Panduan Marvel Rivals DLSS 4.5: Tetapan Terbaik untuk FPS dan Kualiti Imej

Tambah Nilai Marvel Rivals Lattice di Topuplist

Tetapan DLSS adalah percuma sepenuhnya dan tidak memerlukan Lattice. Untuk Battle Pass, kostum, pas acara, dan kandungan premium Marvel Rivals yang lain, lawati halaman tambah nilai Topuplist Marvel Rivals untuk melihat pakej Lattice yang tersedia pada masa ini.

Masukkan maklumat akaun Marvel Rivals anda dengan teliti sebelum melengkapkan pembayaran. Harga pakej, diskaun, wilayah yang disokong, dan kaedah pembayaran mungkin berubah dari semasa ke semasa.

Marvel Rivals menambah sokongan asli NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution dengan kemas kini Season 8.5 pada 12 Jun, 2026.

Kemas kini itu memperkenalkan dua pratetap model DLSS yang berasingan: pratetap Performance yang lebih ringan menggunakan model CNN tradisional dan pratetap Quality menggunakan model Transformer generasi kedua NVIDIA. Pengguna RTX 50 Series juga mendapat sokongan sehingga 6X Multi Frame Generation, manakala kemas kini 25 Jun menambah Auto Mode Frame Generation dalam permainan yang melaraskan sasarannya mengikut kadar segar semula monitor.

Memilih tetapan terbaik Marvel Rivals DLSS 4.5 bukan sekadar memilih pilihan yang menghasilkan kiraan FPS tertinggi.

Pemain kompetitif mesti mempertimbangkan:

  • Kadar bingkai asas yang dirender

  • Latensi input

  • Konsistensi masa bingkai

  • 1% FPS rendah

  • Kejelasan imej semasa pergerakan

  • Had GPU dan CPU

  • Kadar segar semula monitor

  • Sama ada bingkai yang dipaparkan dirender atau dijana

Panduan ini menerangkan perbezaan antara setiap pilihan DLSS utama dan menyediakan tetapan yang disyorkan untuk permainan kompetitif, FPS maksimum, visual seimbang, dan generasi GPU RTX yang berbeza.

Tetapan Terbaik Marvel Rivals DLSS 4.5 Sepintas Lalu

Sasaran

Mode Penskalaan DLSS

Pratetap Model

Frame Generation

NVIDIA Reflex

Kompetitif / Latensi Terendah

Quality atau Balanced

Performance

Mati

Hidup atau Hidup + Boost

Keseimbangan Keseluruhan Terbaik

Quality

Quality

2X atau Auto jika disokong

Hidup

FPS Dipaparkan Maksimum

Balanced atau Performance

Performance

Auto atau mod stabil tertinggi

Hidup

Kualiti Imej Terbaik

DLAA atau Quality

Quality

Pilihan

Hidup

RTX 20/30 Series

Quality pada 1080p; Balanced pada 1440p

Performance atau Quality selepas ujian

Tidak tersedia

Hidup

RTX 40 Series

Quality

Quality

Standard Frame Generation

Hidup

RTX 50 Series

Quality atau Balanced

Quality

Auto, 4X, atau sehingga 6X

Hidup

Bagi kebanyakan pemain yang menggunakan monitor 1440p, titik permulaan terbaik ialah:

  • DLSS Quality

  • pratetap Quality Model

  • NVIDIA Reflex Hidup

  • Frame Generation Mati untuk Kompetitif

  • Frame Generation Hidup untuk permainan santai atau permainan kadar segar semula tinggi

  • Tetapan grafik sederhana dengan pantulan dan bayang-bayang rendah

Cadangan ini ialah titik permulaan dan bukannya sasaran prestasi yang dijamin. Keputusan sebenar bergantung pada pemproses, GPU, memori, penyejukan, had kuasa, peta, dan bilangan kesan yang kelihatan semasa pertarungan.

Adakah Marvel Rivals Menyokong DLSS 4.5?

Ya. Marvel Rivals secara rasmi menambah DLSS 4.5 Super Resolution asli pada 12 Jun, 2026.

Kemas kini rasmi itu memperkenalkan:

  • DLSS 4.5 Super Resolution

  • pratetap Performance Model menggunakan model CNN

  • pratetap Quality Model menggunakan model Transformer generasi kedua

  • sehingga 6X Multi Frame Generation pada GPU RTX 50 Series

Kemas kini 25 Jun kemudian memperkenalkan Auto Mode Frame Generation, yang melaraskan sasarannya secara dinamik agar lebih sepadan dengan kadar segar semula monitor.

Pemain boleh menyemak pelaksanaan asal dalam nota tampalan rasmi Season 8.5 dan penambahan Auto Mode dalam nota tampalan 25 Jun.

Oleh sebab sokongan ini disepadukan terus ke dalam Marvel Rivals, kebanyakan pemain tidak perlu menggantikan fail DLSS secara manual atau mengubah suai fail konfigurasi permainan.

Apa yang Baharu dalam DLSS 4.5?

DLSS 4.5 mengembangkan teknologi rendering AI NVIDIA dalam tiga bidang penting.

Transformer Super Resolution Generasi Kedua

Quality Model menggunakan model Transformer generasi kedua NVIDIA.

NVIDIA menyatakan bahawa model itu menggunakan kuasa pengkomputeran yang jauh lebih tinggi dan set data latihan yang lebih besar berbanding model Transformer sebelumnya. Matlamatnya termasuk meningkatkan penghasilan semula pencahayaan, pembinaan semula tepi halus, kejelasan pergerakan, anti-aliasing, ghosting, dan kestabilan temporal.

Dalam Marvel Rivals, penambahbaikan ini paling relevan di sekitar:

  • hero yang bergerak pantas

  • rambut dan jubah

  • watak terbang

  • pagar nipis dan perincian persekitaran

  • keupayaan bercahaya

  • kesan partikel

  • garis luar watak yang jauh

  • pusingan kamera pantas

Peningkatan visual boleh menjadi lebih ketara dalam mod DLSS Performance dan Ultra Performance kerana mod tersebut bermula dengan lebih sedikit piksel yang dirender secara dalaman.

Dynamic Multi Frame Generation

Dynamic Multi Frame Generation secara automatik mengubah pengganda penjanaan bingkainya mengikut jurang prestasi antara GPU dan kadar segar semula paparan.

Apabila beban GPU menjadi lebih berat, ia boleh meningkatkan pengganda. Apabila permainan menjadi lebih mudah untuk dirender, ia boleh mengurangkan jumlah kerja yang dijana. NVIDIA menerangkan ciri ini sebagai berfungsi seperti transmisi automatik untuk GPU.

Auto Mode dalam permainan Marvel Rivals mengikuti prinsip yang serupa dengan melaraskan sasaran Frame Generation secara dinamik mengikut kadar segar semula monitor.

Sehingga 6X Multi Frame Generation

Pengguna RTX 50 Series boleh memilih mod Multi Frame Generation berpengganda tinggi sehingga 6X dalam Marvel Rivals.

