VALORANT Patch 13.00-opmerkingen: Agent-buffs, Summit & Retake

Bereid je je voor op de nieuwe Act, Battle Pass of aankomende skinbundels? Bezoek de Engelse Topuplist VALORANT Top Up-pagina om VALORANT Points te kopen. Controleer vóór het betalen of je accountregio wordt ondersteund en voer je Riot ID correct in in het Name#Tag -formaat. Beschikbare pakketten, prijzen en ondersteunde regio's kunnen veranderen. (Topuplist)

VALORANT Patch 13.00 lanceert V26 Act 4 met een van de grootste verzamelingen gameplaywijzigingen van dit seizoen. De update introduceert de nieuwe map Summit, voegt de tijdelijke modus Retake toe, bufft vijf Sentinels, verlaagt verschillende Initiator-cooldowns, verbetert het Bandit-zijwapen en past Competitive-matchmaking aan.

Riot publiceerde de officiële VALORANT Patch 13.00-opmerkingen op 23 juni 2026. De uitroltijden per regio kunnen verschillen omdat patches normaal gesproken tegelijk met gepland serveronderhoud arriveren.

Deze gids behandelt elke grote wijziging in Patch 13.00 en legt uit hoe de update invloed kan hebben op Agents, ranked matches, teamcomposities en de zich ontwikkelende meta.

VALORANT Patch 13.00-wijzigingen in één oogopslag

Categorie

Belangrijkste wijzigingen

Agent-balans

Buffs voor Cypher, Killjoy, Veto, Sage en Deadlock

Initiators

Signature-cooldowns verlaagd voor Sova, Fade, Skye, Breach en KAY/O

Nieuwe map

Summit komt direct naar Competitive

Maprotatie

Summit en Sunset komen erbij; Fracture en Pearl verdwijnen

Nieuwe modus

Retake voegt snelle 3v3 post-plant-wedstrijden toe

Wapenupdate

Bandit krijgt verbeteringen aan herstel en recoil

Competitive

RR-berekeningen en PC-matchmaking aangepast

Clientfunctie

Nieuwe Inbox voor geselecteerde meldingen

De grootste competitieve veranderingen zijn de Sentinel-buffs, kortere Initiator-cooldowns en de directe toevoeging van Summit aan de ranked map pool. Riot's uitgesproken balansdoel is om Sentinels effectiever te maken tegen herhaalde site rushes met weinig informatie, terwijl Initiators weer wat meer invloed krijgen in de late ronde.

Alle Agent-buffs in VALORANT Patch 13.00

Vijf Sentinel Agents kregen directe verbeteringen in Patch 13.00. Riot wil dat deze Agents aanvallers straffen die herhaaldelijk sites committen zonder eerst informatie te verzamelen of controle over de map te krijgen.

Agent

Ability

Wijziging in Patch 13.00

Verwachte impact

Cypher

Trapwire

Windup verlaagd van 0.9s naar 0.7s

Minder reactietijd voor gevangen vijanden

Killjoy

Turret

Vuursnelheid verhoogd met 50%

Meer druk en snellere informatie

Killjoy

Nanoswarm

Duur verhoogd van 4s naar 5s

Sterkere plant denial en vertraging

Killjoy

Alarmbot

Bewegingssnelheid verhoogd met 50%

Betrouwbaardere activatie

Veto

Interceptor

Reclaim-cooldown verlaagd van 30s naar 20s

Snellere repositionering van utility

Veto

Crosscut

Bruikbaar gebied vergroot van 24m naar 30m

Grotere plaatsingsflexibiliteit

Veto

Crosscut

Arming-tijd verlaagd van 1.5s naar 0.75s

Snellere setup na plaatsing

Sage

Healing Orb

Self-heal-over-time verhoogd van 50 naar 100

Betere persoonlijke overlevingskans

Deadlock

GravNet

Cooldown verlaagd van 60s naar 50s

Meer mogelijke toepassingen in lange rondes

Alle numerieke wijzigingen hierboven komen rechtstreeks uit Riot's officiële Patch 13.00-opmerkingen.

Cypher-buff: snellere Trapwire-activatie

Cypher's Trapwire voltooit zijn windup nu in 0.7 seconden in plaats van 0.9 seconden.

