Panduan Peraduan Reka Bentuk Pentas Genshin Impact Miliastra Wonderland: Cara Menyertai, Memenangi $1,000, dan Menuntut 200 Primogem
Peraduan Panduan Reka Bentuk Pentas Sunny Summer Fontinalia Miliastra Wonderland menjemput pencipta dewasa untuk menerbitkan tutorial asli tentang rupa bumi, antara muka, kemahiran atau logik permainan. Panduan ini menerangkan cara memilih tema, merancang penyertaan imej atau video yang layak, memenuhi peraturan keaslian, menghantar tinjauan yang diperlukan, bersaing untuk hadiah wang tunai sehingga $1,000, melayakkan diri menerima 200 Primogem, dan membuat persediaan untuk pengumpulan ganjaran PayPal.
Miliastra Wonderland memberikan pemain Genshin Impact alat untuk membina peringkat, antara muka, kemahiran tersuai dan sistem permainan yang lengkap. Pertandingan Panduan Reka Bentuk Peringkat Fontinalia Musim Panas Ceria meminta Craftspeople berpengalaman melangkah lebih jauh: menerangkan cara ciptaan mereka berfungsi supaya pemain lain dapat mempelajarinya.
Ini bukan acara tangkapan skrin yang memadai dengan tajuk, hashtag dan imej menarik. Penyertaan yang layak mesti memberikan nilai pengajaran yang ketara. Panduan imej dan teks biasanya memerlukan sekurang-kurangnya lima imej, manakala video digalakkan dan mungkin mempunyai peluang kemenangan yang lebih tinggi. Peserta mesti menerbitkan penyertaan dalam tempoh penghantaran, melengkapkan tinjauan penghantaran rasmi, mematuhi peraturan keaslian dan berumur sekurang-kurangnya 18 tahun.
Struktur ganjaran juga memerlukan perhatian teliti. Hadiah wang tunai tertinggi ialah $1,000, beberapa peringkat hadiah tunai yang lebih rendah turut tersedia, dan pencipta panduan yang sah boleh melayakkan diri menerima Hadiah Penyertaan sebanyak 200 Primogem. Anugerah tunai menggunakan PayPal, disenaraikan sebelum cukai dan memerlukan pemenang memberikan maklumat pembayaran dalam tempoh tuntutan yang terhad.
Panduan ini menganggap pertandingan tersebut sebagai projek kreatif dan bukannya hantaran sosial pantas. Ia menerangkan cara memilih salah satu daripada empat tema rasmi, mereka bentuk tutorial yang berguna, mendokumentasikan editor dengan jelas, mengelakkan pembatalan kelayakan dan menghantar penyertaan lengkap sebelum 9 Ogos 2026 pada 23:59 UTC+8.

Kalendar Pertandingan dan Struktur Hadiah
Tempoh penghantaran berlangsung dari 1 Julai 2026 pada 12:00 hingga 9 Ogos 2026 pada 23:59 UTC+8. Penghakiman dijadualkan dari 10 Ogos hingga 23 Ogos, dengan keputusan dirancang pada 24 Ogos. Pembayaran tunai dijangka dibuat dalam tempoh 60 hari bekerja selepas pengumuman keputusan, dengan syarat pemenang melengkapkan proses pembayaran yang diperlukan.
Peringkat anugerah | Bilangan maksimum pemenang | Ganjaran sebelum cukai |
|---|---|---|
Emas | 5 | $1,000 |
Perak | 5 | $800 |
Gangsa | 10 | $500 |
Karya Cemerlang | 30 | $200 |
Hadiah Penyertaan | Panduan layak yang sah | 200 Primogems |
Penganjur boleh memutuskan untuk tidak mengisi setiap kedudukan anugerah jika penyertaan yang layak tidak memenuhi piawaian yang dijangkakan. Menerbitkan panduan tidak menjamin hadiah tunai, dan penghantaran kosong atau spam tidak menjamin Hadiah Penyertaan. Karya tersebut mesti memberikan panduan sebenar.
Setiap peserta boleh menghantar beberapa panduan berbeza, tetapi seorang pengarang atau UID hanya boleh menerima satu hadiah. Jika karya yang sama layak untuk lebih daripada satu peringkat, hanya hadiah tertinggi yang berkenaan akan diberikan. Penghantaran berbilang hanya dapat meluaskan peluang pencipta apabila penyertaan tersebut benar-benar berbeza dan setiap satunya lengkap.