Pada 6X, teknologi ini boleh menjana sehingga lima bingkai tambahan bagi setiap bingkai yang dirender secara konvensional. Ini meningkatkan kelancaran gerakan yang dipaparkan, terutamanya pada monitor 240Hz, 360Hz, atau yang lebih pantas.

Walau bagaimanapun, 6X tidak menggandakan respons input sebanyak enam kali. Input tetikus dan simulasi permainan kekal berkait rapat dengan kadar bingkai asas yang dirender.

Oleh itu, permainan yang memaparkan 240 FPS melalui Frame Generation berpengganda tinggi mungkin terasa kurang responsif berbanding permainan yang merender 240 bingkai sebenar sesaat.

Keserasian GPU DLSS 4.5

Siri GPU

DLSS 4.5 Super Resolution

Frame Generation

Multi Frame Generation

Sehingga 6X

GeForce RTX 20 Series

Ya

Tidak

Tidak

Tidak

GeForce RTX 30 Series

Ya

Tidak

Tidak

Tidak

GeForce RTX 40 Series

Ya

Standard Frame Generation

Tiada MFG gaya RTX 50

Tidak

GeForce RTX 50 Series

Ya

Ya

Ya

Ya

GeForce GTX Series

Tidak

Tidak

Tidak

Tidak

AMD Radeon / Intel Arc

Tiada NVIDIA DLSS

Tiada NVIDIA FG

Tidak

Tidak

NVIDIA menyediakan DLSS 4.5 Super Resolution merentas GPU GeForce RTX. Standard DLSS Frame Generation dikaitkan dengan perkakasan RTX 40 dan yang lebih baharu, manakala Multi Frame Generation dan mod 6X baharu memerlukan GPU RTX 50 Series.

RTX 20 dan RTX 30 Series

Pengguna RTX 20 dan 30 Series boleh menggunakan:

  • DLSS Super Resolution

  • Kedua-dua pratetap model Marvel Rivals

  • NVIDIA Reflex

  • DLAA jika tersedia

Mereka tidak boleh mengaktifkan DLSS Frame Generation.

Performance Model mungkin berguna pada perkakasan RTX kelas rendah kerana ia menggunakan model CNN tradisional dan direka untuk mengutamakan FPS yang stabil.

RTX 40 Series

Pengguna RTX 40 Series boleh menggunakan:

  • DLSS 4.5 Super Resolution

  • Standard DLSS Frame Generation

  • NVIDIA Reflex

  • pratetap Quality dan Performance Model

Mereka tidak boleh menggunakan pengganda Multi Frame Generation RTX 50 Series seperti 4X, 5X, atau 6X.

RTX 50 Series

Pengguna RTX 50 Series menerima set ciri lengkap:

  • DLSS 4.5 Super Resolution

  • Standard Frame Generation

  • Multi Frame Generation

  • Auto Mode

  • Sehingga 6X Frame Generation

  • NVIDIA Reflex

Pengganda yang lebih tinggi paling berguna apabila dipadankan dengan paparan kadar segar semula tinggi dan kadar bingkai asas yang sudah boleh diterima.

Cara Mengaktifkan DLSS 4.5 dalam Marvel Rivals

Langkah 1: Kemas Kini Marvel Rivals

Tutup permainan dan semak kemas kini melalui Steam, Epic Games, atau pelancar PC yang berkaitan.

Versi yang dipasang mesti merangkumi kemas kini Season 8.5 pada 12 Jun, 2026 atau binaan yang lebih baharu.

Langkah 2: Kemas Kini Driver NVIDIA

Pasang NVIDIA Game Ready Driver semasa sebelum menguji DLSS 4.5.

NVIDIA menyatakan bahawa Game Ready Driver 595.97 WHQL atau lebih baharu diperlukan untuk mengakses set ciri lengkap DLSS 4.5 melalui NVIDIA App semasa.

Pemasangan driver bersih mungkin membantu jika Marvel Rivals sebelum ini mengalami:

  • driver terhenti

  • pilihan yang hilang

  • shader tersangkut-sangkut

  • tingkah laku Frame Generation yang tidak betul

  • tetapan yang tidak disimpan

Langkah 3: Kemas Kini NVIDIA App

Kemas kini NVIDIA App jika anda bercadang untuk menggunakan:

  • gantian model DLSS

  • gantian tetap Multi Frame Generation

  • Dynamic Multi Frame Generation

  • profil DLSS setiap permainan

Pemain yang hanya menggunakan tetapan asli dalam permainan mungkin tidak memerlukan gantian, tetapi memastikan aplikasi dikemas kini boleh mengelakkan masalah keserasian.

Langkah 4: Buka Menu Grafik Marvel Rivals

Perkataan tepat mungkin berbeza sedikit mengikut penyetempatan, tetapi prosesnya secara umum melibatkan:

  1. Buka Tetapan.

  2. Pilih Paparan atau Grafik.

  3. Cari Anti-Aliasing and Super Resolution.

  4. Pilih NVIDIA DLSS.

  5. Pilih mode penskalaan.

  6. Pilih pratetap model DLSS.

  7. Konfigurasikan Frame Generation jika disokong.

  8. Aktifkan NVIDIA Reflex.

  9. Gunakan tetapan tersebut.

  10. Mulakan semula permainan jika diminta.

Uji hasilnya dalam perlawanan sebenar dan bukannya bergantung hanya pada Practice Range.

Performance Model vs Quality Model

Marvel Rivals merangkumi dua pratetap model DLSS yang berasingan daripada pilihan penskalaan Quality, Balanced, dan Performance biasa.

Pratetap DLSS Performance Model

Performance Model menggunakan model CNN tradisional.

Marvel Rivals menerangkannya sebagai pilihan untuk pemain yang mengutamakan:

  • kadar bingkai lebih tinggi

  • permainan yang lancar

  • FPS stabil

  • kos pemprosesan model yang lebih rendah

Ia ialah titik permulaan yang munasabah untuk:

  • RTX 20 Series

  • RTX 30 Series

  • laptop berkuasa rendah

  • pemain kompetitif

  • sistem yang sukar mengekalkan masa bingkai yang stabil

Nama ini boleh mengelirukan kerana Performance Model tidak secara automatik memilih mod resolusi DLSS Performance.

Pratetap DLSS Quality Model

Quality Model menggunakan model Transformer generasi kedua NVIDIA.

Marvel Rivals menyatakan bahawa ia direka untuk meningkatkan:

  • perincian tepi halus

  • kejelasan dinamik

  • kestabilan temporal

  • ghosting

  • kelipan

  • konsistensi imej keseluruhan

Ia disyorkan untuk:

  • RTX 40 Series

  • RTX 50 Series

  • permainan 1440p dan 4K

  • penciptaan kandungan

  • pemain yang sensitif terhadap artifak shimmering atau trailing

Model Transformer boleh membawa sedikit kos prestasi berbanding model CNN yang lebih ringan, terutamanya pada perkakasan RTX yang lebih lama.

Pratetap Model Tidak Sama dengan Mode Penskalaan DLSS

Ini ialah perbezaan paling penting dalam menu DLSS Marvel Rivals.

