Siapa Yang Perlu Anda Pull dalam Honkai: Star Rail 4.4 Phase 2?

Honkai: Star Rail Versi 4.4 Phase 2 membawa kembali Cerydra, Anaxa, dan Aventurine dari 5 Ogos hingga 25 Ogos 2026, manakala Himeko Nova kekal tersedia sepanjang keseluruhan versi. Panduan berfokuskan akaun ini menerangkan rerun mana yang menyelesaikan masalah roster paling penting dan cara mengelak berbelanja pada watak yang menduplikasi peranan yang sudah diliputi akaun.

·Honkai: Star Rail Guides Hub

Honkai: Star Rail Versi 4.4 Fasa 2 mewujudkan keputusan yang sukar kerana Cerydra, Anaxa, dan Aventurine menyelesaikan tiga masalah akaun yang berbeza. Sebelum menukar simpanan Stellar Jade yang besar kepada Special Passes, pemain dengan rancangan pembelian yang disahkan boleh membandingkan pilihan melalui Topuplist dan laman halaman top-up Honkai: Star Rail, tetapi langkah pertama yang betul ialah memutuskan sama ada roster kekurangan amplifikasi, kerosakan, atau sustain yang boleh dipercayai. Watak popular bukan secara automatik peningkatan terbaik untuk setiap akaun.

Fasa rerun dijadualkan dari 5 Ogos hingga 25 Ogos 2026, mengikut masa pelayan. Himeko Nova kekal tersedia sepanjang Versi 4.4, jadi dia masih sebahagian daripada keputusan pull yang lebih luas walaupun panduan ini menumpukan pada tiga rerun Fasa 2. Soalan berguna bukan watak mana yang paling tinggi secara berasingan. Ia adalah watak mana yang menambah pasukan berfungsi, membetulkan kegagalan berulang, atau mengurangkan pelaburan yang diperlukan untuk menyelesaikan kandungan sukar.

Namakan Masalah Sebelum Membuka Skrin Warp

Keutamaan pull menjadi lebih mudah apabila pemain boleh menamakan satu kegagalan konkrit. Jika carry kegemaran sudah memberikan kerosakan yang mencukupi tetapi kekurangan sokongan yang melengkapkan rotasinya, Cerydra mungkin peningkatan yang bermakna. Jika akaun memiliki sokongan dan sustain yang kuat tetapi tidak dapat mengemukakan pasukan kerosakan kompetitif yang lain, Anaxa boleh mengisi jurang yang lebih besar. Jika barisan yang menjanjikan berulang kali gagal kerana penyembuh atau shielder yang ada tidak dapat melindungi mereka, Aventurine mungkin memperbaiki lebih banyak kandungan daripada unit ofensif yang lain.

Jangan mulakan dengan siling teori. Siling hanya penting apabila akaun dapat mengumpulkan rakan sepasukan, kualiti relic, penalaan Speed, pelan Energy, dan syarat encounter yang diperlukan untuk mencapainya. Pilihan siling lebih rendah yang berfungsi serta-merta boleh mewujudkan kemajuan sebenar yang lebih banyak daripada unit showcase yang menunggu berhari-hari untuk pasukan lengkap.

Gunakan tiga soalan. Bolehkah sekurang-kurangnya dua pasukan bertahan cukup lama untuk menamatkan peringkat endgame semasa? Adakah pasukan-pasukan itu mempunyai damage dealer yang sepadan dengan arketipe pilihan pemain? Adakah satu sokongan premium dituntut oleh terlalu banyak barisan? Kegagalan survival menunjuk ke arah Aventurine. Inti ofensif yang hilang menunjuk ke arah Anaxa. Slot sokongan yang dipertandingkan menunjuk ke arah Cerydra atau amplifier lain.

Cerydra Menguntungkan Roster yang Sudah Mempunyai Rancangan

Cerydra paling menarik apabila akaun sudah memiliki damage dealer yang mendapat manfaat kuat daripada profil sokongannya. Nilainya datang daripada memperbaiki enjin sedia ada dan bukannya menggantikannya. Sokongan pakar boleh kelihatan biasa pada akaun kosong dan luar biasa apabila carry yang betul, rotasi, dan asas relic sudah ada.

