GODDESS OF VICTORY: NIKKE Sin: Swift Bunny-pullgids: modi, teams en grondstoffenplanning

Sin: Swift Bunny staat gepland om op 24 september 2026 om 5.00 uur UTC+9 toe te treden tot de Special Recruit van GODDESS OF VICTORY: NIKKE en beschikbaar te blijven tot 15 oktober om 4:59:59 uur UTC+9. Ze is een Water Code, Missilis-aanvaller die het sluipschuttersgeweer Blink Carrot gebruikt en in Burst III valt, maar haar werkelijke waarde voor pulls hangt af van hoe haar modi Engage en Stance in echte gevechten presteren. Commanders die optioneel willen uitgeven, kunnen Topuplist en de NIKKE-top-uppagina voor in-gamevaluta bekijken. Het onderstaande besliskader is bedoeld om uitgaven te voorkomen voordat je account daadwerkelijk een reden heeft om haar te gebruiken.
De bevestigde banner- en rolgegevens
Sin: Swift Bunny is een SSR-lid van Real Kindness, geproduceerd door Missilis Industry. Haar wapen is een sluipschuttersgeweer met opladen, een magazijn van zes kogels en een herlaadtijd van twee seconden volgens de momenteel gepubliceerde skillgegevens. Haar Special Recruit begint één week na de update van 17 september. Dat is belangrijk, omdat spelers zo tijd krijgen om eventbeloningen te verzamelen en Guilty: Mighty Bunny te bekijken voordat ze zich aan een tweede nieuwe banner verbinden.
De banner volgt de standaardstructuur voor Special Recruit die voor deze update is beschreven: 4% totale SSR-kans, 2% kans op de uitgelichte unit, één Gold Mileage Ticket per pull en een directe ruil voor de uitgelichte unit met 200 Gold Mileage Tickets. Ongebruikte Gold Mileage blijft na afloop van de banner behouden. De echte garantie is dus geen oplopende pity-teller, maar een permanente valutabalans die aan een huidige uitgelichte unit kan worden besteed.
Banneritem | Bevestigd detail | Gevolgen voor de planning |
|---|---|---|
Periode van Special Recruit | 24 september, 5.00 uur tot 15 oktober, 4:59:59 uur UTC+9 | Je hoeft niet in het eerste uur te beslissen; er is tijd om te testen. |
Gevechtsidentiteit | SSR, Water Code, aanvaller, Burst III, Missilis, sluipschuttersgeweer | Ze strijdt om een plek voor schade en lost Burst I, Burst II of sustain niet zelfstandig op. |
Recruitkans | 4% voor elke SSR en 2% voor Sin: Swift Bunny | Elke pull is onafhankelijk; een grote Gem-balans garandeert geen exemplaar zonder mileage. |
Gold Mileage | Eén ticket per Special Recruit-pull; 200 tickets kunnen worden ingeruild voor de uitgelichte Nikke en verlopen niet wanneer de banner eindigt | Bestaande mileage is de veiligste route voor spelers die zekerheid willen. |
Waarom haar twee modi belangrijker zijn dan de opvallende Burst
De vóór de release gepubliceerde skilltekst geeft Sin twee toestanden: Bunny Mode: Engage en Bunny Mode: Stance. Haar kit controleert haar toestand aan het begin van het gevecht en wanneer een volledige charge minstens één seconde wordt vastgehouden. De twee modi voegen niet simpelweg verschillende kleuren toe aan dezelfde schade. Engage verandert toepasselijke aanvallen via Noise Bullets in echte schade, terwijl Stance Enhanced Bullets gebruikt om CRIT Rate en CRIT Damage te verhogen.
Dit leidt tot een belangrijke vraag over het doelwit. Echte schade wordt waardevoller tegen vijanden waarvan de Defense gewone schade aanzienlijk onderdrukt, terwijl de CRIT-modus afhankelijk is van betrouwbare kritieke treffers en van de manier waarop haar uiteindelijke schadeformule samenwerkt met externe buffs. Geen van beide modi mag vóór gecontroleerde tests in de liveversie universeel beter worden genoemd. Een campagnestage met meerdere vijanden met lage Defense, een baas met hoge Defense en een doelwit in de schietbaan kan tot verschillende rangschikkingen leiden.
De kit beloont ook een bewust laadritme. Een volledige charge minstens één seconde vasthouden is een voorwaarde voor de modus, terwijl haar Burst tijdelijk het gedrag van haar wapen verandert. Charge Speed kan de weg naar een volledige charge verkorten, maar bewijst niet automatisch dat de voorwaarde van één seconde vasthouden vervalt. Spelers moeten handmatige invoer en automatische gevechten afzonderlijk testen, omdat een ideale handmatige reeks mogelijk niet door de AI wordt nagebootst.
