Panduan Pemilih Light Cone 200-Pull Fate Honkai: Star Rail 4.4: Gilgamesh atau Archer, Peraturan Pengiraan dan Nilai Pull
Semasa Honkai: Star Rail Versi 4.4, Trailblazer yang membelanjakan 200 Star Rail Special Pass dalam Event Warp yang layak boleh memilih satu Light Cone kolaborasi Fate terhad: I Am As You Behold untuk Gilgamesh atau The Hell Where Ideals Burn untuk Archer. Panduan ini menerangkan tempoh pengiraan, banner kolaborasi jangka panjang, keutamaan pemilihan dan sebab ganjaran ini harus mengikuti laluan pull yang dirancang, bukannya menentukan laluan tersebut.
Faedah kolaborasi Fate Versi 4.4 mudah diterangkan dengan salah. HoYoverse tidak menghantar 200 cabutan percuma kepada setiap pemain. Acara ini memberikan satu Light Cone kolaborasi terhad yang boleh dipilih kepada Trailblazer yang membelanjakan sejumlah 200 Star Rail Special Passes pada Event Warp Versi 4.4 yang layak.
Dua pilihan tersebut ialah I Am As You Behold, Light Cone Destruction yang dikaitkan dengan Gilgamesh, dan The Hell Where Ideals Burn, Light Cone Hunt yang dikaitkan dengan Archer. Pemilih boleh dituntut selepas Warp kolaborasi yang dikemas kini dibuka pada 24 Julai 2026 jam 12:00 waktu pelayan, tetapi cabutan yang dibuat lebih awal dalam Versi 4.4 masih boleh dikira apabila memenuhi peraturan acara.
Ini menjadikan faedah tersebut bernilai bagi pemain yang sememangnya merancang sesi cabutan besar dalam Versi 4.4. Namun, ia boleh merugikan pemain yang mula berbelanja hanya untuk mencapai ganjaran itu.

Apa yang Sebenarnya Dikira oleh Acara
Notis rasmi Versi 4.4 menyatakan bahawa Trailblazer mesti membelanjakan jumlah terkumpul 200 Star Rail Special Passes dalam acara Warp Versi 4.4. Kemajuan dikongsi merentasi Event Warp terhad yang layak sepanjang versi tersebut, dan bukan terhad kepada banner kolaborasi Gilgamesh atau Rin Tohsaka.
Ini bermakna cabutan untuk Himeko: Nova, watak Fasa 1, watak Fasa 2, kemunculan semula, dan watak kolaborasi Fate yang layak boleh menyumbang apabila banner menggunakan Star Rail Special Passes dan berada dalam tempoh acara rasmi Versi 4.4.
Perbelanjaan Standard Warp menggunakan Star Rail Passes, bukan Star Rail Special Passes, dan tidak boleh dianggap dikira. Departure Warp serta penggunaan pas kekal yang lain bukan pengganti untuk perbelanjaan terhad yang layak.
Kemas kini kolaborasi bermula pada 24 Julai, tetapi cabutan yang layak dibuat sejak permulaan Versi 4.4 boleh dimasukkan dalam kemajuan terkumpul. Pemain yang mencapai 200 sebelum antara muka tuntutan tersedia perlu menunggu kemas kini kolaborasi untuk memilih ganjaran.
Ganjarannya Ialah Satu Light Cone, Bukan Kedua-duanya
Mencapai 200 cabutan yang layak memberikan pilihan antara dua Light Cone kolaborasi 5 bintang terhad. Ia tidak memberikan kedua-duanya secara automatik.
Pilihan pemilih | Laluan | Pemilik yang disasarkan | Keputusan utama |
|---|---|---|---|
I Am As You Behold | Destruction | Gilgamesh | Terbaik jika Gilgamesh dimiliki dan digunakan secara aktif |
The Hell Where Ideals Burn | Hunt | Archer | Terbaik jika Archer dimiliki dan tidak mempunyai signature-nya |
Pemilih itu juga tidak memberikan Gilgamesh atau Archer. Light Cone signature tanpa watak yang sepadan mungkin mempunyai nilai terhad, terutamanya apabila pasifnya mengandungi syarat khusus watak.
Sebelum menuntut, buka penerangan kedua-dua Light Cone dalam klien langsung dan bandingkan pasifnya dengan roster yang dimiliki. Peralatan kolaborasi mungkin tidak muncul semula mengikut jadual biasa, tetapi kelangkaan semata-mata tidak menjadikan Light Cone yang tidak digunakan sebagai peningkatan akaun.
