Panduan Keseimbangan Operator Delta Force 24 Julai: Nerf Morse, Perubahan N-Two dan Buff EMP Raptor
Kemas kini Delta Force pada 24 Julai mengurangkan tempoh Advanced Sonar Morse, meningkatkan tempoh cooldown dalam Operations dan mengurangkan kuantiti permulaan Warfare Jammer; memendekkan Cryogenic Zone N-Two, menjadikan N-Two terdedah kepadanya dan memperlahankan kitaran Homing Stun Grenade; serta memberikan Raptor dua EMP Grenade dalam Warfare. Panduan ini menerangkan kesan praktikal terhadap perlawanan tanpa menganggap perubahan keseimbangan sebagai soal pemenang dan yang kalah semata-mata.
Kemas kini Delta Force pada 24 Julai 2026 mengubah tiga Operator dengan kesan langsung terhadap masa penggunaan kebolehan dan kegunaan pasukan. Morse kehilangan tempoh dan ketersediaan Advanced Sonar, N-Two menerima kawalan kawasan yang lebih singkat dan berisiko serta kitaran Homing Stun Grenade yang lebih panjang, manakala Raptor memperoleh EMP Grenade kedua dalam Warfare.
Ini bukan sekadar perubahan angka. Perubahan ini mengubah masa pemain patut menggunakan utiliti, tempoh pasukan boleh memanfaatkan maklumat atau kawalan, dan sama ada rutin pembukaan lama masih sah. Pemain yang terus mengira empat saat imbasan Morse atau lima belas saat Cryogenic Zone N-Two akan membuat keputusan berdasarkan model masa yang sudah tidak terpakai.
Panduan ini menghuraikan setiap perubahan mengikut mod, menerangkan proses penyesuaian minggu pertama, dan menyediakan latihan praktikal untuk mengemas kini memori otot.

Perubahan Imbangan Penuh 24 Julai
Operator | Nilai sebelumnya | Nilai 24 Julai | Kesan utama |
|---|---|---|---|
Tempoh Advanced Sonar Morse | 4 seconds | 3 seconds | Kurang masa untuk bertindak berdasarkan maklumat imbasan |
Masa sejuk Advanced Sonar Morse dalam Operations | 90 seconds | 120 seconds | Kurang imbasan dan kos komitmen lebih tinggi |
Kuantiti permulaan Jammer Morse dalam Warfare | 2 | 1 | Kurang gangguan pembukaan dan berulang |
Tempoh Cryogenic Zone N-Two | 15 seconds | 10 seconds | Tetingkap kawalan lebih singkat |
Keselamatan diri Cryogenic Zone N-Two | N-Two tidak menerima kerosakan zon | N-Two menerima kerosakan zon | Risiko penempatan dan laluan meningkat |
Masa sejuk Homing Stun Grenade N-Two | 35 seconds | 45 seconds | Kurang percubaan bagi setiap kitaran pertempuran |
Imbasan Homing Stun N-Two bagi setiap sasaran | 0.3 saat | 0.6 saat | Pemerolehan sasaran lebih perlahan |
Tempoh kuncian Homing Stun N-Two | 0.5 saat | 0.8 saat | Lebih banyak masa sebelum pelancaran |
Penerbangan Homing Stun N-Two selepas dikunci | 7 m/s | 10 m/s | Perjalanan lebih pantas selepas kuncian selesai |
EMP Grenade Raptor dalam Warfare | 1 starting and maximum | 2 starting and maximum | Liputan gangguan lebih besar |
Kemas kini ini lebih banyak mengubah peringkat persediaan dan komitmen berbanding permainan senjata mentah. Pemain patut menyesuaikan perancangan utiliti sebelum mengubah binaan senjata.
Morse: Tempoh Advanced Sonar
Advanced Sonar kini mendedahkan selama tiga saat berbanding empat saat. Kehilangan satu saat mewakili pengurangan dua puluh lima peratus dalam tetingkap maklumat.
Pasukan mesti bertindak lebih pantas selepas imbasan. Beritahu lokasi musuh sebelum atau semasa pengaktifan, bukan selepas memerhati setiap siluet.
Pemain Morse patut berada di posisi yang membolehkan rakan sepasukan menukarkan maklumat itu dengan segera. Imbasan yang digunakan ketika skuad sedang mengisi semula peluru, memulihkan kesihatan, atau terlalu jauh mempunyai nilai yang lebih rendah.
