Where Winds Meet 2.0 Hidden Mountain-gids: oostelijke steampunkregio, Mohist Hill-sekte, handschoenen en gratis beloningen
Alles over Where Winds Meet 2.0 Hidden Mountain: de oostelijke steampunkregio, de Mohist Hill-sekte, handschoenen, aanpasbare voertuigen, nieuwe eindbazen en 60 gratis trekkingen.

Wat is Where Winds Meet 2.0 Hidden Mountain?
Where Winds Meet trad zijn 2.0-tijdperk op 23 juli 2026 (UTC) met de Hidden Mountain -uitbreiding (不見山 / Bujian Mountain in het origineel). Ontwikkelaar Everstone Studio en uitgever NetEase Games noemen dit de grootste update sinds het Xbox-debuut, en deze wordt geleverd als een gratis update voor elke speler op elk platform — geen uitbreidingspas, geen afzonderlijke aankoop. Als je een tijdje weg bent geweest uit de Jianghu, is dit het moment waarop de livegame de meeste kernsystemen tegelijk verandert: een nieuwe regio, een nieuwe sekte, een nieuw wapen, een craftingeconomie en een volledige audiovisuele herziening.
Het centrale idee van de uitbreiding is een "Eastern Steampunk" wereld. In plaats van meer vlak terrein toe te voegen waar je overheen kunt lopen, zoals bij de eerdere updates voor Qinchuan en het Keizerlijk Paleis, voegt Hidden Mountain hoogteverschillen toe om doorheen te klimmen — onderwatertroggen, ondergrondse paleizen, bergtoppen en zwevende luchtsteden die boven op elkaar zijn gestapeld.
Voor spelers die hun account willen voorbereiden, is een Where Winds Meet-opwaardering bij Topuplist via de officiële Topuplist winkel een handige manier om Echo Jades vooraf te sparen voor de nieuwe outfitreleases, met regionale prijzen die het plannen van cosmetische aankopen eenvoudiger maken.
Het 2.0-tijdperk in één regel
Versie 2.0 heet officieel "Unseen Approach" (潜行将至) in de Chinese marketing, met Hidden Mountain als middelpunt. Deze update volgt op het Keizerlijk Paleis en Hexi en verschijnt, net als die updates, gratis voor bestaande spelers. Cross-platformvoortgang wordt tussen apparaten overgedragen, zodat je van pc naar mobiel kunt gaan zonder opnieuw te beginnen.
Item | Details |
|---|---|
Versie | Where Winds Meet 2.0 "Unseen Approach" |
Uitbreiding | Hidden Mountain (不見山 / Bujian Mountain) |
Lanceerdatum | 23 juli 2026 (UTC) |
Prijs | Gratis update voor alle spelers |
Platforms | PC (Steam, Epic), PS5, iOS, Android, Xbox Series S |
Toegangspunt | Kaifeng |
Voortgang | Cross-platform, wordt tussen apparaten overgedragen |
Hidden Mountain: een verticale Eastern Steampunk-regio
Hidden Mountain speelt zich af op Bujian Mountain, een uitgestrekte, multidimensionale zone waarvan je de volledige vorm letterlijk niet kunt zien, zelfs niet als je erin staat — en daar komt de naam "Hidden Mountain" vandaan. De steampunklook is geen willekeurige genresprong: de lore van de berg verbindt hem met de Mohist Sect, legendarische meesters van ingenieuze techniek uit de oudheid, die de hele berg hebben omgevormd tot één gigantisch episch mechanisme vol met honderden ingewikkelde mechanische apparaten.
Het ontwerp van de regio steunt op drie belangrijke sfeerelementen — steen, licht en wind — en haalt zijn thema uit oude wijzen die waarheid en wijsheid nastreefden, als contrast met de focus van Hexi op schilderkunst en poëzie. Elke klif, ondergrondse grot en verborgen enclave achter een bulderende waterval is bedoeld om volledig verkenbaarte zijn, en is geen decorstuk.
Zes typen gebieden met meerdere lagen
In tegenstelling tot eerdere horizontale kaarten (Qinghe, Kaifeng, Hexi, Keizerlijk Paleis) draait Hidden Mountain om beweging tussen verschillende hoogtes. Elke hoogte biedt een uniek landschap, en de kortste route op de kaart is vaak niet de toegankelijke route — veel bestemmingen vereisen dat je vanaf een ander niveau binnenkomt, een mechanisme bedient of vanuit de ondergrond nadert.
