Honkai: Star Rail Self-Modeling Resin: Adakah Dua Substat Berbaloi dengan Lima?

·Honkai: Star Rail Guides Hub

Lima Self-Modeling Resin boleh menjamin satu statistik utama dan dua substat pilihan pada satu Relic yang dihasilkan dalam Honkai: Star Rail. Ini memberikan Relic permulaan yang jauh lebih terkawal, tetapi keputusan ini mahal: menetapkan statistik utama dan satu substat sahaja juga memerlukan dua Resin. Memilih substat kedua menaikkan jumlah kos daripada dua kepada lima.

Pilihan yang tepat bergantung pada kekurangan sebenar dalam build anda. Watak yang belum mendapat statistik utama yang boleh digunakan menghadapi masalah berbeza daripada watak yang memburu dua substat tertentu pada set yang sudah berfungsi. Membelanjakan jumlah maksimum untuk kedua-dua situasi boleh menghabiskan fleksibiliti crafting yang terhad tanpa menyelesaikan masalah paling penting.

Self-Modeling Resin item in Honkai Star Rail

Kos Self-Modeling Resin: satu, dua atau lima

Penerangan Customized Synthesis oleh HoYoverse mengesahkan dua tahap pemilihan substat di bawah. Penyesuaian statistik utama sahaja menggunakan satu Self-Modeling Resin, seperti yang diterangkan dalam sistem crafting Relic. Ini ialah jumlah Resin untuk satu craft, bukannya caj tambahan yang dikenakan di atas kos tahap sebelumnya.

Perkara yang ditetapkan

Self-Modeling Resin

Masalah yang diselesaikan

Statistik utama sahaja

1

Statistik utama yang boleh digunakan tetapi belum dimiliki

Statistik utama + satu substat

2

Statistik utama yang boleh digunakan serta satu substat penting

Statistik utama + dua substat

5

Sepasang substat tertentu pada Relic yang sama

Honkai: Star RailHonkai: Star Rail

Jadual ini membandingkan Self-Modeling Resin sahaja. Crafting Relic masih memerlukan bahan lain yang dipaparkan, jadi semak keseluruhan pengesahan sebelum membuat sintesis. Pilihan lima Resin memberi anda kawalan terhadap statistik yang muncul; ia tidak menghasilkan build siap yang telah dinaik taraf sepenuhnya.

Mulakan dengan set, slot dan statistik utama yang betul. Sepasang substat yang menarik tidak dapat menyelamatkan craft yang menyasarkan slot yang salah atau statistik utama yang tidak diperlukan oleh watak anda. Pemilihan statistik utama ialah asasnya; memilih lebih banyak substat sepatutnya memperhalus Relic yang sesuai, bukannya mengalihkan perhatian daripada perkara itu.

Relic Crafting interface showing Self-Modeling Resin among synthesis materials

Gunakan lima apabila substat kedua mempunyai fungsi yang jelas

Craft lima Resin paling berbaloi apabila anda boleh menjelaskan sebab kedua-dua substat pilihan itu perlu muncul bersama. Bagi dealer damage konvensional yang berfokus pada CRIT, contohnya, gandingan permulaan itu mungkin CRIT Rate dan CRIT DMG. Untuk build lain, gandingan penting mungkin melibatkan SPD, Break Effect atau Effect Hit Rate. Tiada satu gandingan terbaik yang sesuai untuk setiap watak.

Nyatakan keperluan berdasarkan pasukan akhir anda. Adakah anda sedang membaiki satu slot yang menghalang support daripada mencapai kelajuan yang disasarkan? Adakah anda menggantikan Relic terakhir yang lemah pada dealer damage sambil mengekalkan statistik utama yang diperlukan? Sasaran yang jelas memudahkan anda menilai kos tambahan berbanding memilih tahap paling mahal hanya kerana nampak lebih lengkap.