Pemain sering membincangkan Cerydra dengan unit seperti Phainon dan Anaxa kerana amplifikasinya boleh menguatkan pasukan yang dibina di sekitar corak output mereka. Keuntungan tepat masih bergantung pada pelaburan, susunan giliran, musuh, dan alternatif yang sudah dimiliki. Pemain dengan roster sokongan premium lengkap mungkin melihat peningkatan relatif yang lebih kecil daripada seseorang yang carry pilihannya masih menggunakan pilihan empat bintang sementara.

Cerydra menjadi pilihan pertama yang munasabah apabila tiga syarat benar: carry yang serasi digunakan secara kerap, pasukan sudah bertahan, dan slot sokongan adalah kelemahan yang jelas. Dalam situasi itu dia meningkatkan prestasi tanpa memaksa pemain membina arketipe baharu sepenuhnya.

Tunda Cerydra apabila akaun tiada rumah yang jelas untuknya. Menarik sokongan kerana pasukan masa depan mungkin memerlukannya boleh munasabah untuk pengumpul dengan simpanan dalam, tetapi lebih lemah untuk pemain yang memerlukan kemajuan segera. Keserasian masa depan bukan sama dengan nilai semasa, dan sokongan premium yang tidak digunakan tidak boleh menyelesaikan kandungan sendirian.

Anaxa Adalah Pilihan Pengembangan Ofensif

Anaxa adalah jawapan langsung untuk akaun yang memerlukan barisan berpusat kerosakan yang lain. Carry baharu boleh membuka sisi kedua Memory of Chaos, Pure Fiction, Apocalyptic Shadow, atau acara tempur terhad, tetapi hanya apabila akaun juga boleh menyediakan sokongan dan sustain yang sesuai.

Sebab terkuat untuk menarik Anaxa bukan satu tangkapan skrin kerosakan. Ia adalah bahawa pemain menikmati corak tempurnya dan mempunyai kepingan sokongan yang mencukupi untuk menjadikan pasukan berfungsi. Carry adalah projek yang lebih besar daripada sokongan. Relic, traces, pilihan Light Cone, binaan rakan sepasukan, dan pemilihan encounter semuanya mempengaruhi hasil.

Periksa sama ada Anaxa akan bersaing dengan carry sedia ada untuk sokongan premium yang sama. Jika kedua-dua pasukan memerlukan satu unit, mendapatkan damage dealer lain mungkin tidak mewujudkan barisan bebas kedua. Ia mungkin mewujudkan dua pasukan menarik yang tidak boleh dikerahkan bersama. Anaxa adalah cadangan lebih kuat apabila kedalaman sokongan spare wujud, liputan ofensifnya hilang, dan pemain boleh komit masa farming.

Dia adalah cadangan lebih lemah apabila roster sudah mengandungi beberapa carry siap tetapi hanya satu sustain boleh dipercayai atau satu amplifier premium. Dalam kes itu, menambah projek kerosakan lain meningkatkan persaingan tanpa membetulkan bottleneck bersama.

Aventurine Menukar Run yang Menjanjikan Menjadi Run yang Diselesaikan

Aventurine mudah dinilai rendah kerana sustain jarang menghasilkan nombor terbesar di skrin. Nilainya adalah konsistensi: mencegah kekalahan mendadak, mengurangkan restart, dan mengekalkan giliran ofensif yang sebaliknya akan dibelanjakan untuk pemulihan. Untuk akaun yang berkembang, satu sustain terhad yang boleh dipercayai boleh memperbaiki bos cerita, farming, kandungan Simulated Universe, dan beberapa mod endgame sekaligus.

Dia adalah cadangan umum paling selamat apabila sustain kedua akaun jelas gagal. Perisainya boleh sangat selesa dalam pasukan yang menghargai perlindungan terhadap kerosakan burst atau berinteraksi dengan serangan follow-up. Hasilnya harus diukur dalam run yang diselesaikan dan rotasi stabil, bukan hanya dalam simulasi kerosakan.

Cadangan menjadi kurang mendesak apabila Lynx, Natasha, Gallagher, atau pilihan lain yang tersedia sudah mengekalkan pasukan kedua stabil. Sustain percuma dan empat bintang tidak secara automatik tidak mencukupi. Nilainya bergantung pada kualiti binaan, mekanik musuh, keperluan cleansing, dan seberapa cepat pasukan menamatkan pertarungan.

