Panduan Tolakan Akhir NIKKE Solo Raid Musim 39: Susunan Pasukan, Semakan Elemen dan Strategi Kedudukan
Solo Raid Musim 39 menampilkan Island Eater dan berlangsung sehingga 23 Julai 2026 pada 04:59 UTC+9. Bos ini lemah terhadap kod Iron, manakala Challenge Mode memerlukan sehingga lima pasukan unik serta pengurusan Parts, kebolehtahanan, peluru dan tempoh burst yang teliti. Panduan ini menerangkan persediaan hari terakhir, susunan pasukan, ujian pertempuran olok-olok, keutamaan kod Iron, rekod kerosakan, keputusan kedudukan, serta perbezaan antara melengkapkan peringkat harian dan mengejar kedudukan dalam Challenge Mode.
Solo Raid Musim 39 memasuki fasa terakhirnya dalam GODDESS OF VICTORY: NIKKE. Musim ini menampilkan Island Eater dan berakhir pada 23 Julai 2026 jam 04:59 UTC+9. Di wilayah UTC+8, waktunya ialah 03:59 pada 23 Julai, jadi hari terakhir praktikal bagi ramai Commander ialah 22 Julai.
Island Eater lemah terhadap kod Iron. Ini menjadikan penyerang Iron dan barisan kerosakan elemen bernilai, tetapi jumlah skor tertinggi masih bergantung pada lima pasukan lengkap, bukannya satu unit elemen. Challenge Mode mengunci seseorang Nikke selepas dia digunakan dalam satu percubaan, menyebabkan pemain perlu mengagihkan pengurangan cooldown Burst, penyembuhan, perisai, peningkatan kerosakan, sokongan peluru, dan liputan mekanik bos ke seluruh roster.
Dorongan terakhir tidak sepatutnya bermula dengan percubaan semula secara rawak. Ia perlu bermula dengan audit: sahkan tarikh akhir, catat kerosakan semasa, kenal pasti pasukan terlemah, tentukan peralatan yang boleh dipindahkan, dan gunakan mock battle untuk menguji satu perubahan pada satu masa.

Asas Musim 39
Musim ini dibuka pada 16 Julai jam 12:00 UTC+9 dan ditutup pada 23 Julai jam 04:59 UTC+9. Peringkat Solo Raid standard menyediakan peluang cabaran harian dan ganjaran kemajuan, manakala Challenge Mode menentukan kedudukan papan pendahulu melalui jumlah kerosakan sehingga lima pasukan.
Kelemahan Iron Island Eater memberikan kelebihan elemen kepada penyerang berkod Iron. Kelebihan elemen boleh menggandakan kerosakan, dan Overload Gear dengan Elemental Damage boleh menjadi sangat penting.
Jangan kelirukan penyelesaian peringkat berulang dengan penyelesaian dorongan kedudukan. Pemain boleh mengumpul ganjaran harian tanpa mengoptimumkan kesemua lima pasukan Challenge.
Fahami Island Eater Sebelum Membina Pasukan
Bos Solo Raid menguji lebih daripada kerosakan mentah. Island Eater mempunyai Parts, corak serangan, peluang gangguan, dan tekanan yang boleh menyingkirkan pasukan yang tidak bersedia sebelum pemasa tiga minit tamat.
Matlamat pertama ujian ialah bertahan sepanjang tempoh kerosakan yang dirancang. Pasukan dengan kerosakan teori tinggi yang mati selepas seminit boleh kalah kepada pasukan yang sedikit lebih lemah tetapi melengkapkan keseluruhan larian.
Matlamat kedua ialah kawalan Parts. Sesetengah serangan atau mekanik menjadi lebih mudah apabila Part dimusnahkan pada masa yang tepat. Memecahkannya terlalu awal boleh membazirkan bonus kerosakan atau mengubah corak sebelum pasukan bersedia; memecahkannya terlalu lewat boleh membenarkan serangan berbahaya.
Matlamat ketiga ialah kitaran Full Burst yang konsisten. Jika satu pasukan tidak dapat mengaktifkan Burst tepat pada masanya, bos mungkin memasuki mekanik ketika skuad tidak mempunyai penyembuhan, perisai, atau kerosakan.
