Nota Patch 13.00 VALORANT: Buff Ejen, Summit & Retake

Bersedia untuk Act baharu, Battle Pass, atau bundle skin yang akan datang? Kunjungi halaman Bahasa Inggeris Topuplist VALORANT Top Up untuk membeli VALORANT Points. Sebelum membuat pembayaran, sahkan bahawa rantau akaun anda disokong dan masukkan Riot ID anda dengan betul dalam format Name#Tag . Pakej yang tersedia, harga, dan rantau yang disokong mungkin berubah. (Topuplist)
VALORANT Patch 13.00 melancarkan V26 Act 4 dengan salah satu koleksi perubahan gameplay terbesar musim ini. Kemas kini ini memperkenalkan peta baharu Summit, menambah mod Retake masa terhad, memperkuat lima Sentinel, mengurangkan beberapa cooldown Initiator, menambah baik pistol sampingan Bandit, dan melaraskan matchmaking Competitive.
Riot menerbitkan nota rasmi VALORANT Patch 13.00 pada 23 Jun 2026. Masa pelancaran mengikut rantau mungkin berbeza kerana patch biasanya tiba bersama penyelenggaraan pelayan yang dijadualkan.
Panduan ini merangkumi setiap perubahan utama Patch 13.00 dan menerangkan bagaimana kemas kini ini boleh mempengaruhi Agent, perlawanan ranked, komposisi pasukan, dan meta yang sedang berkembang.
Perubahan VALORANT Patch 13.00 Sepintas Lalu
Perubahan kompetitif terbesar ialah buff Sentinel, cooldown Initiator yang lebih pendek, dan penambahan segera Summit ke dalam kumpulan peta ranked. Matlamat keseimbangan yang dinyatakan Riot adalah untuk menjadikan Sentinel lebih berkesan terhadap site rush berulang dengan maklumat yang rendah sambil mengembalikan sebahagian agency lewat pusingan kepada Initiator.
Semua Buff Agent dalam VALORANT Patch 13.00
Lima Agent Sentinel menerima penambahbaikan langsung dalam Patch 13.00. Riot mahu Agent ini menghukum penyerang yang berulang kali commit ke site tanpa terlebih dahulu mengumpul maklumat atau mengawal peta.
Semua perubahan angka di atas datang terus daripada nota rasmi Patch 13.00 Riot.
Buff Cypher: Pengaktifan Trapwire Lebih Pantas
Trapwire Cypher kini melengkapkan windupnya dalam 0.7 saat berbanding 0.9 saat.
Walaupun perbezaannya hanya 0.2 saat, ia memberikan musuh yang bergerak pantas kurang masa untuk melarikan diri atau memusnahkan wayar selepas pengaktifan. Ini sepatutnya menjadikan Cypher lebih boleh diharapkan terhadap kemasukan pantas daripada Agent seperti Jett, Neon, dan Raze.
Perubahan ini juga meningkatkan nilai wayar yang diletakkan di choke point yang tidak dapat dielakkan. Penyerang mungkin perlu menggunakan reconnaissance, dron, atau utiliti yang merosakkan sebelum masuk dan bukannya sekadar berlari menembusi setup Cypher.
Buff Killjoy: Turret, Nanoswarm, dan Alarmbot Dipertingkatkan
Killjoy boleh dikatakan pemenang langsung terbesar dalam Patch 13.00 kerana tiga bahagian kitnya telah diperkukuh.
Turretnya menembak 50% lebih pantas, membolehkannya memberikan tekanan dengan lebih cepat sambil mengesahkan kedudukan musuh. Turret itu masih terutamanya alat maklumat, tetapi mengabaikannya semasa execute kini sepatutnya lebih menghukum.
Nanoswarm bertahan lima saat berbanding empat. Satu saat tambahan itu meningkatkan penafian plant Spike, kelewatan pertahanan, dan kawalan post-plant. Alarmbot juga bergerak 50% lebih pantas, menjadikan kombinasi dengan Nanoswarm atau utiliti rakan sepasukan lebih konsisten.