Pratetap Model menentukan model pembinaan semula AI yang digunakan:

  • Performance Model: CNN

  • Quality Model: Transformer generasi kedua

Mode Penskalaan menentukan resolusi rendering dalaman:

  • DLAA

  • Quality

  • Balanced

  • Performance

  • Ultra Performance, jika tersedia

Ini bermaksud gabungan seperti berikut adalah sah:

  • Penskalaan DLSS Quality dengan Performance Model

  • Penskalaan DLSS Balanced dengan Quality Model

  • Penskalaan DLSS Performance dengan Quality Model

Sebagai contoh, penskalaan Quality + Performance Model menggunakan resolusi dalaman yang lebih tinggi yang dikaitkan dengan DLSS Quality tetapi memprosesnya melalui model CNN yang lebih ringan.

Sementara itu, penskalaan Performance + Quality Model bermula dengan resolusi dalaman yang lebih rendah tetapi menggunakan model Transformer yang lebih maju untuk membina semula output.

Tetapan Kompetitif Terbaik untuk Lag Input Rendah

Untuk Ranked dan mod kompetitif lain, utamakan FPS sebenar yang dirender dan latensi yang konsisten berbanding nombor FPS dipaparkan tertinggi.

Tetapan permulaan yang disyorkan:

  • Mode Paparan: Skrin Penuh

  • Resolusi: Resolusi monitor asli

  • Penskalaan DLSS: Quality

  • Model DLSS: Performance

  • Frame Generation: Mati

  • NVIDIA Reflex: Hidup

  • NVIDIA Reflex Boost: Uji jika tersedia

  • V-Sync: Mati

  • Motion Blur: Mati

  • Global Illumination: Rendah

  • Kualiti Pantulan: Rendah

  • Perincian Bayang: Rendah

  • Perincian Kesan: Rendah atau Sederhana

  • Perincian Model: Sederhana

  • Perincian Tekstur: Sederhana atau Tinggi

  • Post-Processing: Rendah

  • Dedaunan: Rendah

Mengapa Matikan Frame Generation untuk Permainan Kompetitif?

Frame Generation meningkatkan kelancaran yang dipaparkan tetapi tidak mencipta kemas kini simulasi permainan tambahan atau sampel input.

Untuk latensi input serendah mungkin:

  • Matikan Frame Generation.

  • Naikkan FPS asas yang dirender.

  • Aktifkan NVIDIA Reflex.

  • Kurangkan tetapan grafik yang berat pada GPU.

  • Gunakan had FPS yang sistem boleh kekalkan secara konsisten.

Pemain dengan kadar bingkai asas melebihi kira-kira 100–120 FPS mungkin masih memilih Standard 2X Frame Generation pada paparan 240Hz, tetapi ini perlu diuji melalui bidikan sebenar dan pergerakan kamera.

Patutkah NVIDIA Reflex Diaktifkan?

Ya. Kebanyakan pemain GeForce patut mengaktifkan NVIDIA Reflex.

Reflex direka untuk mengurangkan jumlah masa bingkai menunggu dalam barisan rendering sistem. NVIDIA melaporkan pengurangan latensi sehingga 55% dalam Marvel Rivals di bawah keadaan ujiannya, walaupun keputusan sebenar berbeza mengikut perkakasan, tetapan, dan sama ada sistem dihadkan oleh CPU atau GPU.

Gunakan Hidup + Boost hanya selepas menyemak:

  • suhu GPU

  • penggunaan kuasa

  • bunyi kipas laptop

  • sama ada mod itu memberikan penambahbaikan yang boleh diukur

Tetapan Seimbang Terbaik untuk FPS dan Kualiti Imej

Pratetap ini sesuai untuk kebanyakan pengguna RTX 40 dan RTX 50 Series yang bermain pada 1440p.

Tetapan yang disyorkan:

  • Resolusi: Asli

  • Penskalaan DLSS: Quality

  • Model DLSS: Quality

  • Frame Generation: Standard 2X atau Auto

  • NVIDIA Reflex: Hidup

  • Global Illumination: Rendah atau Sederhana

  • Kualiti Pantulan: Rendah

  • Perincian Bayang: Sederhana

  • Perincian Kesan: Sederhana

  • Perincian Model: Tinggi

  • Perincian Tekstur: Tinggi

  • Post-Processing: Sederhana

  • Dedaunan: Rendah atau Sederhana

  • Motion Blur: Mati

  • Penajaman: Rendah hingga Sederhana

Konfigurasi ini mengekalkan perincian watak dan kejelasan keupayaan sambil mengurangkan beberapa kesan persekitaran yang mahal.

Ia ialah pilihan yang kukuh untuk:

  • RTX 4060 dan ke atas pada 1080p

  • RTX 4070 dan ke atas pada 1440p

  • penggunaan campuran Kompetitif dan Quick Play

  • paparan 144Hz atau 165Hz

  • pemain yang menyedari ghosting dengan model CNN

Tetapan FPS Maksimum Terbaik

Gunakan profil ini apabila keutamaan adalah mencapai kadar bingkai setinggi mungkin.

Tetapan yang disyorkan:

  • Penskalaan DLSS: Balanced atau Performance

  • Model DLSS: Performance

  • Frame Generation: Auto atau pengganda stabil tertinggi yang disokong

  • NVIDIA Reflex: Hidup

  • Global Illumination: Paling Rendah

  • Pantulan: Paling Rendah

  • Bayang: Rendah

  • Kesan: Rendah

  • Post-Processing: Rendah

  • Dedaunan: Rendah

  • Perincian Model: Sederhana

  • Perincian Tekstur: Sederhana atau Tinggi jika VRAM mengizinkan

  • Motion Blur: Mati

  • V-Sync: Mati

Jangan turunkan Perincian Tekstur secara automatik.

Kualiti tekstur terutamanya dihadkan oleh VRAM. Mengurangkannya mungkin memberi sedikit peningkatan FPS apabila GPU sudah mempunyai memori yang mencukupi, sambil menyebabkan watak dan persekitaran kelihatan jauh lebih teruk.

Sebaliknya, kurangkan tetapan ini terlebih dahulu:

  1. Global Illumination

  2. Pantulan

  3. Bayang

  4. Kesan

  5. Post-Processing

  6. Dedaunan

Nilai prestasi semasa pertarungan pasukan besar dan bukannya melalui nombor tertinggi yang diperhatikan di kawasan kosong.

Tetapan Kualiti Imej Terbaik

Tetapan yang disyorkan untuk tangkapan skrin, rakaman, permainan santai, atau GPU kelas tinggi:

  • Resolusi: Asli 1440p atau 4K

  • Penskalaan DLSS: Quality

  • Model DLSS: Quality

  • DLAA: Gunakan jika GPU mempunyai prestasi yang mencukupi

  • Frame Generation: 2X, Auto, 4X, atau 6X bergantung pada perkakasan

  • NVIDIA Reflex: Hidup

  • Perincian Tekstur: Tinggi

  • Perincian Model: Tinggi

  • Perincian Kesan: Tinggi

  • Perincian Bayang: Sederhana atau Tinggi

  • Global Illumination: Sederhana atau Tinggi

  • Pantulan: Sederhana atau Tinggi

  • Post-Processing: Sederhana atau Tinggi

  • Motion Blur: Keutamaan peribadi

  • Penajaman: Rendah

DLAA ialah pilihan paling kuat untuk kualiti pembinaan semula apabila prestasi rendering asli sudah mencukupi. Tidak seperti DLSS Super Resolution, ia menggunakan anti-aliasing AI tanpa mengurangkan resolusi dalaman.

