Panduan Acara NIKKE PROJECT MATIS: Peringkat Cerita, Baucar Perekrutan Lanjutan, Ganjaran Kedai dan Tarikh Akhir
Acara cerita PROJECT MATIS dengan suara penuh hadir dalam GODDESS OF VICTORY: NIKKE dengan tumpuan pada Laplace, Maxwell, Syuen dan peristiwa yang mengelilingi Perang Penambakan Permukaan Ketiga. Panduan ini membezakan kemajuan cerita daripada pertanian cabaran, menerangkan cara membelanjakan mata wang acara, mengutamakan Baucar Perekrutan Lanjutan dan bahan kedai, serta memberikan laluan untuk melengkapkan acara sebelum tarikh akhir 12 Ogos tanpa membazirkan percubaan pada pertukaran bernilai rendah.
PROJECT MATIS ialah salah satu acara NIKKE yang ceritanya sendiri merupakan ganjaran utama. Persembahan dengan suara penuh ini memfokuskan Laplace dan Maxwell, sejarah skuad Matis, serta peranan Syuen sebelum Perang Penaklukan Semula Permukaan Ketiga. Pada masa yang sama, acara ini masih memerlukan pemain mengurus peringkat, percubaan harian, mata wang acara, pertukaran kedai, dan laluan cabaran berasingan.
Gabungan ini boleh menyebabkan kesilapan yang biasa berlaku: pemain tergesa-gesa menghabiskan cerita, membelanjakan mata wang pada item pertama yang kelihatan, kemudian menyedari bahawa baucar terhad atau bahan bernilai tinggi tertinggal. Pemain lain pula mengumpul terlalu banyak bahan acara sebelum membuka kedai atau peringkat cabaran, lalu kehabisan masa kerana tidak pernah membina rutin harian yang mudah.
Panduan ini membahagikan PROJECT MATIS kepada empat tugas: membuka dan membaca cerita, menyelesaikan peringkat berulang dengan cekap, membeli ganjaran mengikut keutamaan, dan menggunakan hari-hari terakhir untuk membuat pengesahan, bukannya mengumpul bahan secara panik.

Tempoh Acara dan Logik Kemajuan
Acara ini dibuka selepas tempoh penyelenggaraan 23 Julai dan kekal aktif sehingga 12 Ogos. Pemasa dalam permainan yang tepat lebih penting daripada anggaran kalendar kerana rantau pelayan, masa penyelenggaraan, dan tab ganjaran mungkin mempunyai waktu penutupan yang berbeza.
Acara cerita biasanya mengandungi beberapa lapisan: peringkat cerita biasa, mata wang acara, kemasukan cabaran harian atau terhad, kedai, serta peringkat sukar atau cabaran yang tersedia selepas kemajuan cerita yang mencukupi. Baca hab acara sebelum menggunakan stamina supaya anda tahu aktiviti yang membuka langkah seterusnya.
Jangan anggap bahawa melengkapkan cerita yang kelihatan secara automatik melengkapkan kedai. Mata wang acara biasanya memerlukan peringkat berulang atau misi harian, dan laluan ganjaran terbaik mungkin tidak kelihatan pada skrin pertama.
Laluan Hari Pertama
Semasa log masuk pertama, buka hab acara dan baca setiap tab. Tuntut semua mel, masuk ke peringkat cerita pertama, dan perhatikan keperluan stamina atau tiket kemasukan. Jangan habiskan semua sumber yang tersedia sebelum menyemak sama ada had harian dikenakan.
Lengkapkan peringkat cerita yang tersedia sekurang-kurangnya sekali. Kemajuan cerita sering membuka lebih banyak bahagian peta, misi baharu, atau kedai acara. Jika sesuatu peringkat mempunyai ganjaran penyelesaian pertama, tuntut ganjaran itu sebelum mengulangi peringkat tersebut.
Selepas laluan cerita dibuka, periksa kedai dan buat senarai sementara. Asingkan baucar, bahan kemahiran, modul tersuai, sumber peralatan, kredit, dan item keutamaan rendah. Senarai sementara boleh berubah selepas peringkat cabaran dibuka.
Selesaikan misi harian sebelum keluar. Jika acara menggunakan mata wang yang boleh diperoleh daripada beberapa aktiviti, catat sumber yang paling cekap dan jangan menganggap peringkat dengan kos tertinggi ialah yang terbaik.
Peringkat Cerita dan Kandungan Dengan Suara Penuh
Cerita ini berpusat pada Matis, khususnya Laplace dan Maxwell, serta meneroka sejarah dan tekanan yang mengelilingi Syuen. Oleh sebab acara ini mempunyai suara penuh, pemain yang biasanya melangkau dialog mungkin mahu memuat turun sumber audio dan memperuntukkan sesi pertama yang lebih panjang.
