Beste TH18-aanvalsstrategieën na de balanswijzigingen van juli 2026

Aanbieding van Topuplist: Voor het bouwen van een competitief TH18-leger zijn verbeterde troepen, Helden en uitrusting nodig. Bekijk de nieuwste Gems, Gold Pass, Event Pass en in-game pakketten op de Topuplist Clash of Clans-opwaardeerpagina. Huidige prijzen en beschikbaarheid kunnen per pakket verschillen.
De balansupdate van juli 2026 veranderde de aanvalsmeta van Town Hall 18 zonder de eerder dominante luchtlegers volledig te verwijderen.
Meteor Golems kregen de grootste verbetering en zijn teruggekeerd als een serieuze optie voor grondaanvallen. Electro Dragons kregen meer gezondheid en schade op hun hoogste niveaus, terwijl Dragon Riders en Dragon Duke iets minder vergevingsgezind werden. Grondaanvallen moeten zich ook aanpassen aan het gewijzigde Logger-gedrag van de Town Hall Guardian.
De beste TH18-aanval na de update hangt af van de basis. RC Walk Meteor Golem is een van de sterkste opties voor spelers met veel vaardigheid, terwijl Hydra- en Electro Dragon-aanvallen gemakkelijker te leren blijven. Queen Charge Super Bowlers en Zap Throwers bieden preciezere oplossingen voor War- en CWL-bases.
TH18-balanswijzigingen van juli 2026 uitgelegd
Supercell beschreef de update van juli als een kleinere aanpassing die bedoeld is om de TH18-meta minder te concentreren rond enkele dominante legers. De officiële opmerkingen richten zich op de richting van elke wijziging in plaats van een volledige numerieke statistentabel te publiceren.
Eenheid of mechaniek | Wijziging juli 2026 | Praktische impact op TH18 |
|---|---|---|
Dragon Duke | Vermindering van trapschade opnieuw verlaagd | Seeking Air Mines en andere vallen zijn gevaarlijker tijdens solo-aanvallen |
Dragon Rider | Kleine vermindering van HP en schade op het hoogste niveau | Hydra blijft levensvatbaar, maar laat minder ruimte voor slechte padbepaling |
Electro Dragon | HP en schade verhoogd op de twee hoogste niveaus | Betrouwbaarder tegen compacte bases met sterke kettingschade |
Meteor Golem en Meteormites | Grootste verbetering van de update | Grondaanvallen met Meteor Golems keren terug in de TH18-meta |
Druid | Genezing verhoogd op hogere niveaus | Meer ondersteuningspotentieel voor langdurige grondaanvallen |
Logger Guardian | Rolbereik met twee tegels verkleind; duwkracht op korte afstand versterkt | Grondlegers kunnen gemakkelijker naderen, maar kunnen bij de kern worden verstoord |
Interactie met Flame Blower | Eerder Rocket Backpack-gedrag tijdelijk hersteld | Dragon Duke wordt in de richting van de Rocket Backpack geduwd |
De volledige reden achter deze aanpassingen is beschikbaar in Supercells officiële balansupdate van juli.
Totem Spell en Sneezy zijn niet gewijzigd, hoewel Supercell heeft bevestigd dat beide in de gaten worden gehouden. Ruin Witch, Angry Spell en Sky Wagon worden ook gemonitord terwijl de TH18-meta zich ontwikkelt.
Beste TH18-legers na de update van juli 2026
Bij de volgende rangschikking wordt gekeken naar veelzijdigheid, consistentie, moeilijkheidsgraad en hoe direct elk leger profiteert van de balansupdate.
Strategie | Beste tegen | Moeilijkheidsgraad | Positie in juli 2026 | Legerlink |
|---|---|---|---|---|
RC Walk Meteor Golem | Kernen die vanaf de grond bereikbaar zijn en bases met compartimenten | Moeilijk | Grote winnaar van de update | |
Electro Dragon Spam | Compacte bases met waardevolle kettingschade | Gemakkelijk–Gemiddeld | Direct verbeterd | |
Queen Charge Super Bowlers | Bases met een bereikbare Town Hall of kern | Gemiddeld–Moeilijk | Betrouwbaar grondalternatief | |
Hydra | Bases met voorspelbare luchtpaden | Gemakkelijk–Gemiddeld | Nog steeds sterk, maar minder vergevingsgezind | |
Zap Throwers | Verdedigingsclusters met hoge waarde en gestructureerde compartimenten | Gemiddeld | Sterke optie voor precieze aanvallen |
Legerlinks openen via het officiële legerkopieersysteem van Clash of Clans. Controleer het leger voordat je aanvalt, want Clan Castle-troepen, uitrustingsniveaus en persoonlijke voorkeuren kunnen aanpassingen vereisen.