Rakan sepasukan perlu berhenti mengharapkan garis luar yang panjang. Gunakan imbasan untuk mengesahkan arah dan pergerakan, kemudian teruskan penjejakan melalui bunyi, ping, dan garis penglihatan.
Morse dalam Operations: Masa Sejuk 120 Saat
Masa sejuk Operations meningkat daripada sembilan puluh kepada seratus dua puluh saat. Ini mengubah Advanced Sonar daripada alat pengintipan yang kerap boleh digunakan semula menjadi sumber yang memerlukan pertimbangan lebih teliti.
Jangan gunakannya untuk ketidakpastian bernilai rendah. Gunakan audio biasa, dron, garis penglihatan, dan maklumat rakan sepasukan sebelum menggunakan kebolehan itu.
Penggunaan bernilai tinggi termasuk memeriksa laluan keluar yang berbahaya, mengesahkan objektif yang dipertandingkan, memecahkan kebuntuan serbuan lewat, atau melindungi pergerakan barang rampasan bernilai tinggi.
Selepas menggunakan Sonar, catat masa ketersediaan seterusnya. Jurang dua minit boleh merangkumi sebahagian besar pertemuan dalam Operations.
Jika skuad bergantung pada imbasan Morse berulang, tetapkan sumber maklumat lain atau ubah laluan.
Morse dalam Warfare: Kuantiti Jammer
Morse kini bermula dengan satu Jammer dalam Warfare berbanding dua. Tingkah laku bekalan semula maksimum atau seterusnya perlu disahkan dalam antara muka langsung, tetapi inventori pembukaan jelas telah dikurangkan.
Letakkan Jammer pertama di tempat yang menjejaskan serangan objektif yang bermakna, tumpuan utiliti musuh, atau pertahanan. Jangan lontarkannya ke kawasan kosong yang tidak pasti.
Selaraskan dengan utiliti skuad. Jika rakan sepasukan lain sudah mengganggu lokasi yang sama, simpan Jammer untuk serangan balas.
Satu cas permulaan meningkatkan nilai untuk terus hidup dan mendapatkan bekalan semula. Mati selepas membazirkannya menghapuskan bahagian penting sumbangan pembukaan Operator.
Gaya Permainan Morse Baharu
Morse kekal sebagai Operator maklumat dan gangguan, tetapi disiplin masa kini lebih penting.
Gunakan Advanced Sonar selepas skuad bersedia untuk menembak. Ping sasaran keutamaan serta-merta. Dalam Operations, simpan imbasan untuk saat ketidakpastian membawa risiko peralatan yang tinggi.
Gunakan Jammer untuk menyelesaikan masalah utiliti tertentu. Tujuan yang jelas lebih penting daripada meliputi kawasan besar tanpa susulan.
Pemain Morse patut menyemak perlawanan selepas itu dan bertanya sama ada setiap kebolehan menghasilkan pergerakan, penyingkiran, keselamatan keluar, atau kemajuan objektif.
N-Two: Tempoh Cryogenic Zone
Tempoh Cryogenic Zone berkurang daripada lima belas saat kepada sepuluh saat. Kawasan itu kehilangan satu pertiga daripada tempoh aktif sebelumnya.
Tetingkap yang lebih singkat mengurangkan penafian lorong berpanjangan. Letakkan zon lebih hampir dengan masa musuh perlu melintas, bukannya beberapa saat sebelum serangan tiba.
Beritahu tempoh kepada rakan sepasukan. Mereka perlu tahu bila kawasan itu akan berakhir dan sama ada mereka patut berkomitmen.
Pemain pertahanan tidak lagi boleh bergantung pada zon untuk melindungi urutan mengisi semula peluru, menghidupkan semula, dan menukar posisi yang panjang secara serentak. Pilih tindakan yang paling bernilai.
Penyerang yang berdepan N-Two masih perlu menghormati zon, tetapi pemasa yang lebih singkat mewujudkan pilihan menunggu dan menyerang yang lebih jelas.
N-Two Menerima Kerosakan Daripada Cryogenic Zone
N-Two kini menerima kerosakan daripada Cryogenic Zone miliknya sendiri. Ini ialah perubahan besar pada peraturan kedudukan.
