VALORANT Patch 13.00-gids: elke Agent-, wapen- en ranked-wijziging
VALORANT Patch 13.00 trapt V26 Act 4 af met een ingrijpende overhaul van Sentinels, de nieuwe map Summit die zich afspeelt in China, de Retake 3v3-modus, buffs voor het Bandit-pistool, verbeteringen aan ranked RR en kortere cooldowns voor Initiators.

VALORANT Patch 13.00 lanceert V26 Act 4 en levert een van de meest rolverschuivende balansupdates van de laatste tijd. Elke Sentinel-agent krijgt buffs, signature abilities van Initiators krijgen kortere cooldowns, een gloednieuwe map komt in de competitieve pool, een 3v3 Retake-modus debuteert en ranked matchmaking krijgt aanzienlijke verbeteringen.
Deze gids behandelt elke bevestigde verandering in Patch 13.00, van agent-buffs en wapenaanpassingen tot maprotatie, nieuwe spelmodi en updates van het ranked-systeem.
Sentinel-rolrevisie: elke Sentinel gebufft
Patch 13.00 levert een brede krachttoename voor de volledige Sentinel-klasse. Volgens de officiële patch notes is het doel om de algehele kracht van Sentinels te verbeteren, zodat deze agents hun rol in het controleren van ruimte en het afstraffen van agressieve pushes beter kunnen vervullen.
Killjoy
Killjoy krijgt de meest uitgebreide reeks buffs van alle Sentinels:
Vuursnelheid van Turret met 50% verhoogd, waardoor dry peeks en snelle executes consistenter worden afgestraft
Duur van Nanoswarm verlengd van 4s naar 5s, wat zorgt voor langere area denial op geplante Spike en choke points
Bewegingssnelheid van Alarmbot met 50% verhoogd, wat snellere flankdetectie en toepassing van vulnerability mogelijk maakt
De buff voor de vuursnelheid van Turret is de meest impactvolle verandering. Killjoy's Turret deelt nu aanzienlijk meer chip damage uit tijdens site holds, waardoor aanvallers ofwel utility moeten inzetten om hem te vernietigen, of een trade moeten forceren met het risico op dodelijke poke damage tijdens de execute.
Cypher
De activatietijd van Cypher's Trapwire is verlaagd van 0.9s naar 0.7s. De verlaging van 0.2 seconde scherpt de timing van zijn site hold aan, waardoor het voor duelists moeilijker wordt om door een vers geplaatste tripwire te dashen of te sliden voordat die activeert.
Veto
Veto krijgt twee belangrijke verbeteringen. De recall-cooldown van haar Interceptor daalt van 30s naar 20s, waardoor vaker herpositioneren mogelijk is voor flexibele site holds. Het bereik van haar Crosscut wordt vergroot van 24m naar 30m en de activatie na plaatsing wordt verlaagd van 1.5s naar 0.75s, wat haar meer bereik en snellere activatie geeft voor agressieve mid-round cuts.
De veranderingen van Veto maken haar de Sentinel met de meeste herpositioneringsmogelijkheden in de game. De verlaging van de recall van Interceptor zorgt voor bijna constante map presence, terwijl het grotere bereik en de snellere activatie van Crosscut het veranderen in een bruikbaar agressief mid-round hulpmiddel in plaats van alleen een setup-ability.
Sage
De zelfhealing van Sage's Healing Orb is verdubbeld van 50 HP naar 100 HP. Dit is een aanzienlijke quality-of-life-verbetering die haar in staat stelt agressiever hoeken vast te houden en te herstellen van chip damage zonder afhankelijk te zijn van een tweede healer.
Deadlock
De cooldown van Deadlock's GravNet is verlaagd van 60s naar 50s, wat zorgt voor frequentere area denial en bewegingsbeperking.
