Panduan Acara Topik Columbina dan Raiden Shogun Genshin Impact: Bingkai Avatar, Ganjaran Primogem dan Peraturan Penyertaan
Acara topik Columbina dan Raiden Shogun memberikan pemain Genshin Impact dua laluan penyertaan komuniti, bingkai avatar HoYoLAB kekal dan peluang untuk menerima ganjaran Primogem. Panduan ini menerangkan jadual, keperluan siaran yang sah, tetapan UID dan pemberitahuan, perbezaan ganjaran, kesilapan biasa dan senarai semak penyertaan yang praktikal.
Panduan Acara Topik Columbina dan Raiden Shogun Genshin Impact
Genshin Impact Versi 6.7 Fasa 2 telah mencetuskan dua perbualan yang berbeza. Columbina menarik perhatian sebagai watak baharu dengan persoalan pembinaan pasukan yang belum biasa, manakala Raiden Shogun kekal sebagai salah seorang Archon yang paling dikenali dan kembali muncul dalam permainan. Acara topik rasmi HoYoLAB mengubah perbualan tersebut menjadi kempen komuniti terhad dengan bingkai avatar kekal dan pemberian Primogem.
Acara ini mudah disertai, tetapi komen ringkas atau tangkapan skrin yang tidak berkaitan mungkin tidak mencukupi. Pemain mesti memilih topik yang betul, menerbitkan kandungan yang relevan, menyertakan tanda acara yang diperlukan, memberikan maklumat akaun yang tepat apabila diminta, dan memastikan pemberitahuan HoYoLAB diaktifkan. Bingkai avatar kekal dan ganjaran Primogem secara rawak juga mengikut peraturan pengagihan yang berbeza, jadi peserta perlu memahami perkara yang sebenarnya melayakkan mereka menerima setiap ganjaran.
Panduan ini menghuraikan proses lengkap tanpa menganggap kempen ini seperti misi dalam permainan biasa. Ia turut menerangkan cara menyediakan siaran yang berguna, perbezaan antara kedua-dua topik watak, serta perkara yang perlu diperiksa sebelum acara berakhir.

Jadual Acara dan Struktur Ganjaran
Acara bermula pada 21 Julai 2026 dan berakhir pada 29 Julai 2026 pada 23:59 UTC+8. Zon waktu itu penting. Pemain di Eropah atau benua Amerika tidak sepatutnya menganggap tarikh akhir mengikut tetapan semula pelayan tempatan mereka. Penyertaan yang dibuat lewat pada 29 Julai di rantau lain mungkin sudah berada di luar tempoh acara rasmi.
Terdapat dua cara penyertaan. Pemain boleh membuat siaran di bawah topik Columbina, topik Raiden Shogun, atau kedua-duanya. Setiap laluan mempunyai bingkai avatar HoYoLAB kekal tersendiri. Kempen ini turut merangkumi ganjaran Primogem secara rawak untuk peserta yang layak.
Bingkai tersebut ialah kosmetik profil komuniti, bukannya kad nama dalam permainan. Bingkai itu menghiasi profil dan komen pengguna di HoYoLAB. Sebaliknya, 120 Primogem ialah ganjaran dalam permainan untuk peserta layak yang dipilih. Menyertai acara ini tidak menjamin bahawa setiap peserta akan menerima Primogem.
Memilih Topik Watak yang Betul
Topik terbaik ialah topik yang membolehkan pemain menghasilkan siaran yang jelas dan relevan. Penyertaan yang dibuat sambil lewa dan hanya ditulis untuk memasukkan tanda pagar mungkin kurang berguna serta lebih berkemungkinan menyimpang daripada tujuan kempen.
Laluan Columbina sesuai untuk pemain yang membincangkan tanggapan pertama, permainan percubaan, reka bentuk visual, jangkaan cerita, percubaan pasukan, persoalan binaan, atau sebab untuk membuat tarikan. Memandangkan dia menjadi fokus yang lebih baharu, pembaca akan mencari maklumat praktikal. Pemerhatian khusus tentang putarannya, interaksi unsur, atau nilainya untuk akaun adalah lebih relevan berbanding kenyataan umum bahawa watak itu kelihatan menarik.