Gebiedstype | Wat je kunt verwachten |
|---|---|
Onderwaterse Mohistische ruïnes | Verborgen kamers, ondergedompelde structuren, geheime paden |
Ondergrondse labyrinten | Grotten, mechanismen, historische ruïnes |
Mohistische stad | Werkplaatsen, nederzettingen, uurwerkgebouwen, NPC-activiteit |
Bergachtige wolkenroutes | Verhoogde paden die verschillende verticale niveaus verbinden |
Mechanische luchtstad | Structuren op grote hoogte, gebouwd met Mohistische technologie |
Uurwerktorens | Verticale herkenningspunten met mechanismen en routes |
De schaal is aanzienlijk: de kaart met meerdere niveaus beslaat meer dan 2.000 meter verticale diepte, met 4 hoofdgebieden, 14 subregio's, 8 Jianghu Legacies en meer dan 10.000 interactieve NPC's. Een nuttige gewoonte die de gidsgemeenschap herhaaldelijk noemt, is om nabije machines te inspecteren voordat je recht op een doel klimt — bewegende tandwielen, hangende platforms en verbonden structuren onthullen vaak de bedoelde route.
Beweging die klimt in plaats van loopt
Verplaatsing draait sterk om verticale beweging. Je bereikt bijna alles met Lightness Skill, klimmen, zweven en de nieuwe mechanische voertuigen. Wind- en lichtfysica zijn in belangrijke scènes herzien, zodat windvlagen kleding en bladeren zichtbaar voortduwen terwijl je reist. Mechanische kabelbanen die over de Mohistische stad verspreid zijn, laten je grote afstanden zweven in plaats van lopen, en een nieuw Clockwork Aircraft en Shuttle Train verbinden verschillende delen van de regio.
De Celestial Seize-upgrade
De Mystic Skill Celestial Seize krijgt in deze regio een grote upgrade. Met een F Throw en F Link -keten kun je op afstand voorwerpen grijpen — bijvoorbeeld een zware urn door een kamer naar je toe trekken en die gooien om structuren te breken, of mechanismepuzzels van een afstand herschikken. Hierdoor wordt interactie met de omgeving een essentieel hulpmiddel bij het verkennen in plaats van een gimmick, en de vaardigheid is noodzakelijk om verschillende verborgen routes te bereiken.
De Mohist Hill Sect: bouwen, niet alleen vechten
De Mohist Hill Sect (墨山道) ligt verborgen diep in de wolkenzee en is gericht op spelers die houden van crafting en bouwen. Het is de eerste bouwgespecialiseerde sekte van de game, en zijn discipelen ontvangen unieke bonussen voor architecturale en mechanische craftingvaardigheden. De hoofdverhaallijn draait om deze factie en de geheimen van de berg, met nieuwe narratieve ontwikkelingen en nieuwe vechtkunstcontent die aan hun uitvindingen is gekoppeld.
Filosofie en identiteit
Mohist Hill leert spelers de Jianghu te verkennen via mechanische kennis in plaats van alleen via een krijgskunsttraditie. De filosofie benadrukt Nut, Universele Liefde en Non-agressie — mechanismen worden behandeld als hulpmiddelen om problemen op te lossen, niet als symbolen van persoonlijke macht. Je begint als Apprentice en vordert via onderzoek, mentorschap en ingediende creaties; de officiële wereldwijde preview bevestigt dat voortgang gekoppeld is aan het voltooien van Mohist-gerelateerde opdrachten nadat je de regio bent binnengegaan.