Cooldownverlagingen voor signature abilities van Initiators
Alle Initiators krijgen universele cooldownverlagingen op hun signature abilities:
Sova, Fade, Skye, Breach en KAY/O: cooldowns van signature abilities verlaagd van 60s naar 50s
Gekko: cooldown van Wingman en Dizzy na retrieval verlaagd van 20s naar 15s
Deze veranderingen verhogen de uptime van utility voor information gathering en space clearing in de hele Initiator-klasse. De verlaging van 10 seconden voor niet-Gekko Initiators betekent elke 5–6 rondes een extra gebruik van een signature ability, wat zich vertaalt naar meer dart scans, prowler clears, flash initiations en suppression plays per helft.
Wil je VALORANT Points inslaan voor de nieuwe V26 Act 4 Battle Pass? Topuplist biedt snelle en veilige VP-top-ups voor elke skin en bundle. Bezoek de VALORANT top-up page om te beginnen.
Omen-audioupdate
Omen's Shrouded Step krijgt in Patch 13.00 een audioupdate om de duidelijkheid te verbeteren wanneer een vijandelijke Omen binnen hoorbaar bereik teleport. De bijgewerkte audio is ontworpen om Shrouded Step consistenter hoorbaar te maken in situaties waarin spelers zich binnen detectiebereik bevinden maar het geluid voorheen onduidelijk was.
Dit is een gerichte duidelijkheidswijziging in plaats van een directe nerf of buff, en het heeft geen invloed op de rookduur, cooldown of andere ability-parameters van Omen.
Nieuwe map: Summit
Summit is de belangrijkste contenttoevoeging in Patch 13.00 — een nieuwe 5v5 Spike-modusmap die zich afspeelt in een Radiant-trainingsacademie, genesteld in de bergen van China.
De neerlaatbare muurmechaniek bepaalt de strategische identiteit van Summit. Deze muren kunnen tijdens de ronde worden neergelaten, waardoor sightlines worden geopend of gesloten en er halverwege de game nieuwe hoeken ontstaan. Teams die de timing van de muren beheersen, krijgen een aanzienlijk tactisch voordeel ten opzichte van teams die Summit behandelen als een statische map.
Details van de competitieve lancering
Summit komt op patchdag direct in de competitieve queue. Om aanpassing te stimuleren en mapgerelateerde frustratie te verminderen, biedt Riot gedurende de eerste twee weken een verlaagd RR-verlies op Summit: verliezen trekken slechts 50% van de standaard RR-straf af, terwijl overwinningen volledige RR opleveren.
Een Summit-Only Swiftplay-queue is 7 dagen beschikbaar vanaf de lancering en biedt spelers een omgeving met lage inzet om de callouts, hoeken en muurmechanieken van de map te leren voordat ze zich aan competitive wagen.
Summit en Sunset komen in Patch 13.00 in de competitieve mappool en vervangen Fracture en Pearl, die uit zowel de competitieve als de Deathmatch-queues worden verwijderd.
Nieuwe modus: Retake
Retake is een tijdelijke 3v3-spelmodus die de kern van VALORANT's post-plant-gameplay terugbrengt tot snelle rondes met veel heen-en-weeractie.
Het op kaarten gebaseerde loadoutsysteem vervangt de traditionele economie, waardoor de besluitvorming in de koopfase verdwijnt en wordt vervangen door een strategische keuze tussen twee vooraf gedefinieerde combinaties van wapens en abilities in elke ronde. Dit houdt de modus snel en biedt toch tactische variatie.
Wapenwijzigingen voor het Bandit-pistool
De Bandit krijgt gerichte verbeteringen aan zijn recoil- en burstmechanieken, bedoeld om zijn levensvatbaarheid buiten de pistol round te vergroten zonder zijn identiteit als precisiewapen aan te tasten.
De snellere recoil recovery en verbeterde burst efficiency maken de Bandit competitiever tegenover de Sheriff en Ghost in full-buy- en eco-rondes. De verlaagde maximale pitch recoil zorgt voor betere controle tijdens rapid fire en beloont spelers die tijd investeren in het beheersen van het recoilpatroon van het wapen.
Wijzigingen aan het ranked-systeem
Patch 13.00 introduceert twee verbeteringen aan het ranked-systeem, gericht op eerlijker klimmen en betere matchmakingkwaliteit.