Mulakan dengan Memilih Tema Panduan yang Tepat
Pertandingan ini menyenaraikan empat tema yang disyorkan. Peserta boleh menggunakan topik lain yang berkaitan, tetapi mengikuti salah satu kategori rasmi memudahkan mereka menunjukkan bahawa panduan tersebut sepadan dengan tujuan pertandingan.
Pembinaan Bentuk Muka Bumi dan Adegan
Tema ini memfokuskan penggunaan Terrain Editor untuk mencipta persekitaran artistik. Panduan yang kukuh harus melangkaui persembahan landskap yang telah siap. Panduan itu perlu menerangkan susun atur awal, keputusan pembentukan bentuk muka bumi, skala, ketinggian, laluan, garis pandangan, penempatan prop, pencahayaan dan pengoptimuman.
Pilih tema ini apabila perubahan visual merupakan nilai utama projek. Imej sebelum dan selepas amat berkesan. Pandangan atas yang beranotasi boleh menunjukkan cara adegan membimbing pemain, manakala imej jarak dekat boleh menerangkan pilihan bahan atau hiasan.
Reka Bentuk Antara Muka Frontend
Tema ini menunjukkan cara membina antara muka frontend dengan UI Control Group. Ia sesuai untuk pencipta yang telah mereka bentuk menu, paparan skor, gesaan, penunjuk status, skrin pemilihan atau kawalan lain yang dilihat pemain.
Panduan antara muka yang berguna harus menerangkan hierarki dan tingkah laku, bukan rupa semata-mata. Tunjukkan cara elemen dikumpulkan, cara maklumat dikemas kini, perkara yang berlaku apabila pemain menekan kawalan dan cara susun atur kekal mudah dibaca dalam situasi berbeza. Sertakan paparan jelas antara muka akhir serta tangkapan skrin editor yang menghubungkan hasil yang kelihatan dengan persediaan di belakangnya.
Reka Bentuk Modul Kemahiran
Kategori ini merangkumi kebolehan tersuai yang dicipta dengan Skill Editor. Ia boleh merangkumi kemahiran watak, kuasa khusus peringkat, serangan musuh, alat pergerakan atau kebolehan penciptaan interaktif.
Penyertaan terbaik menerangkan kitaran kemahiran penuh: pencetus, pemilihan sasaran, kos sumber atau tempoh bertenang, maklum balas visual, hasil kerosakan atau utiliti dan syarat kegagalan. Demonstrasi yang digilap juga harus menunjukkan tingkah laku kemahiran apabila tiada sasaran yang sah atau apabila beberapa pemain menggunakannya serentak.
Reka Bentuk Aliran Permainan
Ini ialah kategori yang paling luas dan sering paling mencabar dari segi teknikal. Ia menggunakan graf nod untuk melaksanakan logik permainan bagi parkour, teka-teki, PvP, PvE dan format lain.
Panduan yang kukuh harus mengenal pasti gelung permainan sebelum menunjukkan graf. Terangkan cara sesi bermula, cara kemajuan diukur, perkara yang menyebabkan kejayaan atau kegagalan dan cara peringkat ditetapkan semula. Kemudian bahagikan graf nod kepada modul yang mudah dibaca, bukannya mempersembahkan satu imej besar tanpa penjelasan.
Ujian Membuat Keputusan untuk Memilih Tema
Pilih tema yang sepadan dengan bahagian peringkat yang paling mudah diajar, bukan semestinya bahagian yang paling mengagumkan secara visual. Tanyakan tiga soalan.
Pertama, apakah masalah yang diselesaikan oleh ciptaan tersebut? Panduan bentuk muka bumi mungkin menyelesaikan navigasi dan suasana. Panduan antara muka mungkin menyelesaikan lambakan maklumat. Panduan kemahiran mungkin menyelesaikan keperluan peranan tempur. Panduan aliran permainan mungkin menyelesaikan penjejakan keadaan atau penyegerakan berbilang pemain.
Kedua, bolehkah proses tersebut ditunjukkan dalam beberapa langkah? Jika pengetahuan berguna itu bergantung sepenuhnya pada intuisi, ia mungkin sukar dijadikan panduan pertandingan. Pilih topik dengan tetapan yang boleh dilihat, keputusan yang boleh diulangi dan hasil yang boleh diuji oleh pembaca.
Ketiga, bolehkah Craftspeople lain menggunakan kaedah tersebut pada peringkat yang berbeza? Tutorial yang paling kukuh mengajar prinsip yang boleh dipindahkan. Panduan yang hanya menyenaraikan koordinat untuk satu peta kurang bernilai berbanding panduan yang menerangkan sebab jarak, masa atau penyusunan nod berkesan.
