MLBB Patch 2.1.90 Balanswijzigingen: Tank Jungler Nerf & Buffed Helden Uitgelegd
Patch 2.1.90: 7 buffs (Esmeralda, Nolan, Aulus +4), 4 nerfs (Baxia, Fredrinn, Akai, Zhuxin), Tank Jungler snelheid verlaagd, en meer junglegoud.

Patch 2.1.90 is de midseizoen balansherziening die live ging op 8 juli 2026 op de Original Server, en het is een directe follow-up van Patch 2.1.88. Het hoofdverhaal is een gerichte trim aan Tank Junglers nadat de junglewijzigingen van het nieuwe seizoen hen overtuned lieten, gecombineerd met een boost voor een batch ondergepikte Exp Lane en Jungle helden. De officiële Mobile Legends patch notes zetten de volledige lijst uiteen, en de Moonton newsroom bevat de designer context die de richting van de update uitlegt.
Deze gids loopt door elke heldenwijziging in 2.1.90, de systeemaanpassingen aan jungle-goud, waarom de Tank Jungler-snelheidscut gebeurde, en hoe de post-patch meta eruitziet voor ranked play. De patch valt ook samen met de Street Fighter 6 collab en de MSC 2026 Pass, dus de balansverschuiving landt midden in een drukke contentmaand. Spelers die de gebuffde picks in ranked willen testen zonder te wachten op shard grinds kunnen Mobile Legends opwaarderen op Topuplist via de Mobile Legends top-up pagina en de helden of skins pakken die ze nodig hebben.
Wat Patch 2.1.90 Verandert
Patch 2.1.90 Live 8 juli 2026
Patch 2.1.90 werd uitgerold op 8 juli 2026 als een midseizoen herziening van 2.1.88, die zelf live ging op 17 juni 2026 voor Seizoen 41. De update is geen volledige rework — het is een scalpelpass die specifieke outliers corrigeert en een handvol underperformers opkrikt. Elf heldenwijzigingen in totaal: zeven buffs en vier nerfs, plus systeemaanpassingen aan de jungle-economie en een paar bugfixes.
Voor spelers is de schoonste manier om de patch te lezen rol voor rol. Check eerst de lane van je main, kijk dan naar de junglewijzigingen, omdat de twee verbonden zijn via de Tank Jungler-trim. Een wijziging die klein lijkt in de notes kan je winrate beïnvloeden zodra de lobby zich aanpast, dus de patch is een volledige lezing waard voor je volgende ranked sessie.
Voor ranked spelers is de praktische takeaway simpel. Tank Junglers zijn zwakker in de early clear, een cluster Exp Lane en Jungle helden is sterker, en de jungle levert nu iets meer goud op. Niets daarvan keert het spel om, maar het is genoeg om pick rates en win rates te verschuiven in de volgende weken.
De patch landde ook tijdens een dichte contentmaand, dus de balansverschuiving overlapt met de Street Fighter 6 collab en de MSC 2026 Pass, wat betekent dat spelers zich tegelijkertijd aanpassen aan nieuwe helden en een verschuivende meta.
De Zeven Helden Buffs
Esmeralda, Nolan en Aulus Leiden de Buffs
Drie van de zeven gebuffde helden zijn degenen waar de patch omheen is gebouwd. Esmeralda kreeg een lichte toename van haar early-to-mid game performance, wat haar terug duwt naar contested pick-territorium na een stille periode. Nolan's sustainability werd licht verhoogd, waardoor hij moeilijker te burst is in skirmishes. Aulus werd aangepast om zijn identiteit als Fighter die leunt op sustained Basic Attacks te versterken: zijn sustainability en zijn vermogen om op targets te blijven verbeterden, terwijl zijn mid-to-late game damage licht werd verminderd om de buff in balans te houden.
De Aulus-wijziging is de interessantste van de drie omdat het zijn fantasy scherper maakt in plaats van alleen cijfers op te blazen. Door stickiness te verbeteren en late damage te trimmen, beloont de patch spelers die committen aan extended trades in plaats van degenen die pokeren en resetten. Voor Aulus mains maakt de buff de held cohesiever aanvoelen, zelfs als de late-game burst iets lager is.
Esmeralda's early-to-mid bump is vooral relevant omdat haar shield-and-absorb kit floreert wanneer ze de laning phase kan overleven, en Nolan's sustainability buff beloont de aggressive flank playstyle waar hij omheen is gebouwd. Beide wijzigingen duwen deze helden van situationeel naar first-pick overweging in de juiste drafts.