Optimalisatie van RR-berekening: Berekeningen van winst en verlies van Ranked Rating zijn aangepast om te voorkomen dat spelers die consequent winnen het gevoel hebben vast te zitten op hun huidige rang. De patch notes benadrukken specifiek verbeteringen voor Immortal+-spelers, waarbij de kloof tussen MMR en zichtbare rang historisch voor frustratie heeft gezorgd.
Strengere matchmaking: Matchmaking zorgt er nu voor dat de gemiddelde rang van beide teams binnen één sub-divisie van elkaar ligt. Als het ene team gemiddeld Gold 2 is, moet het andere team ook binnen het Gold-bereik vallen. Deze wijziging geldt alleen voor PC.
Updates van voice lines
Patch 13.00 voegt voice interactions toe en verwijdert ze binnen de agent-roster. Nieuwe dialoogregels zijn toegevoegd voor Sage en Viper op de Summit-map, evenals interacties tussen Miks en Gekko, en Jett en Phoenix.
Een grotere reeks voice lines is verwijderd omdat ze niet aan de kwaliteitsnormen voldeden, wat invloed heeft op Killjoy, Jett, Reyna, Skye, Astra, Clove, Chamber, Neon, Deadlock, Vyse, Breach, Viper, Omen, Sova, Yoru, Fade, Iso, Tejo en Harbor.
Clientupdate: Inbox-systeem
Er is een nieuwe Inbox-functie aan de client toegevoegd voor het beheren van niet-dringende meldingen. Bij de lancering ondersteunt de Inbox:
Statusupdates van cadeaulevering
Meldingen voor Premier-fasepromotie, playoffkwalificatie en divisies
RR-terugbetalingsmeldingen
Bevestigingen van report feedback (inclusief bedankberichten)
Introductieberichten van de huidige Act
Berichten kunnen als gelezen worden gemarkeerd of worden verwijderd, en in toekomstige patches worden extra meldingstypes toegevoegd.
Bugfixes
Verschillende opvallende bugfixes worden meegeleverd met Patch 13.00:
Een probleem opgelost waarbij twee verschillende voice lines tegelijkertijd konden afspelen tijdens ronde- of matchoverwinningen
Directionele audio opgelost voor voice lines van spectator commendations die afspeelden na de Ace of Clutch van een geobserveerde teammate
Onjuiste kleuren van signature en ultimate abilities op de onderste HUD na side swaps of overtime opgelost
Opgelost dat Harbor's Reckoning-debuff kort bleef hangen nadat de VFX verdwenen waren
Opgelost dat Killjoy's Nanoswarm-voice line niet werd afgespeeld bij deployment
Meerdere problemen opgelost met Viper's Pit op de maps Abyss, Ascent, Haven, Icebox en Split, waaronder visuele artefacten en bugs met muurinteracties
Er blijft een bekend probleem bestaan waarbij spelers dubbele RR-terugbetalingsmeldingen kunnen ontvangen via zowel de Inbox als een popup — dit is een weergavebug en geeft geen dubbele terugbetalingen.
Premier-update
De V26A4 Premier-fase begint op 1 juli. Teams die 600 Premier score behalen, kwalificeren zich voor de play-offs op 16 augustus. De Contender- en Invite-divisies blijven ranggebaseerde kwalificatie gebruiken, met play-offs verdeeld over twee dagen: ronde één op 15 augustus, finales op 16 augustus.
Samenvatting van meta-impact
Patch 13.00 vertegenwoordigt een duidelijke verschuiving richting defensieve kracht. De universele Sentinel-buffs, gecombineerd met cooldownverlagingen voor Initiators, maken information gathering en site holding consistenter dan in eerdere patches. De implicaties voor de meta per rol:
Sentinels: De grootste winnaars. Killjoy en Cypher zullen naar verwachting een aanzienlijke stijging in pick rate zien in ranked en professionele play. Veto's herpositioneerbare utility maakt haar de meest flexibele Sentinel-optie.