1. RC Walk Meteor Golem-aanval
RC Walk Meteor Golem is de strategie die het meest direct is verbeterd door de update van juli. Meteor Golems bieden nu genoeg tankvermogen en gesplitste druk om een volledige grondaanval door moeilijke TH18-compartimenten te dragen.
De Royal Champion Walk verwijdert één kant van de basis en creëert een gecontroleerd pad. Meteor Golems beschermen vervolgens het resterende leger, terwijl Meteormites extra druk verspreiden over muren en nabijgelegen verdedigingen.
Waarom RC Walk Meteor Golem werkt
De strategie combineert drie belangrijke elementen:
Royal Champion creëert de eerste kant van de funnel.
Meteor Golems absorberen schade en stabiliseren de hoofdaanval.
Troop Launcher of een andere Siege Machine die muren opent voorkomt dat het leger vast komt te zitten tussen compartimenten.
Het kortere rolbereik van de Logger maakt de vroege grondbenadering beheersbaarder. De sterkere duwkracht op korte afstand kan echter eenheden bij de Town Hall Guardian van elkaar scheiden, dus de timing van Totem, Rage en Warden ability blijft belangrijk.
RC Walk Meteor Golem gebruiken
Start de Royal Champion op een hoek die meerdere verdedigingen biedt zonder haar aan overmatige schade bloot te stellen.
Gebruik Rocket Spear en Electro Boots om verdedigingen te verwijderen en de eerste funnel te creëren.
Bescherm de Royal Champion met Invisibility-spreuken terwijl Spirit Fox de walk ondersteunt.
Roep de Royal Champion terug wanneer het beoogde gedeelte is opgeruimd.
Gebruik een Baby Dragon of een andere opruimingstroep om blootgestelde gebouwen te verwijderen en de funnel te voltooien.
Zet Meteor Golems, ondersteuningstroepen, Healers, Grand Warden en de Siege Machine in via de gekozen ingang.
Stuur de Barbarian King en Archer Queen vanaf de tegenoverliggende kant om te voorkomen dat het hoofdleger om de basis heen loopt.
Activeer de ability van Warden samen met Rage wanneer het leger de sterkste verdedigingen van de kern bereikt.
Gebruik Overgrowth om een onveilige sectie te blokkeren of troepen naar de Town Hall om te leiden.
Zet de teruggeroepen Royal Champion opnieuw in voor het achterste gedeelte.
Beste bases voor Meteor Golem-aanvallen
Gebruik deze strategie wanneer:
De Royal Champion veilig één hoek kan opruimen.
De kern via een beheersbare grondroute bereikbaar is.
Belangrijke verdedigingen achter meerdere muurcompartimenten gegroepeerd zijn.
De basis genoeg gebouwen aan de buitenkant biedt om een duidelijke funnel te creëren.
Vermijd deze strategie wanneer de ingang alle troepen in een smal gebied direct naast de Logger dwingt of wanneer de Royal Champion geen veilige opening heeft.
Veelgemaakte fouten met Meteor Golems
De meest voorkomende mislukking is het hoofdleger inzetten voordat de Royal Champion de funnel heeft voltooid. Hierdoor splitsen Meteor Golems en ondersteuningstroepen zich tussen de kern en gebouwen aan de buitenkant.
Andere fouten zijn het missen van een Invisibility-timing, de Royal Champion te laat terugroepen en Overgrowth gebruiken op gebouwen die het leger moet vernietigen om de geplande route te behouden.
2. Electro Dragon Spam
Electro Dragons kregen extra HP en schade op hun twee hoogste niveaus. De verbetering maakt E-Drags niet effectief tegen elke TH18-indeling, maar vergroot hun vermogen om de eerste verdedigingslaag te overleven en waardevolle kettingschade te veroorzaken.
Dit blijft een van de gemakkelijkste TH18-strategieën bij een aanval op een compacte basis.