Gilgamesh dan I Am As You Behold
I Am As You Behold ialah pilihan Destruction yang dikaitkan dengan Gilgamesh. Ia merupakan pilihan langsung bagi pemain yang telah memperoleh Gilgamesh dan berhasrat menggunakannya sebagai pemberi kerosakan utama.
Nilai tiga lapisan. Pertama, bandingkan Light Cone tersebut dengan alternatif Destruction yang boleh diakses oleh Gilgamesh. Kedua, semak sama ada pasifnya bergantung pada mekanik unik yang hanya digunakannya. Ketiga, kira sama ada memperoleh Light Cone melalui pemilih membebaskan sumber Warp yang sebaliknya akan digunakan pada banner Light Cone.
Pasif yang sangat khusus boleh menjadikan signature itu cemerlang untuk Gilgamesh tetapi lemah pada watak Destruction lain. Itu boleh diterima apabila Gilgamesh ialah watak kegemaran dan ahli pasukan tetap. Ia kurang berbaloi apabila dia diperoleh untuk koleksi dan jarang memasuki kandungan endgame.
Jika Gilgamesh berada pada E0 tanpa signature-nya dan Archer sudah memiliki The Hell Where Ideals Burn, pilihannya jelas. Jika tiada satu pun watak kolaborasi dimiliki, pilih Light Cone berdasarkan penggunaan masa depan yang realistik, bukan semata-mata keutamaan visual.
Archer dan The Hell Where Ideals Burn
The Hell Where Ideals Burn ialah pilihan Hunt yang dikaitkan dengan Archer daripada gelombang pertama kolaborasi Fate. Ia kekal sebagai pilihan pemilih dalam Versi 4.4, memberikan laluan pemerolehan lain kepada pemain yang melangkau atau terlepas Light Cone terdahulu.
Pemilik Archer harus membandingkan superimposition semasa, alternatif Hunt yang tersedia, dan penggunaan pasukan sebenar. Memilih salinan kedua boleh meningkatkan superimposition, tetapi signature baharu untuk Gilgamesh yang belum dibina mungkin memberikan liputan roster yang lebih besar berbanding peningkatan kecil.
Jangan terus lakukan superimposition jika dua watak Hunt mungkin menggunakan salinan berasingan. Ketersediaan masa depan peralatan kolaborasi terhad tidak pasti, dan salinan S1 kedua kadangkala boleh memberikan nilai akaun yang lebih besar berbanding satu salinan S2.
Pemain tanpa Archer harus meneliti kebolehpindahan pasif tersebut. Jika kesannya sangat bergantung pada tindakan unik Archer, menyimpannya untuk cabutan masa depan yang masih hipotetikal mungkin kurang berguna berbanding memilih pilihan Destruction untuk watak yang sudah dimiliki.
Peraturan Pemilihan Empat Senario
Pemilih menjadi mudah apabila akaun memenuhi salah satu daripada empat senario.
Anda Memiliki Gilgamesh tetapi Tidak Memiliki Archer
Pilih I Am As You Behold kecuali Gilgamesh sudah memiliki Light Cone tersebut atau alternatif yang sama kuat, dan pilihan Hunt mempunyai pemilik yang pasti.
Anda Memiliki Archer tetapi Tidak Memiliki Gilgamesh
Pilih The Hell Where Ideals Burn jika Archer digunakan secara aktif dan belum memilikinya. Elakkan memilih signature Gilgamesh untuk watak yang tidak anda rancang untuk peroleh.
Anda Memiliki Kedua-duanya
Utamakan watak yang lebih kerap digunakan, watak dengan alternatif semasa yang lebih lemah, atau signature yang menghapuskan keperluan untuk Warp Light Cone berasingan. Jika kedua-duanya sudah memiliki signature S1, pertimbangkan untuk menyimpan salinan kedua dan bukannya terus melakukan superimposition.
Anda Tidak Memiliki Kedua-duanya
Jangan biarkan pemilih memaksa anda mencabut watak kolaborasi. Bandingkan nilai pemindahan pasif merentasi watak Destruction dan Hunt sedia ada, kemudian pilih pilihan yang mempunyai pengguna sebenar. Jika kedua-duanya tidak mempunyai pengguna praktikal, pilih berdasarkan sasaran masa depan yang benar-benar dirancang dan simpan Light Cone tanpa menaik tarafnya sehingga diperlukan.
Mengapa Mencabut Hanya untuk Pemilih Itu Mahal
Dua ratus cabutan terhad mewakili komitmen Stellar Jade yang besar. Walaupun mengambil kira pas yang diperoleh sepanjang Versi 4.4, berbelanja semata-mata untuk mendapatkan satu Light Cone boleh menelan kos jauh lebih tinggi daripada mengejar peningkatan peralatan secara langsung dalam rancangan biasa.