Tetapan DLSS Terbaik Mengikut Resolusi

Resolusi

Mod Permulaan yang Disyorkan

Pratetap Model

Cadangan Frame Generation

1080p

Quality

Performance untuk FPS; Quality untuk visual

Mati atau standard 2X

1440p

Quality

Quality

2X, Auto, atau Mati untuk kompetitif

4K

Quality atau Balanced

Quality

Auto, 4X, atau 6X pada RTX 50

3440×1440 Ultrawide

Quality atau Balanced

Quality

2X atau Auto

4K Kadar Segar Semula Tinggi

Balanced atau Performance

Quality

Auto, 4X, atau 6X pada RTX 50

Tetapan Terbaik untuk 1080p

Gunakan DLSS Quality sebagai titik permulaan.

Pada 1080p, DLSS Performance bermula dengan resolusi dalaman yang agak rendah, yang boleh menjadikan hero jauh, pagar, partikel, dan garisan halus kurang jelas.

Urutan yang disyorkan:

  1. Resolusi asli atau DLAA jika FPS sudah tinggi

  2. DLSS Quality

  3. DLSS Balanced jika prestasi tambahan diperlukan

  4. DLSS Performance hanya untuk GPU yang lebih lemah atau sasaran kadar segar semula yang sangat tinggi

Elakkan Ultra Performance pada 1080p melainkan kualiti imej bukan kebimbangan.

Tetapan Terbaik untuk 1440p

DLSS Quality ialah lalai terbaik untuk 1440p.

Tukar kepada Balanced apabila:

  • pertarungan besar jatuh di bawah sasaran FPS

  • penggunaan GPU kekal hampir 100%

  • monitor mempunyai kadar segar semula 240Hz

  • tetapan grafik yang lebih tinggi lebih penting daripada pembinaan semula seperti asli

Pengguna RTX 40 boleh menguji Standard Frame Generation. Pengguna RTX 50 boleh membandingkan Auto Mode dengan pengganda tetap.

Tetapan Terbaik untuk 4K

Pada 4K:

  • GPU kelas tinggi patut bermula dengan DLSS Quality.

  • GPU kelas pertengahan patut bermula dengan Balanced.

  • Mod Performance sesuai untuk sasaran kadar segar semula tinggi.

  • Quality Model disyorkan untuk kestabilan pergerakan yang lebih baik.

  • Pengguna RTX 50 boleh menggunakan Auto, 4X, atau 6X MFG.

NVIDIA menyatakan bahawa penambahbaikan kualiti imej DLSS 4.5 amat ketara dalam mod Performance dan Ultra Performance, di mana lebih sedikit piksel sumber tersedia.

Ultra Performance terutamanya ditujukan untuk output resolusi tinggi seperti 4K, bukan 1080p.

Tetapan Disyorkan Mengikut Siri GPU RTX

RTX 20 Series

Titik permulaan yang disyorkan:

  • 1080p: DLSS Quality

  • 1440p: DLSS Balanced

  • Pratetap Model: Performance

  • Frame Generation: Tidak tersedia

  • Reflex: Hidup

  • Bayang: Rendah

  • Kesan: Rendah

  • Pantulan: Rendah

  • Tekstur: Sederhana atau Tinggi mengikut VRAM

Pengguna RTX 20 Series patut menguji Quality Model, tetapi Performance Model yang lebih ringan mungkin menghasilkan masa bingkai yang lebih stabil.

RTX 30 Series

Tetapan yang disyorkan:

RTX 3060

  • 1080p Quality

  • 1440p Balanced

  • Performance Model

  • Kesan rendah atau sederhana

RTX 3070 / 3070 Ti

  • 1440p Quality atau Balanced

  • Performance Model untuk Kompetitif

  • Quality Model untuk visual yang lebih jelas

RTX 3080 / 3090

  • 1440p Quality

  • 4K Balanced

  • Quality Model jika prestasi kekal stabil

Frame Generation tidak tersedia pada perkakasan RTX 30 Series.

RTX 40 Series

Tetapan yang disyorkan:

RTX 4060

  • 1080p Quality

  • 1440p Quality atau Balanced

  • Standard Frame Generation pilihan

  • Reflex Hidup

RTX 4070 / 4070 Super

  • 1440p Quality

  • Quality Model

  • Standard Frame Generation untuk permainan santai

  • FG Mati untuk latensi minimum

RTX 4080 / 4090

  • 4K Quality atau Balanced

  • Quality Model

  • Standard Frame Generation

  • tekstur tinggi dan perincian model

GPU RTX 40 Series menyokong standard DLSS Frame Generation tetapi bukan pengganda Multi Frame Generation RTX 50 Series.

RTX 50 Series

Tetapan yang disyorkan:

RTX 5060

  • 1080p atau 1440p Quality

  • Quality Model

  • Auto atau MFG sederhana

RTX 5070

  • 1440p Quality

  • Auto atau 4X MFG

  • Reflex Hidup

RTX 5080

  • 4K Quality atau Balanced

  • Quality Model

  • Auto, 4X, atau 6X bergantung pada kadar segar semula

RTX 5090

  • 4K Quality

  • Quality Model

  • Auto atau 6X untuk paparan kadar segar semula yang sangat tinggi

  • FG Mati apabila latensi kompetitif minimum menjadi keutamaan

Jangan anggap pengganda tertinggi secara automatik ialah tetapan terbaik. Bandingkan responsif, pacing bingkai, dan artifak imej.

Mod Frame Generation Dijelaskan

Frame Generation Mati

Gunakan Mati apabila:

  • Bermain Kompetitif

  • Mengutamakan latensi minimum

  • FPS asas sudah mencapai kadar segar semula monitor

  • Mendiagnosis tersangkut-sangkut

  • Menguji prestasi sebenar yang dirender

Sentiasa uji prestasi dengan Frame Generation dimatikan sebelum mengaktifkan pengganda yang lebih tinggi. Ini mendedahkan kadar bingkai asas sebenar.

Standard 2X Frame Generation

Standard Frame Generation memasukkan satu bingkai yang dijana bagi setiap bingkai yang dirender.

Ia sesuai untuk:

  • RTX 40 dan 50 Series

  • paparan 144Hz atau 165Hz

  • kadar bingkai asas sekitar 60–120 FPS

  • Permainan santai

  • Kelancaran kamera dipertingkatkan

Ia biasanya menawarkan keseimbangan yang lebih konservatif berbanding MFG pengganda tinggi.

Penjanaan Berbilang Bingkai 4X atau 6X Tetap

MFG Tetap tersedia pada perkakasan RTX 50 Series yang serasi.