Laluan Raiden Shogun lebih sesuai untuk kandungan retrospektif atau pemain lama yang kembali bermain. Peserta boleh membincangkan prestasinya dalam pasukan semasa, detik cerita kegemaran, pengalaman memilikinya dalam jangka panjang, perkembangan artifak, pilihan senjata, atau kenangan daripada banner terdahulu. Raiden Shogun telah wujud lebih lama, jadi pengalaman peribadi boleh menjadikan penyertaan lebih tersendiri.
Pemain tidak diwajibkan memiliki mana-mana watak hanya untuk membincangkan topik tersebut. Namun, mereka harus mengelak daripada menyampaikan spekulasi sebagai maklumat permainan yang telah disahkan. Jika siaran berdasarkan peringkat percubaan, pratonton rasmi, atau rancangan peribadi dan bukannya pemilikan penuh, menyatakan perkara itu akan menjadikan kandungan lebih boleh dipercayai.
Cara Mencipta Penyertaan yang Sah
Mulakan daripada halaman acara rasmi dan bukannya menaip tanda pagar berdasarkan ingatan. Gunakan topik acara yang dipautkan supaya siaran dilampirkan pada halaman kempen yang betul. Tanda yang kelihatan serupa, tanda setempat, dan halaman perbincangan watak biasa mungkin tidak dijejaki dengan cara yang sama.
Cipta siaran baharu yang membincangkan watak terpilih secara langsung. Kandungannya boleh ringkas, tetapi harus mempunyai perkara utama yang jelas. Peserta boleh berkongsi matlamat binaan, menerangkan idea pasukan, menghuraikan adegan kegemaran, membandingkan dua senjata, atau menunjukkan tangkapan skrin bertema dengan kapsyen yang bermakna.
Sebelum menerbitkan, semak perkara berikut:
Watak yang dipilih sepadan dengan topik acara.
Tanda topik yang diperlukan dipaparkan dengan betul.
Siaran mengandungi teks, imej, video, atau bentuk penyertaan asli lain yang relevan dan diterima.
Akaun cukup terbuka untuk diperiksa oleh kakitangan acara.
Mana-mana UID Genshin Impact yang diminta adalah tepat.
Pemberitahuan sistem dan hadiah HoYoLAB diaktifkan.
Siaran kekal tersedia sehingga ganjaran diagihkan.
Jika menyertai kedua-dua laluan, cipta dua penyertaan yang jelas relevan. Satu siaran boleh menyebut kedua-dua watak, tetapi siaran berasingan memudahkan pengesahan kelayakan dan membolehkan setiap topik menerima kandungan yang direka untuk khalayaknya sendiri.
Semakan UID, Pelayan dan Pemberitahuan
Acara komuniti sering gagal pada peringkat penghantaran ganjaran dan bukannya peringkat penerbitan. Peserta mungkin menghasilkan siaran yang sangat baik tetapi menggunakan UID yang salah, memilih pelayan yang tidak betul, mematikan mesej langsung, atau mengabaikan pemberitahuan hadiah.
UID Genshin Impact ialah pengecam berangka yang dipaparkan di dalam permainan. Ia tidak sama dengan nama pengguna HoYoLAB, alamat e-mel, ID akaun, atau nama panggilan watak. Pemain yang mempunyai akaun pada beberapa pelayan harus mengesahkan bahawa UID yang diberikan tergolong kepada akaun yang mereka mahu gunakan untuk menerima ganjaran yang mungkin diperoleh.
Jangan terbitkan maklumat log masuk yang sensitif. Acara mungkin meminta UID awam atau meminta pemenang menghantar butiran akaun melalui borang rasmi, tetapi acara tersebut tidak sepatutnya meminta kata laluan, kod pengesahan, atau maklumat pembayaran penuh. Pastikan sebarang mesej susulan datang melalui saluran HoYoLAB rasmi sebelum membalas.