Baca dialog peringkat sekurang-kurangnya sekali sebelum menggunakan fungsi langkau. Jika anda memainkan semula acara kemudian untuk bahasa atau akaun lain, arkib boleh membantu, tetapi penyelesaian pertama ialah masa terbaik untuk memahami siapa yang bercakap dan garis masa yang diterangkan oleh babak tersebut.
Asingkan tafsiran cerita daripada keperluan permainan. Kepentingan emosi seseorang watak tidak secara automatik menunjukkan nilai sepanduk, dan peringkat yang sukar tidak membuktikan bahawa seseorang watak itu wajib digunakan.
Jika sesuatu peringkat cerita disekat, baca syarat pada peta. Ia mungkin memerlukan penyelesaian sebelumnya, objektif harian, kemajuan akaun, atau item acara. Jangan belanjakan mata wang premium sehingga anda tahu syarat yang masih belum dipenuhi.
Laluan Pengumpulan Bahan Biasa
Gunakan peringkat acara tertinggi yang boleh anda selesaikan dengan konsisten, bukan semestinya peringkat tertinggi yang kelihatan. Peringkat yang memerlukan percubaan semula berulang boleh menghasilkan kurang mata wang seminit berbanding peringkat yang sedikit lebih rendah tetapi boleh diselesaikan secara auto atau manual dengan stabil.
Bandingkan tiga nilai: mata wang acara bagi setiap kemasukan, masa penyelesaian, dan risiko kegagalan. Jika acara mempunyai ganjaran kemasukan bonus atau misi harian, masukkan ganjaran tersebut dalam pengiraan.
Akaun baharu harus mengutamakan penyelesaian pertama dan kemajuan yang stabil. Akaun yang sudah berkembang boleh memfokuskan peringkat dengan hasil mata wang berulang terbaik, tetapi hanya selepas mengesahkan bahawa nilai kedai mencukupi untuk berbaloi dengan penggunaan stamina.
Jangan kumpul mata wang sebelum menyemak harga kedai. Peringkat yang cekap tidak dapat menjadikan pertukaran bernilai rendah berbaloi.
Perancangan Peringkat Cabaran
Peringkat cabaran harus didekati selepas laluan cerita dan laluan berulang difahami. Tujuannya mungkin merangkumi ganjaran sekali sahaja, ambang skor, atau pulangan mata wang acara yang lebih tinggi. Semak antara muka untuk had kemasukan dan sama ada percubaan yang gagal menggunakan satu kemasukan.
Bina pasukan berdasarkan corak musuh sebenar. Jika peringkat menggunakan gelombang musuh, utamakan burst dan pemulihan yang boleh dipercayai. Jika peringkat menekankan satu bos, gunakan kerosakan yang kekal konsisten sepanjang pertemuan dan bukannya putaran yang hanya berfungsi dalam satu tempoh singkat.
Jangan gunakan semua percubaan cabaran pada hari pertama jika anda masih mempelajari peringkat tersebut. Ganjaran penyelesaian pertama penting, tetapi percubaan yang gagal mungkin mengajar lebih banyak daripada penyelesaian yang tergesa-gesa. Catat titik kegagalan dan ubah satu bahagian pasukan.
Keutamaan Kedai
Kedai harus dinilai berdasarkan nilai akaun dan tahap kekurangan, bukan susunan visual. Advanced Recruit Vouchers biasanya mempunyai keutamaan tinggi kerana ia menyokong perancangan pengambilan pada masa hadapan. Selepas baucar, utamakan bahan kemahiran atau peningkatan terhad yang benar-benar akan digunakan oleh akaun.
Keutamaan | Jenis ganjaran | Siapa yang patut membeli dahulu |
|---|---|---|
1 | Advanced Recruit Vouchers atau tiket terhad yang setara | Kebanyakan akaun |
2 | Bahan kemahiran atau pertumbuhan bernilai tinggi | Pemain yang membina pasukan aktif |
3 | Modul tersuai, peralatan, atau sumber khusus | Akaun dengan sasaran yang jelas |
4 | Kredit dan bahan biasa | Akaun baharu atau kekurangan sumber |
5 | Tambahan kosmetik atau berimpak rendah | Pengumpul selepas ganjaran teras |
Susunan ini tidak mutlak. Akaun baharu yang tiada kredit mungkin perlu mendapatkan mata wang sebelum bahan khusus, manakala akaun peringkat akhir mungkin lebih menghargai modul tersuai berbanding sumber biasa. Peraturan penting ialah membeli item terhad dan sukar diganti sebelum bahan biasa yang boleh dikumpulkan di tempat lain.