Initiators: Gematigde winnaars. Frequentere signature abilities betekenen meer informatie en space clearing, maar de krachttoename is incrementeel in plaats van transformerend.
Duelists: Indirect beïnvloed. De sterkere Sentinel-meta betekent dat entry fragging meer coördinatie en utility support vereist. Solo-duelist-play wordt zwaarder afgestraft door snellere Trapwires en Turrets met hogere damage.
Controllers: Neutraal. Omen's audioupdate is een duidelijkheidswijziging, geen balansaanpassing. Viper's bugfixes verbeteren de consistentie maar veranderen haar krachtniveau niet.
De neerlaatbare muurmechaniek van Summit voegt een nieuwe laag mapspecifieke strategie toe die weken nodig zal hebben om zich op competitief niveau volledig te ontwikkelen. Teams die vroeg oefentijd investeren op Summit krijgen een aanzienlijk voordeel tijdens de eerste act.
Klaar om de nieuwe meta te domineren? Topuplist levert direct VALORANT Points voor al je weapon skins, Battle Pass-tiers en agent-unlocks. Bekijk de VALORANT VP top-up page om volledig uitgerust te blijven voor V26 Act 4.
FAQ:
V: Welke agents kregen de grootste buffs in VALORANT Patch 13.00?
A: Killjoy kreeg de meest uitgebreide buffs — de vuursnelheid van Turret werd met 50% verhoogd, de duur van Nanoswarm verlengd van 4s naar 5s en de bewegingssnelheid van Alarmbot verhoogd met 50%. De activatietijd van Cypher's Trapwire werd verlaagd van 0.9s naar 0.7s. Sage's zelfhealing werd verdubbeld van 50 HP naar 100 HP. De recall-cooldown van Veto's Interceptor daalde van 30s naar 20s en het bereik van Crosscut werd vergroot naar 30m.
V: Wat is de nieuwe Summit-map in VALORANT Patch 13.00?
A: Summit is een 5v5 Spike-modusmap die zich afspeelt in een Radiant-trainingsacademie in de bergen van China. De map heeft drie lanes en twee sites met een unieke neerlaatbare muurmechaniek die het slagveld halverwege de ronde hervormt. Summit komt direct op patchdag in competitive met 50% minder RR-verlies gedurende de eerste twee weken.
V: Hoe werkt de nieuwe Retake-spelmodus?
A: Retake is een tijdelijke 3v3-modus waarin de Spike al is geplant aan het begin van elke ronde. Teams wisselen af tussen verdedigen en retaken, en winnen door de vijand uit te schakelen, de Spike te defusen of de Spike te laten ontploffen. Wie als eerste vijf rondes wint, wint de match. Geen economiesysteem — spelers kiezen elke ronde uit twee loadoutkaarten.
V: Welke wapenveranderingen zitten in VALORANT Patch 13.00?
A: Het Bandit-pistool kreeg verbeteringen aan zijn recoil recovery (0.45 → 0.4), burst efficiency (3 → 4) en maximale pitch recoil (4 → 3). Deze veranderingen verbeteren de bruikbaarheid van de Bandit in full-buy-rondes buiten de pistol round, terwijl de identiteit als precisie-sidearm behouden blijft.
V: Hoe veranderen de ranked RR-berekeningen in Patch 13.00?
A: Berekeningen van Ranked Rating zijn geoptimaliseerd om te voorkomen dat spelers die consequent winnen het gevoel hebben vast te zitten. De verbeteringen richten zich specifiek op de ranked klimervaring van Immortal+-spelers. Daarnaast zorgt matchmaking er nu voor dat beide teams qua gemiddelde rang binnen één sub-divisie van elkaar liggen.
V: Welke maps zijn toegevoegd aan en verwijderd uit de competitieve pool?
A: Summit en Sunset komen in de competitieve pool, terwijl Fracture en Pearl worden verwijderd. Summit heeft ook een speciale Swiftplay-only-queue die 7 dagen beschikbaar is vanaf de patchlancering.