Aspect | Details |
|---|---|
Rol | Eerste bouw- en craftinggespecialiseerde sekte |
Filosofie | Nut, Universele Liefde, Non-agressie |
Bonussen | Unieke bonussen voor architecturale & mechanische crafting |
Activiteiten | Onderzoek, bouw, mechanische studie |
Tegenovergestelde factie | Qiongqi Artificers (mechanische macht & controle) |
Conflict | Mechanismen om mensen te helpen tegenover mechanismen voor controle |
Mohist Hill tegenover Qiongqi Artificers
De regio introduceert een duidelijk ideologisch conflict: Mohist Hill gebruikt mechanismen om gewone mensen te helpen, terwijl de rivaliserende Qiongqi Artificers mechanische macht en controle belangrijk vinden. Deze rivaliteit vormt de drijfveer achter verschillende opdrachten en verklaart waarom zoveel nieuwe vijanden mechanisch in plaats van menselijkzijn. Voor spelers die van plan zijn te investeren, kan een Where Winds Meet-opwaardering bij Topuplist via de officiële Topuplist winkel helpen om Echo Jades bij te sparen, zodat je je kunt richten op de nieuwe crafting- en sektecontent zonder valuta te hoeven grinden.
Handschoenen en de nieuwe gevechten op korte afstand
De Gauntlets (手甲, ook wel Hand Armor genoemd) zijn de langverwachte nieuwe wapencategorie, en de community reageerde bijzonder enthousiast op hun toevoeging — ze brengen eindelijk klassieke wuxia-vechtkunst met de vuisten volledig uitgewerkt naar de wereldwijde versie. Ze passen binnen het bestaande Path and Martial Art -framework naast zwaarden, speren, paraplu's, waaiers, messen en touwdarts.
Vuist-tegen-vleesdiscipline
De Gauntlet Discipline is ontworpen voor gevechten op ultrakorte afstand met een kinetische energie van "vuist-tegen-vlees". De discipline verbindt de ene aanval met de volgende via bliksemsnelle combo's en veroorzaakt verwoestende directe burstschade om vijandelijke verdedigingen te verbrijzelen. De stijl benadrukt agressie op korte afstand, het opbouwen van grondstoffen en uitvoeringsgerichte schade, met sterke groepscontrole, wankelen en vergrendelingsmogelijkheden — een duidelijk alternatief voor de afstands- en zwaardgevechten waarop de game eerder leunde.
Omdat een nieuw wapentype een nieuwe reeks interacties tussen Martial Arts en Inner Way betekent om te leren, kun je de eerste week het beste zien als experimenteren in plaats van vastleggen. Versie 2.0 bevat ook een herziening van de uitrustingsafstemming waarmee je eindelijk een slechte worp ongedaan kunt maken, waardoor vroeg experimenteren met Gauntlets veel minder bestraffend is.
Synergie tussen Bamboocut Kite en Rope Dart
De update introduceert ook de Bamboocut Kite Martial Art, die Gauntlets combineert met een Rope Dart — een wapen dat natuurlijk past bij het verticale terrein, spelers over kloven laat slingeren en vijanden binnen bereik trekt. De groepscontrole en herpositionering van de Rope Dart werken goed samen met de burstvensters van Gauntlets, waardoor de gecombineerde uitrusting sterk is voor de hoogtegebaseerde gevechten in de bergen. Een balansronde in 2.0 raakt ook alle acht Paths, zodat oudere wapens naast de nieuwe toevoeging zijn aangepast.
Mechanische crafting en aangepaste voertuigen
Hidden Mountain introduceert een DIY-systeem voor mechanische crafting en het assembleren van aangepaste voertuigen. Dit is niet alleen cosmetisch: componenten kunnen aan elkaar worden gekoppeld om je eigen constructies en voertuigen te bouwen, die vervolgens puzzels oplossen, nieuwe doorgangen openen en ontoegankelijke locaties bereiken. In eerdere regio's vond je een route en legde je die af; hier bouw je soms de route.
Crafting bevindt zich op het kritieke pad
Apparaten zijn nodig om de mechanismepuzzels op te lossen die delen van de regio blokkeren, waardoor crafting direct op het kritieke pad van de verkenning ligt in plaats van ernaast. De bonussen van Mohist Hill maken dit eenvoudiger, maar elke zwerver kan met het systeem aan de slag. Verwacht dat het observeren van de omgeving — geluiden, bewegende onderdelen en structurele aanwijzingen herkennen — net zo belangrijk is als gevechtsreflexen.
