raytracing en audiosynchronisatieproblemen. Het resultaat is niet op elke computer hetzelfde: sommige systemen draaien soepel, voor sommige systemen moeten shaders opnieuw worden opgebouwd en bij sommige grafische kaarten van 8 GB worden nog steeds crashes of geheugendruk gemeld. Deze diagnostische gids maakt onderscheid tussen observaties uit de community en gegarandeerd gedrag en biedt een gecontroleerde aanpak voor het testen van DX12, het opnieuw opbouwen van de cache, grafische drivers, overlays, frame pacing, audiosynchronisatie en supportmeldingen.
De Wuthering Waves-patch die rond 25 juli 2026 werd verspreid, trok direct de aandacht van pc-spelers die ray tracing gebruikten. Communityrapporten beschreven een download van ongeveer 400 MB en op verschillende systemen een aanzienlijke vermindering van de ernstige vastlopers en audiosynchronisatieproblemen die bij raytraced rendering waren ontstaan. Andere spelers meldden nog steeds crashes, instabiliteit of hoge videogeheugendruk, vooral op sommige videokaarten met 8 GB VRAM.
Deze rapporten zijn nuttig, maar vormen geen universele prestatiegarantie. Een hotfix kan het ene renderingpad verbeteren, terwijl apparaatspecifieke problemen, oude shadergegevens, driverconflicten, overlays of geheugenlimieten onopgelost blijven. De juiste aanpak is een gecontroleerde test, niet de aanname dat elk resterend probleem dezelfde oorzaak heeft.
Deze gids is opgezet als een diagnostische beslisboom. Hij begint met het controleren van de client en het renderingpad en behandelt daarna shaders, drivers, geheugen, overlays, audio en reproduceerbare ondersteuningsinformatie. Het doel is de kleinste wijziging te vinden die stabiel spelen herstelt, zonder onnodige gegevens te verwijderen of meerdere ontraceerbare wijzigingen tegelijk aan te brengen.

Bepaal eerst welk probleem je daadwerkelijk hebt
Symptoom | Nuttigste eerste controle | Ga er niet van uit |
|---|---|---|
Ray Tracing wordt als niet ondersteund weergegeven | Controleer de DX12-startmodus en hardwaregeschiktheid | Dat de patch van 25 juli hardwareondersteuning heeft verwijderd |
Lange vastloper na het laden | Laat shaders compileren en test hetzelfde gebied opnieuw | Dat netwerklatentie een lokale renderingblokkade heeft veroorzaakt |
Crash bij het inschakelen van ray tracing | Verminder de VRAM-belasting en verwijder overlays | Dat de videokaart defect is |
Audio gaat door terwijl het beeld vastloopt | Controleer renderingblokkades en pieken in frametijd | Dat de audiobestanden beschadigd zijn |
Audio loopt achter na meerdere vastlopers | Start opnieuw nadat je de grafische instellingen hebt gestabiliseerd | Dat het wijzigen van de stemtaal de belangrijkste oplossing is |
Lage FPS zonder ernstige vastlopers | Stel een grafisch profiel met lagere belasting samen | Dat opnieuw installeren normale GPU-limieten zal verbeteren |
Goede eerste sessie, slechte latere sessie | Controleer temperatuur, VRAM-groei, achtergrondtoepassingen en gedrag na slaapstand en hervatten | Dat de eerste test permanente stabiliteit heeft bewezen |
De diagnose begint met het waarneembare symptoom, niet met een voorkeursverklaring.
Stap 1: Bevestig dat de clientpatch van 25 juli is geïnstalleerd
Sluit Wuthering Waves volledig af. Open de launcher opnieuw, laat deze controleren op updates en wacht tot elke vereiste download- en bestandsverificatiefase is voltooid. Een launcher die vóór de patch geopend was, kan een voltooide status tonen terwijl het gameproces nog oudere bestanden in het geheugen heeft.