Keperluan Penyertaan Imej dan Teks
Panduan imej dan teks mesti mengandungi penjelasan bertulis yang ketara dan biasanya sekurang-kurangnya lima gambar. Imej asli yang sangat bermaklumat mungkin membolehkan pasukan penghakiman mempertimbangkan bilangan imej yang lebih rendah, tetapi pencipta tidak seharusnya bergantung pada pengecualian itu. Lima imej jelas harus dianggap sebagai sasaran minimum, bukannya maksimum yang ideal.
Panduan imej yang kompetitif boleh menggunakan urutan bukti ini:
Peringkat, antara muka, kemahiran atau hasil permainan yang telah siap.
Keadaan editor awal atau struktur projek.
Tetapan atau kumpulan nod yang paling penting.
Contoh pertengahan proses yang menunjukkan cara kaedah tersebut mengubah hasil.
Adegan ujian yang menunjukkan kejayaan, pengendalian kegagalan atau pengoptimuman.
Ringkasan beranotasi yang membantu pembaca menghasilkan semula kaedah tersebut.
Setiap imej harus mempunyai fungsi. Tangkapan skrin hiasan boleh meningkatkan persembahan, tetapi tidak boleh menggantikan bukti editor. Gunakan anak panah, label, penanda bernombor dan butiran yang dipangkas apabila sesuai. Pastikan teks cukup besar untuk dibaca pada peranti mudah alih.
Tajuk dan kandungan utama mesti sepadan. Tajuk yang menjanjikan sistem pemarkahan PvP lengkap tidak sepatutnya hanya memberikan paparan peringkat. Panduan mesti mengandungi arahan khusus dan bukannya himpunan pautan yang mengalihkan pembaca ke tempat lain.
GIF dan video terbenam boleh menambah nilai. Jika hantaran imej dan teks menyertakan video lebih daripada tiga minit dengan ulasan suara atau teks, keperluan lima imej mungkin tidak lagi terpakai. Walaupun begitu, imej sokongan dan indeks bertulis boleh memudahkan navigasi panduan.
Keperluan Penyertaan Video dan Pelan Penghasilan
Penyertaan imej dan video diterima, dan peraturan menyatakan bahawa video mempunyai peluang kemenangan yang lebih tinggi. Ini tidak bermaksud panjang video sahaja menghasilkan kualiti. Tutorial lapan minit yang berfokus boleh lebih berguna daripada rakaman tiga puluh minit tanpa struktur.
Rancang video berdasarkan hasil yang jelas. Tunjukkan ciptaan yang telah siap pada awal video supaya penonton memahami matlamatnya. Kemudian terangkan prasyarat, buka editor yang berkaitan, bina atau periksa modul utama, uji hasilnya dan akhiri dengan nasihat penyelesaian masalah atau pengoptimuman.
Gunakan ulasan suara atau teks pada skrin yang mudah dibaca. Rakaman senyap pergerakan kursor memaksa penonton meneka kepentingan setiap tindakan. Zum masuk pada label nod kecil dan tetapan, bukannya merakam keseluruhan editor pada skala yang sukar dibaca.
Rangka video yang praktikal ialah:
Pratonton hasil dan objektif pembelajaran.
Aset, komponen editor atau keadaan permulaan yang diperlukan.
Proses pembinaan yang dibahagikan kepada peringkat bernama.
Penjelasan tetapan kritikal dan sambungan nod.
Ujian yang menunjukkan tingkah laku biasa.
Ujian kes tepi atau kegagalan.
Pengoptimuman akhir dan pengajaran yang boleh digunakan semula.
Sunting skrin pemuatan dan percubaan berulang kecuali jika perkara tersebut mengajar sesuatu. Tambahkan bab pada platform yang menyokongnya. Sahkan bahawa muzik, imej, fon dan bahan luaran lain boleh digunakan secara sah.
Keaslian, Kerjasama dan Peraturan 20 Peratus
Graf nod, reka bentuk peta dan kandungan panduan yang serupa mestilah karya asli pencipta atau karya pasukan pengarang yang dikenal pasti. Kandungan pencipta lain boleh dirujuk, tetapi tidak boleh melebihi 20 peratus daripada panduan. Merujuk tidak sama dengan menyalin. Berikan kredit kepada pencipta asal dan terangkan bahagian yang sedang dibincangkan.