Pemilih paling baik dianggap sebagai rebat untuk cabutan yang sememangnya memenuhi matlamat watak atau Light Cone. Ia bukan alasan untuk membuat cabutan pada banner yang tidak diperlukan oleh akaun.
Kira jurangnya. Jika akaun mencapai 160 cabutan yang layak ketika memperoleh dua watak yang dirancang, 40 cabutan lagi mungkin munasabah jika ia membina pity pada banner layak yang diingini. Jika akaun hanya mencapai 30 cabutan yang dirancang, berbelanja 170 lagi untuk pemilih ialah keputusan yang sama sekali berbeza.
Pity hanya bernilai apabila ia kekal dalam keluarga banner yang ingin digunakan oleh pemain. Jangan anggap setiap Event Warp kolaborasi dan biasa berkongsi peraturan pity yang sama. Baca butiran banner langsung untuk pemindahan kolaborasi dan tingkah laku jaminan.
Bina Lejar 200 Cabutan
Gunakan lejar ringkas dan bukannya menganggarkan berdasarkan kehilangan Stellar Jade.
Catatan | Cabutan dibelanjakan | Acara yang layak | Jumlah semasa |
|---|---|---|---|
Banner watak Versi 4.4 | Rekodkan cabutan sebenar | Ya jika ia menggunakan Special Passes dan dinyatakan dalam peraturan acara | Tambah kepada jumlah |
Banner Light Cone Versi 4.4 | Rekodkan cabutan sebenar | Sahkan dalam antara muka acara | Tambah hanya apabila disahkan |
Warp kolaborasi Fate | Rekodkan cabutan sebenar | Ya apabila disenaraikan oleh acara rasmi | Tambah kepada jumlah |
Standard Warp | Rekodkan secara berasingan | Tiada andaian | Jangan tambah tanpa pengesahan rasmi |
Paparan kemajuan acara dalam permainan ialah rujukan muktamad. Jika jumlah manual berbeza, hentikan perbelanjaan dan bandingkan sejarah Warp, tarikh pelayan, serta jenis banner yang layak.
Ingat bahawa sejarah Warp mungkin dikemas kini dengan kelewatan. Simpan tangkapan skrin kaunter acara dan skrin tuntutan sebelum membuat pembelian tambahan semata-mata untuk menutup jurang kecil.
Banner Fate Jangka Panjang Mengubah Keperluan Segera
Versi 4.4 menambahkan Rin Tohsaka dan Gilgamesh ke dalam barisan Warp kolaborasi bersama Saber dan Archer, dengan maklumat rasmi yang menerangkan banner kolaborasi sebagai jangka panjang selepas kemas kini. Ketersediaan jangka panjang mengurangkan keperluan menganggap 24 Julai sebagai tarikh akhir banner konvensional yang singkat.
Jangka panjang tidak bermakna setiap ganjaran berkaitan kekal tersedia secara kekal. Pemilih 200 cabutan tergolong dalam tempoh faedah Versi 4.4, jadi kemajuan dan tarikh akhir tuntutannya mesti dibaca secara berasingan daripada ketersediaan banner watak.
Ia juga tidak bermakna kandungan kolaborasi tidak boleh berubah. Semak paparan tamat banner langsung, notis rasmi, dan halaman acara, bukannya bergantung pada perkataan kekal daripada ringkasan lama.
Tekanan masa yang berkurang membolehkan pemain menguji pasukan dan menunggu pendapatan Versi 4.4 seterusnya sebelum membuat cabutan tambahan.
Matlamat Watak Sebelum Matlamat Light Cone
Light Cone signature tidak dapat memperbaiki roster yang kekurangan watak yang direka untuknya. Tentukan sama ada akaun memerlukan Himeko: Nova, Rin, Gilgamesh, Archer, Saber, kemunculan semula Versi 4.4, atau sasaran Versi 4.5 akan datang sebelum mengoptimumkan pemilih.
Keperluan sokongan dan sustain juga penting. Membelanjakan 200 cabutan untuk pemberi kerosakan boleh menyebabkan akaun tidak mampu membina pasukan yang seimbang. Light Cone percuma itu harus menjadi faedah terakhir daripada pelan roster yang tersusun.
Senaraikan dua pasukan endgame dan tandakan sokongan yang dikongsi. Jika carry kolaborasi baharu mengulangi peranan sedia ada sedangkan sokongan masa depan dapat menyelesaikan kedua-dua pasukan, menyimpan Stellar Jade mungkin lebih baik daripada melengkapkan pemilih.
Kewujudan acara ini tidak mengubah disiplin cabutan asas.