Hoewel het verschil slechts 0.2 seconden is, geeft het snel bewegende vijanden minder tijd om te ontsnappen of de draad te vernietigen na activatie. Dit zou Cypher betrouwbaarder moeten maken tegen snelle entries van Agents zoals Jett, Neon en Raze.

De wijziging verbetert ook de waarde van draden die geplaatst zijn op onvermijdbare choke points. Aanvallers moeten mogelijk verkenning, drones of schadelijke utility gebruiken voordat ze naar binnen gaan, in plaats van simpelweg door Cypher's setup heen te rennen.

Killjoy-buffs: Turret, Nanoswarm en Alarmbot verbeterd

Killjoy is mogelijk de grootste directe winnaar van Patch 13.00, omdat drie onderdelen van haar kit zijn versterkt.

Haar Turret vuurt 50% sneller, waardoor die sneller druk kan uitoefenen terwijl vijandelijke posities worden bevestigd. De Turret is nog steeds in de eerste plaats een informatietool, maar die negeren tijdens een execute zou nu zwaarder bestraft moeten worden.

Nanoswarm duurt vijf seconden in plaats van vier. Die extra seconde verbetert Spike-plant-denial, defensieve vertraging en post-plant-controle. Alarmbot beweegt ook 50% sneller, waardoor combinaties met Nanoswarm of utility van teamgenoten consistenter worden.

Deze wijzigingen zouden Killjoy sterker moeten maken op maps met smalle site-ingangen en voorspelbare plantlocaties, al zijn professionele en hooggeplaatste matchgegevens nodig voordat je haar de beste Sentinel van de patch kunt noemen.

Veto-buffs: flexibelere utility-plaatsing

Veto's Interceptor reclaim-cooldown is verlaagd van 30 seconden naar 20 seconden. Hierdoor kunnen spelers de ability vaker verplaatsen naarmate de ronde zich ontwikkelt.

Crosscut krijgt twee verbeteringen. Het bruikbare gebied neemt toe van 24 meter naar 30 meter, terwijl de arming-tijd na plaatsing wordt teruggebracht van 1.5 seconden naar 0.75 seconden.

Samen maken deze wijzigingen Veto's utility makkelijker om reactief in te zetten. Spelers zouden meer vrijheid moeten hebben om zich aan te passen wanneer aanvallers van richting veranderen of wanneer een defensieve rotatie nodig wordt.

Sage-buff: self-heal terug naar 100 HP

Sage's Healing Orb kan nu na verloop van tijd tot 100 HP voor zichzelf herstellen, verhoogd van 50 HP.

Dit garandeert niet dat Sage meteen terugkeert naar de top van de meta. Haar algemene waarde hangt nog steeds af van Barrier Orb-posities, mapstructuur, teamcompositie en de opportunity cost van haar kiezen boven een andere Sentinel.

De buff maakt Sage echter zelfredzamer nadat ze vroeg schade heeft opgelopen. Op Summit kunnen haar wall en Slow Orbs ook profiteren van de smalle routes en de focus van de map op het controleren van toegangspunten.

Deadlock-buff: kortere GravNet-cooldown

Deadlock's GravNet-cooldown is verlaagd van 60 seconden naar 50 seconden.

De kortere cooldown maakt een tweede gebruik realistischer tijdens langere rondes. Deadlock kan GravNet inzetten om een vroege push te vertragen en het mogelijk opnieuw beschikbaar hebben voor een late execute, retake of post-plant-situatie.

GravNet wordt ook waardevoller wanneer het wordt gecombineerd met Paint Shells, Shock Bolts, Snake Bite, Aftershock of andere abilities die vijanden met beperkte bewegingsvrijheid bestraffen.

Initiator-cooldown-buffs

Sova, Fade, Skye, Breach en KAY/O krijgen allemaal dezelfde aanpassing: de cooldowns van hun signature ability worden verlaagd van 60 seconden naar 50 seconden.

Gekko's cooldown na het terughalen van een van zijn buddies wordt afzonderlijk verlaagd van 20 seconden naar 15 seconden.

Betrokken Agents

De wijziging aan de signature-cooldown geldt voor:

  • Sova's Recon Bolt

  • Fade's Haunt

  • Skye's Guiding Light

  • Breach's Fault Line

  • KAY/O's ZERO/POINT

Een verlaging van tien seconden is aanzienlijk in trage rondes. Initiators kunnen een ability gebruiken tijdens de vroege default en hebben een grotere kans om nog een charge te krijgen tijdens de uiteindelijke execute of retake.