Kempen hadiah kerap menggunakan pemberitahuan sistem untuk menghubungi pemenang, dan tempoh balasan mungkin terhad. Pastikan pemberitahuan aktif sehingga proses ganjaran selesai dan bukannya mematikannya sejurus selepas membuat siaran.
Ciri-ciri Siaran Komuniti yang Kukuh
Penyertaan yang sah dan penyertaan yang kukuh tidak semestinya sama. Ganjaran rawak mungkin tidak bergantung pada kualiti penulisan, tetapi kandungan yang relevan dan mudah dibaca mengurangkan kekeliruan serta menyumbang sesuatu yang berguna kepada komuniti.
Untuk Columbina, siaran praktikal boleh menerangkan tiga perkara pertama yang diperhatikan pemain semasa percubaan, seperti pergerakan, masa kebolehan, keselesaan pasukan, atau kejelasan visual. Format berguna lain ialah siaran perancangan akaun yang menerangkan watak atau sumber sedia ada yang mempengaruhi keputusan untuk membuat tarikan atau melangkaunya.
Untuk Raiden Shogun, kisah perkembangan berfungsi dengan baik. Pemain veteran boleh menunjukkan perubahan binaan dari semasa ke semasa, manakala pemain baharu boleh menerangkan peranan yang mereka jangkakan daripadanya. Perbandingan senjata atau artifak yang ringkas juga memberikan tujuan yang jelas kepada siaran.
Tangkapan skrin harus menyokong perkara yang ditulis. Potret watak sahaja mungkin berkaitan, tetapi kapsyen yang menerangkan adegan, binaan, pasukan, atau kepentingan emosinya menjadikan penyertaan lebih lengkap. Penyertaan video harus cukup pendek untuk difahami tanpa konteks yang luas dan hendaklah mengelakkan muzik berhak cipta yang boleh menyebabkan kandungan dipadam di platform luaran.
Keaslian penting. Menyiarkan semula karya pemain lain, menyalin penerangan binaan, atau memuat naik seni promosi rasmi tanpa perbincangan yang bermakna boleh menimbulkan masalah kelayakan dan hak cipta. Apabila menggunakan tangkapan skrin dalam permainan, peserta boleh menambah kapsyen, memangkas imej, atau menyusun atur sendiri sambil mengekalkan kandungan yang jujur.
Sebab Biasa Penyertaan Gagal
Kesilapan paling biasa ialah menggunakan tanda yang salah. Nama watak mungkin mempunyai beberapa ejaan atau versi setempat, tetapi penjejakan acara biasanya bergantung pada topik kempen yang tepat. Sertai melalui halaman acara rasmi dan sahkan bahawa siaran yang diterbitkan muncul di bawah topik tersebut.
Masalah lain ialah membuat komen apabila peraturan memerlukan siaran berasingan. Komen, balasan, siaran semula, dan tanda suka ialah tindakan HoYoLAB yang berbeza. Jika kempen meminta pemain menerbitkan siaran, balasan di bawah pengumuman tidak sepatutnya dianggap sebagai penyertaan yang dikira.
Masalah lain yang boleh dielakkan termasuk menghantar selepas tarikh akhir UTC+8, memadam penyertaan terlalu awal, menjadikan akaun peribadi, menyertakan kandungan terlarang, menggunakan bahan yang disalin, memberikan UID yang tidak sah, dan gagal membalas pemberitahuan pemenang. Pelbagai penyertaan spam juga boleh menimbulkan masalah penyederhanaan tanpa meningkatkan peluang menerima ganjaran.
Ambil tangkapan skrin penyertaan akhir dan simpan URLnya. Ini tidak menjamin kelayakan, tetapi menyediakan rekod siaran, tanda, dan masa penerbitan jika berlaku masalah teknikal.
Menjadikan Siaran Ringkas sebagai Kandungan Berguna
Pemain yang biasanya tidak membuat siaran komuniti mungkin sukar menentukan perkara yang hendak ditulis. Kaedah yang boleh dipercayai ialah menggunakan struktur tiga bahagian: pemerhatian, sebab, dan soalan. Mulakan dengan satu perkara yang diperhatikan tentang watak tersebut. Terangkan sebab perkara itu penting kepada akaun atau pengalaman permainan. Akhiri dengan bertanya kepada pemain lain tentang pilihan atau hasil mereka.