Perubahan ini sepatutnya menguatkan Killjoy pada peta dengan pintu masuk site yang sempit dan lokasi plant yang boleh dijangka, walaupun data perlawanan profesional dan ranked tinggi akan diperlukan sebelum menggelarnya Sentinel terbaik dalam patch ini.
Buff Veto: Penempatan Utiliti Lebih Fleksibel
Cooldown reclaim Interceptor Veto telah turun daripada 30 saat kepada 20 saat. Ini membolehkan pemain menempatkan semula ability itu dengan lebih kerap apabila pusingan berkembang.
Crosscut menerima dua penambahbaikan. Kawasan boleh gunanya meningkat daripada 24 meter kepada 30 meter, manakala masa arming selepas penempatan dipotong daripada 1.5 saat kepada 0.75 saat.
Secara keseluruhan, perubahan ini menjadikan utiliti Veto lebih mudah digunakan secara reaktif. Pemain sepatutnya mempunyai lebih banyak kebebasan untuk menyesuaikan diri apabila penyerang menukar arah atau apabila rotasi pertahanan menjadi perlu.
Buff Sage: Self-Heal Kembali ke 100 HP
Healing Orb Sage kini boleh memulihkan sehingga 100 HP kepada dirinya dari semasa ke semasa, meningkat daripada 50 HP.
Ini tidak menjamin Sage serta-merta kembali ke puncak meta. Nilai keseluruhannya masih bergantung pada kedudukan Barrier Orb, struktur peta, komposisi pasukan, dan kos peluang memilihnya berbanding Sentinel lain.
Walau bagaimanapun, buff ini menjadikan Sage lebih berdikari selepas menerima damage awal. Di Summit, wall dan Slow Orb miliknya juga mungkin mendapat manfaat daripada laluan sempit peta itu dan fokus pada kawalan titik akses.
Buff Deadlock: Cooldown GravNet Lebih Pendek
Cooldown GravNet Deadlock telah dikurangkan daripada 60 saat kepada 50 saat.
Cooldown yang lebih pendek menjadikan penggunaan kedua lebih realistik semasa pusingan yang panjang. Deadlock boleh menggunakan GravNet untuk memperlahankan tolakan awal dan berpotensi memilikinya semula untuk execute lewat, retake, atau situasi post-plant.
GravNet juga menjadi lebih bernilai apabila digabungkan dengan Paint Shells, Shock Bolts, Snake Bite, Aftershock, atau ability lain yang menghukum musuh dengan pergerakan terhad.
Buff Cooldown Initiator
Sova, Fade, Skye, Breach, dan KAY/O semuanya menerima pelarasan yang sama: cooldown signature ability mereka dikurangkan daripada 60 saat kepada 50 saat.
Cooldown Gekko selepas reclaim salah satu buddynya juga dikurangkan secara berasingan daripada 20 saat kepada 15 saat.
Agent Terjejas
Perubahan cooldown signature terpakai kepada:
Recon Bolt milik Sova
Haunt milik Fade
Guiding Light milik Skye
Fault Line milik Breach
ZERO/POINT milik KAY/O
Pengurangan sepuluh saat adalah ketara dalam pusingan perlahan. Initiator boleh menggunakan ability semasa default awal dan mempunyai peluang lebih baik untuk menerima satu lagi charge semasa execute akhir atau retake.
Ini boleh meningkatkan nilai komposisi pasukan yang berat pada maklumat. Barisan double-Initiator mungkin menjadi lebih menarik kerana mereka boleh mencabar utiliti Sentinel yang lebih kuat yang diperkenalkan dalam patch yang sama.
Buff Reclaim Gekko
Selepas Gekko mendapatkan semula salah satu creaturenya, masa recharge kini 15 saat berbanding 20.