Minsitthar, Argus, Eudora en Melissa Ronden de Buffs Af
De overige vier buffs ronden de ondergepikte roster af waarnaar de designer note verwees. Minsitthar's Ultimate had zijn early-to-mid game cooldown verminderd en zijn late-game damage verhoogd, wat zijn signature lockdown meer beschikbaar maakt in de fights die ertoe doen. Argus had zijn early-to-mid game combat en laning capabilities verbeterd, met de expliciete design intent dat de "Fallen Angel" niet beperkt moet blijven tot de late game.
Eudora en Melissa kregen beide een lichte Mana Cost-reductie, wat een stille maar betekenisvolle quality-of-life buff is voor twee helden die hun mana pools kunnen belasten in extended exchanges. Voor Melissa specifiek paart de mana-relief met een aparte Mythical Honor Battlefield-aanpassing die haar Skill 1 cooldown verkort, zodat haar late-game uptime op twee fronten verbetert.
De Melissa Mythical Honor-aanpassing verkort haar Skill 1 cooldown van 4.5-3 seconden naar 4-2.5 seconden, wat een merkbare uptime-winst is in late-game team fights waar elke skill rotation telt. Gecombineerd met de mana-relief speelt Melissa vrijer dan voor de patch.
De Vier Helden Nerfs
Baxia, Fredrinn en Akai Krijgen de Jungle Nerfs
De vier genefde helden zijn Baxia, Fredrinn, Akai en Zhuxin, en drie daarvan zijn Tank Junglers die geraakt werden door de jungle-speed trim. Baxia had zijn damage output en jungling speed verminderd. Fredrinn had zijn jungle clear speed en early-game durability licht verminderd. Akai had zijn jungling speed verminderd maar kreeg verhoogde burst damage als compensatie, wat betekent dat Akai geen pure downgrade is — hij ruilt clear speed in voor een scherpere hit wanneer hij connect.
De Akai-compensatie is het noteren waard omdat het laat zien dat de patch per held is getuned in plaats van met een blanket number. Akai behoudt relevantie door in te zetten op burst, terwijl Baxia en Fredrinn simpelweg wat van de overtuned clear en durability verliezen die de nieuwe junglewijzigingen hen hadden gegeven. Voor spelers die deze tanks mainen, duwt de aanpassing hen naar een meer gemeten, team-afhankelijke jungle style.
In draft betekent de nerf dat opponents deze tanks iets minder respecteren in de early jungle, wat counter-jungle windows kan openen voor de vijand. Als je Baxia of Fredrinn maint, verwacht meer early pressure en plan je pathing eromheen in plaats van uit te gaan van een free clear.
Zhuxin Verliest Skill 2 Cast Range
Zhuxin is de enige genefde held die geen Tank Jungler is. Haar Skill 2 cast range werd licht verminderd, wat de reach van een van haar key tools intrekt en spacing tegen haar iets vergevingsgezinder maakt voor opponents. Het is een smallere wijziging dan de jungle trims, maar het doet ertoe voor een held wiens control afhangt van het landen van die skill op de juiste afstand.
In draft betekent de iets kortere range dat Zhuxin iets makkelijker te kite is, dus opponents met mobility tools hebben een schoner window om haar control te dodgen. Het is geen rework, maar het trims de marge die ze vroeger had op spacing.
Omdat Zhuxin een mage is in plaats van een tank, is haar nerf onafhankelijk van de jungle-speed rationale. Het leest als een aparte correctie op een skill die over-performde op range, en het houdt haar in lijn zonder haar identiteit als crowd-control mage te gaffen.
De Tank Jungler Nerf Uitgelegd
Waarom Tank Junglers Trager Werden
De designer note voor Patch 2.1.90 is expliciet over de motivatie: "We've noticed that the jungle area changes in the new patch have benefited some Tank Junglers too much. Therefore, we're reducing their jungling speed while boosting some underpicked Exp Lane and Jungling heroes." In plain terms: de jungle rework van het nieuwe seizoen maakte tanky junglers per ongeluk sneller en veiliger clearen dan bedoeld, wat de damage en sustain junglers die de roster moet ondersteunen verdrong.
De fix is een snelheidsreductie in plaats van een stat overhaul, wat de zachte manier is om een outlier aan te pakken. Door de clear te vertragen in plaats van tank jungle volledig te deleten, houdt de patch die helden viable terwijl de goud- en tempo-advantage wordt hersteld voor de picks die de jungle belonen. Het is een klassieke midseizoen correctie: identificeer de toevallige winnaar, trim het ongeluk, laat de held speelbaar.
De counterplay voor opponents is nu ook duidelijker: invade of contest de tank jungle early, omdat de tragere clear een window geeft dat de vorige patch had gesloten. De trim maakt Tank Junglers van een veilige default tot een commitment die een plan nodig heeft.