Sebagai contoh, penyertaan Columbina boleh memfokuskan pada keselesaan putaran percubaannya, menerangkan rakan sepasukan sedia ada yang mungkin sesuai dengannya, dan bertanya sama ada pemain lain lebih menghargai fleksibiliti atau pengkhususannya. Penyertaan Raiden Shogun pula boleh menghuraikan masalah binaan semasa, menerangkan statistik artifak yang menyebabkannya, dan bertanya kepada pemilik berpengalaman peningkatan yang menghasilkan kesan terbesar.
Format ini kekal ringkas sambil mengelakkan umpan interaksi kosong. Ia juga menggalakkan balasan yang tulen, menjadikan halaman topik lebih berguna untuk pembaca yang datang selepas acara bermula.
Siaran juga boleh menggunakan perbandingan ringkas. Peserta boleh membandingkan dua idea pasukan, dua laluan senjata, atau keputusan untuk membuat tarikan sekarang berbanding menyimpan sumber. Perbandingan itu harus menyatakan keadaan akaun yang mendasari pilihan tersebut. Nasihat yang sesuai untuk akaun veteran mungkin tidak sesuai untuk pemain baharu yang mempunyai watak dan bahan terhad.
Perancangan Primogem Semasa Fasa 2
120 Primogem yang mungkin diterima harus dianggap sebagai bonus dan bukannya sebahagian daripada belanjawan wish yang dijamin. Ganjaran komuniti rawak mungkin tiba selepas pemilihan dan pengesahan, jadi ia tidak sepatutnya dikira dalam pengiraan pity banner yang akan dibuat segera.
Pemain yang membuat keputusan antara Columbina, Raiden Shogun, senjata, atau banner akan datang harus membuat pengiraan berdasarkan sumber yang sudah tersedia. Komisen Harian, acara aktif, ganjaran Spiral Abyss atau Imaginarium Theater, penerokaan, pencapaian, dan mata wang berbayar harus diasingkan kepada pendapatan yang disahkan dan dianggarkan.
Belanjawan yang berguna mempunyai tiga angka. Pertama ialah baki Primogem dan Intertwined Fate semasa. Kedua ialah pendapatan yang dijamin dan boleh dikumpulkan sebelum banner berakhir. Ketiga ialah pendapatan pilihan yang bergantung pada kandungan sukar, penerokaan yang belum selesai, pembelian, atau promosi rawak. Hanya dua angka pertama yang patut menjadi asas rancangan tarikan yang pasti.
Bagi pemain yang memutuskan untuk membeli mata wang selepas melengkapkan pengiraan tersebut, Topuplist menyediakan tempat yang mudah untuk menyemak pilihan tambah nilai yang disokong. Halaman tambah nilai khusus Genshin Impact boleh digunakan untuk menyemak pakej yang tersedia sebelum membuat pembelian. Sentiasa sahkan butiran akaun, rantau, pakej, dan harga akhir yang betul sebelum membuat pembayaran, dan jangan anggap pemberian komuniti sebagai pampasan yang dijamin untuk perbelanjaan.
Senarai Semak Penyertaan Lima Minit
Keseluruhan penyertaan boleh diselesaikan dengan cepat apabila kandungan disediakan lebih awal.
Pertama, tentukan sama ada siaran itu berkaitan Columbina, Raiden Shogun, atau kedua-duanya. Kedua, tulis dua atau tiga ayat khusus yang menyatakan pengalaman, soalan, rancangan, atau pemerhatian. Ketiga, tambahkan tangkapan skrin asli atau klip pendek jika ia memperbaik siaran. Keempat, masuk melalui halaman topik rasmi dan sahkan tanda yang tepat. Kelima, terbitkan sebelum 29 Julai pada 23:59 UTC+8. Akhir sekali, sahkan URL siaran, UID, pilihan pelayan, dan tetapan pemberitahuan HoYoLAB.
