Genshin Impact Condensed Resin: Rampasan Tiga Kali, Kadar Gugur Sama

·Genshin Impact Guides Hub

Condensed Resin menjimatkan masa untuk mengulang cabaran, tetapi tidak meningkatkan peluang untuk mendapatkan artifak yang lebih baik. Setiap kali dibuat, ia menggunakan 60 Original Resin, dan setiap tuntutan ganjaran yang layak memberikan tiga set ganjaran biasa. Resin digunakan terlebih dahulu dan hasilnya dikutip sekali gus, bukannya memperoleh lebih banyak jarahan dengan jumlah tenaga yang sama.

Perbezaan ini penting apabila anda memutuskan sama ada hendak memekatkan Resin hari ini, menyimpannya untuk hari bahan yang lain atau menggunakan Primogems untuk mengisi semula. Skrin ganjaran yang lebih besar mungkin kelihatan seperti kadar jatuhan yang lebih baik. Perbandingan yang tepat ialah menggunakan jumlah Resin yang sama pada tahap kesukaran cabaran yang sama.

Condensed Resin item icon from Genshin Impact

Apa sebenarnya yang boleh anda dapat dengan 60 Original Resin

HoYoverse penjelasan Condensed Resin mengesahkan kedua-dua bahagian peraturan ini: tiga ganjaran cabaran biasa dalam satu percubaan, tanpa perubahan pada kadar jatuhan individu atau peluang mendapatkan item berkelangkaan tinggi. Anggaplah ia sebagai penggabungan tuntutan ganjaran. Ia mengubah kekerapan anda mengulangi pertarungan, bukannya meningkatkan jadual ganjaran.

Cabaran layak yang sama dengan kos 20 Resin

bajet Original Resin

Penyelesaian cabaran

Tiga tuntutan ganjaran biasa

60

3

Satu tuntutan Condensed Resin

60, digunakan semasa membuatnya

1

Pengiraannya ialah 3 × 20 = 60. Dalam contoh ini, anda menjimatkan dua kali ulangan cabaran, bukannya 40 Resin. Jika artifak mendapat statistik utama yang tidak diingini, memekatkan Resin tidak menjadikan hasil itu lebih atau kurang berkemungkinan; ia hanya memberikan beberapa set ganjaran sekali gus.

Genshin ImpactGenshin Impact

Semak ganjaran Source sebelum membuatnya

Menurut HoYoverse, nasihat pengurusan Resin secara khusus menerangkan penggunaan Condensed Resin untuk Domain dan Ley Line. Jika anda mengumpul Artifacts, bahan Talent, bahan senjata, Mora atau EXP watak melalui aktiviti tersebut, menggabungkan tuntutan ganjaran boleh memendekkan sesi permainan.

Ganjaran boss biasa dan boss mingguan dituntut melalui kaedah yang berbeza. Nota penggunaan Genshin Impact Wiki tidak merangkumi bunga ganjaran boss tersebut. Jika kenaikan tahap seterusnya memerlukan ganjaran boss, jangan pekatkan Original Resin yang berkaitan. Jika anda membuat semuanya terlebih dahulu, tenaga anda mungkin tersimpan dalam bentuk yang tidak boleh digunakan untuk pertarungan yang dirancang.

Selain itu, bezakan jadual bahan daripada jumlah tuntutan ganjaran. Condensed Resin tidak menjadikan giliran bahan yang sudah tamat tersedia atau menukar cabaran pada tahap kesukaran lebih rendah kepada tahap kesukaran tertinggi. Pilih Domain, bahan dan tahap kesukaran yang betul sebelum menuntut ganjaran.

Condensed Resin dan Fragile Resin menjalankan fungsi yang bertentangan

Condensed Resin menyimpan Resin yang sudah anda miliki. Fragile Resin memulihkan Original Resin anda sebanyak 60 apabila digunakan. Nama kedua-duanya yang hampir sama boleh menyembunyikan perbezaan penting: satu membungkus semula bajet sedia ada, manakala satu lagi menambah tenaga yang boleh digunakan untuk aktiviti yang sesuai.