Tonton satu larian mock penuh pada kelajuan biasa sebelum membuat perubahan. Kenal pasti cap masa tepat apabila kerosakan menurun, unit mati, peluru habis, atau Part kekal tidak dipecahkan.
Bina Lima Pasukan Berdasarkan Peranan, Bukan Kedudukan
Mulakan dengan struktur Burst. Setiap pasukan memerlukan laluan berfungsi melalui Burst I, Burst II, dan Burst III. Tempoh cooldown penting; pasukan yang hanya mempunyai pilihan Burst I atau II selama 40 saat mungkin gagal berputar melainkan unit lain menampung jurang tersebut.
Seterusnya tetapkan kelangsungan hidup. Island Eater boleh menghukum penyerang rapuh, jadi agihkan penyembuh, perisai, taunt, pemulihan cover, atau pengurangan kerosakan. Jangan letakkan semua sokongan premium dalam Team 1 sehingga Team 5 tidak mampu menamatkan larian.
Kemudian agihkan peningkatan kerosakan. Buff serangan, debuff kerosakan diterima, kerosakan core atau Part, kelebihan elemen, sokongan reload, dan kapasiti peluru semuanya mempengaruhi jumlah output.
Akhir sekali tetapkan liputan mekanik. Satu pasukan mungkin memerlukan senjata tembakan pantas untuk bulatan gangguan, pasukan lain mungkin bergantung pada tembakan sniper manual untuk Parts, dan pasukan lain mungkin memerlukan defender tertentu untuk bertahan.
Roster terkuat ialah set lima pasukan dengan jumlah kerosakan gabungan tertinggi, bukannya pasukan pertama yang paling kuat.
Keutamaan Kod Iron
Penyerang berkod Iron wajar diuji kerana Island Eater lemah terhadap Iron. Crystal Wave, contohnya, boleh menyumbang walaupun nilainya bergantung pada kawalan mod, Parts, dan pasukan yang lain. Penyerang Iron lain yang telah dibangunkan mungkin mengatasi unit baharu dengan kemahiran rendah dan gear lemah.
Kelebihan elemen tidak menghapuskan kepentingan pelaburan. Penyerang luar elemen yang dibina sepenuhnya dengan Overload Gear, tahap kemahiran, dan sokongan kukuh boleh mengatasi unit Iron yang belum dibangunkan.
Gunakan peraturan perbandingan: uji setiap calon dalam rangka pasukan yang sama dan ukur kerosakan larian penuh. Jangan bandingkan satu watak dalam pasukan sokongan sempurna dengan watak lain dalam pasukan yang lebih lemah.
Baris Elemental Damage Overload menjadi lebih bernilai semasa padanan yang menguntungkan. Sebelum melakukan reroll, periksa sama ada penyerang Iron yang kuat sudah mempunyai baris yang boleh digunakan tetapi terlepas pandang.
Strategi Susunan Pasukan
Susunan pasukan Challenge rasmi bukan sekadar kedudukan daripada terkuat hingga terlemah. Ia boleh digunakan untuk mengurus keyakinan dan melindungi percubaan bernilai tinggi.
Sesetengah pemain menghantar pasukan paling konsisten dahulu untuk menetapkan asas yang selamat. Yang lain bermula dengan pasukan manual paling sukar ketika tumpuan masih tinggi. Kedua-dua pendekatan boleh berfungsi.
Susunan praktikal ialah:
Pasukan paling sukar dari segi mekanik.
Pasukan Iron bernilai tertinggi.
Pasukan bos umum yang stabil.
Pasukan eksperimen atau bergantung pada Part.
Pasukan pembersihan dengan pelaburan paling rendah.
Jika pasukan sukar gagal teruk, mulakan semula sebelum menetapkan pasukan yang lain. Jika berjaya, larian bermula dengan momentum yang kuat.
Jangan tinggalkan pasukan paling penting sehingga beberapa minit sebelum tarikh akhir. Haba peranti, keletihan, dan kesesakan pelayan boleh mengurangkan prestasi.