Gunakannya apabila:

  • Kadar segar semula monitor ialah 240Hz atau lebih tinggi

  • Prestasi asas sudah memadai

  • Kelancaran visual lebih penting daripada kependaman minimum

  • Bermain pada 1440p atau 4K

  • Merakam rakaman kadar bingkai tinggi

Elakkan pengganda tinggi apabila permainan dipaparkan pada FPS asas yang sangat rendah. Output 240 FPS yang dijana daripada asas 40 FPS boleh kelihatan lancar tetapi masih terasa lewat.

Mod Auto

Marvel Rivals menambah Mod Auto Frame Generation pada 25 Jun.

Apabila diaktifkan, permainan akan menukar sasaran penjanaan bingkainya secara dinamik mengikut kadar segar semula monitor, membantu output kekal lebih hampir dengan segar semula maksimum paparan.

Auto berguna untuk:

  • Sistem RTX 50 Series

  • Peta dengan beban GPU yang banyak berubah

  • Pemain yang tidak mahu memilih pengganda tetap

  • Paparan 240Hz atau lebih pantas

Tetapan Terbaik untuk Monitor 144Hz, 240Hz, dan 360Hz

120Hz atau 144Hz

Disyorkan:

  • DLSS Quality

  • Model Quality

  • Frame Generation Dimatikan untuk Kompetitif

  • FG 2X standard untuk permainan santai

  • Reflex Dihidupkan

  • Sasaran FPS asas melebihi 70–100 FPS

Pengganda MFG tinggi menawarkan nilai terhad apabila monitor tidak dapat memaparkan bingkai tambahan itu.

165Hz atau 180Hz

Disyorkan:

  • DLSS Quality

  • Model Quality

  • Frame Generation 2X

  • Reflex Dihidupkan

  • Pantulan dan bayang-bayang rendah

Mod Auto juga boleh berfungsi, tetapi 2X tetap secara umumnya sudah mencukupi jika prestasi stabil.

240Hz

Disyorkan:

  • DLSS Quality atau Balanced

  • Model Performance untuk Kompetitif

  • Model Quality untuk kejelasan visual

  • RTX 40: FG standard

  • RTX 50: Auto atau 4X

  • Reflex Dihidupkan

Cuba kekalkan sekurang-kurangnya 100 FPS sebelum Frame Generation untuk bidikan yang responsif.

360Hz atau 480Hz

Disyorkan:

  • RTX 50 Series

  • DLSS Balanced atau Performance

  • Auto, 4X, atau 6X MFG

  • Reflex Dihidupkan

  • Tetapan berat CPU dan GPU yang rendah

  • Model Performance untuk FPS maksimum

  • Model Quality jika ghosting mula mengganggu

Nilai 6X MFG adalah paling tinggi pada monitor yang sangat pantas dan mampu memaparkan kadar bingkai yang terhasil.

Tetapan V-Sync, G-SYNC, dan Had FPS

Patutkah V-Sync Diaktifkan?

Untuk permainan Kompetitif, nyahaktifkan V-Sync dalam permainan.

V-Sync boleh menghapuskan koyakan yang kelihatan, tetapi ia mungkin meningkatkan kependaman apabila digunakan tanpa persediaan kadar segar semula berubah yang dikonfigurasi dengan teliti.

Pemain yang menggunakan G-SYNC atau paparan kadar segar semula berubah lain patut mengikuti satu strategi penyegerakan yang konsisten dan bukannya mengaktifkan beberapa kawalan bertindih.

MFG Dinamik dan V-Sync

NVIDIA pada masa ini menyatakan bahawa Dynamic Multi Frame Generation melalui NVIDIA App tidak serasi dengan V-Sync atau pengehad kadar bingkai luaran.

Apabila menggunakan MFG Dinamik:

  • Nyahaktifkan kawalan V-Sync yang bercanggah.

  • Buang had FPS luaran.

  • Elakkan had serentak dalam permainan, pemacu, NVIDIA App, dan RTSS.

  • Benarkan Mod Dinamik menyasarkan kadar segar semula yang dipilih.

Patutkah Anda Menghadkan FPS?

Had FPS boleh meningkatkan konsistensi masa bingkai apabila Frame Generation dinyahaktifkan atau ditetapkan kepada mod tetap.

Tetapkan had kepada nilai yang sistem boleh kekalkan semasa pertarungan berpasukan sebenar, bukan FPS tertinggi yang dicapai dalam Practice Range.

Sebagai contoh, 160 FPS yang stabil boleh terasa lebih baik daripada 170–240 FPS yang turun naik.

Tetapan Grafik Mana Paling Mempengaruhi FPS?

Global Illumination

Global Illumination mengawal pencahayaan tidak langsung dan boleh membawa kos GPU yang ketara.

Disyorkan:

  • Kompetitif: Rendah atau Dimatikan

  • Seimbang: Rendah atau Sederhana

  • Kualiti Imej: Sederhana atau Tinggi

Menurunkannya ialah salah satu perubahan pertama yang patut diuji apabila penggunaan GPU kekal hampir kepada 100%.

Kualiti Pantulan

Pantulan mempengaruhi air, logam, kaca, dan permukaan reflektif lain.

Ia biasanya memberikan nilai kompetitif yang terhad dan boleh diturunkan tanpa menjadikan hero musuh jauh lebih sukar dikenal pasti.

Disyorkan:

  • Kompetitif: Rendah

  • Seimbang: Rendah atau Sederhana

  • Kualiti Imej: Sederhana atau Tinggi

Perincian Bayang-bayang

Bayang-bayang menyumbang kepada kedalaman persekitaran tetapi boleh mengurangkan prestasi dalam adegan yang kompleks.

Disyorkan:

  • Kompetitif: Rendah

  • Seimbang: Sederhana

  • Kualiti Imej: Tinggi

Bayang-bayang rendah secara umumnya masih mengekalkan maklumat yang mencukupi untuk permainan.

Perincian Kesan

Perincian Kesan mempengaruhi partikel, letupan, kebolehan, dan pertarungan berpasukan yang padat secara visual.

Menurunkannya boleh meningkatkan prestasi, tetapi menetapkannya terlalu rendah boleh mengurangkan kejelasan kesan pertempuran yang penting.

Disyorkan:

  • Kompetitif: Rendah atau Sederhana

  • Seimbang: Sederhana

  • Kualiti Imej: Tinggi

Perincian Model

Perincian Model mempengaruhi kerumitan hero dan objek.

Sederhana ialah kompromi kompetitif yang kukuh. Tinggi lebih baik untuk tangkapan skrin, rakaman, dan GPU berkuasa.

Perincian Tekstur

Perincian Tekstur terutamanya mempengaruhi VRAM.

Kekalkannya pada Tinggi apabila memori grafik yang mencukupi tersedia. Kurangkannya jika anda mengalami:

  • Ketepuan VRAM

  • Kelewatan pemuatan tekstur

  • Sangkut traversal secara tiba-tiba

  • Tekstur hilang atau kabur

  • Penurunan prestasi selepas sesi yang panjang

Pasca-Pemprosesan

Pasca-pemprosesan boleh merangkumi bloom, kesan kedalaman, kesan lensa, dan rawatan imej lain.

Pemain kompetitif patut menggunakan Rendah untuk mengurangkan kekusutan visual.