Dit kan de waarde van teamcomposities met veel informatie vergroten. Double-Initiator-line-ups kunnen aantrekkelijker worden omdat ze de sterkere Sentinel-utility uit dezelfde patch kunnen uitdagen.

Gekko's Reclaim-buff

Nadat Gekko een van zijn creatures heeft opgehaald, is de herlaadtijd nu 15 seconden in plaats van 20.

De wijziging beloont spelers die utility veilig terughalen en plannen maken rond herhaald gebruik. Wingman, Dizzy en Thrash blijven kwetsbaar wanneer ze onzorgvuldig worden ingezet, maar succesvolle recovery levert nu sneller waarde op.

Gekko kan vooral nuttig zijn in gestructureerde rondes waarin teams herhaaldelijk druk zetten op een site voordat ze committen.

Audiowijziging aan Omen's Shrouded Step

Patch 13.00 werkt de audio voor vijanden van Omen's Shrouded Step bij.

Riot legde uit dat duidelijke teleports tijdens chaotische rondes soms onopgemerkt konden blijven omdat vijanden de audio niet konden onderscheiden. De nieuwe geluidsbehandeling is bedoeld om casts in de buurt duidelijker te maken zonder het bereik of de basisfunctie van de ability te veranderen.

Dit is beter te omschrijven als een aanpassing voor gameplayduidelijkheid dan als een volledige Omen-nerf. Teleports op korte afstand kunnen makkelijker te herkennen zijn, maar creatieve plays kunnen nog steeds slagen wanneer hun geluid wordt gemaskeerd door geweervuur, ultimates of andere abilities.

Nieuwe Summit-map uitgelegd

Summit is een nieuwe 5v5 Spike-map die zich afspeelt in een Radiant-trainingsacademie in de bergen van China. De map gebruikt een traditionele structuur met drie lanes en twee sites, maar introduceert neerlaatbare muren die routes tijdens de ronde kunnen veranderen.

Spelers kunnen Riot's huidige mapcollectie bekijken op de officiële VALORANT maps-pagina.

Wat maakt Summit anders?

De bepalende mechanic van Summit is de set neerlaatbare muren. Het activeren van deze muren verandert sightlines en rotatiepaden, wat een onomkeerbare strategische beslissing toevoegt aan elke ronde.

Teams kunnen de muren gebruiken om:

  • Een rotatie te blokkeren na het innemen van een site.

  • Verdedigers te scheiden tijdens een retake.

  • Een aanvallende split te beperken.

  • Post-plant-posities te beschermen.

  • Vijanden in utility te leiden.

  • Misleidende druk te creëren voordat ze roteren.

Omdat de muren de beschikbare routes veranderen, moeten spelers communiceren voordat ze deze activeren. Het verkeerde pad afsluiten kan een teamgenoot isoleren of de veiligste post-plant-positie wegnemen.

Summit-lancering en wijzigingen in de map pool

Map of functie

Status in Patch 13.00

Summit

Toegevoegd aan Competitive en Deathmatch

Sunset

Toegevoegd aan Competitive en Deathmatch

Fracture

Verwijderd uit Competitive en Deathmatch

Pearl

Verwijderd uit Competitive en Deathmatch

Summit RR-bescherming

Verliezen met 50% verminderd gedurende de eerste twee weken

Summit-overwinningen

Belonen 100% van de normale RR

Alleen-Summit-queue

Zeven dagen beschikbaar met Swiftplay-regels

Summit kwam direct in Competitive toen Patch 13.00 werd gelanceerd. Tijdens de eerste twee weken halen ranked verliezen op Summit slechts 50% van de normale RR weg, terwijl overwinningen nog steeds volledige RR opleveren. Riot introduceerde ook een tijdelijke Summit-only Swiftplay-queue voor spelers die de map leren.

Vroege Summit-strategietips

Omdat Summit nieuw is, is de langetermijnbalans tussen aanvallers en verdedigers nog niet vastgesteld. Vroege gameplay suggereert dat spelers zich moeten richten op:

  • Bijhouden of elke neerlaatbare muur nog beschikbaar is.