Wanneer Electro Dragons gebruiken
Zoek naar gebouwen die dicht genoeg bij elkaar staan zodat bliksem tussen meerdere doelen kan springen. Dichte verdedigingsclusters, dicht opeengepakte grondstofgebouwen en compacte kernindelingen zijn ideaal.
Vermijd sterk verspreide bases. Zelfs na de verbetering levert een Electro Dragon die per aanval slechts één gebouw raakt weinig waarde.
Electro Dragons gebruiken op TH18
Controleer de richtingen van Air Sweepers en bepaal de beste route voor kettingschade.
Gebruik Dragon Duke met Rocket Backpack om één kant van de geplande ingang vrij te maken.
Gebruik de Archer Queen aan de tegenoverliggende kant. Giant Arrow kan een Air Defense verwijderen of verzwakken wanneer deze goed is uitgelijnd.
Wacht tot beide kanten van de funnel zijn gevormd.
Zet Electro Dragons in een gecontroleerde lijn in, gevolgd door Balloons, Grand Warden, Minion Prince en de gekozen Siege Machine.
Gebruik Totem-spreuken om verdedigende Helden en geconcentreerde verdedigingen af te leiden.
Combineer een vroege Rage met Warden’s ability om door de eerste grote schadzone heen te komen.
Gebruik Overgrowth om één kant uit te schakelen en de Electro Dragons door een smallere route te laten bewegen.
Bewaar Freeze voor gevaarlijke verdedigingen aan het achtereinde in plaats van elke spreuk in de kern te gebruiken.
Gebruik Revive op Dragon Duke alleen als hij nog belangrijke verdedigingen kan verwijderen of de opruiming kan beschermen.
Waarom Electro Dragon-aanvallen mislukken
E-Drags over de volledige zijkant van een basis plaatsen verspreidt ze vaak te ver. Hun schade wordt minder geconcentreerd en sommige eenheden blijven hangen bij gebouwen aan de buitenkant met weinig waarde.
Een slechte plaatsing van Overgrowth is een ander veelvoorkomend probleem. Het blokkeren van het verkeerde compartiment kan het leger om de Town Hall heen sturen in plaats van ernaartoe.
3. Queen Charge Super Bowlers
Queen Charge Super Bowlers blijft een sterke strategie voor War, CWL en Legend League, omdat deze kritieke verdedigingen verwijdert voordat het hoofdleger wordt ingezet.
De Archer Queen moet de Town Hall, vijandelijke Helden of een waardevol gedeelte van de kern veiligstellen. Super Bowlers vallen vervolgens de verzwakte basis aan via een funnel die door de Queen en de andere Helden is gecreëerd.
De Queen Charge starten
Kies een ingang waar de Queen de Town Hall of een ander cruciaal doel kan bereiken.
Zet de Queen in met Healers en gebruik Super Wall Breakers om de juiste compartimenten te openen.
Gebruik Rage wanneer de Queen en Healers langdurig schade oplopen.
Gebruik Invisibility zorgvuldig rond de Guardian, Monolith of verdedigende Helden.
Voeg een Ice Golem toe wanneer extra tankvermogen en bevriezingswaarde nodig zijn.
Zodra de Queen haar doel heeft bereikt, zet je de charge voort of gebruik je Recall om haar te herpositioneren.
Zet een Queen Charge niet voort alleen omdat de Queen nog leeft. Te veel tijd besteden aan de opening laat de Super Bowlers onvoldoende tijd om de basis te voltooien.
De Super Bowler-aanval inzetten
Stuur de Super Bowlers, Grand Warden en tanktroepen door het pad dat door de Queen is gecreëerd. Gebruik de Barbarian King en Dragon Duke aan de andere kant om te voorkomen dat de Bowlers de basis verlaten.
Activeer Warden’s ability en Rage wanneer de Bowlers de kern binnengaan. Skeleton- of Totem-spreuken kunnen de Monolith, Logger en verdedigende Helden afleiden terwijl de Bowlers van achter de tanks schade toebrengen.
Beste bases voor Queen Charge Super Bowlers
Kies dit leger wanneer:
De Queen een realistisch pad naar de Town Hall heeft.
Super Wall Breakers de vereiste compartimenten kunnen openen.
Belangrijke verdedigingen zo staan opgesteld dat ze geschikt zijn voor Bowler-bounce-schade.
De hoofdmacht door de basis kan trekken zonder een scherpe bocht te maken.