Jangan gunakan zon terus pada laluan yang N-Two perlu lintasi dengan segera. Letakkannya antara Operator dan musuh, atau cipta laluan selamat mengelilinginya.
Rutin agresif lama yang membolehkan N-Two berdiri di dalam zon perlu ditinggalkan. Kebolehan ini kini merupakan penafian kawasan dengan kos kedudukan diri yang sebenar.
Periksa kesihatan sebelum pengaktifan. N-Two yang mempunyai kesihatan rendah boleh mencipta persekitaran yang membawa maut secara tidak sengaja.
Rakan sepasukan tidak patut menganggap Operator boleh memasuki zon untuk menyelesaikan penghidupan semula atau mengejar musuh. Selaraskan laluan lain.
Masa Homing Stun Grenade
Masa sejuk Homing Stun Grenade meningkat daripada tiga puluh lima kepada empat puluh lima saat. Masa imbasan bagi setiap sasaran meningkat daripada 0.3 kepada 0.6 saat, manakala tempoh kuncian meningkat daripada 0.5 kepada 0.8 saat. Selepas kuncian selesai, kelajuan penerbangan meningkat daripada tujuh kepada sepuluh meter sesaat.
Kebolehan ini lebih perlahan sebelum pelancaran tetapi lebih pantas selepas pelancaran. Lebih banyak pendedahan berlaku semasa pemerolehan sasaran, jadi N-Two patut mengimbas dari perlindungan.
Jangan mulakan kuncian ketika melintasi lorong terbuka. Mulakan dari sudut terlindung, kemudian mengintai atau mara ketika grenad terbang.
Masa sejuk yang lebih panjang menjadikan kuncian gagal atau lontaran bernilai rendah lebih mahal. Pastikan sasaran sebelum berkomitmen.
Musuh menerima sedikit lebih banyak masa semasa imbasan dan kuncian, tetapi kurang masa bertindak selepas grenad mula terbang.
Gaya Permainan N-Two Baharu
N-Two patut meletakkan Cryogenic Zone lebih lewat dan dari sisi selamat lorong yang dirancang. Zon itu menjadi penghalang taktikal sepuluh saat, bukannya kawasan pertempuran peribadi yang panjang.
Gunakan Homing Stun Grenade sebagai pembuka pertempuran yang disediakan. Dapatkan sasaran dari perlindungan, maklumkan kuncian, dan pastikan rakan sepasukan bersedia memanfaatkan perjalanan selepas kuncian yang lebih pantas.
Elakkan menggunakan kedua-dua kebolehan tanpa susulan. Tetingkap yang lebih panjang atau lebih pendek menjadikan kombinasi yang dibazirkan lebih menghukum.
Pengurusan kesihatan kini sebahagian daripada perancangan kebolehan. Kekalkan jarak yang mencukupi dari sempadan Cryogenic Zone.
Raptor: Dua EMP Grenade dalam Warfare
Kuantiti permulaan dan maksimum EMP Grenade Raptor meningkat daripada satu kepada dua dalam Warfare.
Peningkatan ini membolehkan utiliti dibahagikan merentasi dua pertempuran. Pemain tidak lagi perlu menyimpan satu-satunya cas untuk saat sempurna yang mungkin tidak berlaku.
Jangan lontarkan kedua-dua grenad ke lokasi yang sama kecuali pertempuran memerlukan gangguan berulang atau cas pertama gagal meliputi sasaran.
Satu cas boleh membuka serangan objektif, manakala cas kedua melindungi penawanan, menafikan serangan balas, atau menyokong posisi seterusnya.
Peningkatan ini meningkatkan konsistensi Raptor dan bukannya mengubah kerosakan senjata.
Urutan EMP Grenade
Gunakan EMP pertama untuk melumpuhkan atau mengganggu utiliti awal pemain pertahanan. Tunggu pasukan bergerak sebelum menggunakan yang kedua.
Jika grenad pertama memaksa musuh beredar, simpan yang kedua. Jangan gunakan utiliti pada posisi yang sudah ditinggalkan.
Semasa bertahan, jarakkan penggunaan cas. Satu boleh memperlahankan kemasukan pertama dan satu lagi boleh menghentikan gelombang susulan.