Perubahan ini memberi ganjaran kepada pemain yang memulihkan utiliti dengan selamat dan merancang penggunaan berulang. Wingman, Dizzy, dan Thrash kekal terdedah apabila digunakan secara cuai, tetapi pemulihan yang berjaya kini memberi nilai dengan lebih cepat.
Gekko mungkin sangat berguna dalam pusingan tersusun di mana pasukan berulang kali memberi tekanan pada sesuatu site sebelum commit.
Perubahan Audio Omen Shrouded Step
Patch 13.00 mengemas kini audio yang didengar musuh untuk Shrouded Step milik Omen.
Riot menjelaskan bahawa teleport yang jelas kadangkala boleh tidak disedari semasa pusingan huru-hara kerana musuh tidak dapat membezakan audionya. Rawatan bunyi baharu ini bertujuan menjadikan cast berdekatan lebih jelas tanpa mengubah jarak atau fungsi asas ability tersebut.
Ini paling tepat digambarkan sebagai pelarasan kejelasan gameplay dan bukannya nerf penuh untuk Omen. Teleport jarak dekat mungkin menjadi lebih mudah dikenal pasti, tetapi permainan kreatif masih boleh berjaya apabila bunyinya dilindungi oleh tembakan, ultimate, atau ability lain.
Penjelasan Peta Baharu Summit
Summit ialah peta Spike 5v5 baharu yang terletak di dalam akademi latihan Radiant di pergunungan China. Ia menggunakan struktur tradisional tiga lorong, dua site, tetapi memperkenalkan dinding boleh dijatuhkan yang boleh mengubah laluan semasa pusingan.
Pemain boleh menyemak koleksi peta semasa Riot di rasmi halaman peta VALORANT.
Apa yang Menjadikan Summit Berbeza?
Mekanik penentu Summit ialah set dinding boleh dijatuhkannya. Mengaktifkan dinding ini mengubah sightline dan laluan rotasi, menambah keputusan strategik yang tidak boleh diundur dalam setiap pusingan.
Pasukan boleh menggunakan dinding untuk:
Menyekat rotasi selepas mengambil site.
Mengasingkan defender semasa retake.
Mengehadkan split serangan.
Melindungi posisi post-plant.
Menyalurkan musuh ke dalam utiliti.
Mewujudkan tekanan mengelirukan sebelum rotasi.
Oleh sebab dinding ini mengubah laluan yang tersedia, pemain mesti berkomunikasi sebelum mengaktifkannya. Menutup laluan yang salah boleh mengasingkan rakan sepasukan atau menghapuskan posisi post-plant paling selamat.
Pelancaran Summit dan Perubahan Kumpulan Peta
Summit memasuki Competitive serta-merta apabila Patch 13.00 dilancarkan. Dalam dua minggu pertamanya, kekalahan ranked di Summit hanya mengurangkan 50% daripada RR biasa, manakala kemenangan masih memberikan RR penuh. Riot juga memperkenalkan queue Swiftplay Summit sahaja sementara untuk pemain yang sedang mempelajari peta itu.
Tip Strategi Awal Summit
Oleh sebab Summit masih baharu, keseimbangan jangka panjang penyerang lawan defendernya masih belum ditetapkan. Gameplay awal menunjukkan bahawa pemain patut memberi tumpuan kepada:
Menjejaki sama ada setiap dinding boleh dijatuhkan masih tersedia.
Merebut Mid tanpa membazirkan setiap utiliti.
Membersihkan posisi tinggi dan menegak sebelum commit.
Merancang posisi plant berdasarkan laluan rotasi yang masih berbaki.
Mengelakkan pengaktifan dinding tanpa pengesahan rakan sepasukan.
Senarai tier Agent untuk Summit harus dianggap sebagai cadangan meta awal sehingga lebih banyak data Competitive dan profesional tersedia.