Pemain yang menyertai kedua-dua topik harus mengulangi proses tersebut dengan kandungan yang disesuaikan untuk watak kedua. Hasilnya tidak perlu menjadi panduan yang panjang, tetapi harus jelas berbeza dan relevan.
Selepas menerbitkan, jangan terus menyunting siaran menjadi kandungan yang tidak berkaitan. Kekalkan topik asal agar kelihatan, simpan URL, dan pantau pemberitahuan. Jika halaman rasmi kemudiannya menerbitkan maklumat pemenang atau borang tuntutan, ikuti pengumuman tersebut dan bukannya pautan yang dihantar oleh akaun tidak dikenali.
Kesimpulan
Acara topik Columbina dan Raiden Shogun ialah cara mudah untuk menyertai perbualan Genshin Impact Versi 6.7 Fasa 2 sambil membuka peluang memperoleh kosmetik profil HoYoLAB kekal dan menyertai pemberian Primogem. Kesederhanaannya tidak sepatutnya menyebabkan penyertaan dibuat secara cuai. Tanda topik yang tepat, kandungan asli yang relevan, maklumat akaun yang betul, tarikh akhir UTC+8, dan tetapan pemberitahuan semuanya penting.
Pilih topik watak yang sepadan dengan pengalaman anda, sampaikan satu perkara yang jelas, dan simpan rekod penyertaan yang diterbitkan. Paling penting, asingkan ganjaran penyertaan yang dijamin daripada hadiah Primogem rawak ketika merancang wish. Pendekatan itu menjadikan acara ini berguna walaupun keputusan pemberian hadiah masih tidak pasti.
Soalan Lazim
Adakah acara topik ini tersedia untuk pemain antarabangsa?
Kempen ini diterbitkan melalui platform HoYoLAB antarabangsa dan ditujukan kepada pengguna HoYoLAB yang layak. Ia bukan acara komuniti yang terhad kepada tanah besar China. Undang-undang tempatan, akses akaun, dan peraturan rasmi mungkin masih mempengaruhi kelayakan di rantau tertentu.
Bolehkah saya menyertai kedua-dua topik watak?
Ya. Pemain boleh menyertai kedua-dua laluan, tetapi setiap penyertaan harus menggunakan topik yang betul dan mengandungi kandungan yang relevan dengan watak tersebut. Siaran berasingan ialah pendekatan yang paling jelas.
Adakah setiap peserta menerima 120 Primogem?
Tidak. Primogem tersebut merupakan sebahagian daripada kumpulan ganjaran rawak atau terpilih. Penyertaan tidak sepatutnya dianggap sebagai sumber 120 Primogem yang dijamin.
Adakah bingkai avatar itu kekal?
Acara ini menerangkan bingkai avatar HoYoLAB Columbina dan Raiden Shogun sebagai ganjaran profil kekal untuk penyertaan yang layak. Bingkai tersebut ialah kosmetik HoYoLAB, bukannya kad nama dalam permainan.
Adakah saya perlu memiliki Columbina atau Raiden Shogun?
Pemilikan tidak diperlukan untuk siaran perbincangan yang relevan melainkan tugasan khusus menyatakan sebaliknya. Pemain boleh membincangkan tanggapan daripada percubaan, maklumat rasmi, rancangan tarikan, cerita, atau jangkaan, tetapi harus menyatakan spekulasi dengan jelas.
Bilakah acara ini berakhir?
Acara dijadualkan berakhir pada 29 Julai 2026 pada 23:59 UTC+8. Tukarkan masa itu kepada zon waktu tempatan anda dan hantar penyertaan lebih awal.
Perlukah saya memberikan kata laluan atau kod pengesahan untuk menuntut hadiah?
Tidak. Jangan berikan kata laluan, kod pengesahan sekali guna, atau maklumat pembayaran penuh. Sahkan bahawa sebarang mesej pemenang dan borang susulan adalah rasmi sebelum menghantar butiran akaun.