  • Mid contesten zonder elk stukje utility te verspillen.

  • Verhoogde en verticale posities vrijmaken voordat ze committen.

  • Plantposities plannen rond overgebleven rotatiepaden.

  • Muuractivaties vermijden zonder bevestiging van teamgenoten.

Agent-tierlijsten voor Summit moeten worden gezien als aanbevelingen uit de vroege meta totdat er meer Competitive- en professionele data beschikbaar is.

Nieuwe Retake-modus in Patch 13.00

Retake is een tijdelijke 3v3-modus die volledig gericht is op post-plant-situaties. De Spike is al geplant aan het begin van elke ronde, waarbij het ene team verdedigt en het andere probeert te retaken en te defusen.

Retake-functie

Hoe het werkt

Teamgrootte

3v3

Doel

De geplante Spike verdedigen of retaken en defusen

Zijdewissel

Teams wisselen elke ronde van kant

Wedstrijdoverwinning

Eerste team tot vijf rondes

Economie

Geen standaard economie

Loadouts

Kies gerandomiseerde wapen-, armour- en ability-kaarten

Launch-maps

Ascent, Bind, Haven, Summit en Sunset

Siteselectie

Eén willekeurig geselecteerde site per match

Rondes eindigen door teameliminatie, een succesvolle defuse of detonatie van de Spike. De Spike wordt enkele seconden in elke ronde automatisch geplant op een van meerdere samengestelde posities. Loadout-opties worden sterker naarmate de match vordert.

Is Retake goed om te oefenen?

Retake is nuttig voor het oefenen van:

  • Post-plant-positionering.

  • Defuse-timing.

  • Utility-coördinatie.

  • Teamgenoten traden.

  • Veelvoorkomende defensieve hoeken vrijmaken.

  • Spelen rond de Spike-timer.

  • Clutch-beslissingen met minder spelers.

Het vervangt standaard Competitive-oefening niet, omdat vroege defaults, economiemanagement, voorbereiding op site-entries en normale beslissingen rond het planten van de Spike ontbreken.

Het biedt echter wel een geconcentreerde manier om de laatste fase van een ronde te oefenen zonder een volledige match te spelen.

Bandit-buffs in Patch 13.00

De Bandit krijgt drie mechanische verbeteringen:

  • Recovery verlaagd van 0.45 naar 0.40.

  • Tap-efficiëntie verhoogd van drie naar vier.

  • Maximale pitch recoil verlaagd van vier naar drie.

Riot wil dat de Bandit betrouwbaarder aanvoelt buiten pistol rounds, terwijl de identiteit behouden blijft als een precisiewapen dat tussen de Ghost en Sheriff in staat.

Is de Bandit nu beter?

De lagere recovery-tijd en recoil maken herhaalde taps consistenter. Spelers met gedisciplineerde aim zouden het makkelijker moeten vinden om tussen schoten te resetten en nauwkeurigheid te behouden tijdens light-buy-rondes.

De buff maakt de Bandit niet automatisch beter dan de Ghost of Sheriff in elke situatie. De wapenselectie hangt nog steeds af van:

  • Beschikbare credits.

  • Verwachte gevechtsafstand.

  • Armour-aankopen.

  • First-shot-accuracy.

  • Of de speler waarde hecht aan vuursnelheid of hogere schade.

De Bandit zou nu een geloofwaardigere keuze moeten zijn buiten de openings-pistol round, vooral voor spelers die de voorkeur geven aan gecontroleerd tappen.

Wijzigingen in Ranked Rating en matchmaking

Riot heeft de RR-berekeningen aangepast zodat spelers die consequent winnen zich minder vastgelopen zouden moeten voelen tijdens hun klim. De ontwikkelaar vroeg specifiek om feedback van Immortal- en hoger gerankte spelers, maar er werd geen universele verhoging van RR-winst aangekondigd.

Op PC heeft Riot ook de matchmaking aangepast zodat de gemiddelde rank van elk team consistenter binnen één sub-tier blijft. Een team met gemiddeld Gold 2 zou bijvoorbeeld vaker een ander team moeten treffen waarvan het gemiddelde ook binnen Gold ligt.

Spelers moeten niet verwachten dat elk individu in een lobby dezelfde rank heeft. De wijziging gaat over de gemiddelde rank van elk team in plaats van het afdwingen van identieke zichtbare ranks voor alle tien de spelers.