Wat de huidige skillcijfers zeggen
De momenteel gepubliceerde tekst voor level 10 vermeldt aan het begin van het gevecht een permanente verhoging van haar eigen ATK met 15,35%. Een volledig geladen schot buiten de Swift Carrot-wapenstatus krijgt een verhoging van 100% voor de schadevermenigvuldiger van één Normal Attack en een verhoging van 52,12% voor Charge Damage. Deze effecten wijzen op een unit die haar middelen concentreert op haar eigen vuurcyclus, in plaats van als algemene team buffer te fungeren.
In de Engage-modus brengen haar normale aanvallen en Swift Carrot-schoten echte schade toe. In de Stance-modus vermeldt de gepubliceerde tekst voor Sin zelf 35,14% CRIT Rate en 75,12% CRIT Damage. Wanneer Burst wordt gebruikt, legt Swift Carrot de laadtijd gedurende vijf seconden vast op 0,5 seconde, gebruikt het een multiplier van 300% bij een volledige charge en verandert het de basis-schaderegel gedurende die periode.
Haar Burst Skill heeft een cooldown van 40 seconden. Deze verhoogt Attack Damage gedurende vijf seconden met 110% en raakt alle vijanden voor 516,6% van de uiteindelijke ATK volgens de huidige tekst. Hetzelfde doelwit krijgt daarna een extra treffer die afhankelijk is van de modus: Stance vermeldt 958,9% van de uiteindelijke ATK, terwijl Engage 854,6% als echte schade vermeldt. Dit zijn vóór de release gepubliceerde waarden en moeten op 24 september worden gecontroleerd tegen de Engelstalige liveclient voordat je Skill Manuals of overload-middelen gebruikt.
Wat haar kit niet biedt
Sin is Burst III en kan Full Burst dus niet starten of vooruit helpen via de eerste twee fasen. Ze vervangt ook geen healer, shielder of cooldown-reducerende support. Een geldig team heeft nog steeds een betrouwbare Burst I, een Burst II, voldoende overlevingsvermogen voor de content en minstens één extra Burst III of flexibele plek voor schade om de rotatie te behouden.
Dit is belangrijk, omdat een sterke persoonlijke damage-kit nog steeds een slechte pull kan zijn voor een account dat structurele rollen mist. Een nieuwe speler met zwakke Burst I- en Burst II-opties heeft minder aan een vierde, onderling verwisselbare Burst III-aanvaller dan aan het voltooien van een stabiele Full Burst-kern. Een ontwikkeld account dat die rollen al afdekt, kan Sin beoordelen aan de hand van de beperktere vraag of het nog een ander Water-schadeprofiel nodig heeft.
Voor wie is pullen het duidelijkst de moeite waard?
Accounts die een moderne Water Burst III-aanvaller missen
De duidelijkste kandidaat is een account dat al complete teams kan samenstellen, maar Water-schade voor Fire Code-doelen mist. Sins banner begint op dezelfde dag als een Fire Code Solo Raid-seizoen, waardoor endgame-spelers direct een omgeving hebben waarin Water-schade relevant is. Die timing bewijst niet dat ze verplicht is, maar maakt het wel gemakkelijker om haar rol snel te beoordelen.
Spelers die zowel bosschade als golfschade kunnen benutten
Haar Burst raakt alle vijanden en voegt daarna een grote treffer op hetzelfde doelwit toe, afhankelijk van de modus. Die structuur wijst op mogelijke waarde in stages waarin een prioritair doelwit verschijnt met omringende vijanden, in plaats van een kit die beperkt is tot uitsluitend één doelwit of het volledig leegvegen van het scherm. Live tests moeten meten of de wapenperiode van vijf seconden genoeg vervol schade oplevert na de eerste Burst.
Spelers die handmatig de laadstatus willen beheren
Commanders die de timing van hun sluipschutter actief regelen, kunnen testen wanneer ze een volledige charge moeten vasthouden, welke modus ze moeten activeren en hoe ze de Burst-periode van vijf seconden met teambuffs laten samenvallen. Spelers die bijna volledig op auto vertrouwen, kunnen beter wachten op bewijs dat de AI de gewenste toestand consequent kiest en behoudt.
Wie kan beter wachten of overslaan?
Wacht als het account al meerdere geïnvesteerde Water Burst III-aanvallers heeft en geen tekort aan raidteams. De meerwaarde van nog een schade-aanbrenger hangt ervan af of Sin een zwakkere plek vervangt, niet van de omvang van haar afzonderlijke damage-screenshot. Wacht ook als Skill Manuals, gear en uitrusting van de fabrikant te schaars zijn om haar binnen redelijke tijd op te bouwen; een ongebouwd exemplaar lost geen actief probleem in de roster op.