Simpan sedikit baki mata wang sehingga semua ganjaran harian dan cabaran telah dikira. Membelanjakan sehingga sifar terlalu awal boleh menghalang ganjaran misi yang diperoleh kemudian daripada digunakan.
Perancangan Advanced Recruit Voucher
Jangan anggap Advanced Recruit Voucher sebagai arahan untuk membuat pengambilan serta-merta. Baucar mempunyai nilai kerana ia mengekalkan pilihan pengambilan untuk masa hadapan. Semak sama ada ia terikat pada sepanduk tertentu, mempunyai tarikh luput, atau boleh disimpan sepanjang kitaran acara semasa.
Catat jumlah baucar yang tersedia, jumlah yang masih ada di kedai, dan sepanduk yang ingin anda pantau. Senarai semak ringkas menghalang penggunaan secara tidak sengaja ketika mengetik halaman acara.
Jika acara turut menawarkan mata wang untuk pengambilan standard, asingkan kedua-dua sumber tersebut. Baucar lanjutan dan item mata wang umum mungkin digunakan untuk sepanduk atau peraturan yang berbeza.
Misi Harian dan Pemulihan Mata Wang
Misi harian harus diselesaikan pada awal sesi. Jika sesuatu misi memerlukan bilangan peringkat tertentu, lakukan misi itu sebelum menggunakan tiket untuk kandungan cabaran. Jika acara mempunyai mekanik pemulihan atau mengejar semula, baca kos dan had hariannya.
Pemain yang terlepas sehari harus membuat pengiraan semula dan bukannya membeli stamina secara membuta tuli. Tentukan nilai kedai yang masih ada, kemasukan yang masih berbaki, dan mata wang yang diperlukan untuk keutamaan utama. Mungkin lebih baik melangkau item bernilai rendah daripada menggunakan sumber premium untuk mendapatkannya.
Semak sama ada mata wang acara kekal selepas acara tamat. Jika kedai ditutup pada masa yang sama, belanjakannya sebelum hari terakhir. Jika mata wang itu ditukar atau dikekalkan, peraturan dalam permainan menentukan laluan terbaik.
Perancangan Pasukan untuk Kandungan Cerita Laplace dan Maxwell
Acara ini berkisar tentang cerita Matis, bukan keperluan untuk menggunakan pasukan Matis tertentu. Gunakan watak yang boleh menyelesaikan peringkat yang tersedia dengan konsisten. Pemain baharu harus mengutamakan kelangsungan hidup dan burst yang konsisten; pemain berpengalaman boleh menguji pasukan bertema selepas mendapatkan ganjaran penyelesaian pertama.
Jika acara memperkenalkan bos dengan corak serangan luar biasa, sesuaikan pasukan berdasarkan punca kegagalan dan bukannya barisan watak dalam cerita. Sokongan yang menghalang kekalahan keseluruhan mungkin memberikan nilai lebih tinggi daripada penyerang kerosakan yang lebih kuat tetapi mati sebelum fasa terakhir.
Kandungan cerita boleh menjadi tempat yang baik untuk menguji watak, tetapi jangan kelirukan kesukaran acara dengan penilaian meta kekal. Pasukan terbaik untuk peringkat acara mungkin bukan pasukan terbaik untuk Solo Raid, Union Raid, atau kemajuan kempen.
Jadual Cekap Sumber
23 Julai harus digunakan untuk hab, penyelesaian cerita pertama, dan pemeriksaan kedai. 24 Julai hingga 27 Julai harus merangkumi misi harian, peringkat mata wang berulang, dan percubaan cabaran pertama. 28 Julai hingga 5 Ogos ialah tempoh yang baik untuk melengkapkan keutamaan utama kedai dan meningkatkan konsistensi cabaran. 6 Ogos hingga 10 Ogos harus digunakan untuk menamatkan matlamat terhad yang masih berbaki. 11 Ogos ialah hari pengesahan, bukan hari untuk memulakan keseluruhan cerita.
Pada 12 Ogos, gunakan jam-jam terakhir hanya untuk tuntutan dan pertukaran yang masih dibenarkan oleh pemasa. Rantau berbeza mungkin memaparkan masa penyelenggaraan atau reset yang berbeza, jadi jangan merancang untuk menggunakan minit terakhir.
Senarai Keutamaan dan Bajet Pengambilan
Acara ini merangkumi ganjaran percuma dan boleh dikumpulkan, jadi lengkapkan laluan ganjaran sebelum mempertimbangkan pembelian. Jika anda memutuskan untuk membeli perkhidmatan NIKKE yang disokong, semak laman web rasmi Topuplist dan halaman tambah nilai NIKKE. Sahkan akaun, pelayan atau rantau, pakej, dan harga akhir sebelum membuat pembayaran.