Dedaunan

Dedaunan mempunyai kepentingan kompetitif yang kecil dalam kebanyakan pertemuan Marvel Rivals.

Gunakan Rendah atau Sederhana melainkan kualiti visual menjadi keutamaan.

Cara Menguji Tetapan DLSS dengan Betul

Jangan Buat Penanda Aras Hanya di Practice Range

Practice Range mengandungi lebih sedikit pemain, kesan, objek boleh dimusnahkan, dan kebolehan serentak berbanding perlawanan sebenar.

Uji tetapan semasa:

  • Perlawanan penuh 6v6

  • Gabungan Ultimate besar

  • Urutan persekitaran boleh dimusnahkan

  • Peta dengan pencahayaan kompleks

  • Pertarungan hero mobiliti tinggi

  • Objektif yang sesak

Rekodkan Lebih Daripada Purata FPS

Jejaki:

  • Purata FPS

  • 1% FPS rendah

  • Masa bingkai

  • Penggunaan GPU

  • Penggunaan CPU

  • Penggunaan VRAM

  • FPS asas yang dipaparkan

  • FPS yang dipaparkan dengan Frame Generation

  • Kependaman sistem

Purata FPS yang tinggi tidak berguna jika 1% rendah berulang kali menjunam semasa pertarungan berpasukan.

Uji Satu Pemboleh Ubah pada Satu Masa

Gunakan proses ini:

  1. Simpan konfigurasi asal.

  2. Nyahaktifkan Frame Generation.

  3. Uji kadar bingkai asas.

  4. Bandingkan Model Performance dan Quality.

  5. Bandingkan penskalaan Quality, Balanced, dan Performance.

  6. Laraskan tetapan grafik utama.

  7. Aktifkan Frame Generation terakhir sekali.

  8. Ulang peta atau senario yang sama.

Bandingkan Kualiti Imej Semasa Bergerak

Jangan menilai DLSS semata-mata melalui tangkapan skrin pegun.

Perhatikan:

  • Rambut

  • Jubah

  • Projektil laju

  • Watak terbang

  • Pergerakan pantas gaya Spider-Man

  • Pagar nipis

  • Kebolehan bercahaya

  • Bar kesihatan

  • Plat nama

  • Kejelasan crosshair

  • Jejak ghosting semasa pusingan kamera

Masalah pembinaan semula temporal selalunya hanya kelihatan ketika bergerak.

Masalah dan Penyelesaian DLSS 4.5

Masalah

Punca Kemungkinan

Penyelesaian Disyorkan

Imej kabur

Mod penskalaan terlalu agresif

Gunakan DLSS Quality atau resolusi asli

Ghosting di belakang hero

Model CNN, pengganda FG tinggi, atau motion blur

Gunakan Model Quality, turunkan FG, nyahaktifkan Motion Blur

Tepi berkelip

Resolusi dalaman rendah atau penajaman berlebihan

Naikkan mod DLSS dan kurangkan penajaman

FPS tinggi tetapi kawalan terasa lambat

FPS asas rendah dengan MFG tinggi

Turunkan pengganda atau nyahaktifkan FG

FPS hampir tidak meningkat dengan DLSS

CPU bottleneck

Kurangkan beban berat CPU dan periksa penggunaan GPU

Sangkut selepas kemas kini

Pembinaan semula shader atau masalah pemacu

Bina semula shader, sahkan fail, pasang semula pemacu

Frame Generation tiada

GPU tidak disokong

RTX 40 atau lebih baharu diperlukan untuk FG

Mod 6X tiada

GPU bukan RTX 50 atau perisian lapuk

Gunakan RTX 50 dan kemas kini pemacu/NVIDIA App

Mod Auto tiada

Permainan atau pemacu lapuk

Pasang patch 25 Jun atau lebih baharu dan kemas kini pemacu

Tetapan direset

Override NVIDIA App yang bercanggah

Pulihkan tetapan yang dikawal aplikasi

Permainan Kelihatan Kabur

Cuba perubahan ini:

  1. Sahkan bahawa resolusi output sepadan dengan resolusi asli monitor.

  2. Tukar daripada penskalaan Performance kepada Quality.

  3. Elakkan Ultra Performance di bawah 4K.

  4. Pilih Model Quality.

  5. Kurangkan penajaman berlebihan.

  6. Semak sama ada skala resolusi luaran di bawah 100%.

Pada 1080p, DLSS Quality biasanya jauh lebih jelas berbanding Performance.

Ghosting di Belakang Hero yang Bergerak

Ghosting mungkin muncul di sekitar jubah, rambut, watak terbang, atau kesan yang bergerak pantas.

Cuba:

  • Model Quality

  • Turunkan pengganda Frame Generation

  • Frame Generation Dimatikan

  • Motion Blur Dimatikan

  • Game Ready Driver terkini

  • Tetapan DLSS asli berbanding override lama

Model Quality memang khusus untuk meningkatkan ghosting dan kestabilan temporal.

Berkelip atau Shimmering

Cuba:

  • DLSS Quality

  • Model Quality

  • Kurangkan penajaman

  • Resolusi asli

  • Pemacu dikemas kini

  • Buang override NVIDIA App lama

Pagar halus, tepi terang, dan geometri jauh ialah kawasan biasa di mana shimmering menjadi kelihatan.

FPS Tinggi tetapi Permainan Terasa Tersangkut

Punca yang mungkin termasuk:

  • FPS asas rendah

  • 1% rendah yang lemah

  • Lonjakan masa bingkai CPU

  • Pengganda MFG berlebihan

  • Konflik V-Sync

  • Berbilang had bingkai aktif

  • Kadar segar semula Windows yang tidak betul

Semak tetapan monitor dalam Windows dan pastikan paparan benar-benar berjalan pada 144Hz, 240Hz, atau maksimum yang diiklankan.

Cara Membetulkan FPS Rendah dan Sangkut

DLSS Hampir Tidak Mengubah FPS

Jika bertukar antara rendering asli dan DLSS menghasilkan hampir tiada peningkatan prestasi, sistem mungkin dihadkan oleh CPU.

Tanda-tanda CPU bottleneck termasuk:

  • Penggunaan GPU jauh di bawah 95–100%

  • Satu atau lebih teras CPU hampir pada beban maksimum

  • FPS hampir tidak berubah selepas menurunkan resolusi

  • Lonjakan masa bingkai besar semasa pertarungan berat

Mengurangkan tetapan grafik GPU tidak akan menyelesaikan CPU bottleneck sepenuhnya.

Cuba:

  • Tutup tab pelayar dan aplikasi latar belakang

  • Nyahaktifkan overlay yang tidak perlu

  • Kurangkan tetapan berat CPU

  • Periksa suhu pemproses

  • Gunakan had FPS yang stabil

  • Aktifkan keutamaan grafik Windows High Performance

Marvel Rivals secara rasmi mengesyorkan mengemas kini pemacu grafik dan menetapkan permainan kepada profil GPU High Performance dalam Windows apabila menyelesaikan masalah sangkut.

Sangkut Selepas Kemas Kini Pemacu

Kemas kini pemacu boleh mencetuskan pengkompilan semula shader.