Sustain masa depan mungkin akhirnya bersaing dengan Aventurine, tetapi menunggu tanpa had untuk pengganti yang tidak diketahui tidak membantu akaun yang tidak boleh menyelesaikan peringkat semasa. Bandingkan kepastian menyelesaikan masalah hari ini dengan ketidakpastian unit yang belum memasuki banner yang disahkan.

Keutamaan Pemain Baharu

Untuk akaun yang benar-benar baharu, Aventurine biasanya menawarkan penggunaan segera terluas apabila survival tidak stabil. Dia boleh menyertai banyak barisan tanpa mengunci pemain ke dalam satu arketipe kerosakan yang sempit. Perlindungan yang boleh dipercayai juga menjadikan kemajuan awal kurang menghukum semasa baki roster masih underbuilt.

Anaxa boleh menjadi sasaran pertama yang lebih baik apabila akaun sudah memiliki sustain yang boleh dipercayai tetapi kekurangan carry kedua. Cerydra secara amnya adalah pilihan yang paling bergantung kepada roster. Dia boleh cemerlang, tetapi pemain baharu harus mengesahkan bahawa unit yang dia dimaksudkan untuk memperkasakan sudah dimiliki atau adalah sasaran seterusnya yang tegas akaun.

Ini bukan ranking kekal. Akaun baharu yang berpusat pada Phainon boleh munasabah mengutamakan Cerydra. Akaun yang bermula dengan pelbagai sustain kuat mungkin mendapat sedikit daripada Aventurine. Jawapannya berubah sebaik sahaja roster permulaan berubah.

Keutamaan Akaun Mantap

Pemain mantap harus menilai peningkatan marginal dan bukannya kegunaan luas. Jika setiap mod utama sudah diselesaikan dengan selesa, pull terbaik mungkin watak yang menguatkan pasukan kegemaran, mengembangkan kepelbagaian strategik, atau menawarkan gaya main paling menyeronokkan.

Pada peringkat itu, Cerydra boleh lebih berharga daripada Aventurine kerana peningkatan survival kecil mungkin tidak menjejaskan hasil manakala sokongan premium secara bermakna menaikkan carry terpilih. Anaxa boleh bernilai lebih daripada sama ada jika dia mewujudkan barisan benar-benar baharu dan bukannya menduplikasi peranan sedia ada.

Akaun veteran juga harus mempertimbangkan kesediaan relic dan Light Cone. Watak yang boleh menggunakan peralatan yang disediakan menjadi beroperasi serta-merta. Satu yang memerlukan minggu farming mempunyai kos peluang tersembunyi, terutamanya apabila persediaan Versi 4.5 sudah bersaing untuk Trailblaze Power.

Jangan Lupa Himeko Nova

Himeko Nova kekal tersedia sepanjang Versi 4.4. Pemain yang masih mempertimbangkannya tidak harus menganggap tiga rerun sebagai satu-satunya pilihan. Terapkan ujian yang sama kepadanya: kenal pasti fungsi yang hilang, tentukan berapa banyak pasukan yang diperlukan sudah wujud, dan bandingkan peningkatan akaun sebenar dia dengan rerun.

Kehadiran empat watak terhad yang relevan menjadikan split pulling berbahaya. Sepuluh atau dua puluh pull spekulatif pada beberapa banner boleh menghabiskan simpanan besar tanpa mendapatkan sebarang hasil yang dimaksudkan. Pity dan guarantee adalah sumber. Tetapkan mereka kepada satu keutamaan sebelum membuka skrin Warp.

Padankan Watak dengan Akaun

Situasi akaun

Watak pertama untuk dinilai

Mengapa

Pasukan kedua tidak boleh bertahan

Aventurine

Sustain yang boleh dipercayai menukar percubaan menjadi clear

Carry kegemaran yang serasi kekurangan sokongan premium

Cerydra

Menguatkan inti ofensif sedia ada

Sokongan dan sustain sedia, tetapi carry lain hilang

Anaxa

Mewujudkan barisan berpusat kerosakan baharu

Semua kandungan semasa selesa

Peningkatan kegemaran atau khusus pasukan

Nilai marginal lebih penting daripada penggunaan universal

Simpanan tidak dapat mendapatkan sasaran

Simpan

Mengekalkan kawalan untuk banner masa depan

Jadual adalah titik permulaan, bukan perintah. Keutamaan peribadi boleh secara sah mengatasi kecekapan. Perancangan pull wujud untuk menjadikan kos kelihatan, bukan untuk menghilangkan keseronokan daripada keputusan.