Walaupun begitu, memilih SPD tidak menetapkan nilai kelajuan akhir selepas enhancement. Begitu juga, meletakkan kedua-dua statistik CRIT pada Relic permulaan tidak menentukan taburan peningkatan seterusnya. Gabungan permulaan yang kukuh memberikan craft hala tuju yang berguna; anda masih perlu memeriksa hasil selepas Relic dinaik taraf.

Dua hasil kraf yang lebih murah boleh menyelesaikan masalah lain

Katakan anda mempunyai lima Self-Modeling Resin. Satu craft dengan dua substat menggunakan kesemuanya. Dua craft yang menetapkan statistik utama serta satu substat menggunakan empat dan meninggalkan satu. Lima craft yang menetapkan statistik utama sahaja juga menggunakan lima. Ini ialah perbandingan pengagihan Resin dengan andaian anda mempunyai bahan crafting lain yang diperlukan; setiap pilihan tidak memberikan jaminan yang sama.

Bagi akaun yang membina beberapa watak, mengagihkan sumber itu mungkin langkah yang bijak jika beberapa slot kosong memerlukan statistik utama yang boleh digunakan. Bagi senarai watak yang sudah mantap dan cuma berbaki satu slot yang mencabar, menumpukan jumlah Resin yang sama mungkin lebih menarik. Tiada satu pun pilihan ini membuktikan peningkatan damage yang lebih tinggi tanpa mengambil kira Relic sedia ada dan hasil enhancement akhir.

Jika anda juga merancang pembelian pilihan melalui halaman pembelian Honkai: Star Rail, asingkan bajet itu daripada keputusan Relic anda. Mata wang berbayar yang lebih banyak tidak mengubah statistik yang dipilih dalam Customized Synthesis atau menjamin hasil enhancement yang lebih baik.

Sudah ada statistik yang betul? Bandingkan Variable Dice dahulu

Variable Dice menangani peringkat masalah yang berbeza. Item ini mengacak semula taburan dan nilai peningkatan substat pada Relic lima bintang tahap 15 yang telah dinaik taraf sepenuhnya. Ia tidak menggantikan jenis substat, dan selepas mengacak semula, anda boleh memilih antara hasil asal dengan hasil baharu.

Variable Dice item used to reroll Relic enhancement distribution

Jika jenis substat pada Relic sedia ada anda salah, mengacak semula taburan peningkatan tidak dapat menghasilkan pasangan yang tiada. Jika jenisnya sudah sesuai dan masalahnya ialah lokasi peningkatan, membina semula dari awal memerlukan kos yang berbeza daripada mencuba pengacakan semula. Kenal pasti peringkat yang bermasalah sebelum menggunakan item langka anda yang seterusnya.

Itulah ujian praktikal untuk membelanjakan lima Resin: substat pilihan kedua sepatutnya memenuhi keperluan sebenar pada Relic yang memang anda perlukan. Jika akaun anda lebih memerlukan statistik utama yang boleh digunakan, agihkan craft anda. Jika Relic sedia ada yang bagus cuma memerlukan hasil enhancement yang lebih baik, bandingkan pilihan pengacakan semula. Bayar untuk kawalan yang anda perlukan, bukan sekadar untuk jumlah statistik pilihan yang paling banyak.


Elena Vale

Elena Vale is a gaming guides writer focused on RPGs, action-adventure games, survival titles, and live-service updates. She specializes in clear walkthroughs, beginner-friendly explanations, build recommendations, quest routes, collectible guides, and patch-based strategy updates. Her guides are written with a practical testing approach: checking in-game mechanics, comparing patch notes, reviewing player progression paths, and updating recommendations when balance changes affect weapons, characters, skills, or quest steps. Elena’s writing style is designed to help players solve problems quickly without unnecessary spoilers or confusing jargon.

Seattle, Washington
Game GuidesWalkthroughsRPGAction GamesStrategyPatch NotesBuild GuidesBeginner Guides