Perancangan Stellar Jade dan Pembayaran
Tukarkan setiap sumber cabutan yang dirancang kepada setara Special Pass: Stellar Jade semasa, Special Pass yang dimiliki, latihan harian, acara, kandungan Simulated atau Divergent Universe, reset endgame, pampasan penyelenggaraan, dan pilihan berbayar. Jangan masukkan ganjaran masa depan yang tidak pasti dalam jumlah terjamin.
Tetapkan tiga had: jumlah cabutan yang diperlukan untuk watak utama, kerugian maksimum yang boleh diterima selepas gagal 50/50, dan jumlah cabutan tambahan maksimum yang dibenarkan untuk kemajuan pemilih.
Pemain yang menyediakan Oneiric Shards boleh membandingkan pilihan melalui Topuplist dan halaman tambah nilai Honkai: Star Rail khusus. Sahkan UID, pelayan, pakej shard, status bonus, dan pembayaran akhir sebelum membeli. Jangan beli jumlah yang mencukupi untuk 200 cabutan tanpa menyemak kaunter acara dalam permainan terlebih dahulu.
Menuntut dan Melindungi Ganjaran
Sebaik sahaja kaunter mencapai 200, buka halaman acara dan periksa kedua-dua Light Cone sebelum memilih. Sahkan bahawa watak yang diingini berada dalam akaun dan laluan yang dipilih adalah sepadan.
Selepas menuntut, kunci Light Cone itu serta-merta. Jangan gunakannya sebagai bahan peningkatan. Naik tarafnya hanya apabila pengguna sebenar dan binaan telah tersedia.
Jika ganjaran tidak muncul, sahkan bahawa kemas kini kolaborasi aktif pada pelayan, cabutan berlaku dalam Versi 4.4, dan banner menggunakan Star Rail Special Passes. Hubungi sokongan dengan tangkapan skrin kaunter acara dan sejarah Warp apabila antara muka langsung menunjukkan kelayakan tetapi tiada pilihan tuntutan.
Jangan tunggu hingga jam terakhir untuk menuntut. Tamat versi, waktu pelayan, dan waktu tempatan mungkin berbeza.
Keputusan Nilai Terbaik
Hasil terbaik ialah mencapai 200 melalui cabutan yang tetap akan dibuat tanpa ganjaran tersebut, kemudian memilih Light Cone untuk watak yang dimiliki dan kerap digunakan.
Hasil kedua terbaik mungkin ialah berhenti sebelum 200. Menyimpan 80 atau 120 cabutan untuk watak masa depan boleh lebih bernilai daripada memaksa mendapatkan Light Cone signature untuk unit kolaborasi yang tidak digunakan.
Hasil paling buruk ialah berbelanja pada banner yang tidak diingini, tidak memperoleh watak yang diperlukan, dan memilih Light Cone tanpa pengguna. Label terhad tidak dapat mengubahnya menjadi nilai.
Anggap pemilih sebagai bonus, simpan lejar yang jelas, dan biarkan matlamat roster menentukan laluan.
Soalan Lazim
Adakah Honkai: Star Rail Versi 4.4 memberikan 200 cabutan percuma?
Tidak. Pemain mesti membelanjakan sejumlah terkumpul 200 Star Rail Special Passes pada Event Warp Versi 4.4 yang layak untuk menuntut satu Light Cone kolaborasi pilihan.
Light Cone manakah yang boleh saya pilih?
Pilihannya ialah I Am As You Behold untuk Gilgamesh dan The Hell Where Ideals Burn untuk Archer. Hanya satu yang boleh dipilih.
Adakah cabutan yang dibuat sebelum 24 Julai dikira?
Cabutan yang layak dibuat sejak permulaan Versi 4.4 boleh dikira, walaupun pemilih hanya boleh dituntut selepas kemas kini Warp kolaborasi pada 24 Julai jam 12:00 waktu pelayan.
Adakah cabutan Standard Warp dikira untuk 200?
Standard Warp menggunakan Star Rail Passes biasa. Jangan mengiranya kecuali antara muka acara langsung menyatakannya secara jelas; keperluan rasmi merujuk kepada perbelanjaan Star Rail Special Passes dalam acara Warp Versi 4.4 yang layak.
Di manakah saya boleh menyediakan mata wang Honkai: Star Rail untuk acara ini?
Semak kaunter dalam permainan dan kira jurang sebenar terlebih dahulu. Kemudian bandingkan pilihan pembayaran melalui laman web rasmi Topuplist dan halaman tambah nilai Honkai: Star Rail, sambil mengesahkan UID dan pelayan sebelum membuat bayaran.