Pencipta video dan pereka bentuk peringkat dibenarkan bekerjasama. Jika peringkat yang dipaparkan dibina oleh orang lain daripada individu yang menghasilkan tutorial, pereka bentuk asal mesti diberikan kredit dan penyertaan hendaklah dihantar sebagai karya bersama. Penyertaan bersama menerima satu ganjaran, jadi rakan kerjasama harus bersetuju secara peribadi tentang tanggungjawab dan pengendalian hadiah sebelum penghantaran.
Jangan meniru panduan lain, menamakan semula modulnya atau menghasilkan semula graf nod dengan hanya perubahan kosmetik. Plagiarisme boleh membatalkan kelayakan penyertaan, dan jika karya yang menang dibuang kerana pelanggaran, penganjur tidak perlu memilih pemenang pengganti.
Simpan fail projek, tangkapan skrin draf, tarikh rakaman dan mesej kerjasama. Rekod ini berguna jika pemilikan atau sejarah penghasilan perlu dijelaskan.
Cara Penyertaan Dinilai
Pasukan penghakiman panduan Miliastra Wonderland menilai karya yang layak berdasarkan ketepatan, kelengkapan, kejelasan, kebolehgunaan, komposisi dan persembahan visual. Faktor ini menunjukkan bahawa kecanggihan teknikal semata-mata tidak mencukupi.
Ketepatan bermaksud langkah dan dakwaan dalam panduan berfungsi seperti yang diterangkan. Uji proses daripada titik permulaan yang bersih apabila boleh. Jika kaedah bergantung pada tetapan editor tertentu, keadaan berbilang pemain atau tingkah laku versi tertentu, nyatakan keadaan tersebut.
Kelengkapan bermaksud pembaca boleh bergerak dari titik permulaan yang dinyatakan kepada hasil yang ditunjukkan. Jangan melangkau konfigurasi yang menghubungkan dua langkah yang mengagumkan. Panduan boleh memfokuskan satu modul, tetapi harus mentakrifkan perkara yang berada di luar skopnya.
Kejelasan datang daripada struktur. Gunakan tajuk deskriptif, langkah bernombor, istilah yang konsisten dan imej berlabel. Terangkan sebab sambungan atau tetapan itu wujud, bukan hanya menyuruh pembaca menyalinnya.
Kebolehgunaan mengukur sama ada pemain lain boleh menggunakan pengetahuan tersebut. Sertakan prinsip yang boleh digunakan semula, nilai alternatif dan nasihat penyesuaian. Panduan menjadi lebih kukuh apabila menerangkan cara menskalakan sistem atau mengubahnya untuk jenis peringkat lain.
Komposisi dan estetika penting kerana panduan yang sukar mesti kekal mudah dibaca. Rajah yang kemas, penggunaan warna yang terkawal, tangkapan skrin yang seimbang dan kapsyen ringkas membantu hakim memahami karya. Kemasan visual harus menyokong pengajaran dan bukannya menyembunyikan kekurangan perincian.
Bina Pakej Penyertaan, Bukan Sekadar Hantaran
Menerbitkan panduan hanyalah satu bahagian daripada penyertaan. Selepas karya muncul di HoYoLAB, YouTube, X atau platform sosial lain, peserta mesti melengkapkan Tinjauan Penghantaran rasmi. Penyertaan dianggap lengkap hanya selepas tinjauan tersebut dihantar.
Sediakan pakej penyertaan yang mengandungi URL awam akhir, tajuk, nama pencipta, UID, tema yang dipilih, platform, kredit kerjasama dan sebarang butiran lain yang diminta oleh borang. Buka pautan awam dalam tetingkap pelayar yang telah log keluar atau peribadi untuk mengesahkan bahawa hakim boleh mengaksesnya.
Pertandingan membenarkan pilihan platform, tetapi kebolehcapaian penting. Elakkan pautan yang memerlukan keahlian kumpulan peribadi, kebenaran khas atau perkongsian fail yang tamat tempoh. Pastikan karya kekal awam sepanjang tempoh penghakiman dan pemprosesan ganjaran.
Selepas menghantar tinjauan, simpan tangkapan skrin atau halaman pengesahan. Jangan menganggap bahawa penerbitan dengan hashtag secara automatik menghantar karya kepada pasukan penghakiman.
Menuntut Hadiah Penyertaan
Hadiah Penyertaan sebanyak 200 Primogem adalah untuk kandungan panduan yang sah. Hantaran spam, himpunan pautan kosong, paparan peringkat yang tidak berkaitan atau tutorial yang tidak lengkap mungkin tidak layak. Pasukan penghakiman menentukan sama ada penyertaan memberikan maklumat yang ketara dan panduan sebenar.