Mod Retake Baharu dalam Patch 13.00
Retake ialah mod 3v3 masa terhad yang tertumpu sepenuhnya pada situasi post-plant. Spike sudah ditanam pada permulaan setiap pusingan, dengan satu pasukan bertahan dan satu lagi cuba retake serta defuse.
Pusingan berakhir melalui penghapusan pasukan, defuse yang berjaya, atau letupan Spike. Spike auto-plant beberapa saat selepas setiap pusingan bermula di salah satu daripada beberapa posisi terpilih. Pilihan loadout menjadi lebih kuat apabila perlawanan berlangsung.
Adakah Retake Bagus untuk Latihan?
Retake berguna untuk melatih:
Posisi post-plant.
Timing defuse.
Koordinasi utiliti.
Trade rakan sepasukan.
Membersihkan sudut pertahanan biasa.
Bermain mengikut pemasa Spike.
Keputusan clutch kekurangan bilangan.
Ia tidak menggantikan latihan Competitive standard kerana ia menghapuskan default awal pusingan, pengurusan ekonomi, persediaan kemasukan site, dan keputusan penanaman Spike biasa.
Walau bagaimanapun, ia menyediakan cara yang tertumpu untuk melatih fasa akhir sesuatu pusingan tanpa bermain perlawanan penuh.
Buff Bandit dalam Patch 13.00
Bandit menerima tiga penambahbaikan mekanikal:
Recovery dikurangkan daripada 0.45 kepada 0.40.
Kecekapan tap meningkat daripada tiga kepada empat.
Maximum pitch recoil dikurangkan daripada empat kepada tiga.
Riot mahu Bandit terasa lebih boleh dipercayai di luar pusingan pistol sambil mengekalkan identitinya sebagai senjata precision yang berada di antara Ghost dan Sheriff.
Adakah Bandit Lebih Baik Sekarang?
Masa recovery dan recoil yang lebih rendah menjadikan tap berulang lebih konsisten. Pemain dengan aim yang berdisiplin sepatutnya mendapati lebih mudah untuk reset antara tembakan dan mengekalkan ketepatan semasa pusingan light-buy.
Buff ini tidak secara automatik menjadikan Bandit lebih baik daripada Ghost atau Sheriff dalam setiap situasi. Pilihan senjata masih bergantung pada:
Kredit yang tersedia.
Jarak engagement yang dijangka.
Pembelian armour.
Ketepatan tembakan pertama.
Sama ada pemain menghargai kelajuan tembakan atau damage yang lebih tinggi.
Bandit kini sepatutnya menjadi pilihan yang lebih meyakinkan di luar pusingan pistol pembukaan, terutamanya untuk pemain yang lebih suka controlled tapping.
Perubahan Rank Rating dan Matchmaking
Riot melaraskan pengiraan RR supaya pemain yang menang secara konsisten akan berasa kurang tersekat semasa pendakian mereka. Pembangun secara khusus meminta maklum balas daripada pemain Immortal dan berpangkat lebih tinggi, tetapi tiada peningkatan universal dalam perolehan RR diumumkan.
Di PC, Riot juga menukar matchmaking supaya purata rank setiap pasukan sepatutnya kekal dalam satu sub-tier dengan lebih konsisten. Contohnya, pasukan dengan purata Gold 2 sepatutnya lebih kerap menentang pasukan lain yang puratanya juga dalam Gold.
Pemain tidak patut menjangka setiap individu dalam lobby mempunyai rank yang sama. Perubahan ini melibatkan purata rank setiap pasukan dan bukannya menguatkuasakan visible rank yang sama merentas kesemua sepuluh pemain.
Untuk penjelasan yang lebih luas tentang progression, Riot menyediakan panduan rasmi tentang bagaimana Rank Rating dikira.
Ciri Inbox VALORANT Baharu
Patch 13.00 memperkenalkan versi pertama Inbox, lokasi pusat untuk notifikasi klien tidak mendesak yang terpilih.