Cuba:

  • Main beberapa perlawanan untuk membolehkan cache shader dibina semula

  • Mulakan semula PC

  • Sahkan fail permainan

  • Lakukan pemasangan pemacu yang bersih

  • Buang override DLSS yang lapuk

  • Pasang permainan pada SSD

Sangkut VRAM

Jika VRAM penuh:

  • Kurangkan Perincian Tekstur.

  • Tutup aplikasi latar belakang yang dipercepatkan GPU.

  • Turunkan kualiti model atau kesan.

  • Kurangkan resolusi.

  • Nyahaktifkan rakaman resolusi tinggi.

  • Mulakan semula permainan selepas sesi yang panjang.

Mengapa DLSS atau Frame Generation Tiada?

DLSS Tiada

Semak bahawa:

  • GPU ialah model GeForce RTX.

  • Marvel Rivals telah dikemas kini sepenuhnya.

  • Pemacu NVIDIA terkini dipasang.

  • Monitor disambungkan kepada GPU NVIDIA.

  • Komputer riba tidak berjalan melalui grafik bersepadu.

  • Windows menggunakan GPU High Performance.

Kad grafik GTX tidak menyokong DLSS.

Frame Generation Tiada pada RTX 20 atau RTX 30

Ini ialah tingkah laku yang dijangka.

RTX 20 dan RTX 30 Series menyokong DLSS Super Resolution tetapi tidak menyokong DLSS Frame Generation.

6X Multi Frame Generation Tiada

Semak bahawa:

  • GPU ialah model RTX 50 Series.

  • Pemacu 595.97 atau lebih baharu dipasang.

  • NVIDIA App telah dikemas kini.

  • Marvel Rivals telah dikemas kini.

  • Multi Frame Generation diaktifkan.

  • Sistem tidak dikonfigurasi untuk menggunakan hanya tetapan 2X biasa dalam permainan.

Marvel Rivals secara rasmi mengehadkan mod pengganda tinggi sehingga 6X kepada GPU RTX 50 Series.

Mod Auto Tiada

Pasang kemas kini Marvel Rivals 25 Jun, 2026 atau versi yang lebih baharu.

Juga kemas kini:

  • NVIDIA Game Ready Driver

  • NVIDIA App

  • Windows

  • Perisian GPU pengeluar komputer riba jika berkenaan

Mulakan semula permainan selepas menggunakan kemas kini.

Patutkah Anda Menggunakan Override DLSS NVIDIA App?

Marvel Rivals mempunyai integrasi DLSS 4.5 asli, jadi kebanyakan pemain patut menggunakan tetapan dalam permainan terlebih dahulu.

Override NVIDIA App paling berguna untuk pengguna lanjutan yang mahu menguji:

  • Frame Generation Dinamik

  • Pengganda MFG tetap

  • Override Model Preset

  • Profil Frame Generation mengikut permainan

NVIDIA membenarkan Dynamic atau Fixed Frame Generation dikonfigurasi secara global atau untuk permainan individu melalui bahagian Graphics dalam NVIDIA App.

Elakkan menggunakan beberapa alat untuk mengawal tetapan yang sama.

Konflik yang berpotensi termasuk:

  • Menu Marvel Rivals

  • NVIDIA App

  • NVIDIA Control Panel

  • RTSS

  • Alat DLSS pihak ketiga

  • Fail DLL yang diganti secara manual

Jika masalah visual atau crash bermula selepas override, kembalikan tetapan kepada Gunakan tetapan aplikasi 3D dan mulakan semula Marvel Rivals.

DLSS 4.5 vs Resolusi Asli

Prestasi

DLSS memaparkan permainan pada resolusi dalaman yang lebih rendah dan membina semula imej akhir.

Manfaatnya paling besar apabila GPU menjadi bottleneck prestasi utama. Manfaatnya lebih kecil apabila pemproses mengehadkan kadar bingkai.

Kualiti Imej Statik

Resolusi asli atau DLAA boleh memberikan butiran statik paling bersih apabila prestasi mencukupi.

DLSS Quality boleh kelihatan hampir seperti asli sambil menawarkan FPS yang lebih tinggi.

Kestabilan Pergerakan

Model Transformer DLSS 4.5 mungkin mengatasi kaedah pembinaan semula lama di sekitar tepi bergerak, geometri halus, partikel, dan kesan terang.

NVIDIA secara khusus menekankan kejelasan pergerakan yang dipertingkatkan, artifak trailing yang dikurangkan, anti-aliasing yang lebih baik, dan kestabilan temporal yang lebih kukuh.

Kependaman Input

DLSS Super Resolution boleh mengurangkan kependaman secara tidak langsung dengan meningkatkan kadar bingkai asas yang dipaparkan.

Frame Generation meningkatkan bingkai yang dipaparkan tetapi tidak menghasilkan kemas kini input yang setara.

NVIDIA Reflex mengurangkan baris gilir render dan patut kekal diaktifkan apabila Frame Generation digunakan.

Tetapan Disyorkan Mengikut Jenis Pemain

Pemain Ranked Kompetitif

Gunakan:

  • DLSS Quality atau Balanced

  • Model Performance

  • Frame Generation Dimatikan

  • Reflex Dihidupkan

  • V-Sync Dimatikan

  • Bayang-bayang dan pantulan rendah

  • Model dan tekstur sederhana

  • Had FPS stabil

Pemain Santai

Gunakan:

  • DLSS Quality

  • Model Quality

  • FG standard atau Auto

  • Reflex Dihidupkan

  • Grafik Sederhana atau Tinggi

  • Motion Blur mengikut keutamaan

Pencipta Kandungan atau Streamer

Gunakan:

  • DLSS Quality

  • Model Quality

  • Frame Generation standard

  • Tekstur tinggi

  • Model tinggi

  • Kesan sederhana

  • Bayang-bayang sederhana

  • Reflex Dihidupkan

Tinggalkan kapasiti GPU yang mencukupi untuk perisian rakaman atau pengekodan.

Pemain 4K Kadar Segar Semula Tinggi

Gunakan:

  • DLSS Quality atau Balanced

  • Model Quality

  • RTX 50 Auto, 4X, atau 6X

  • Reflex Dihidupkan

  • Grafik Sederhana atau Tinggi

Pilih pengganda mengikut FPS asas dan kadar segar semula monitor.

Pengguna Komputer Riba RTX Kelas Rendah

Gunakan:

  • DLSS Balanced

  • Model Performance

  • Frame Generation mengikut sokongan GPU

  • Bayang-bayang rendah

  • Pantulan rendah

  • Kesan rendah

  • Tekstur sederhana

  • Reflex Dihidupkan

Pantau suhu, kelajuan kipas, dan had kuasa kerana prestasi komputer riba mungkin menurun di bawah haba berterusan.