Na het bijwerken:
Start de computer opnieuw op als de game of grafische driver al lange tijd actief is.
Start de game via de normale launcher.
Noteer de weergegeven clientversie wanneer die beschikbaar is.
Ga naar een veilige, herhaalbare omgeving voordat je ray tracing wijzigt.
Begin de test niet tijdens veeleisende gevechten of een verhaalfragment dat niet opnieuw kan worden afgespeeld.
De community beschreef de download vaak als ongeveer 400 MB, maar de exacte grootte kan variëren door platform, taalbronnen, de vorige bestandsstatus en de verpakking door de launcher. Alleen de downloadgrootte bewijst niet dat de juiste build is geïnstalleerd.
Stap 2: Controleer DX12 voordat je ray tracing test
Ray tracing is afhankelijk van het ondersteunde renderingpad. Als de game startopties voor DirectX 11 en DirectX 12 biedt, gebruik dan DirectX 12 voor de raytracingtest. DirectX 11 kan een nuttige tijdelijke fallback zijn voor het diagnosticeren van algemene stabiliteit, maar mag niet worden gebruikt om te concluderen dat ray tracing zelf werkt.
Controleer het volgende:
De launcher is ingesteld op de gewenste DirectX-modus.
Een snelkoppeling dwingt geen oudere startparameter af.
De grafische driver herkent de afzonderlijke GPU en niet een geïntegreerde adapter.
De grafische instellingen van Windows wijzen de game niet toe aan een energiezuinige GPU.
Software voor extern bureaublad of gevirtualiseerde beeldschermen wijzigt de functiedetectie niet.
Als Ray Tracing onder DX12 niet beschikbaar blijft, open dan de grafische pagina opnieuw na een volledige herstart. Apparaatgeschiktheid en de beschrijving van de actieve client moeten als doorslaggevende bron worden beschouwd. Forceer geen verborgen instellingen via bewerkte bestanden wanneer de game niet-ondersteunde hardware meldt.
Stap 3: Laat shaders correct opnieuw opbouwen
Een renderingupdate kan oude shadergegevens ongeldig maken. De eerste start, de eerste toegang tot een gebied of het eerste gebruik van een raytracedeffect kan daarom trager zijn terwijl nieuwe shaders worden voorbereid.
Gebruik een gecontroleerde shadertest:
Selecteer DX12 en de gewenste basisinstelling voor de grafische kwaliteit.
Ga naar een gebied met laag risico.
Wacht zonder snel menu's te openen of te teleporteren.
Beweeg enkele minuten over dezelfde korte route.
Keer terug naar het titelscherm of sluit de game normaal af.
Start opnieuw en herhaal exact dezelfde route.
Als de tweede run veel soepeler verloopt, heeft compilatie tijdens de eerste run waarschijnlijk bijgedragen aan de blokkades. Als elke run op dezelfde locatie vastloopt, is het probleem beter reproduceerbaar en nuttiger voor rapportage.
Verwijder niet meteen elke cache. Het opnieuw opbouwen van caches kan een nieuwe periode van haperingen veroorzaken en bewijs verwijderen dat de patch de daadwerkelijke wijziging was. Gebruik de officiële reparatie- of cachefuncties van de launcher voordat je mappen handmatig verwijdert.
Stap 4: Maak onderscheid tussen een renderingfreeze en netwerklag
Bij een renderingfreeze worden visuele updates meestal gestopt of ernstig vertraagd, terwijl lokale audio kan doorgaan. Netwerklag veroorzaakt vaker vertraagde reacties van vijanden, bewegingscorrecties, vertraging bij interacties of verbindingswaarschuwingen, terwijl de client frames blijft renderen.
Gebruik deze observaties:
Waarschijnlijke rendering- of shaderblokkade
Camera en animatie stoppen tegelijk.
De frametijdweergave vertoont een scherpe piek.
Audio kan nog even doorgaan.
Het probleem kan in hetzelfde visuele gebied opnieuw worden veroorzaakt.