Selaraskan dengan Morse Jammer dan gangguan elektronik lain. Pertindihan semua kesan serentak boleh menyebabkan pasukan kehabisan sumber untuk pertempuran seterusnya.
Komposisi Pasukan Raptor
Raptor sesuai untuk pasukan yang memerlukan penafian elektronik berulang dalam Warfare. Padankan masa EMP dengan Operator yang boleh terus menyerang, mencederakan musuh yang berkumpulan, atau menguasai objektif.
Cas kedua meningkatkan nilai dalam pertempuran objektif yang panjang. Ia kurang penting apabila skuad gagal membuat susulan.
Jangan pilih Raptor hanya kerana bilangannya meningkat. Pemain masih memerlukan pengetahuan peta dan komunikasi untuk meletakkan EMP dengan berkesan.
Jejaki jumlah peranti atau kebolehan musuh yang terjejas oleh setiap grenad. Kualiti penempatan kekal sebagai kemahiran utama.
Pemenang dan Yang Kalah Mengikut Mod
Morse kehilangan lebih banyak nilai dalam Operations kerana peningkatan masa sejuk Sonar adalah ketara. Dalam Warfare, permulaan dengan satu Jammer mengurangkan fleksibiliti pembukaan.
N-Two menjadi lebih mencabar dalam setiap mod yang menggunakan kemahiran terjejas. Dia mempunyai kawalan lebih singkat, risiko kerosakan diri, dan persediaan stun yang lebih panjang.
Raptor ialah penerima manfaat Warfare yang paling jelas, dengan EMP kedua tanpa kelemahan yang diumumkan dalam tampalan yang sama.
Itu tidak menjadikan Raptor secara automatik lebih kuat dalam setiap pasukan atau peta. Utiliti hanya penting apabila ditukarkan kepada kelebihan objektif.
Latihan Minggu Pertama
Latihan Masa Morse
Aktifkan Sonar dan kira tiga saat dengan kuat. Berlatih memberikan satu panggilan keutamaan sebelum garis luar hilang.
Latihan Zon N-Two
Letakkan Cryogenic Zone berhampiran perlindungan dan kenal pasti laluan selamat yang tidak pernah melintasinya. Kira sepuluh saat dan bergerak apabila ia tamat.
Latihan Homing Stun
Mulakan pemerolehan sasaran dari perlindungan. Perhatikan imbasan dan kuncian yang lebih panjang, kemudian bergerak bersama penerbangan grenad yang lebih pantas.
Latihan Urutan Raptor
Gunakan satu EMP untuk kemasukan dan simpan yang kedua sehingga musuh menggunakan utiliti baharu. Semak sama ada cas kedua mengubah pertempuran.
Berlatih dalam mod bertekanan rendah sebelum Ranked atau penempatan Operations yang bernilai tinggi.
Pelarasan Loadout dan Peranan
Tampalan imbangan ini tidak memerlukan senjata api baharu secara langsung. Ubah tabiat penggunaan kebolehan terlebih dahulu.
Morse mungkin mendapat manfaat daripada senjata yang membolehkan penukaran segera semasa tetingkap imbasan yang lebih singkat. N-Two patut membawa senjata yang boleh dipercayai untuk tempoh antara kitaran kebolehan yang lebih panjang. Raptor boleh menggunakan binaan yang sesuai untuk membuat susulan terhadap gangguan EMP.
Jangan bina semula loadout mahal hanya kerana Operator menerima perubahan utiliti. Uji beberapa perlawanan dan kenal pasti masalah senjata sebenar terlebih dahulu.
Pastikan nama pratetap dikemas kini supaya Operator dan peranan yang dimaksudkan jelas.
Nasihat Ranked dan Operations
Elakkan mempelajari masa baharu dalam perlawanan berisiko tinggi. Main beberapa perlawanan untuk mengemas kini jam dalaman.
Pemain Morse patut mengumumkan apabila Sonar tidak tersedia selama dua minit. Pemain N-Two patut memberi amaran kepada rakan sepasukan bahawa zon tidak selamat untuk Operator. Pemain Raptor patut memaklumkan sama ada satu atau dua EMP masih ada.
Dalam Operations, setiap penggunaan kebolehan yang tidak perlu boleh menjejaskan kelangsungan peralatan. Perubahan masa sejuk Morse khususnya memberi ganjaran kepada kesabaran.