Mock Battle sebagai Makmal
Mock Battle ialah alat paling penting pada hari terakhir. Ia membolehkan perubahan dibuat tanpa mengunci keputusan rasmi.
Ubah satu pemboleh ubah bagi setiap ujian. Tukar satu sokongan, pindahkan satu Harmony Cube, ubah satu masa Burst, atau ubah satu sasaran Part. Jika lima perubahan dibuat serentak, mustahil untuk mengenal pasti perkara yang meningkatkan skor.
Catat keputusan dalam jadual kecil:
Tiga ujian berdisiplin selalunya memberikan lebih banyak nilai berbanding dua puluh percubaan semula berdasarkan emosi.
Pengagihan Peralatan dan Harmony Cube
Challenge Mode mengunci watak mengikut pasukan, tetapi pengurusan peralatan dan Cube perlu dirancang sebelum urutan rasmi. Sahkan peraturan mod semasa dan pastikan setiap pasukan memuatkan susunan yang dimaksudkan.
Peralatan terbaik biasanya diberikan kepada watak yang menukarkannya menjadi skor pasukan terbesar, bukannya secara automatik kepada unit paling popular. Senapang mesin yang bergantung pada peluru mungkin mendapat lebih banyak manfaat daripada Max Ammunition berbanding sniper yang melakukan reload secara sengaja.
Harmony Cube sepatutnya menyelesaikan masalah. Resilience Cube membantu unit yang fokus pada reload. Bastion Cube boleh menyokong tempoh penggunaan peluru. Cube lain mungkin meningkatkan charge, kadar kenaan, atau kelangsungan hidup bergantung pada unit.
Jangan pindahkan Cube hanya kerana tahapnya lebih tinggi. Padankan kesannya dengan senjata dan putaran.
Ambil tangkap layar semua lima susunan pasukan sebelum percubaan rasmi. Perubahan peralatan tidak sengaja pada saat akhir sukar dikesan.
Pelaburan Kemahiran pada Hari Terakhir
Manual kemahiran ialah sumber akaun kekal, jadi tarikh akhir Solo Raid tidak sepatutnya memaksa peningkatan yang membazir.
Tingkatkan apabila kemahiran mempunyai tahap penting yang diketahui atau memberikan nilai masa depan yang luas. Pengurangan cooldown Burst, peningkatan kerosakan seluruh pasukan, dan pengganda penyerang utama boleh membenarkan pelaburan.
Elakkan menaikkan kemahiran yang tidak digunakan hanya kerana satu panduan menyenaraikan tahap akhir yang tinggi. Baca penerangan tepat dan tentukan sama ada tahap seterusnya mengubah peratusan yang bermakna.
Selepas peningkatan, ulangi susunan mock yang sama. Jika keputusan masih tidak konsisten, masalahnya mungkin mekanik atau struktur pasukan, bukannya statistik.
Kerosakan Part dan Pemilihan Sasaran
Auto aim boleh menyebarkan kerosakan ke seluruh Island Eater dengan cara yang tidak sepadan dengan rancangan pasukan. Kawalan manual membolehkan pemain menumpukan Part berbahaya atau mengekalkannya untuk tetingkap burst kemudian.
Part boleh memberikan peluang kerosakan tambahan kerana kerosakan kepada Part dikira, manakala pemusnahannya mungkin mencetuskan kerosakan bonus atau menghapuskan mekanik. Masa yang betul bergantung pada corak bos.
Senapang sniper dan pelancar roket boleh menumpukan kerosakan, manakala senapang mesin memberikan tekanan berterusan dan interaksi pantas dengan sasaran berulang. Bina rancangan sasaran berdasarkan mekanik sebenar, bukan keutamaan senjata.
Jika pasukan berulang kali mati pada cap masa yang sama, periksa sama ada Part atau bulatan gangguan terlepas sejurus sebelum kegagalan.
Masa Burst dan Tetingkap Full Burst
Pengaktifan Burst automatik mudah digunakan tetapi mungkin membazirkan buff utama sebelum Part muncul atau menyebabkan pasukan tidak dilindungi semasa serangan berbahaya.