Ook offline menu's of personagevoorbeelden kunnen haperen.
Waarschijnlijk netwerkprobleem
De camera blijft reageren.
Vijanden of interacties worden vertraagd bijgewerkt.
De ping stijgt of er verschijnen verbindingswaarschuwingen.
Andere online toepassingen vertonen ook instabiliteit.
Het probleem verandert afhankelijk van de netwerkroute of het tijdstip.
Beide kunnen tegelijk optreden. Stabiliseer lokale rendering eerst en test daarna het netwerk afzonderlijk.
Stap 5: Test ray tracing in lagen
Schakel niet voor de eerste test elke veeleisende optie in op maximale kwaliteit. Begin met een bekend stabiel profiel zonder ray tracing.
Gebruik deze volgorde:
Test het gebied met uitgeschakelde ray tracing.
Noteer de gemiddelde framesnelheid, grote frametijdpieken, het VRAM-gebruik en de temperatuur.
Schakel ray tracing in op het laagste of minst veeleisende beschikbare niveau.
Herhaal exact dezelfde route.
Verhoog slechts één instelling nadat het huidige profiel twee stabiele runs heeft voltooid.
Stop bij de eerste instelling die herhaaldelijke vastlopers of crashes veroorzaakt.
Zo bepaal je de prestatiegrens. Dat is nuttiger dan één test op maximale kwaliteit die mislukt zonder te laten zien welke optie de verandering heeft veroorzaakt.
Stap 6: Beheers de VRAM-belasting
Ray tracing voegt versnellingsstructuren, buffers en denoisingwerk toe boven op gewone textures, geometrie, resolutie en effecten. Een videokaart met 8 GB VRAM kan de functie onder het ene profiel uitvoeren en onder een ander profiel falen. Communityrapporten na de patch bleven op sommige kaarten met 8 GB gemengd, wat betekent dat alleen de hoeveelheid geheugen niet elke uitkomst voorspelt.
Verminder de belasting in deze volgorde:
Verlaag de texturekwaliteit één stap als de game de VRAM-limiet nadert.
Verlaag de renderresolutie of gebruik een beschikbare upscaler.
Verlaag de raytracingkwaliteit.
Verlaag instellingen voor schaduwen, reflecties of effecten die in dezelfde scènes samenwerken.
Sluit browsers, videotools, geanimeerde achtergronden en GPU-versnelde achtergrondtoepassingen.
Schakel opnemen in hoge resolutie uit tijdens de stabiliteitstest.
Vertrouw niet alleen op het gemiddelde VRAM-getal. Korte pieken tijdens teleporteren, gevechten of camerawijzigingen kunnen een crash veroorzaken, zelfs wanneer gewone verkenning veilig lijkt.
Stap 7: Werk drivers zorgvuldig bij of rol ze terug
Een nieuwe grafische driver kan ray tracing verbeteren, maar een nieuw driverprobleem kan de stabiliteit ook verminderen. Noteer de huidige driverversie voordat je wijzigingen aanbrengt.
Een veilige driververgelijking is:
Test de gamepatch van 25 juli met de huidige driver.
Sla een screenshot of log van het resultaat op.
Installeer een stabiele driver die voor de GPU wordt aanbevolen, met het normale installatieprogramma van de leverancier.
Start de computer opnieuw op.
Herhaal exact dezelfde route en instellingen.
Als de stabiliteit verslechtert, gebruik dan de ondersteunde terugrolmethode van de leverancier of installeer de eerder stabiele versie opnieuw. Wijzig niet herhaaldelijk drivers, game-instellingen, Windows-updates en overklokinstellingen tegelijk.
Aangepaste overklokken en undervolts moeten tijdens de diagnose worden teruggezet naar een bekende stabiele basisinstelling. Een instelling die in een andere game stabiel is, kan falen onder een andere raytracingbelasting.
Stap 8: Verwijder overlays en injectors uit de test
Prestatieoverlays, opnametools, filters, monitoringprogramma's, chat-overlays en visuele injectors kunnen de DX12-presentatie beïnvloeden.