Voor een bredere uitleg over progressie biedt Riot een officiële gids over hoe Rank Rating wordt berekend.

Nieuwe VALORANT Inbox-functie

Patch 13.00 introduceert de eerste versie van Inbox, een centrale plek voor geselecteerde niet-dringende clientmeldingen.

Bij de lancering ondersteunt Inbox:

  • Statusupdates voor gifting.

  • Premier-promotieberichten.

  • Premier-playoffkwalificatiemeldingen.

  • Berichten over RR-terugbetalingen.

  • Feedback voor reporters.

  • Samenvattingen van Act-introducties.

Spelers kunnen zien of een bericht nieuw of al gelezen is en individuele items verwijderen. Riot zegt dat later mogelijk extra meldingstypen worden toegevoegd.

Probleem met dubbele RR-terugbetalingsmelding

Riot noemt een bekend probleem waarbij bepaalde spelers zowel een Inbox-melding als een aparte modal popup kunnen ontvangen voor dezelfde RR-terugbetaling.

Twee meldingen ontvangen betekent niet dat de speler de terugbetaling twee keer heeft ontvangen.

Updates voor Agent-voice-lines en audio

Patch 13.00 vermindert ook audio-clutter en standaardiseert het gedrag van ability-voice-over in de volledige Agent-roster.

De patch voegt toe:

  • Summit-specifieke interacties tussen Sage en Viper.

  • Nieuwe gesprekken tussen Miks en Gekko.

  • Nieuwe gesprekken tussen Jett en Phoenix.

Riot verwijderde ook geselecteerde lines van talrijke Agents wanneer die lines niet langer voldeden aan de huidige normen voor Agent-gedrag of gameplayduidelijkheid.

Grote bugfixes

Patch 13.00 verhelpt verschillende algemene, Agent-, visuele en audioproblemen.

Opmerkelijke fixes zijn onder meer:

  • Twee verschillende voice lines die worden afgespeeld nadat een speler zowel de ronde als de match wint.

  • Spectator-commendation-audio die directioneel wordt.

  • Onjuiste Signature- en Ultimate-HUD-kleuren na zijdewissels of overtime.

  • Harbor's Reckoning-debuff die bleef bestaan nadat het visuele effect verdween.

  • Killjoy's Nanoswarm-cast line die niet werd afgespeeld.

  • Meerdere problemen met Viper's Pit rond Abyss, barriers, replays en mapspecifieke visuele artefacten.

Grootste winnaars van VALORANT Patch 13.00

Killjoy

Killjoy krijgt drie directe verbeteringen, waardoor ze in deze patch de sterkste verzameling numerieke buffs ontvangt. Haar vermogen om informatie te verzamelen, een plant te vertragen en een geplante Spike te verdedigen zou allemaal betrouwbaarder moeten worden.

Composities gebaseerd op informatie

De verlagingen van Initiator-cooldowns moedigen teams aan om eerder in de ronde verkenning of verstoring te gebruiken zonder utility voor de late ronde volledig op te offeren.

Dit creëert een natuurlijk tegenwicht voor de Sentinel-buffs: defensieve utility wordt sterker, maar aanvallers kunnen vaker informatie verzamelen.

Trage default-strategieën

Teams die tijd besteden aan het onder druk zetten van meerdere lanes kunnen profiteren van de kortere cooldowns. Een Recon Bolt of Guiding Light die vroeg wordt gebruikt, kan mogelijk terug zijn voor de uiteindelijke site hit.

Spelers die Summit vroeg leren

Summit komt direct in ranked, en het launch-evenement verlaagt RR-verliezen gedurende een beperkte periode. Spelers die de muren, rotatieroutes en sitegeometrie begrijpen, kunnen vroeg een voordeel behalen op tegenstanders die alleen op mechanische aim vertrouwen.

Hoe Patch 13.00 de meta kan veranderen

Patch 13.00 lijkt VALORANT te sturen naar bewustere informatieverzameling en mapcontrole.

Sterkere Sentinel-utility maakt ongeplande rushes met vijf spelers gevaarlijker. Kortere Initiator-cooldowns geven aanvallers extra middelen om die setups te identificeren. Summit voegt nog een strategische laag toe doordat teams tijdens een ronde rotatieroutes kunnen veranderen.