Sla haar over of stel haar uit als het account geen functionele Burst I/Burst II-basis heeft, dringend sustain nodig heeft of 200 Gold Mileage bewaart voor een toekomstige beperkte prioriteit. Gold Mileage verloopt niet, dus het uitgeven ervan is een beslissing over alternatieve kosten. Omdat de banner tot 15 oktober loopt, kunnen spelers meer gegevens verzamelen in plaats van 24 september als een deadline van één dag te behandelen.
Sin: Swift Bunny versus Guilty: Mighty Bunny
Beide nieuwe personages zijn Water Code, Missilis-aanvallers met sluipschuttersgeweren, maar hun aangekondigde rollen verschillen. Guilty: Mighty Bunny richt zich op een zware Burst-aanval tegen één doelwit en is beschikbaar van 17 september tot 8 oktober. Sin volgt op 24 september, versterkt haar eigen aanvalskracht, raakt meerdere vijanden met Burst en voegt een modusafhankelijke treffer op een prioritair doelwit toe.
Voor spelers die er één kiezen, draait de juiste vergelijking niet om kostuumvoorkeur of alleen het ruwe Burst-percentage. Test welke unit de zwakste Water-raidgroep van het account verbetert, of de content gerichte bosschade of dekking tegen meerdere doelwitten nodig heeft en welk personage met de beschikbare supports werkt. Omdat de banners van 24 september tot en met 8 oktober overlappen, is er een vergelijkingsperiode van twee weken. Gebruik die.
Een pullvolgorde met weinig risico
Vóór 24 september: Tel Gems, Advanced Recruit Vouchers en Gold Mileage afzonderlijk. Zet een gemengde voorraad niet om in een optimistisch aantal pulls.
Op de dag van release: Lees de Engelstalige skilltekst in de game, voltooi eventuele proef- of previewcontent en controleer of de trigger voor de modus overeenkomt met de gepubliceerde bewoording.
Tijdens de eerste 48 uur: Zoek naar handmatige en automatische tests tegen zowel golven met lage Defense als bazen met hoge Defense. Eén resultaat uit de schietbaan kan niet elke vraag over de modi beantwoorden.
Kies een harde limiet: Bepaal vooraf of het plan uit nul pulls, uitsluitend pulls met vouchers, een vast Gem-budget of een ruil van 200 tickets bestaat.
Controleer opnieuw vóór 15 oktober: Gebruik de resterende tijd van de banner om de daadwerkelijke verbetering van de roster met toekomstige prioriteiten te vergelijken.
Deze volgorde beschermt het account tegen de duurste fout: beginnen met een vaag plan, de unit mislopen en doorgaan omdat eerdere pulls als "verspild" aanvoelen. Die pulls hebben al Gold Mileage opgeleverd en vereisen geen extra pull. Een stopregel moet gebaseerd zijn op de resterende middelen en toekomstige waarde, niet op verzonken kosten.
Hoeveel zijn 200 Gold Mileage waard?
Een Commander met 200 tickets kan Sin rechtstreeks verkrijgen zonder meer bannervariatie te accepteren. Dat is vooral aantrekkelijk wanneer het personage een geverifieerd gat in de roster opvult en de speler Gems voor een andere banner wil bewaren. Een Commander met 170 tickets moet de unit niet omschrijven als "30 pulls verwijderd", tenzij die 30 Special Recruit-pulls al gefinancierd zijn; voortgang richting mileage en een gegarandeerde ruil zijn twee verschillende situaties.
Spelers die ver onder 200 tickets zitten, moeten de featured rate van 2% eerlijk benaderen. De kans is gunstig vergeleken met veel gachasystemen, maar biedt geen zekerheid. Advanced Recruit Vouchers uit de 14-daagse EXPO CHECK-IN en eventbeloningen verlagen de Gem-kosten, terwijl elke Special Recruit-pull permanente Gold Mileage opbouwt, zelfs als Sin niet verschijnt. Die overdraagbaarheid is waardevol, maar mag niet worden gebruikt om onbeperkt pullen te rechtvaardigen.
Tests voor teamsamenstelling en rotatie
Begin met een conventionele basis: één Burst I van 20 seconden, één Burst II van 20 seconden, Sin als Burst III-schade-aanbrenger, nog een Burst III voor afwisselende rotaties en een flexibele plek voor healing, buffs of elementaire dekking. De exacte namen hangen van het account af. Het doel van deze basis is om Sins prestaties afzonderlijk te meten zonder een team te creëren dat slechts eens per 40 seconden Burst kan gebruiken.
Voer drie tests uit. Vergelijk eerst Engage en Stance tegen dezelfde baas, terwijl je supports en gear constant houdt. Vergelijk vervolgens handmatige besturing met automatische gevechten om te zien of de modusse selectie en het vasthouden van een volledige charge consistent blijven. Noteer ten derde de schade buiten Burst en tijdens de Swift Carrot-periode van vijf seconden. Een unit met een sterke Burst-screenshot kan alsnog totale schade verliezen als de downtimecyclus zwak of moeilijk te automatiseren is.