Voertuigen overbruggen de hoogteverschillen
De aangepaste voertuigen zijn specifiek bedoeld om hoogteverschillen te overbruggen die Lightness Skill en alleen klimmen niet aankunnen. Ze helpen je de grote verticale kloven in de regio over te steken, naast zweven en kabelbanen, en dienen ook als puzzelhulpmiddelen. Voor terugkerende spelers die de nieuwe verschijningen en tijdelijke evenementbeloningen van de update willen bemachtigen, is een Where Winds Meet-opwaardering bij Topuplist via de officiële Topuplist winkel een manier om Echo Jades op te waarderen, zodat je seizoenscosmetica kunt aanschaffen terwijl je de craftingcyclus leert.
De Changeless Heart-campagne en nieuwe eindbazen
Versie 2.0 levert een speciale nieuwe verhaallijn, Changeless Heart (不动心 / Changeless Heart), die verdergaat na de intriges van de boog rond het Keizerlijk Paleis en je samen met bekende bondgenoten naar Mohist Hill stuurt. Het hoofdverhaal volgt aanwijzingen die zijn achtergelaten door Aunt Han (韩姨) en leidt naar een duizend jaar oud Mohistisch mysterie. Toegang begint in Kaifeng, dus ga daar eerst naartoe in plaats van in de wereld naar een nieuwe ingang te zoeken.
Campagneopzet
Changeless Heart neemt je mee naar een onderwaterhal vol tandwielen die wemelt van de mechanische poppen. De hal bewaakt enkele van de diepste geheimen van Mohist Hill en vereist zowel het oplossen van puzzels als gevechten — een ontwerp dat de voortgang van het verhaal koppelt aan slim verkennen in plaats van aan pure schaderaces.
Eindbaasroster
De uitbreiding brengt een nieuw kaliber aan eindbazen, waarvan veel mechanische en uurwerkmachtige verschrikkingenzijn. Bij sommige gevechten moet je tijdens het gevecht omgevingspuzzels met mechanismen oplossen; andere testen je met meedogenloze aanvallen of giftige messen. Verwacht ontmoetingen die puzzels oplossen combineren met reflexgerichte gevechten in plaats van eenvoudige schaderaces.
| Ontmoeting | Waar | Wat je kunt verwachten | | --- | --- | | Changeless Heart-campagne | Onderwaterhal vol tandwielen | Mechanische poppen, puzzel + gevecht | | Zhang Wanshi | Bodem van Moxin Lake | Bestuurt mechanische poppen, gigantische bestuurde pop | | Ci & Cuo | Verborgen kamer in de open wereld | Tweelingduo dat synchroon vecht op hangende draden | | Ironheart Centipede | Wereldbaas | Uurwerkmachtige verschrikking met een schotwapen | | Qiongqi | Factie-antagonist | Factie van mechanische macht |
De eindbazen van de campagne verschillen van eerdere eindbazen, die parrytiming en het lezen van duels testten: de vijanden van Hidden Mountain hebben iets wat neerkomt op een mechanisch voordeel, waardoor je wordt aangemoedigd hulpmiddelen, positionering en manipulatie van de omgeving te gebruiken in plaats van alleen een puur krijgskunstritme. Als je content uitsluitend op reflexen uitspeelt, zal deze campagne anders aanvoelen.
Visuele en audioherziening: raytracing en winddynamiek
Versie 2.0 bevat naast de nieuwe content een aanzienlijke technische herziening, en het label "2.0" is niet alleen marketing. De upgrades zorgen ervoor dat de op steampunk geïnspireerde regio onderscheidend aanvoelt en verbeteren tegelijkertijd de hele wereld.
Belichting en raytracing
Een nieuw systeem voor lichtweergave en raytracing simuleert de complexe, subtiele belichting van de berg realistisch — denk aan zonnestralen die door ondergrondse grotten snijden en vervolgens aan het gouden-uurlicht op de toppen van de luchtsteden. Dit is het soort algemene oppoetsbeurt waardoor de hele game als een nieuwe release aanvoelt.
Wind, rotsen en gelaagde audio
Geoptimaliseerde winddynamiek creëert gelaagde akoestiek terwijl windvlagen door bergkloven trekken, terwijl herziene rotstexturen de natuurlijke sporen van wind, water en tijd levendig weergeven in plaats van statische tegels. Het resultaat is een sfeervollere, moderner ogende ervaring die het gevoel van schaal in zwevende steden en ondergrondse diepten beter overbrengt. Everstone vermeldt ook een samenwerking met de legendarische choreograaf van vechtsporten Yuen Woo-ping (袁和平) voor gevechtsanimaties en actiedesign, met als doel traditionele vechtsporten te combineren met een moderne gamebeleving.