Semasa pelancaran, Inbox menyokong:
Kemas kini status gifting.
Mesej promosi Premier.
Notifikasi kelayakan playoff Premier.
Notis bayaran balik RR.
Maklum balas pelapor.
Ringkasan pengenalan Act.
Pemain boleh melihat sama ada mesej itu baharu atau sudah dibaca dan memadam item individu. Riot mengatakan jenis notifikasi tambahan mungkin ditambah kemudian.
Isu Notifikasi Bayaran Balik RR Berganda
Riot menyenaraikan isu yang diketahui di mana pemain tertentu mungkin menerima kedua-dua notifikasi Inbox dan popup modal berasingan untuk bayaran balik RR yang sama.
Menerima dua notifikasi tidak bermaksud pemain telah menerima bayaran balik itu dua kali.
Kemas Kini Voice-Line dan Audio Agent
Patch 13.00 juga mengurangkan kekusutan audio dan menyeragamkan tingkah laku voice-over ability merentas roster Agent.
Patch ini menambah:
Interaksi khusus Summit antara Sage dan Viper.
Perbualan baharu antara Miks dan Gekko.
Perbualan baharu antara Jett dan Phoenix.
Riot juga membuang baris terpilih daripada ramai Agent apabila baris tersebut tidak lagi memenuhi standard semasanya untuk tingkah laku Agent atau kejelasan gameplay.
Pembaikan Bug Utama
Patch 13.00 membaiki beberapa isu umum, Agent, visual, dan audio.
Pembaikan yang ketara termasuk:
Dua voice line berbeza dimainkan selepas pemain memenangi kedua-dua pusingan dan perlawanan.
Audio commendation spectator menjadi berarah.
Warna HUD Signature dan Ultimate yang salah selepas pertukaran pihak atau overtime.
Debuff Reckoning milik Harbor berlanjutan selepas kesan visualnya hilang.
Voice line cast Nanoswarm milik Killjoy gagal dimainkan.
Pelbagai isu Viper’s Pit yang melibatkan Abyss, barrier, replay, dan artifak visual khusus peta.
Pemenang Terbesar VALORANT Patch 13.00
Killjoy
Killjoy menerima tiga penambahbaikan langsung, memberikannya koleksi buff angka paling kuat dalam patch ini. Keupayaannya untuk mengumpul maklumat, melengahkan plant, dan mempertahankan Spike yang ditanam semuanya sepatutnya menjadi lebih boleh dipercayai.
Komposisi Berasaskan Maklumat
Pengurangan cooldown Initiator menggalakkan pasukan menggunakan reconnaissance atau gangguan lebih awal dalam pusingan tanpa mengorbankan sepenuhnya utiliti lewat pusingan.
Ini mewujudkan imbangan semula jadi kepada buff Sentinel: utiliti pertahanan menjadi lebih kuat, tetapi penyerang boleh mengumpul maklumat dengan lebih kerap.
Strategi Default Perlahan
Pasukan yang meluangkan masa memberi tekanan pada beberapa lorong mungkin mendapat manfaat daripada cooldown yang lebih pendek. Recon Bolt atau Guiding Light yang digunakan awal berpotensi kembali sebelum serangan site terakhir.
Pemain yang Mempelajari Summit Awal
Summit memasuki ranked serta-merta, dan acara pelancarannya mengurangkan kehilangan RR untuk tempoh terhad. Pemain yang memahami dindingnya, laluan rotasi, dan geometri site mungkin mendapat kelebihan awal berbanding lawan yang hanya bergantung pada aim mekanikal.
Bagaimana Patch 13.00 Boleh Mengubah Meta
Patch 13.00 nampaknya mendorong VALORANT ke arah pengumpulan maklumat dan kawalan peta yang lebih disengajakan.