Schakel voor één schone test het volgende uit:
Visuele filters van derden.
Onnodige game-overlays.
Achtergrondopname in hoge resolutie.
Frameratebegrenzers buiten de game.
Geanimeerde desktopsoftware.
Hardwaremonitoring-overlays die de renderer onderscheppen.
Monitoring is nuttig, maar bevestig eerst of de monitoringtool zelf het resultaat verandert. Gebruik ingebouwde metingen of één vertrouwde toepassing tegelijk.
Audiosynchronisatieproblemen diagnosticeren
Audiosynchronisatieproblemen kunnen het gevolg zijn van herhaalde renderingblokkades. Als het beeld vastloopt terwijl de audio doorgaat, kan de tijdlijn verschoven blijven nadat de game hervat.
Test audio pas nadat de grafische stabiliteit is verbeterd:
Start de game opnieuw om de sessietijdlijn te resetten.
Gebruik tijdens de hele test hetzelfde uitvoerapparaat.
Schakel virtueel surroundgeluid of audioverbetering tijdelijk uit.
Speel een herhaalbare scène met dialogen, muziek en animatie.
Let erop of de synchronisatieproblemen beginnen na een beeldfreeze.
Wissel alleen tussen tests van audio-uitvoer, niet tijdens een scène.
Als het geluid vertraagd blijft zonder visuele blokkade, controleer dan apparaatdrivers, wijzigingen in de samplefrequentie, Bluetooth-latentie en achtergrondsoftware voor audio. Als de vertraging direct na elke freeze begint, blijft het renderingprobleem de prioriteit.
A/B-testmatrix
Test | Renderingmodus | Ray tracing | Achtergrondtools | Doel |
|---|---|---|---|---|
A | DX12 | Uit | Uit | Stabiele DX12-basis vaststellen |
B | DX12 | Laag | Uit | Minimale raytracingbelasting testen |
C | DX12 | Voorkeursniveau | Uit | De stabiele kwaliteitsgrens vinden |
D | DX12 | Voorkeursniveau | Normale tools | Een conflict met overlay of recorder vaststellen |
E | DX11 | Niet beschikbaar of uit | Uit | Alleen de algemene renderer-stabiliteit diagnosticeren |
Gebruik voor elke test dezelfde route. Door locatie, gevechtsbelasting, weer en instellingen tegelijk te wijzigen, wordt het resultaat moeilijk te interpreteren.
Wanneer je reparatie of opnieuw installeren gebruikt
Gebruik de verificatie- of reparatiefunctie van de launcher wanneer:
De patchdownload is onderbroken.
De launcher beschadigde bestanden meldt.
Grafische opties of interface-assets ontbreken.
Er onmiddellijk en herhaaldelijk een crash optreedt na het laden van dezelfde resource.
Overweeg een volledige herinstallatie pas nadat reparatie, driverstests, het resetten van instellingen en een schone start mislukken. Opnieuw installeren verbruikt veel bandbreedte en lost hardwarelimieten, shadercompilatie of overlayconflicten vaak niet op.
Maak een back-up van screenshots, logs en aangepaste instellingen voordat je opnieuw installeert.
Een nuttig ondersteuningsrapport opstellen
Een sterk rapport bevat:
Clientversie en patchdatum.
Regio en platform.
CPU, GPU, VRAM, systeemgeheugen en besturingssysteem.
Versie van de grafische driver.
DX11- of DX12-modus.
Raytracingniveau en resolutie.
Instellingen voor upscaling en framegeneratie.
Exacte locatie en actie die het probleem veroorzaakt.
Of de audio doorgaat tijdens de freeze.
Frequentie bij minstens drie pogingen.
Screenshot, video, crashlog of nummer van het launcher-rapport.