Untuk meningkatkan kelayakan, jadikan tujuan pengajaran jelas dalam tajuk dan bahagian pembukaan. Sertakan langkah konkrit, bukti asli dan hasil yang boleh difahami oleh pemain lain. Hantar tinjauan rasmi dengan betul dan pastikan butiran akaun tepat.
Anggap 200 Primogem sebagai ganjaran penyertaan yang tertakluk pada pengesahan, bukannya bayaran automatik untuk sebarang hantaran yang dimuat naik. Jangan masukkannya dalam belanjawan wish segera sehingga ganjaran tersebut disahkan dalam akaun.
Pemain yang mengatur sumber Genshin Impact mereka yang lebih luas boleh menyemak perkhidmatan yang disokong melalui Topuplist. Jika mata wang tambahan diperlukan selepas ganjaran percuma dan baki sedia ada dikira, halaman tambah nilai Genshin Impact menyenaraikan pilihan yang tersedia. Sahkan butiran akaun, wilayah, pakej dan kos akhir sebelum membuat pembayaran. Penyertaan pertandingan dan pembelian adalah berasingan; perbelanjaan tidak meningkatkan keputusan penghakiman.
Kelayakan Hadiah Tunai dan Persediaan PayPal
Anugerah tunai hanya tersedia untuk peserta berumur 18 tahun atau lebih. Ganjaran disenaraikan sebelum cukai. Pemenang bertanggungjawab terhadap pengisytiharan atau cukai yang diperlukan di wilayah mereka, dan jumlah yang akhirnya diterima mungkin berbeza disebabkan layanan cukai atau syarat pemindahan.
Wang tunai dikeluarkan melalui PayPal. Pemenang tanpa akaun PayPal yang boleh digunakan mungkin tidak dapat menerima hadiah tersebut, jadi peserta yang layak harus mengesahkan ketersediaan PayPal di wilayah mereka sebelum melaburkan banyak masa dengan ganjaran tunai sebagai matlamat utama.
Dalam tempoh satu hari bekerja selepas pemenang diumumkan, borang pengumpulan maklumat PayPal dijangka ditambahkan pada hantaran acara asal. Pemenang mesti kembali ke hantaran tersebut, menyemak keputusan dan memberikan maklumat yang diperlukan dalam tempoh satu minggu. Kegagalan memenuhi tempoh itu dianggap sebagai melepaskan ganjaran.
Jangan hantar kelayakan PayPal melalui mesej langsung yang tidak diminta. Gunakan borang yang dipautkan daripada halaman acara rasmi dan sahkan destinasinya. Penganjur mungkin mengumpulkan nama sah dan maklumat berkaitan pembayaran untuk pemindahan, tetapi kata laluan atau kod log masuk sekali guna tidak sepatutnya diperlukan.
Syarat Hak dan Penerbitan
Dengan menyertai, peserta memberikan penganjur kebenaran untuk mengedarkan panduan secara dalam talian atau luar talian. Karya terpilih mungkin diketengahkan di HoYoLAB, X, YouTube, cadangan halaman utama atau penempatan promosi lain. Ciri atau cadangan tidak secara automatik bermaksud karya tersebut memenangi hadiah.
Pencipta mengekalkan hak untuk nama mereka disertakan bersama panduan, tetapi mereka harus membaca syarat acara lengkap sebelum menghantar. Peserta juga bersetuju bahawa nama samaran mereka mungkin dipaparkan pada platform acara dan bahawa syarat perkhidmatan, privasi serta Craftspeople yang berkenaan terpakai.
Sesiapa yang tidak selesa dengan pengedaran semula kandungan, atribusi awam, pengumpulan data untuk pembayaran atau syarat pengubahsuaian dan penamatan pertandingan harus menyemak isu tersebut sebelum menyertai, bukan selepas menang.
Senarai Semak Penghantaran Akhir
Sebelum menerbitkan:
Sahkan bahawa pencipta berumur sekurang-kurangnya 18 tahun.
Pilih tema dan objektif pembelajaran yang jelas.
Uji setiap langkah teknikal dalam versi semasa.
Gunakan graf nod, peta, tangkapan skrin dan penjelasan asli.
Berikan kredit kepada rakan kerjasama dan rujukan terhad dengan sewajarnya.