Utiliti Sentinel yang lebih kuat menjadikan rush lima pemain tanpa perancangan lebih berbahaya. Cooldown Initiator yang lebih pendek memberi penyerang alat tambahan untuk mengenal pasti setup tersebut. Summit menambah satu lagi lapisan strategik dengan membenarkan pasukan mengubah laluan rotasi semasa pusingan.
Trend awal yang berkemungkinan termasuk:
Lebih banyak utiliti Sentinel semasa pertahanan site.
Peningkatan nilai untuk reconnaissance dan suppression.
Minat yang lebih besar terhadap komposisi double-Initiator.
Default yang lebih perlahan sebelum commit kepada execute.
Lebih penekanan pada kawalan laluan post-plant.
Kurang serangan berjaya yang hanya berdasarkan kelajuan dan kejutan.
Ini ialah unjuran strategik awal dan bukannya kesimpulan meta profesional yang disahkan.
Soalan Lazim
Bilakah VALORANT Patch 13.00 dikeluarkan?
Riot menerbitkan Patch 13.00 pada 23 Jun 2026, bersama permulaan V26 Act 4. Masa pelancaran pelayan mengikut rantau boleh berbeza.
Agent manakah yang menerima buff dalam Patch 13.00?
Cypher, Killjoy, Veto, Sage, dan Deadlock menerima buff Sentinel secara langsung. Sova, Fade, Skye, Breach, KAY/O, dan Gekko juga menerima pengurangan cooldown.
Adakah Omen menerima nerf?
Shrouded Step milik Omen menerima perubahan kejelasan audio untuk musuh. Jarak dan fungsi teras teleportnya tidak diubah secara langsung.
Apakah peta baharu dalam VALORANT Patch 13.00?
Summit ialah peta baharu. Ia merupakan peta tiga lorong, dua site yang terletak di akademi latihan Radiant di pergunungan China.
Adakah Summit tersedia dalam Competitive?
Ya. Summit memasuki Competitive serta-merta. Kehilangan RR di Summit dikurangkan sebanyak 50% dalam dua minggu pertamanya, manakala kemenangan memberikan RR penuh.
Peta manakah yang masuk dan keluar daripada kumpulan peta?
Summit dan Sunset memasuki Competitive dan Deathmatch. Fracture dan Pearl dibuang daripada kedua-dua queue.
Apakah mod Retake?
Retake ialah mod 3v3 masa terhad di mana Spike telah sedia ditanam. Satu pasukan mempertahankan site manakala satu lagi cuba retake dan defuse.
Adakah Bandit menerima buff?
Ya. Masa recovery, kecekapan tap, dan maximum pitch recoilnya telah dipertingkatkan.
Adakah Patch 13.00 mengubah matchmaking ranked?
Ya. Riot melaraskan pengiraan RR, manakala matchmaking PC kini mensasarkan untuk mengekalkan purata rank setiap pasukan dalam satu sub-tier dengan lebih konsisten.
Keputusan Akhir
VALORANT Patch 13.00 ialah kemas kini pembukaan Act yang besar.
Summit dan Retake menyediakan kandungan boleh dimainkan baharu, manakala perubahan Sentinel dan Initiator mungkin secara langsung mempengaruhi pemilihan Agent dan tempo pusingan. Bandit menjadi lebih boleh dipercayai, matchmaking Competitive menerima pelarasan yang disasarkan, dan Inbox meningkatkan akses kepada notifikasi klien penting.
Hala tuju reka bentuk utama patch ini jelas: pasukan harus diberi ganjaran kerana mengumpul maklumat, menghormati utiliti pertahanan, dan menyesuaikan strategi mereka sepanjang pusingan.
Killjoy ialah calon awal untuk pemenang Agent terbesar, tetapi Summit mungkin akhirnya mempunyai kesan jangka panjang paling besar. Dinding boleh dijatuhkannya memperkenalkan keputusan baharu untuk rotasi, site execute, retake, dan posisi post-plant yang akan terus dibangunkan pemain sepanjang V26 Act 4.