Gratis beloningen en hoe je begint (2.0-lanceringsbonus)
Volgens de officiële ontwikkelaarsbrief op de Where Winds Meet-website, kunnen zwervers die de Hidden Mountain-versiecontent voltooien in totaal 60 free pulls (inclusief exemplaren die zijn omgezet uit Echo Jades) en drie exclusieve outfitsclaimen. Deze geschenken zijn een rechtstreeks bedankje voor de steun van spelers en een sterke stimulans om vroeg met de nieuwe regio aan de slag te gaan.
60 Free Pulls and Three Outfits
De 60 gratis pulls stellen nieuwe en terugkerende spelers in feite in staat om zonder uitgaven voor de 2.0-banners te trekken, en de drie outfits zijn exclusieve cosmetische lanceringsitems. Voor spelers die meer Echo Jades willen dan de gratis hoeveelheid, biedt een Where Winds Meet-opwaardering bij Topuplist via de officiële Topuplist winkel regionale prijzen en bundels, zodat je aankopen met vertrouwen kunt plannen.
Waar je binnenkomt
Begin in Kaifeng, en volg daarna het hoofdverhaal van Hidden Mountain. De uitbreiding is gratis, dus er is geen betaalmuur tussen jou en de content — alleen de gebruikelijke uitdagingen op het gebied van verkenning en gevechten. Dankzij cross-progressie kun je op pc beginnen en op mobiel eindigen zonder voortgang te verliezen.
Reacties van spelers en bekende pijnpunten binnen de community
Hidden Mountain is sinds de lancering de grootste afzonderlijke update van de game geweest, en het herstel van het aantal gelijktijdige Steam-spelers (met een piek rond 22.000 spelers op de lanceringsdag en een weekpiek van bijna 33.000) laat zien dat de update spelers heeft teruggebracht. Bekijk voor een uitgebreidere rondleiding door de zone de volledige gids voor de Hidden Mountain-uitbreiding over elk gebiedstype en elke eindbaas.
Wat de community waardeert
Gevechtsgevoel (≈9/10): het op parries gebaseerde systeem met verschillende wapens — nu met Gauntlets — wordt herhaaldelijk met Sekiro vergeleken en als beter dan typische MMO-actie beschouwd.
Verkenning (≈8,5/10): in hoeken bevindt zich voortdurend zijcontent, en Lightness Skill (rennen langs muren, over water stappen, zweven) voelt soepeler aan dan in veel openwereldgames.
Creatieve vrijheid: je kunt gevechten pauzeren om op te treden als bouwer, monteur of dorpsarts, en zelfs "tai chi te beoefenen met een beer".
F2P-vriendelijk: de game wordt algemeen beoordeeld als een game met alleen cosmetische monetisatie, niet als pay-to-win, met een stabiele Steam-beoordeling van 88–90% "Zeer positief".
Openstaande klachten die je moet kennen voordat je begint
Een paar problemen die de community noemt, zijn het vermelden waard zodat nieuwe spelers hun verwachtingen kunnen bijstellen:
PvP-ping/desynchronisatie: Westerse spelers (NA/EU) melden dat ze op servers in China worden gekoppeld aan CN/JP-pools, waar de lagere ping van tegenstanders een oneerlijk voordeel oplevert. De vraag is om matchmaking op basis van regio/ping; er is nog geen officiële wijziging bevestigd.
Systeem met meerdere personages: het toegevoegde systeem voor alternatieve personages splitst voortgang, cosmetica, toetscombinaties en verkenning — betaalde cosmetica moeten per personage opnieuw worden gekocht . Veel spelers zeggen dat ze liever een nieuw account zouden maken dan een alternatief personage te onderhouden.
"Menuhel" / complexe gebruikersinterface: de gelaagde menu's zijn het meest voorkomende punt waarop nieuwe spelers afhaken, met UI-scores rond 5/10.
Lokalisatie/VO: af en toe slecht samengevoegde Engelse voice-over, niet-uitgelijnde ondertitels en achtergebleven Chinese tekst schaden de onderdompeling; de oplossing die de community gebruikt is CN-audio + EN/TR-ondertitels.