Watak atau Signature Light Cone?

Pemilikan watak biasanya lebih penting daripada signature Light Cone untuk akaun yang masih membina keluasan roster. Sebelum memasuki banner Light Cone, periksa sama ada watak mempunyai alternatif percuma, kedai, Battle Pass, atau empat bintang yang berfungsi. Signature boleh meningkatkan kerosakan atau keselesaan, tetapi ia menghabiskan pull yang mungkin mendapatkan peranan yang hilang sepenuhnya.

Untuk Cerydra, bandingkan berapa banyak signature meningkatkan sokongan pasukannya berbanding alternatif yang ada. Untuk Anaxa, asingkan keuntungan kerosakan peribadi daripada peningkatan seluruh pasukan. Untuk Aventurine, tanya sama ada alternatif sudah menyediakan pertahanan, utiliti, atau konsistensi yang mencukupi.

Jangan gunakan satu peratusan daripada simulasi ideal sebagai jawapan universal. Nilai Light Cone berubah dengan superimposition, kualiti relic, buff rakan sepasukan, tingkah laku musuh, dan stat yang mengehadkan binaan. Uji watak dahulu, kemudian putuskan sama ada signature membetulkan masalah sebenar dan bukannya hanya meningkatkan nombor yang sudah mencukupi.

Bina Bajet Pull yang Bertahan Nasib Buruk

Rekod pity banner watak semasa, status guarantee, Special Passes, dan Stellar Jade yang boleh diperolehi secara realistik sebelum 25 Ogos. Pemain dengan pity tinggi dan guarantee mempunyai lebih kawalan daripada pemain pada pity rendah tanpa guarantee, walaupun baki Jade kelihatan mereka serupa.

Tetapkan peraturan berhenti sebelum menarik. Ia boleh berhenti selepas five-star pertama, berhenti selepas kalah 50/50, atau mengekalkan simpanan tetap untuk versi seterusnya. Peraturan mesti juga bertahan nasib baik. Kemenangan awal bukan kebenaran automatik untuk mengejar banner lain, Eidolon, dan signature Light Cone.

Kira pendapatan yang boleh diramal dan bukannya pendapatan optimistik. Latihan harian, acara yang diketahui, reset endgame, pampasan penyelenggaraan, dan pass yang dimiliki boleh dianggarkan. Hadiah yang tidak diumumkan, penyiapan pencapaian sempurna, atau kandungan yang pemain mungkin tidak tamat tidak harus dianggap sebagai dana terjamin.

Uji Keselesaan, Bukan Hanya Kerosakan

Trial watak tidak menghasilkan semula setiap situasi endgame, tetapi ia mendedahkan masa animasi, aliran kawalan, penargetan, dan keselesaan asas. Perhatikan sama ada Cerydra sesuai dengan rentak carry yang dimaksudkan, sama ada Anaxa kekal menyeronokkan sepanjang giliran berulang, dan sama ada kitaran perisai Aventurine terasa boleh dipercayai.

Kemudian bandingkan pasukan showcase dengan roster sebenar akaun. Gantikan Eidolon premium dan signature Light Cone secara mental dengan kepingan yang benar-benar dimiliki. Pasukan yang kelihatan mudah dalam video yang dioptimumkan sepenuhnya mungkin memerlukan penalaan Speed atau pengurusan Energy yang jauh lebih ketat pada pelaburan biasa.

Sasaran terbaik adalah watak yang pemain masih akan gunakan selepas kebaharuan banner pudar. Keseronokan mempunyai nilai praktikal apabila ia membawa kepada penggunaan biasa, manakala watak yang kuat secara matematik ditinggalkan pada tahap rendah tidak memberikan apa-apa.

Kesilapan Pulling Biasa

Kesilapan pertama ialah menganggap rerun sebagai peluang terakhir. Watak boleh kembali lagi, walaupun jadual tidak pasti. Ketakutan terlepas tidak harus menggantikan rancangan akaun.

Yang kedua ialah mengira pasukan terbaik watak tanpa memeriksa pemilikan. Jika tiga unit terhad lain diperlukan untuk menghasilkan semula hasil, kos sebenar jauh lebih besar daripada satu pull berjaya.

Yang ketiga ialah menggunakan pity sebagai alasan. Dekat dengan five-star tidak menjadikan setiap banner nilai baik. Pity tinggi meningkatkan kepentingan memilih dengan teliti.