Vermijd deze strategie wanneer de Queen meerdere onvoorspelbare compartimenten moet doorkruisen of wanneer Healers blootgesteld blijven aan meerdere Air Defenses.
4. Hydra na de Dragon Rider-nerf
Hydra blijft een van de veiligste algemene luchtstrategieën voor TH18. De combinatie van Dragons, Dragon Riders en ondersteunende luchteenheden biedt betrouwbare schade tegen veel basistijlen.
De vermindering van HP en schade van Dragon Riders betekent echter dat het leger iets minder kracht aan het achtereinde heeft. Dragon Duke loopt ook meer effectieve schade op door vallen, waardoor roekeloze solo-aanvallen gevaarlijker zijn.
Hydra aanpassen na de update
De belangrijkste wijziging is het beschermen van Dragon Duke tijdens de voorbereiding. Stuur hem niet over een groot, ongetest gebied alleen omdat hij dezelfde ingang vóór de update overleefde.
Gebruik de Queen, Balloons, Rocket Loons of andere funnel-troepen om de hoeveelheid onbekende ruimte die hij moet doorkruisen te verkleinen.
Inzetvolgorde voor TH18 Hydra
Bepaal het veiligste pad door de kern en controleer de richtingen van Air Sweepers.
Zet Dragon Duke aan één kant in om de funnel vorm te geven.
Gebruik de Archer Queen of kleinere eenheden aan de tegenoverliggende kant.
Zodra het pad vrij is, stuur je de hoofdgroep van Dragons en Dragon Riders met Grand Warden in.
Gebruik waar nodig luchttroepen met tankvermogen aan de voorkant.
Activeer Warden’s ability wanneer het leger het sterkste verdedigingsgedeelte binnengaat.
Gebruik Overgrowth om inkomend vuur te verminderen en te voorkomen dat eenheden afdwalen.
Gebruik de ability van Minion Prince tegen een gevaarlijk cluster.
Bewaar Freeze voor het gedeelte waar het leger het snelst gezondheid verliest.
Gebruik Revive op Dragon Duke als zijn terugkeer kan helpen om verdedigingen aan het achtereinde te vernietigen.
Beste Hydra-matchups
Hydra werkt goed wanneer de kern een voorspelbare luchtroute heeft en beide kanten van de funnel kunnen worden gecreëerd zonder te veel legercapaciteit te gebruiken.
De strategie wordt riskant tegen verspreide indelingen met geïsoleerde Air Defenses, meerdere valzones en gebouwen aan de buitenkant die Dragons van de geplande route wegtrekken.
5. Zap Throwers met Rocket Backpack
Zap Throwers is een meer methodische grondstrategie. Lightning- en Earthquake-spreuken verzwakken een waardevolle groep verdedigingen voordat het leger wordt ingezet. Dragon Duke gebruikt vervolgens Rocket Backpack om de opening af te maken en één kant van de funnel te creëren.
Throwers en het ondersteunende leger gaan een basis binnen die al een deel van haar verdedigingsstructuur heeft verloren.
Het beste Zap-doel kiezen
Goede doelen zijn clusters waar spreukschade meerdere belangrijke verdedigingen bereikt. Vermijd het gebruik van een groot deel van je spreukcapaciteit om slechts één gebouw met weinig impact te vernietigen.
De opening moet ook de padbepaling verbeteren. Een verdedigingscluster kan veel waarde hebben, maar het verwijderen ervan is minder nuttig als de Throwers daardoor geen duidelijke route naar de Town Hall krijgen.
Zap Throwers uitvoeren
Gebruik Lightning en Earthquake op het geselecteerde verdedigingscluster.
Zet Dragon Duke vanaf dezelfde kant in en activeer Rocket Backpack om de opening te voltooien.
Gebruik de Archer Queen en Barbarian King om de tegenoverliggende funnel te creëren.
Stuur tanktroepen, Throwers, Healers en Grand Warden door de gekozen ingang.
Zet de Log Launcher richting de kern in om opeenvolgende muurcompartimenten te openen.
Gebruik Totem-spreuken wanneer het leger de Guardian, Monolith of verdedigende Helden tegenkomt.
Plaats Overgrowth op een gevaarlijk gedeelte aan de zijkant om de route van het leger te versmallen.
Bewaar Freeze of Invisibility voor het achtereinde als de Throwers blootgesteld raken.