Beste Junglers Na de Nerf
Met Tank Junglers vertraagd, verschuift het post-patch jungle gesprek naar de sustain en damage picks die de buffs optilden. Aulus, met zijn verbeterde stickiness, wordt een aantrekkelijkere Fighter jungle-optie, terwijl Argus profiteert van de early-game combat en laning buff als hij in of rond de jungle wordt gespeeld. Het punt is niet dat tanks dood zijn — het is dat de free tempo die ze genoten weg is, dus ze hebben nu meer team support nodig om efficiënt te clearen en te contesten.
Spelers die ranked climben na 2.1.90 moeten verwachten minder solo Tank Jungler rushes te zien en meer gecoördineerde jungle entries. Als je een tank jungler maint, is de aanpassing om te leunen op de early vision en rotations van je team in plaats van raw clear speed, omdat de patch het deel van de kit wegnam dat je die fundamentals liet negeren.
De gebuffde picks zijn ook een goede plek om je Diamond pool te besteden als je deze seizoen van rol wilt switchen. Spelers die ranked climben na de patch kunnen Mobile Legends opwaarderen op Topuplist via de Mobile Legends top-up pagina en Aulus of Argus unlocken zonder te wachten op shard conversions.
Jungle Goud en Systeemwijzigingen
Meer Goud van Jungle Creeps
Naast heldenstats paste Patch 2.1.90 de jungle-economie aan. Early-to-mid game Gold van Jungle Area resources werd overall licht verhoogd, en specifieke creeps kregen expliciete bumps: de Base Gold reward van de Thunder Fenrir en Molten Fiend steeg met 20 procent, terwijl de Horned Lizard, Fire Beetle en Lava Golem met 15 procent stegen. Dat zijn betekenisvolle toenames voor de high-value jungle objectives, wat teams beloont die de jungle map controleren in plaats van alleen de lanes.
De goud-bump verzacht de Tank Jungler nerf indirect. Zelfs al zijn tank clears trager, de camps betalen zelf meer, dus een gecoördineerde jungle take voedt nog steeds het team. Het netto-effect is een jungle die meer ertoe doet voor de overall economie, wat gezond is voor een rol die de patch probeert te rebalanceren in plaats van te verkleinen.
Omdat de high-value creeps meer betalen, wordt het securen van de Thunder Fenrir en Molten Fiend een hogere-priority call voor beide teams. Spelers die de skins of helden willen om die fights te contesten kunnen Mobile Legends opwaarderen op Topuplist via de Mobile Legends top-up pagina en klaar blijven voor de collab en ranked grind alike.
Roam en Exp Lane Openen Zich
De buff-lijst leunt naar Exp Lane en Jungle helden, wat betekent dat die twee rollen meer diversiteit krijgen na de patch. Minsitthar en Aulus versterken de Exp Lane option pool, terwijl de jungle buffs spelers meer viable picks daar geven. De roaming en backline support rollen waren de focus van de vorige patch, dus de gecombineerde 2.1.88-plus-2.1.90 arc leest als een full-spectrum inspanning om elke lane relevant te houden in plaats van één rol de meta te laten domineren.
Voor draft is de praktische implicatie dat opponents niet langer kunnen aannemen dat dezelfde drie Exp Lane of Jungle helden elke game verschijnen. De gebuffde underpicks verbreden de counterplay surface, wat scrim en ranked drafts gevarieerder en minder solved maakt.
Voor supports die van de 2.1.88 roaming buffs komen, betekent de Exp Lane en Jungle variety meer partners om te enablen en meer threats om te peelen. De patch cycle bouwt stilaan een meer gebalanceerde lobby, wat de gezondste staat is voor een competitief seizoen.
Hoe de Meta Verschuift Na 2.1.90
Patch 2.1.88 Buffde de Roaming Rol
Om te begrijpen waar 2.1.90 landt, helpt het om Patch 2.1.88 te herinneren, de vorige update die live ging op 17 juni 2026 voor Seizoen 41. Die patch versterkte de Roaming rol — zowel frontline tanks als backline supports — om de positie meer presence te geven in de early game. De twee patches samen vormen een balans-arc: 2.1.88 tilde roam, en 2.1.90 corrigeerde de jungle fallout van het nieuwe seizoen terwijl Exp Lane en Jungle picks werden verbreed.
De gecombineerde richting is een meta die rolbalans beloont. Roam is sterker, jungle is meer contested en nu lucratiever, en Exp Lane heeft meer viable opties. Geen van de drie lanes mag er met het spel vandoor gaan, wat het teken is van een patch cycle die stuurt naar even footing in plaats van een single dominante strategie.