Prestaties: dichte stadsgebieden kunnen de FPS verlagen (≈6,5/10), hoewel de 2.0-herziening de prestaties onderweg heeft verbeterd.
Geen van deze punten blokkeert de PvE-ervaring waar Hidden Mountain om draait, maar ze verklaren waarom sommige beoordelingen gemengd zijn ondanks de sterke kernsystemen.
Is het de moeite waard om terug te keren voor Where Winds Meet 2.0?
Als je tijdens het tijdperk van de horizontale kaarten bent vertrokken, Ja — Hidden Mountain is de grootste evolutie van Where Winds Meet tot nu toe. De verticale steampunkregio, Mohistische technische systemen, Gauntlets-gevechten, eindbazen met puzzels en visuele verbeteringen bieden samen een nieuwe reden om naar de Jianghu terug te keren. De uitbreiding vernieuwt de verkenning en gevechten zonder de wuxiafantasie te verlaten, en de gratis lanceringsbonus van 60 pulls verlaagt de drempel om weer aansluiting te vinden bij het bannerschema.
De enige echte kanttekeningen zijn de door de community gemelde eerlijkheidsproblemen in PvP en de stroefheid van de gebruikersinterface, die vooral competitieve spelers en het instappen van nieuwe spelers raken, en minder het verhaal en de verkenning waarop 2.0 de nadruk legt. Stap op 23 juli Hidden Mountain binnen, claim je beloningen en laat de mechanismen je de weg wijzen.
Veelgestelde vragen
1. Wanneer verscheen Where Winds Meet 2.0 Hidden Mountain?
Hidden Mountain verscheen op 23 juli 2026 (UTC) als gratis update voor alle platforms (pc via Steam en Epic, PS5, iOS, Android en Xbox Series S). Dit markeert het begin van het tijdperk "Where Winds Meet 2.0" en vereist geen afzonderlijke aankoop.
2. Wat is de Mohist Hill Sect in Where Winds Meet 2.0?
Mohist Hill (墨山道) is de eerste bouw- en craftinggespecialiseerde sekte van de game, verborgen in de wolkenzee. De discipelen krijgen unieke bonussen voor architecturale en mechanische crafting, en de filosofie benadrukt Nut, Universele Liefde en Non-agressie. De sekte is in conflict met de rivaliserende Qiongqi Artificers, die mechanische macht en controle belangrijk vinden.
3. Wat zijn Gauntlets en hoe speel je ermee?
Gauntlets (手甲 / Hand Armor) zijn een nieuwe wapencategorie voor gevechten op korte afstand, ontworpen voor "vuist-tegen-vlees"-gevechten — snelle combo's, sterke groepscontrole en directe burstschade om verdedigingen te doorbreken. Ze combineren met de Bamboocut Kite Martial Art en Rope Dart voor verticale gevechten met slingerbewegingen, en profiteren van de uitrustingsherziening van 2.0 waarmee je een slechte worp ongedaan kunt maken.
4. Moet ik voertuigen maken om voortgang te boeken in Hidden Mountain?
Crafting bevindt zich op het kritieke pad van de verkenning: aangepaste voertuigen en apparaten lossen mechanismepuzzels op en overbruggen hoogteverschillen die Lightness Skill alleen niet aankan. Je hoeft het systeem niet tot het uiterste te optimaliseren, maar door met de Mohistische craftingcyclus aan de slag te gaan ontgrendel je routes en verborgen content die je anders zou missen.
5. Welke gratis beloningen komen bij de lancering van 2.0?
Het voltooien van de Hidden Mountain-versiecontent levert 60 free pulls (inclusief omzettingen van Echo Jades) en drie exclusieve outfitsop, volgens de officiële ontwikkelaarsbrief. Je kunt deze claimen naast de seizoensevenementbeloningen zodra je vordert in het hoofdverhaal van de regio.
6. Hoe begin ik aan de Hidden Mountain-content?
Ga binnen via Kaifeng en volg het hoofdverhaal van Hidden Mountain, dat verdergaat vanaf de boog rond het Keizerlijk Paleis en de aanwijzingen van Aunt Han volgt. Dankzij cross-progressie kun je op het ene apparaat beginnen en op een ander apparaat doorgaan zonder voortgang te verliezen.