Gebruik Revive op Dragon Duke alleen wanneer hij nog een nuttig opruimings- of verdedigingsdoel heeft.
De eerste plaatsing van de spreuken is het belangrijkste onderdeel van deze aanval. Als de Zap-combinatie de beoogde waarde mist, moet het resterende leger tegen een vrijwel volledig sterke basis vechten met minder spreuken.
Beste TH18-heldenuitrusting voor deze aanvallen
De uitrusting moet passen bij de taak die elke Held uitvoert, in plaats van zonder nadenken te worden gekopieerd zonder rekening te houden met de strategie.
Held | Aanbevolen rol | Nuttige richting voor uitrusting |
|---|---|---|
Dragon Duke | Funnel, Rocket Backpack-ingang of opruiming aan het achtereinde | Rocket Backpack plus ondersteuning voor schade of overleving |
Archer Queen | Queen Charge, tegenoverliggende funnel of verwijderen van Air Defenses | Charge-uitrusting voor Super Bowlers; Giant Arrow-opstelling voor luchtstrategieën |
Royal Champion | RC Walk of verdedigingen aan het achtereinde verwijderen | Rocket Spear en Electro Boots voor de RC Walk-opstelling |
Grand Warden | Het hoofdleger door de kern beschermen | Eternal Tome met een optie gericht op schade of Rage |
Barbarian King | Funnel aan de buitenkant en druk op verdedigingen aan het achtereinde | Spiky Ball of uitrusting die helpt meerdere doelen aan de buitenkant te verwijderen |
Minion Prince | Luchtsteun en defensieve vertraging | Uitrusting die de gekozen Hydra- of E-Dragon-route ondersteunt |
Uitrustingsniveaus zijn belangrijk. Een leger dat met uitrusting op hoog niveau wordt gedemonstreerd, kan anders presteren wanneer het wordt gekopieerd naar een account met abilities op een te laag niveau.
Het juiste TH18-leger voor een basis kiezen
Gebruik de indeling van de basis om de uiteindelijke beslissing te nemen:
Compacte basis met dicht bij elkaar staande gebouwen: Electro Dragons kunnen herhaalde kettingschade veroorzaken.
Duidelijke grondroute met een verwijderbare hoek: RC Walk Meteor Golem is een uitstekende keuze.
Bereikbare Town Hall: Queen Charge Super Bowlers kunnen de kern verwijderen voordat de hoofdaanval begint.
Voorspelbaar luchtpad: Hydra biedt een gebalanceerde en relatief eenvoudige aanval.
Verdedigingscluster met hoge waarde: Zap Throwers kunnen een deel van de basis verwijderen voordat ze worden ingezet.
Onduidelijke ingang en sterk verspreide verdedigingen: Forceer geen luchtspamleger; overweeg een meer gecontroleerde charge of grondopstelling.
Een sterk leger tegen de verkeerde indeling kan nog steeds eindigen met twee sterren. Op TH18 zijn het lezen van de basis en het creëren van een funnel meestal belangrijker dan het wisselen van één of twee troepen.
Beste TH18-strategie voor War, CWL en Legend League
War en CWL
War biedt tijd om een basis te verkennen en een specifiek plan te maken. RC Walk Meteor Golem, Queen Charge Super Bowlers en Zap Throwers zijn bijzonder waardevol omdat hun openingen kunnen worden aangepast aan exacte verdedigingsposities.
Legend League
Legend League vereist legers die meerdere indelingen aankunnen zonder voor elke aanval opnieuw te worden samengesteld. Hydra en Electro Dragons zijn gemakkelijker te herhalen, hoewel de ingang en plaatsing van Overgrowth nog steeds per basis moeten worden aangepast.
RC Walk Meteor Golem kan ook goed presteren in Legends, maar de timing van Invisibility en Recall vereist meer oefening.
Competitief spelen
Spelers moeten voorzichtig zijn met de huidige interactie tussen Flame Blower en Rocket Backpack. Supercell zegt dat het oudere gedrag slechts tijdelijk is hersteld terwijl een volledige oplossing wordt voorbereid. Een toekomstige update kan de inzetinteractie opnieuw wijzigen.
Veelgemaakte TH18-aanvalsfouten na de balanswijzigingen
Electro Dragons behandelen als een universeel leger
De verbetering verhoogt hun statistieken, niet hun padbepaling of kettingschadebereik. Verspreide bases blijven slechte doelen.