Masa manual boleh menyelaraskan buff Serangan, debuff kerosakan diterima, kerosakan Burst III, dan kelebihan elemen dengan tetingkap Part. Ia juga boleh menyimpan penyembuhan atau perisai untuk saat ia diperlukan.
Jangan melengah-lengahkan terlalu lama sehingga pasukan kehilangan satu kitaran Full Burst sepenuhnya. Nilai satu burst sempurna mungkin lebih rendah daripada dua burst yang baik.
Berlatih dua puluh saat pembukaan sehingga boleh diulang. Konsistensi awal menghasilkan skor akhir yang lebih boleh dipercayai berbanding melakukan improvisasi dalam setiap larian.
Kelangsungan Hidup Sebelum Kerosakan
Apabila pasukan mati awal, menambah Attack mungkin bukan jawapannya. Periksa sama ada penyembuhan bermula terlalu lewat, cover pecah, masa taunt gagal, atau Burst pertahanan tidak tersedia.
Perubahan pertahanan kecil yang membolehkan kesemua lima Nikke bertahan seminit tambahan boleh menghasilkan lebih banyak jumlah kerosakan berbanding substat serangan.
Gunakan cover manual apabila sesuai, tetapi jangan kehilangan masa menembak tanpa sebab. Pelajari serangan yang mesti disekat dan serangan yang boleh diatasi melalui penyembuhan.
Jika satu unit sentiasa menjadi sasaran, ubah kedudukan atau gunakan defender yang boleh mengalihkan tekanan. Susunan pasukan pada skrin formasi boleh mempengaruhi sasaran dan kemudahan pengaktifan Burst.
Meningkatkan Pasukan Terlemah
Peningkatan papan pendahulu selalunya datang daripada Team 4 atau Team 5. Menambah 5 peratus kerosakan pada skor Team 1 yang besar mungkin lebih sukar berbanding menggandakan pasukan akhir yang lemah dan mati awal.
Kenal pasti sama ada pasukan terlemah kekurangan peranan Burst, cooldown, kelangsungan hidup, peluru, atau penyerang kerosakan sebenar. Selesaikan masalah struktur dahulu.
Nikke lama dan sokongan berkekangan rendah masih boleh mengisi peranan penting. Unit tidak perlu mendominasi senarai tier semasa untuk menyediakan Burst 20 saat, penyembuhan, atau buff yang diperlukan.
Elakkan membina semula semua pasukan berdasarkan satu keputusan lemah. Memindahkan sokongan premium dari Team 2 ke Team 5 boleh meningkatkan pasukan terakhir tetapi mengurangkan jumlah skor jika Team 2 runtuh.
Strategi Kedudukan dan Peraturan Berhenti
Ganjaran kedudukan Solo Raid menimbulkan tekanan kerana had kedudukan berubah apabila lebih ramai pemain menghantar skor. Persentil semasa bukan jaminan persentil akhir.
Tetapkan dua matlamat: sasaran selamat dan sasaran bercita-cita tinggi. Dapatkan skor selamat dahulu, kemudian gunakan masa yang berbaki untuk peningkatan.
Berhenti apabila keuntungan yang dijangka lebih kecil daripada risiko terlepas tarikh akhir atau menimpa rancangan yang stabil. Jangan terus melakukan reroll Overload Gear atau mengubah setiap pasukan jika akaun sudah mencapai julat realistiknya.
Ambil tangkap layar jumlah dan kedudukan akhir, tetapi ingat bahawa kedudukan akhir boleh berubah sebelum musim ditutup.
Jadual Waktu Akhir
Lebih enam jam sebelum tarikh akhir, lengkapkan ujian mock dan pengagihan peralatan. Tiga jam sebelum itu, hantar pasukan sukar. Sejam sebelum itu, lengkapkan semua percubaan rasmi dan sahkan jumlah skor. Masa yang berbaki adalah untuk pembetulan kecemasan, bukan pembinaan pasukan buat kali pertama.
Pemain di UTC+8 perlu selesai sebelum 03:59 pada 23 Julai. Pemain di wilayah lain perlu menukar 04:59 UTC+9 dengan tepat.