Jangan berbelanja kerana cerita mencipta rasa terdesak secara emosi. Tentukan sama ada pembelian itu menyokong rancangan sepanduk, matlamat mileage, atau bajet akaun yang berasingan. Baucar acara dan mata wang premium harus dijejaki secara berasingan.
Kesilapan Acara yang Biasa
Kesilapan pertama ialah melangkau tab hab acara. Kesilapan kedua ialah mengulangi peringkat sebelum menyemak ganjaran penyelesaian pertama. Kesilapan ketiga ialah membelanjakan mata wang sebelum membaca kedai. Kesilapan keempat ialah menggunakan semua kemasukan cabaran sebelum mempelajari peringkat tersebut. Kesilapan kelima ialah menganggap setiap bahan mempunyai nilai yang sama. Kesilapan keenam ialah menggunakan Advanced Recruit Voucher serta-merta tanpa menyemak peraturan sepanduknya. Kesilapan ketujuh ialah menunggu sehingga 12 Ogos untuk mendapatkan semula misi harian yang terlepas. Kesilapan kelapan ialah menggunakan mata wang premium untuk melengkapkan pertukaran bernilai rendah.
Laluan acara yang baik bukanlah laluan yang membeli setiap item. Laluan yang baik ialah laluan yang mendapatkan nilai terhad terlebih dahulu dan menjadikan akaun lebih kuat tanpa perbelanjaan yang tidak diperlukan.
Kesimpulan Utama
PROJECT MATIS menggabungkan cerita dengan suara penuh dan ekonomi acara konvensional. Baca cerita Matis, dapatkan ganjaran pertama, kumpul mata wang melalui peringkat yang paling boleh dipercayai, utamakan Advanced Recruit Vouchers dan bahan yang relevan kepada akaun, serta simpan hari-hari terakhir untuk pengesahan.
Laplace, Maxwell, dan Syuen memberikan nilai naratif kepada acara ini, tetapi rancangan praktikalnya tetap mudah: fahami hab, kira tarikh akhir, beli ganjaran yang sukar diperoleh dahulu, dan jangan kelirukan keputusan cerita yang beremosi dengan keperluan pengambilan.
Soalan Lazim
Bilakah acara PROJECT MATIS tamat?
Acara ini dijadualkan berlangsung selepas tempoh penyelenggaraan 23 Julai sehingga 12 Ogos. Gunakan pemasa dalam permainan untuk tarikh akhir tepat mengikut rantau.
Adakah PROJECT MATIS mempunyai suara penuh?
Acara ini dipersembahkan sebagai pengalaman cerita dengan suara penuh. Pastikan sumber audio yang diperlukan telah dimuat turun sebelum bermula jika anda mahu mengikuti setiap babak.
Ganjaran kedai yang manakah harus saya utamakan?
Utamakan Advanced Recruit Vouchers dan bahan pertumbuhan terhad yang boleh digunakan oleh akaun anda. Bahan biasa dan kosmetik biasanya boleh ditangguhkan.
Patutkah saya menggunakan Advanced Recruit Vouchers serta-merta?
Semak peraturan sepanduk, tarikh luput, dan rancangan pengambilan anda terlebih dahulu. Baucar mungkin lebih bernilai jika disimpan untuk matlamat yang telah disahkan.
Apakah peringkat terbaik untuk mengumpul bahan?
Gunakan peringkat tertinggi yang boleh anda selesaikan dengan konsisten selepas membandingkan mata wang bagi setiap kemasukan, masa, dan risiko kegagalan. Peringkat tertinggi yang kelihatan tidak semestinya paling cekap.
Patutkah pemain baharu menggunakan pasukan Matis sahaja?
Tidak. Gunakan pasukan yang boleh menyelesaikan acara dengan konsisten. Pasukan bertema boleh diuji selepas ganjaran penyelesaian pertama diperoleh.
Adakah kegagalan cabaran menggunakan percubaan?
Semak antara muka cabaran langsung. Peraturan kemasukan dan kos kegagalan mungkin berbeza antara mod acara.
Bagaimana jika saya terlepas misi harian?
Buat pengiraan semula terhadap keutamaan kedai yang masih berbaki dan kos mengejar semula. Melangkau item bernilai rendah mungkin lebih baik daripada menggunakan sumber premium tanpa rancangan.
Patutkah saya membuat tambah nilai untuk acara ini?
Acara ini menyediakan ganjaran percuma dan boleh dikumpulkan. Hanya buat tambah nilai apabila pembelian itu sesuai dengan bajet pengambilan atau akaun yang berasingan.