Nieuwe Helden en de Huidige Roster
Marcel (#132) en Hirara (#133)
De huidige roster staat op 133 helden dankzij twee 2026-toevoegingen. Marcel, genummerd 132, is een Support/Tank getiteld "Soul Photographer" die lanceerde op 11 maart 2026 voor 599 Diamonds of 32.000 Battle Points. Hirara, genummerd 133, is een Assassin getiteld "the Fallen Scarlet" die aankwam in juni 2026. Beide traden toe tot de pool tijdens dezelfde patch cycle waar 2.1.90 deel van uitmaakt, dus ze delen de meta-context die het balansteam vormgeeft.
Voor spelers die de nieuwe helden leren, doen de patch notes ertoe omdat ze de environment zetten waarin die helden concurreren. Een gebuffde Exp Lane of Jungle held verandert tegen wie Marcel en Hirara lanen of junglen, en de Tank Jungler nerf verandert hoe vaak Hirara een tank in de jungle ontmoet. 2.1.90 lezen is deel van het leren van de nieuwe roster.
133 Heroes and a Shifting Tier List
Met 133 helden in de pool is de tier list nooit statisch, en 2.1.90 is een duidelijk voorbeeld waarom. De zeven buffs duwen eerder ondergepikte helden omhoog in de rankings, terwijl de vier nerfs gevestigde namen een treetje omlaag trekken. Binnen een week na de patch herschikken community tier lists typisch de Exp Lane en Jungle tiers als win rates reageren op de wijzigingen.
De les voor ranked spelers is om de post-patch data te volgen in plaats van de pre-patch tier list te vertrouwen. Een held die twee weken geleden een veilige pick was, kan uit de gratie zijn gevallen, en een underpick die net gebuffd is, kan de nieuwe high-percentage choice zijn. De patch is de reset-knop op conventional wisdom. Spelers die de gebuffde helden snel willen locken voor ranked kunnen Mobile Legends opwaarderen op Topuplist via de Mobile Legends top-up pagina en de shard wait overslaan.
De post-patch win-rate trackers een week volgen is waardevoller dan een statische tier list memoriseren, omdat de gebuffde underpicks een paar dagen sample size nodig hebben voordat de rankings settelen. Behandel de eerste week als een data-gathering periode in plaats van een verdict.
Groep | Helden | Richting |
Gebuffd (7) | Esmeralda, Nolan, Aulus, Minsitthar, Argus, Eudora, Melissa | Sterker |
Genefd (4) | Baxia, Fredrinn, Akai, Zhuxin | Zwakker |
FAQ:
V: Wanneer werd Patch 2.1.90 uitgebracht?
A: Patch 2.1.90 ging live op 8 juli 2026 op de Original Server als een midseizoen herziening van Patch 2.1.88.
V: Welke helden werden gebuffd in 2.1.90?
A: Zeven helden werden gebuffd: Esmeralda, Nolan, Aulus, Minsitthar, Argus, Eudora en Melissa.
V: Welke helden werden genefd?
A: Vier helden werden genefd: Baxia, Fredrinn, Akai en Zhuxin.
V: Waarom werden Tank Junglers genefd?
A: De designer note zegt dat de junglewijzigingen van het nieuwe seizoen sommige Tank Junglers te veel bevoordeelden, dus de patch reduceert hun jungling speed terwijl ondergepikte Exp Lane en Jungle helden worden geboost.
V: Is Akai overall slechter geworden?
A: Niet helemaal — Akai's jungling speed werd verminderd, maar zijn burst damage werd verhoogd als compensatie, dus hij ruilt clear speed in voor een scherpere hit.
V: Wat veranderde er in de jungle-economie?
A: Early-to-mid game jungle Gold werd licht verhoogd, met de Thunder Fenrir en Molten Fiend +20 procent en de Horned Lizard, Fire Beetle en Lava Golem +15 procent.
V: Wat was de vorige patch voor 2.1.90?
A: De vorige update was Patch 2.1.88, die lanceerde op 17 juni 2026 voor Seizoen 41 en de Roaming rol versterkte.
V: Hoeveel helden zijn er nu in MLBB?
A: De roster bereikte 133 helden met de 2026-toevoegingen van Marcel (#132) en Hirara (#133).
V: Werd Zhuxin ook genefd?
A: Ja, Zhuxin's Skill 2 cast range werd licht verminderd, waardoor zij de enige genefde held is die geen Tank Jungler is.
V: Zal de tier list veranderen na deze patch?
A: Ja, de zeven buffs en vier nerfs herschikken typisch de Exp Lane en Jungle tiers binnen een week als win rates reageren op de wijzigingen.