Yang keempat ialah mengabaikan masa binaan. Watak baharu mungkin duduk tidak digunakan semasa traces, bahan ascension, relic, dan rakan sepasukan disediakan. Nilai segera bergantung pada kesediaan, bukan pemerolehan sahaja.

Yang kelima ialah mengelirukan populariti dengan keperluan. Ketiga-tiga rerun boleh kuat tanpa mana-mana daripada mereka wajib. Kandungan endgame memberi ganjaran kepada pasukan koheren lebih daripada senarai pemilikan terpencil.

Cadangan Akhir

Pilih Aventurine apabila survival dan konsistensi run adalah halangan yang jelas. Pilih Anaxa apabila kedalaman sokongan dan sustain sudah wujud tetapi akaun memerlukan inti ofensif yang lain. Pilih Cerydra apabila carry yang serasi sudah dibina dan slot sokongannya adalah peningkatan premium yang hilang.

Menyimpan juga adalah keputusan yang berjaya. Versi 4.4 menawarkan beberapa sasaran menarik sekaligus, dan tiada akaun perlu memiliki semuanya. Jawapan jujur kepada "siapa yang patut saya pull" boleh jadi tiada siapa apabila roster tiada jurang mendesak, bajet tidak dapat mendapatkan sasaran, atau kegemaran masa depan lebih penting.

Soalan Lazim

Bilakah rerun Versi 4.4 Fasa 2 bermula?

Cerydra, Anaxa, dan Aventurine dijadualkan dari 5 Ogos hingga 25 Ogos 2026, berdasarkan masa pelayan. Periksa kiraan undur Warp langsung kerana pelayan serantau beralih pada jam tempatan yang berbeza.

Adakah Aventurine pilihan terbaik untuk setiap pemain baharu?

Tidak. Dia adalah pilihan umum yang kuat apabila survival tidak boleh dipercayai, tetapi akaun dengan sustain yang boleh dipercayai mungkin mendapat lebih daripada Anaxa atau daripada Cerydra menyokong carry yang serasi.

Patutkah saya pull Cerydra tanpa pasukan yang jelas untuknya?

Hanya untuk keutamaan peribadi atau rancangan masa depan yang tegas. Sokongan pakar paling mudah dibenarkan apabila pasukan yang dimaksudkan sudah wujud dan slot sokongan adalah kelemahan utamanya.

Adakah Anaxa berbaloi ditarik jika saya sudah memiliki beberapa carry?

Dia berbaloi dipertimbangkan apabila dia mewujudkan pasukan yang berbeza, menutup keperluan yang hilang, atau adalah kegemaran. Jika dia bersaing dengan carry semasa untuk sokongan yang sama, peranan lain mungkin memperbaiki akaun lebih banyak.

Di manakah saya boleh sediakan Oneiric Shards untuk banner?

Pemain dengan rancangan pembelian yang disahkan boleh menyemak laman rasmi Topuplist dan halaman top-up Honkai: Star Rail. Sahkan UID, pelayan, produk, dan mata wang yang dihantar sebelum menggunakan sebarang Shards.

Patutkah saya pilih watak atau signature Light Cone dahulu?

Akaun yang berkembang biasanya mendapat lebih fleksibiliti daripada watak. Pertimbangkan signature hanya selepas mengesahkan bahawa alternatif yang ada tidak memenuhi keperluan sebenar binaan.

Adakah menyimpan untuk Versi 4.5 keputusan buruk?

Tidak. Menyimpan adalah munasabah apabila tiada rerun menyelesaikan masalah akaun besar, simpanan tidak dapat mendapatkan sasaran, atau watak masa depan lebih penting.

Elena Vale

Elena Vale is a gaming guides writer focused on RPGs, action-adventure games, survival titles, and live-service updates. She specializes in clear walkthroughs, beginner-friendly explanations, build recommendations, quest routes, collectible guides, and patch-based strategy updates. Her guides are written with a practical testing approach: checking in-game mechanics, comparing patch notes, reviewing player progression paths, and updating recommendations when balance changes affect weapons, characters, skills, or quest steps. Elena’s writing style is designed to help players solve problems quickly without unnecessary spoilers or confusing jargon.

Seattle, Washington
Game GuidesWalkthroughsRPGAction GamesStrategyPatch NotesBuild GuidesBeginner Guides