Kesilapan Biasa Tetapan DLSS 4.5

Elakkan kesilapan ini:

  1. Mengelirukan Model Preset dengan Mod Penskalaan

  2. Menggunakan Ultra Performance pada 1080p

  3. Menilai prestasi hanya berdasarkan FPS yang dijana

  4. Mengaktifkan 6X MFG dengan FPS asas yang sangat rendah

  5. Menggunakan Frame Generation maksimum untuk Kompetitif tanpa menguji kependaman

  6. Membiarkan NVIDIA Reflex dinyahaktifkan

  7. Menjalankan beberapa pengehad FPS serentak

  8. Menggabungkan MFG Dinamik dengan V-Sync

  9. Menurunkan setiap tetapan tanpa mengenal pasti bottleneck

  10. Membuat penanda aras hanya di Practice Range

  11. Mengabaikan 1% FPS rendah

  12. Mencari Frame Generation pada perkakasan RTX 20 atau RTX 30

  13. Menggunakan penajaman berlebihan

  14. Mengekalkan override NVIDIA App yang lapuk selepas kemas kini permainan

  15. Menganggap kaunter FPS yang lebih tinggi sentiasa bermaksud respons yang lebih baik

Soalan Lazim Marvel Rivals DLSS 4.5

Adakah Marvel Rivals Menyokong DLSS 4.5?

Ya. Marvel Rivals menambah DLSS 4.5 Super Resolution asli pada 12 Jun, 2026, dan Mod Auto Frame Generation pada 25 Jun.

Apakah Mod DLSS Terbaik untuk Marvel Rivals?

DLSS Quality ialah titik permulaan terbaik untuk kebanyakan pemain. Gunakan Balanced apabila lebih prestasi diperlukan dan Performance untuk sasaran 4K atau kadar segar semula tinggi yang mencabar.

Patutkah Saya Menggunakan Model Performance atau Quality?

Gunakan Model Performance untuk FPS maksimum dan prestasi kompetitif yang stabil. Gunakan Model Quality untuk imej bergerak yang lebih tajam, tepi halus yang lebih baik, dan ghosting yang dikurangkan.

Adakah Model Quality Sama Seperti DLSS Quality Mode?

Tidak. Model Quality memilih model pembinaan semula AI. DLSS Quality memilih skala rendering dalaman.

Adakah DLSS 4.5 Berfungsi pada RTX 20 dan RTX 30?

Ya. DLSS 4.5 Super Resolution berfungsi pada GPU RTX 20 dan RTX 30 Series, tetapi Frame Generation tidak.

Adakah RTX 40 Menyokong Frame Generation?

Ya. RTX 40 Series menyokong DLSS Frame Generation standard tetapi bukan pengganda Multi Frame Generation RTX 50 Series.

Bolehkah RTX 40 Menggunakan 6X Multi Frame Generation?

Tidak. Mod Multi Frame Generation sehingga 6X dalam Marvel Rivals memerlukan GPU RTX 50 Series.

Patutkah Frame Generation Diaktifkan untuk Permainan Kompetitif?

Nyahaktifkannya apabila kependaman input minimum menjadi keutamaan. Pemain dengan FPS asas tinggi dan monitor yang sangat pantas boleh menguji Frame Generation standard, tetapi patut membandingkan respons secara langsung.

Adakah Frame Generation Meningkatkan Input Lag?

Ia boleh menambah sedikit kependaman kerana bingkai yang dijana tidak mewakili simulasi baharu atau kemas kini input. NVIDIA Reflex membantu mengehadkan kependaman sistem, tetapi mengekalkan FPS asas yang dipaparkan tinggi tetap penting.

Apakah Tetapan DLSS Terbaik untuk 1080p?

Gunakan DLSS Quality. Pertimbangkan DLAA atau resolusi asli jika sistem sudah memberikan FPS yang mencukupi.

Apakah Tetapan DLSS Terbaik untuk 1440p?

Gunakan DLSS Quality dengan Model Quality. Tukar kepada Balanced jika pertarungan besar jatuh di bawah FPS yang diinginkan.

Apakah Tetapan DLSS Terbaik untuk 4K?

Gunakan Quality pada GPU kelas tinggi dan Balanced pada GPU kelas pertengahan. Performance sesuai untuk sasaran kadar segar semula tinggi, terutamanya dengan Model Quality.

Mengapa FPS Saya Tinggi tetapi Permainan Masih Terasa Perlahan?

FPS asas yang dipaparkan mungkin rendah sementara Frame Generation menghasilkan FPS paparan yang tinggi. Turunkan pengganda, aktifkan Reflex, dan tingkatkan kadar bingkai asas.

Adakah Saya Memerlukan NVIDIA App?

Tetapan asli Marvel Rivals tidak memerlukan override. NVIDIA App berguna untuk kawalan MFG Dinamik atau Tetap lanjutan.

Pemacu Mana Yang Diperlukan?

NVIDIA menyatakan bahawa Game Ready Driver 595.97 WHQL atau lebih baharu diperlukan untuk set ciri penuh DLSS 4.5.

Adakah DLSS 4.5 Tersedia pada Console?

Tidak. DLSS ialah teknologi PC GeForce RTX.

Keputusan Akhir: Tetapan DLSS 4.5 Marvel Rivals Terbaik

Bagi kebanyakan pemain pada 1440p, gunakan:

  • DLSS Quality

  • Model Quality

  • NVIDIA Reflex Dihidupkan

  • Frame Generation Dimatikan untuk Kompetitif

  • FG standard atau Auto untuk permainan santai

  • Grafik sederhana

  • Pantulan rendah

  • Bayang-bayang rendah atau sederhana

  • Motion Blur Dimatikan

Untuk respons kompetitif maksimum:

  • Gunakan Model Performance.

  • Nyahaktifkan Frame Generation.

  • Aktifkan Reflex.

  • Utamakan FPS asas yang tinggi.

  • Hadkan FPS pada nilai yang stabil.

  • Pantau 1% rendah berbanding hanya purata FPS.

Untuk permainan kadar segar semula tinggi RTX 50 Series:

  • Mulakan dengan DLSS Quality.

  • Gunakan Model Quality.

  • Uji Auto atau 4X MFG.

  • Simpan 6X untuk paparan 240Hz, 360Hz, atau lebih pantas.

  • Elakkan pengganda tinggi apabila FPS asas rendah.

Konfigurasi DLSS 4.5 Marvel Rivals terbaik ialah yang kekal stabil semasa pertarungan berpasukan penuh. Jangan pilih tetapan semata-mata berdasarkan nombor tertinggi yang ditunjukkan oleh kaunter FPS. FPS asas, masa bingkai, kependaman, kejelasan pergerakan, dan 1% rendah ialah penunjuk yang lebih penting bagi pengalaman permainan sebenar.

Elena Vale

Elena Vale is a gaming guides writer focused on RPGs, action-adventure games, survival titles, and live-service updates. She specializes in clear walkthroughs, beginner-friendly explanations, build recommendations, quest routes, collectible guides, and patch-based strategy updates. Her guides are written with a practical testing approach: checking in-game mechanics, comparing patch notes, reviewing player progression paths, and updating recommendations when balance changes affect weapons, characters, skills, or quest steps. Elena’s writing style is designed to help players solve problems quickly without unnecessary spoilers or confusing jargon.

Seattle, Washington
Game GuidesWalkthroughsRPGAction GamesStrategyPatch NotesBuild GuidesBeginner Guides