Jangan bergantung pada log masuk tepat pada waktu tutup. Penyelenggaraan, kelewatan rangkaian, kemas kini aplikasi, atau percubaan bos yang panjang boleh menghalang penghantaran.
Permata dan Perancangan Akaun
Solo Raid sendiri tidak memerlukan perbelanjaan. Gunakan kedalaman roster, manual kemahiran, peralatan, dan latihan sedia ada sebelum mempertimbangkan pembelian.
Topuplist menyediakan akses kepada perkhidmatan tambah nilai yang disokong. Pemain yang memutuskan untuk membeli Gems atau pakej yang disokong bagi rancangan akaun yang lebih luas boleh menyemak halaman tambah nilai GODDESS OF VICTORY: NIKKE. Sahkan pengecam akaun, pelayan atau wilayah, produk, dan harga akhir sebelum membuat bayaran.
Jangan membuat pembelian tidak dirancang hanya kerana had kedudukan berubah. Kedudukan serbuan akan kembali, manakala sumber akaun kekal terhad.
Senarai Semak Akhir
Sebelum larian rasmi terakhir:
Tukar tarikh akhir 23 Julai 04:59 UTC+9.
Tuntut ganjaran Solo Raid harian.
Sahkan kesemua lima rantaian Burst.
Agihkan sokongan kelangsungan hidup dan cooldown merentasi pasukan.
Uji penyerang Iron terhadap Island Eater.
Tetapkan peralatan dan Harmony Cube.
Berlatih sasaran Part dan masa Burst.
Catat kerosakan mock.
Hantar pasukan sukar lebih awal.
Sahkan jumlah skor akhir.
Kesimpulan Akhir
Solo Raid Musim 39 lebih memberi ganjaran kepada pengurusan roster berbanding satu pasukan sempurna. Kelemahan Iron Island Eater memberikan kelebihan yang jelas, tetapi struktur lima pasukan, kelangsungan hidup, masa Part, dan konsistensi Burst menentukan keputusan akhir.
Gunakan mock battle secara saintifik, tingkatkan pasukan terlemah, dan tamatkan percubaan sebelum tarikh akhir UTC+9. Jumlah stabil daripada lima percubaan lengkap lebih bernilai berbanding satu pasukan hebat diikuti empat larian yang runtuh.
Soalan Lazim
Bilakah Solo Raid Musim 39 berakhir?
Ia berakhir pada 23 Julai 2026 jam 04:59 UTC+9, atau 03:59 di wilayah UTC+8.
Bos apakah yang muncul dalam Musim 39?
Bosnya ialah Island Eater.
Elemen apakah yang menjadi kelemahan Island Eater?
Island Eater lemah terhadap kod Iron.
Berapa banyak pasukan boleh digunakan dalam Challenge Mode?
Pemain boleh menggunakan sehingga lima pasukan, dan setiap Nikke hanya boleh digunakan sekali merentasi percubaan pasukan rasmi.
Adakah setiap pasukan perlu menggunakan penyerang Iron?
Tidak semestinya. Penyerang luar elemen yang telah dibangunkan mungkin mengatasi unit Iron yang lemah. Uji pasukan lengkap dan gunakan kelebihan elemen apabila pelaburan menyokongnya.
Apakah susunan pasukan terbaik?
Susunan praktikal bermula dengan pasukan manual paling sukar, diikuti pasukan Iron terkuat, pasukan stabil, dan pasukan pembersihan dengan pelaburan paling rendah. Konsistensi peribadi boleh membenarkan susunan lain.
Perlukah saya melakukan reroll Overload Gear pada hari terakhir?
Hanya dengan sasaran yang jelas dan Custom Modules yang mencukupi. Jangan musnahkan baris yang baik atau menghabiskan sumber kekal demi peningkatan kedudukan kecil yang tidak pasti.
Adakah persentil yang dipaparkan kekal?
Tidak. Kedudukan boleh berubah apabila pemain lain menghantar jumlah yang lebih tinggi sebelum musim ditutup.