Beschrijf het resultaat zonder een oorzaak te claimen die niet is getest. Een rapport waarin staat dat de game elke keer vastloopt na teleporteren naar een specifieke locatie onder DX12-ray tracing is nuttiger dan zeggen dat de patch de videokaart heeft beschadigd.
Account- en aankoopplannen beschermen
Rond prestatieproblemen af voordat je aankopen doet op basis van visuele functies. Ray tracing verandert niets aan personagebezit, wapensterkte of accountvoortgang. Als de huidige computer het niet comfortabel kan uitvoeren, blijft de game speelbaar met een stabiel profiel zonder ray tracing.
Spelers die al van plan zijn accountvaluta voor te bereiden, kunnen Topuplist en de Wuthering Waves top-up page. Bevestig de accountregio, spelersgegevens, het geselecteerde product en het betalingsbedrag vóór het afrekenen. Beschouw een grafische hotfix niet als reden om onverwacht geld uit te geven.
Veelgestelde vragen
Heeft de patch van 25 juli ray tracing voor iedereen opgelost?
Ga niet uit van een universeel resultaat. Veel communityrapporten beschrijven een aanzienlijke verbetering, terwijl sommige systemen nog steeds crashes, vastlopers of hoge VRAM-belasting melden.
Waarom geeft de game aan dat Ray Tracing niet wordt ondersteund?
Bevestig de DX12-modus, de selectie van de afzonderlijke GPU, actuele drivers en hardwaregeschiktheid. Gebruik de beschrijving van de actieve client als definitieve compatibiliteitsreferentie.
Kan ik DX11 gebruiken voor ray tracing?
DX11 kan helpen bij het diagnosticeren van algemene stabiliteit, maar het ondersteunde raytracingpad vereist de juiste DX12-configuratie.
Waarom hapert de eerste run meer dan de tweede?
De client kan shaders compileren of opnieuw opbouwen na de patch. Herhaal dezelfde route na een normale herstart voordat je de stabiliteit beoordeelt.
Waarom gaat de audio door wanneer het beeld vastloopt?
Een renderingblokkade kan visuele updates stoppen terwijl de audio doorgaat. Als de sessie niet-gesynchroniseerd wordt hervat, stabiliseer dan de rendering en start opnieuw voordat je audio afzonderlijk test.
Is 8 GB VRAM voldoende?
Dat hangt af van het GPU-model, de resolutie, textures, het raytracingniveau, upscaling, achtergrondgebruik en de scènebelasting. Sommige communityrapporten blijven gemengd, dus test een behoudend profiel.
Moet ik elke shadercache wissen?
Niet als eerste stap. Gebruik officiële reparatie- of cachefuncties en houd er rekening mee dat het opnieuw opbouwen tijdelijk meer haperingen kan veroorzaken.
Moet ik de game opnieuw installeren?
Alleen nadat updateverificatie, reparatie, tests met een schone start, drivercontroles en een profiel met lagere instellingen zijn mislukt.
Welke informatie moet ik naar de ondersteuning sturen?
Vermeld hardware, driver, clientversie, DX-modus, exacte instellingen, reproduceerbare route, frequentie en video of logs.
Waar kan ik Wuthering Waves opwaarderen?
Ga naar Topuplist en gebruik de Wuthering Waves top-up page. Controleer regio en spelersgegevens vóór de betaling.
Laatste diagnostische regel
De patch van 25 juli lijkt ernstige raytracingproblemen voor veel spelers te hebben verbeterd, maar de resterende fouten zijn niet allemaal één bug. Bevestig de clientbuild, gebruik DX12, laat shaders opnieuw opbouwen, stel een basisprofiel zonder ray tracing vast, voeg ray tracing geleidelijk toe en houd VRAM- en frametijdgedrag in de gaten.
Wijzig per test één variabele. Als het probleem reproduceerbaar blijft, bewaar dan het bewijs en rapporteer de exacte configuratie. Een stabiel profiel met lagere kwaliteit is nuttiger dan een maximale preset die herhaaldelijk vastloopt.