Dalam Ranked Warfare, dua EMP Raptor boleh menyokong pembukaan dan fasa objektif kemudian jika pasukan mengelakkan pertindihan penggunaannya.
Tambah Nilai dan Keselamatan Akaun
Penyesuaian terhadap imbangan tidak memerlukan pembelian. Operator patut dinilai melalui permainan sebelum berbelanja pada kosmetik atau bundle berkaitan.
Pemain boleh menyemak Topuplist dan menggunakan halaman tambah nilai Delta Force. Sahkan akaun, platform, rantau, produk, mata wang, dan butiran pesanan sebelum pembayaran. Jangan sesekali berkongsi kata laluan, kod pemulihan, atau kod keselamatan sekali guna.
Peningkatan imbangan tidak menjamin bahawa kosmetik yang baru dibeli akan kekal dikaitkan dengan Operator peringkat teratas. Beli kosmetik berdasarkan pilihan jangka panjang, bukan satu tampalan sahaja.
Kesilapan Biasa Selepas Tampalan Imbangan
Mengira empat saat untuk Morse Sonar selepas kemas kini.
Menggunakan Operations Sonar untuk ketidakpastian bernilai rendah.
Melontar satu-satunya Jammer Warfare tanpa susulan pasukan.
Berdiri di dalam Cryogenic Zone N-Two.
Meletakkan zon terlalu awal untuk tempoh baharunya yang sepuluh saat.
Memulakan pemerolehan sasaran Homing Stun di ruang terbuka.
Terlupa tentang masa sejuk empat puluh lima saat yang lebih panjang.
Menggunakan kedua-dua EMP Grenade Raptor pada posisi yang sudah dimenangi.
Menindihkan EMP Raptor dan Morse Jammer tanpa urutan.
Mengubah binaan senjata mahal sebelum mempelajari masa penggunaan utiliti.
Pelan Penyesuaian Akhir
Untuk Morse, padatkan komunikasi dalam imbasan tiga saat dan simpan Operations Sonar untuk ketidakpastian bernilai tinggi. Anggap Jammer Warfare tunggal sebagai alat objektif yang dirancang.
Untuk N-Two, letakkan Cryogenic Zone lebih lewat, berada di luarnya, dan dapatkan sasaran Homing Stun dari perlindungan. Gunakan penerbangan yang lebih pantas sebagai isyarat pertempuran pasukan.
Untuk Raptor, bahagikan dua EMP Grenade merentasi fasa yang bermakna. Peningkatan ini memberi ganjaran kepada pengurutan lebih daripada penggunaan berganda serta-merta.
Tampalan ini mengubah rentak kebolehan. Pemain yang mengemas kini pemasa dalaman akan mendapat lebih banyak manfaat berbanding pemain yang hanya menukar Operator yang dipaparkan pada skrin pemilihan.
Soalan Lazim
Berapa lama Advanced Sonar Morse bertahan sekarang?
Ia bertahan selama tiga saat, berkurang daripada empat saat.
Apakah masa sejuk Sonar Morse yang baharu dalam Operations?
Masa sejuk ialah seratus dua puluh saat, meningkat daripada sembilan puluh saat.
Berapa banyak Jammer yang dimiliki Morse pada permulaan dalam Warfare?
Kemas kini 24 Julai mengurangkan kuantiti permulaan daripada dua kepada satu.
Bolehkah N-Two berdiri di dalam Cryogenic Zone dengan selamat?
Tidak. N-Two kini menerima kerosakan daripada zon itu, yang berlangsung selama sepuluh saat berbanding lima belas saat.
Apakah perubahan pada Homing Stun Grenade?
Masa sejuk, masa imbasan, dan masa kuncian meningkat, manakala kelajuan penerbangan selepas kuncian meningkat daripada tujuh kepada sepuluh meter sesaat.
Berapa banyak EMP Grenade yang dimiliki Raptor dalam Warfare?
Raptor kini bermula dengan dan boleh menyimpan dua EMP Grenade berbanding satu.
Adakah saya perlu mengubah binaan senjata?
Tidak serta-merta. Pelajari masa kebolehan baharu terlebih dahulu, kemudian laraskan senjata hanya jika ujian mendedahkan masalah tertentu.