Sertakan sekurang-kurangnya lima imej berguna untuk panduan imej dan teks standard.
Berikan narasi atau ulasan teks yang mudah dibaca untuk penyertaan video.
Pastikan tajuk sepadan dengan skop sebenar.
Buang butiran akaun peribadi daripada tangkapan skrin.
Selepas menerbitkan:
Sahkan bahawa hantaran atau video boleh diakses secara awam.
Lengkapkan Tinjauan Penghantaran rasmi.
Simpan URL awam dan pengesahan tinjauan.
Pastikan karya kekal dalam talian sepanjang tempoh penghakiman.
Semak hantaran acara asal pada dan selepas 24 Ogos.
Jika terpilih, lengkapkan borang PayPal rasmi dalam tempoh satu minggu.
Kesimpulan Akhir
Pertandingan Panduan Reka Bentuk Peringkat Miliastra Wonderland memberikan ganjaran kepada keupayaan mengajar, bukan sekadar keupayaan membina. Peringkat yang cantik boleh menarik perhatian, tetapi panduan yang menang mesti mendedahkan keputusan, alat editor, logik nod, ujian dan prinsip yang boleh digunakan semula di sebaliknya.
Pilih bahagian ciptaan anda yang boleh dipelajari oleh Craftspeople lain. Dokumentasikan proses dengan bukti yang mudah dibaca, hormati had keaslian, terbitkan dalam tempoh penghantaran dan lengkapkan tinjauan. Kemudian simpan penyertaan tersebut dan pantau pengumuman asal sepanjang tempoh keputusan dan pembayaran.
Hadiah tertinggi memang besar, tetapi matlamat yang paling boleh dikawal ialah menghasilkan panduan lengkap dan tepat yang layak dinilai serta membantu komuniti pencipta Miliastra Wonderland.
Soalan Lazim
Bilakah tarikh akhir penghantaran?
Penyertaan mesti diterbitkan dan dihantar sebelum 9 Ogos 2026 pada 23:59 UTC+8. Tempoh penghakiman berlangsung dari 10 Ogos hingga 23 Ogos, dan keputusan dirancang pada 24 Ogos.
Berapakah umur minimum peserta?
Pertandingan ini hanya terbuka kepada peserta berumur 18 tahun atau lebih.
Bolehkah saya menghantar panduan imej dan teks?
Ya. Penyertaan imej dan teks serta video diterima. Panduan imej standard harus mengandungi teks yang ketara dan sekurang-kurangnya lima gambar, walaupun imej asli yang sangat bermaklumat mungkin dipertimbangkan secara berbeza oleh hakim.
Adakah video mempunyai peluang kemenangan yang lebih tinggi?
Peraturan rasmi menyatakan bahawa penyertaan video mempunyai peluang kemenangan yang lebih tinggi. Kualiti, ketepatan, kejelasan, kelengkapan dan kegunaan masih penting; menghasilkan video semata-mata tidak menjamin anugerah.
Bolehkah saya menghantar lebih daripada satu panduan?
Ya, dengan syarat panduan tersebut berbeza. Walau bagaimanapun, setiap pengarang atau UID hanya boleh menerima satu hadiah.
Adakah ganjaran 200 Primogem itu automatik?
Tidak. Hadiah Penyertaan memerlukan kandungan panduan yang sah dan ketara. Spam, hantaran yang tidak berkaitan dan himpunan pautan kosong tidak layak.
Bolehkah saya menggunakan peringkat pencipta lain dalam video saya?
Kerjasama dibenarkan, tetapi pencipta peringkat asal mesti diberikan kredit dan karya tersebut hendaklah dihantar secara bersama. Penyertaan bersama menerima satu ganjaran.
Berapakah kandungan rujukan yang dibenarkan?
Rujukan kepada pencipta lain tidak boleh melebihi 20 peratus daripada panduan dan mesti diberikan kredit. Graf nod teras, reka bentuk peta dan kandungan serupa mestilah asli.
Bagaimanakah hadiah tunai dibayar?
Ganjaran tunai dibayar melalui PayPal dan disenaraikan sebelum cukai. Pemenang mesti menggunakan borang maklumat rasmi yang ditambahkan pada hantaran acara dan menghantar butiran yang diperlukan dalam tempoh satu minggu.
Adakah diketengahkan oleh akaun rasmi bermakna saya menang?
Tidak. Mengetengahkan atau mengesyorkan panduan adalah berasingan daripada keputusan pertandingan. Ganjaran bergantung pada pengumuman penghakiman akhir.