Investeren in skills en uitrusting zonder te veel vast te leggen
Geef niet vooraf al je Skill Manuals en Burst Manuals uit voordat de livewaarden zichtbaar zijn. Ontgrendel de kit, verhoog alle skills tot een goedkope basis en geef daarna prioriteit aan de skill die haar permanente zelfbuff aanstuurt en aan de Burst die haar schadeperiode van vijf seconden creëert. Investeringen op hoog niveau moeten de gemeten winst volgen, niet de aanname dat elke aanvaller identieke skilllevels nodig heeft.
Voor overloadregels zijn ATK en Elemental Damage, waar van toepassing, de duidelijkste offensieve kandidaten. Max Ammunition kan de herlaadtijd van een sluipschuttersgeweer met zes kogels verkorten, terwijl Charge Speed de reactiesnelheid kan verbeteren. Omdat een volledige charge minstens één seconde moet worden vastgehouden, moet Charge Speed echter worden getest en niet automatisch als eerste worden gekozen. CRIT-regels moeten ook worden beoordeeld naast de grote eigen CRIT-bonussen van Stance, zodat de build niet te veel betaalt voor stats die de kit al levert.
Eventbronnen die de beslissing beïnvloeden
COIN RUSH SHOWDOWN bevat STORY I, STORY II, een Challenge Stage, een eventmap, Lost Relics, ontwikkelingsmaterialen en een eventshop. STORY II opent op 24 september, dezelfde dag als Sins banner. De 14-daagse EXPO CHECK-IN bevat Advanced Recruit Vouchers en ontwikkelingsmaterialen. Verzamel deze voordat je de benodigde cash of Gems definitief vastlegt.
Het event komt ook samen met THREE COMPANY RUMBLE en een Limited Select Recruit met zes terugkerende winterunits. Dat zijn afzonderlijke beslissingen over middelen. Behandel niet elke gelijktijdige banner, elk kostuum en elke pass als één pakket dat volledig moet worden afgerond. Rangschik eerst de behoeften van het account en wijs daarna vouchers, Gems, mileage en optionele uitgaven alleen toe aan het item met de hoogste waarde.
Pulladvies vóór het testen in de liveversie
Sin: Swift Bunny heeft een duidelijke reden om te bestaan: ze is een Water Burst III-aanvaller die kan kiezen tussen druk met echte schade en een toestand met hoge CRIT-waarden, waarna ze een groot deel van haar output concentreert in een wapenperiode van vijf seconden tijdens Burst. Dat is genoeg om haar het testen waard te maken, vooral voor accounts die diepgang in Water-raids missen.
Het is niet genoeg om haar vóór de release verplicht te noemen. Haar werkelijke waarde hangt af van de trigger van de modus tijdens handmatig en automatisch spelen, de Defense van het doelwit, de uitvoering tijdens de Burst-periode en de concurrentie van de bestaande Water-aanvallers van het account. Pull wanneer ze een gemeten tekort opvult en het account een duidelijke limiet heeft. Wacht wanneer de roster haar rol al afdekt of wanneer 200 Gold Mileage is gereserveerd voor een hogere prioriteit.
FAQ
Wanneer komt Sin: Swift Bunny uit?
Haar Special Recruit begint op 24 september 2026 om 5.00 uur UTC+9 en eindigt op 15 oktober om 4:59:59 uur UTC+9.
Welke rol vervult Sin: Swift Bunny?
Ze is een SSR Water Code Burst III-aanvaller van Missilis die een sluipschuttersgeweer met opladen gebruikt. Ze levert persoonlijke schade en vervangt geen Burst I-, Burst II- of sustainrollen.
Wat is het verschil tussen Engage en Stance?
Engage zet de toepasselijke aanvallen om in echte schade, terwijl Stance haar CRIT Rate en CRIT Damage verhoogt. Haar Burst voegt afhankelijk van de actieve modus een andere treffer op een prioritair doelwit toe.
Moet ik 200 Gold Mileage Tickets voor haar gebruiken?
Gebruik mileage wanneer live tests bevestigen dat ze een echt gat in de roster opvult en zekerheid meer waard is dan de tickets bewaren voor een toekomstige unit. Gold Mileage blijft behouden, dus je hoeft het niet uit te geven alleen omdat de banner actief is.
Waar kan ik in-gamevaluta voor de banner voorbereiden?
Commanders die optionele aankopen plannen, kunnen gebruikmaken van Topuplist en de NIKKE-opwaardeerpagina. Controleer de juiste account- en servergegevens voordat je een opwaardering indient.