Dragon Duke gebruiken alsof de nerf nooit heeft plaatsgevonden
De Rage-mechaniek van Dragon Duke is ongewijzigd, maar vallen bieden nu meer tegenstand. Verken waarschijnlijke locaties van Seeking Air Mines en vermijd aanvallen zonder ondersteuning.
Meteor Golems spammen zonder funnel
De verbetering maakt de troep sterker, maar voorkomt niet dat het leger om de basis heen loopt. Voltooi beide kanten van de funnel voordat je de hoofdaanval inzet.
De sterkere duw op korte afstand van de Logger negeren
Het bereik is korter, maar het effect op korte afstand is verstorender. Bereid Warden ability, Rage, Freeze of afleidingsspreuken voor voordat het leger hem bereikt.
Warden’s ability te laat gebruiken
Wachten tot meerdere belangrijke troepen al zijn gestorven verspilt de ability. Gebruik deze wanneer het leger een geconcentreerde schadzone binnengaat, niet nadat de aanval begint in te storten.
Opruiming vergeten
RC Walks en Queen Charges kosten tijd. Bewaar minstens één geschikte eenheid voor gebouwen aan de buitenkant en begin met opruimen voordat de laatste verdedigingen vallen.
Veelgestelde vragen over TH18-aanvalsstrategieën
Wat is de beste TH18-aanval na de update van juli 2026?
RC Walk Meteor Golem is een van de sterkste huidige grondstrategieën omdat Meteor Golems en Meteormites de grootste verbetering van de update kregen. De strategie vereist nauwkeurigere timing van Royal Champion en Invisibility dan Hydra of Electro Dragons.
Wat is de gemakkelijkste TH18-aanvalsstrategie?
Hydra is de gemakkelijkst breed inzetbare strategie, terwijl Electro Dragon Spam nog eenvoudiger kan zijn tegen compacte bases. E-Drags mogen niet worden geforceerd tegen verspreide indelingen.
Zijn Electro Dragons weer goed op TH18?
Ja. Hun twee hoogste niveaus kregen extra HP en schade. Ze zijn nu competitiever, vooral wanneer kettingschade herhaaldelijk meerdere gebouwen kan bereiken.
Is Hydra nog steeds sterk na de Dragon Rider-nerf?
Ja. Dragon Riders kregen slechts een kleine vermindering op hun hoogste niveau. Hydra blijft levensvatbaar, maar slechte padbepaling en vroege verliezen van troepen zijn nu moeilijker te herstellen.
Is Dragon Duke nog steeds de moeite waard?
Ja. Zijn Rage-mechaniek is niet gewijzigd. De update verminderde zijn bescherming tegen trapschade, waardoor inzet en bewustzijn van vallen belangrijker zijn.
Wat is de beste TH18-strategie voor compacte bases?
Electro Dragons en Queen Charge Super Bowlers zijn sterke opties. Kies E-Drags wanneer gebouwen goede kettingen bieden; kies Super Bowlers wanneer de Queen de Town Hall of een ander belangrijk deel van de kern kan verwijderen.
Wat moet ik als eerste oefenen?
Oefen funneling en spreuktiming voordat je steeds van leger wisselt. Spelers die de voorkeur geven aan eenvoudige aanvallen kunnen beginnen met Hydra. Spelers die van gecontroleerde grondaanvallen houden, kunnen RC Walk Meteor Golem leren.
Eindoordeel
De balanswijzigingen van juli 2026 hebben de TH18-meta niet volledig vervangen, maar ze hebben meer ruimte gecreëerd voor grondlegers en eerder ondermaats presterende troepen.
RC Walk Meteor Golem is de grootste nieuwe kans. Electro Dragons zijn betrouwbaarder tegen compacte indelingen, terwijl Hydra sterk blijft ondanks de aanpassingen aan Dragon Rider en Dragon Duke. Queen Charge Super Bowlers en Zap Throwers blijven spelers belonen die een basis kunnen lezen en een precieze ingang kunnen creëren.
Kies één eenvoudig leger en één technisch leger om te oefenen. Hydra dekt bijvoorbeeld veel algemene aanvallen, terwijl RC Walk Meteor Golem een sterker antwoord biedt wanneer de basis een goede grondroute heeft.