Fragile Resin crescent-shaped item icon from Genshin Impact

Gunakan perbezaan ini semasa merancang sesi log masuk yang singkat. Jika Resin anda hampir mencapai had dan anda tidak dapat mengumpul bahan dengan segera, memekatkannya boleh memindahkan sebahagian baki sedia ada ke dalam item. Jika Resin sudah digunakan dan anda mahukan lebih banyak tuntutan ganjaran boss, Fragile Resin boleh mengisi semula sumber yang boleh digunakan. Memekatkan Resin sahaja tidak dapat mengisi semula bar yang kosong.

Kerugian yang lebih besar selalunya berlaku apabila had semula jadi sudah dicapai

Original Resin pulih secara semula jadi sebanyak satu mata setiap lapan minit, sehingga mencapai 200. Jika bermula dari sifar, masa yang diperlukan untuk mencapai had itu ialah 1,600 minit: 26 jam 40 minit. Dalam tempoh 24 jam penuh, sebanyak 180 mata akan dijana hanya jika masih ada ruang untuk pemulihan tersebut. Masa yang berlalu semasa Resin berada pada had maksimum tidak menghasilkan Resin semula jadi tambahan.

Contohnya, baki sebanyak 150 masih mempunyai ruang untuk 50 mata lagi. Pada kadar satu mata setiap lapan minit, bar akan penuh dalam masa 400 minit, atau enam jam 40 minit. Ini ialah tempoh log masuk yang lebih berguna untuk dijadikan panduan berbanding menganggap bar sentiasa mengambil masa sehari penuh untuk diisi. Menggunakan atau memekatkan Resin sebelum tempoh itu mengekalkan peluang untuk pemulihan seterusnya.

Condensed Resin tetap mempunyai had inventori, jadi ini ialah cara mengurus masa untuk jangka pendek, bukannya penyimpanan tanpa had. Semak baki kapasiti item dan sasaran pengumpulan bahan seterusnya pada masa yang sama. Memindahkan tenaga keluar daripada bar hanya membantu jika anda kemudian menggunakan tuntutan yang disimpan itu untuk mendapatkan bahan yang benar-benar diperlukan.

Betulkan rancangan mengumpul sumber sebelum membayar untuk percubaan tambahan

Pengisian semula Primogem meningkatkan bajet pengumpulan bahan anda; Condensed Resin hanya mengubah cara bajet itu dikutip. Sebelum menggunakan mata wang premium, semak sama ada kekangan sebenar berpunca daripada hari bahan yang salah, tahap kesukaran Domain yang lebih rendah, pemulihan semula jadi yang sudah mencapai had atau sekadar bilangan percubaan artifak yang terhad. Tuntutan ganjaran tambahan hanya menangani perkara yang terakhir secara langsung.

Jika anda memang bercadang untuk membeli mata wang, halaman tambah nilai Genshin Impact ialah pilihan pembelian berasingan yang boleh anda pertimbangkan. Asingkan keputusan itu daripada mekanik pengumpulan bahan: membeli lebih banyak mata wang tidak dapat meningkatkan jadual jatuhan bagi sesuatu artifak, dan membuat Condensed Resin tidak menjadikan pembelian itu lebih menjimatkan dari segi Resin.

Elena Vale

Elena Vale is a gaming guides writer focused on RPGs, action-adventure games, survival titles, and live-service updates. She specializes in clear walkthroughs, beginner-friendly explanations, build recommendations, quest routes, collectible guides, and patch-based strategy updates. Her guides are written with a practical testing approach: checking in-game mechanics, comparing patch notes, reviewing player progression paths, and updating recommendations when balance changes affect weapons, characters, skills, or quest steps. Elena’s writing style is designed to help players solve problems quickly without unnecessary spoilers or confusing jargon.

Seattle, Washington
Game GuidesWalkthroughsRPGAction GamesStrategyPatch NotesBuild GuidesBeginner Guides