Waarschijnlijke vroege trends zijn onder meer:

  • Meer Sentinel-utility tijdens site holds.

  • Grotere waarde voor verkenning en suppression.

  • Meer interesse in double-Initiator-composities.

  • Langzamere defaults voordat er aan een execute wordt gecommit.

  • Meer nadruk op controle van post-plant-routes.

  • Minder succesvolle aanvallen die alleen op snelheid en verrassing zijn gebaseerd.

Dit zijn vroege strategische projecties en geen bevestigde conclusies over de professionele meta.

Veelgestelde vragen

Wanneer kwam VALORANT Patch 13.00 uit?

Riot publiceerde Patch 13.00 op 23 juni 2026, samen met het begin van V26 Act 4. De uitroltijden van regionale servers kunnen variëren.

Welke Agents kregen buffs in Patch 13.00?

Cypher, Killjoy, Veto, Sage en Deadlock kregen directe Sentinel-buffs. Sova, Fade, Skye, Breach, KAY/O en Gekko kregen ook cooldown-verlagingen.

Kreeg Omen een nerf?

Omen's Shrouded Step kreeg een wijziging voor duidelijkere audio voor vijanden. Het bereik en de kernfunctie van de teleport zijn niet direct veranderd.

Wat is de nieuwe map in VALORANT Patch 13.00?

Summit is de nieuwe map. Het is een map met drie lanes en twee sites in een Radiant-trainingsacademie in de bergen van China.

Is Summit beschikbaar in Competitive?

Ja. Summit kwam direct naar Competitive. RR-verliezen op Summit worden tijdens de eerste twee weken met 50% verminderd, terwijl overwinningen volledige RR opleveren.

Welke maps kwamen in en gingen uit de map pool?

Summit en Sunset kwamen in Competitive en Deathmatch. Fracture en Pearl werden uit beide queues verwijderd.

Wat is de Retake-modus?

Retake is een tijdelijke 3v3-modus waarin de Spike vooraf is geplant. Het ene team houdt de site vast terwijl het andere probeert te retaken en te defusen.

Werd de Bandit gebufft?

Ja. De recovery-tijd, tap-efficiëntie en maximale pitch recoil zijn verbeterd.

Veranderde Patch 13.00 ranked matchmaking?

Ja. Riot paste de RR-berekeningen aan, terwijl PC-matchmaking er nu op gericht is om de gemiddelde rank van elk team consistenter binnen één sub-tier te houden.

Eindoordeel

VALORANT Patch 13.00 is een substantiële update aan het begin van de Act.

Summit en Retake bieden nieuwe speelbare content, terwijl de wijzigingen voor Sentinels en Initiators direct invloed kunnen hebben op Agent-selectie en het tempo van rondes. De Bandit wordt betrouwbaarder, Competitive-matchmaking krijgt gerichte aanpassingen en Inbox verbetert de toegang tot belangrijke clientmeldingen.

De centrale ontwerprichting van de patch is duidelijk: teams moeten worden beloond voor het verzamelen van informatie, het respecteren van defensieve utility en het aanpassen van hun strategie gedurende de ronde.

Killjoy is een vroege kandidaat voor de grootste Agent-winnaar, maar Summit kan uiteindelijk de grootste impact op de lange termijn hebben. De neerlaatbare muren introduceren nieuwe beslissingen voor rotaties, site executes, retakes en post-plant-posities die spelers gedurende V26 Act 4 zullen blijven ontwikkelen.

M

Mason Reed is a gaming news and leaks writer focused on live-service titles, gacha games, shooters, and action RPGs. He follows official announcements, beta builds, community discoveries, and patch note changes to turn fast-moving rumors into clear, readable updates. His reporting style separates confirmed details from speculation, helping readers understand what is verified, what is likely, and what is still being discussed. Mason specializes in version previews, banner speculation, event roadmaps, balance changes, hidden content discoveries, and breaking game news. Before publishing, he cross-checks social posts, test-server information, developer updates, and community findings, then revises articles as new evidence appears. His goal is to give players the clearest possible picture of what is coming next, without unnecessary noise or confusion.

Los Angeles, California
Gaming NewsLeaksDataminesPatch PreviewsLive-Service GamesAction RPGGacha GamesShooter GamesEvent CoverageSpeculation