Wild Rift 패치 7.2 가이드: 챔피언, 아이템, 룬 및 출시일
Wild Rift 패치 7.2 "Feast On"이 2026년 7월 9일에 출시되며, 신규 챔피언 2종(Yunara 및 Cho'Gath), Ahri의 비주얼 업데이트, 아이템 시스템 전면 개편, 현상금 시스템 재작업, 그리고 랭크 시즌 22 변경 사항을 선보입니다.

Wild Rift 패치 7.2, 공식 부제는 "Feast On"이며, 2026년 7월 9일(UTC)에 출시될 예정입니다. 이번 패치는 게임 역사상 구조적으로 가장 중요한 업데이트 중 하나를 제공합니다. 일반적인 3개월 주기가 아닌 더 짧은 2개월 주기로 운영되기 때문에 신규 챔피언 출시는 2종에 그치지만, 아이템 시스템의 대규모 개편, 역대 최대 규모의 랭크 진행도 업데이트, 현상금 시스템 재설계, 오랫동안 기다려온 Ahri의 비주얼 업데이트, 그리고 새로운 AAA ARAM 시즌이 도입됩니다.
이 가이드는 신규 챔피언 스킬 구성과 빌드 추천부터 전체 아이템 개편, 랭크 개편, 그리고 그 사이의 모든 내용까지 패치 7.2에 추가되는 주요 변경점을 모두 다룹니다.
신규 챔피언: Yunara와 Cho'Gath
패치 7.2에는 플레이스타일이 근본적으로 다른 두 챔피언이 추가됩니다. Yunara는 원거리 딜러 역할군에 새로운 하이브리드 피해 접근 방식을 가져오며, Cho'Gath는 무한 성장 잠재력을 지닌 성장형 전방 탱커로 등장합니다.
Yunara, 부서지지 않는 신념
Yunara는 원거리 딜러입니다 설계된드래곤 라인을 위해 설계되었으며, 하이브리드 피해 프로필을 통해 기존 ADC들과 차별화됩니다. 모든 기본 공격은 물리 피해를 주며, 추가로 주문력에 비례하는 보너스 마법 피해가 더해져 방어력이 높은 대상을 상대로 특히 효과적입니다.
그녀의 핵심 메커니즘은 Unleash 시스템을 중심으로 합니다:
패시브 (Q — Cultivation of Spirit): 기본 공격 시 Unleash 중첩을 생성합니다. 발동하면 Yunara는 초월 상태에 들어가 공격에 AoE 파동 효과를 얻고, 공격 속도가 증가하며, 마법 피해가 증폭됩니다. 공격을 멈추면 중첩이 감소하므로, 강화 상태를 유지하려면 지속적인 딜링이 요구됩니다.
W — Arc of Judgement: Yunara가 염주를 부채꼴로 휘둘러 적중한 적을 둔화시킵니다. 이 스킬은 최대 사거리에서 더 넓은 판정을 위해 확장됩니다. 궁극기 사용 중에는 Arc of Ruin으로 강화되어 재사용 대기시간이 감소하며, 주력 견제 수단으로 활용됩니다.
E — Kanmei's Steps: 적을 향해 이동할 때 유닛 충돌 무시 이동 속도를 부여하며, 속도 보너스는 시간이 지남에 따라 감소합니다. 궁극기 사용 중에는 Untouchable Shadow로 강화되어 돌진기로 바뀝니다.
R — Transcend One's Self: Q 패시브를 자동으로 활성화하고, W와 E를 모두 강화하며, Yunara가 사거리 내에서 지속적인 딜링을 유지해야 하는 지속 시간 창을 엽니다.
Yunara의 설계는 끊김 없이 공격을 이어갈 수 있는 한타 상황에 강하게 유리합니다. 자동 공격을 멈추면 Unleash 중첩이 초기화되므로, 좋지 않은 포지셔닝이나 강제 이탈은 그녀의 피해량에 큰 불이익을 줍니다. 미드 라인의 짧은 폭딜 교환에는 적합하지 않으며, 성장형 한타 캐리로서 드래곤 라인에서 가장 좋은 성능을 냅니다.
Cho'Gath, 공허의 공포
Cho'Gath는 바론 라인을 위해 설계된 성장형 탱커로 Wild Rift에 합류합니다. 그의 게임플레이 루프는 단순하지만, 경기가 진행될수록 점점 더 압도적으로 변합니다.
패시브 — Carnivore: 유닛을 처치하면 체력과 마나를 회복하여 귀환 빈도를 크게 줄이고 라인 압박을 유지합니다.
Q — Rupture: 대상 지역의 지면을 파열시켜 적을 공중에 띄우며, 주력 이니시에이팅 및 아군 보호 수단으로 사용됩니다. 공중 띄우기는 W와 연계되어 더 긴 군중 제어를 만들 수 있습니다.
W — Vorpal Spikes: 기본 공격을 강화해 피해를 주는 가시를 발사하며, 추가 마법 피해를 주고 둔화를 적용하여 교전 능력과 위협 범위를 높입니다.
R — Feast: 대상에게 막대한 고정 피해를 줍니다. 대상이 죽으면 Cho'Gath는 최대 체력을 영구적으로 얻고 물리적 크기가 증가하며, Feast 처치가 성공할 때마다 중첩됩니다.
Cho'Gath의 가치는 시간이 지날수록 누적됩니다. Feast 중첩이 쌓일수록 그는 더 죽이기 어려워지고 무시하기도 어려워지며, 생존력이 높아질수록 더 많은 군중 제어를 제공하고, 이는 다시 더 많은 Feast 기회로 이어지는 피드백 루프를 만듭니다. 후반에는 충분히 중첩을 쌓은 Cho'Gath가 적 팀 전체의 집중 화력을 요구하는 거대한 전방 존재가 됩니다.
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Ahri 아트 및 지속가능성 업데이트
Ahri는 패치 7.2에서 완전한 Art and Sustainability Update (ASU)를 받으며, 이는 Wild Rift 커뮤니티에서 가장 많이 요청된 비주얼 리프레시 중 하나를 반영한 것입니다.
ASU에는 더 높은 품질의 에셋으로 완전히 재구성된 기본 모델, 모든 스킨에 걸친 업데이트된 시각 효과, 그리고 더 깔끔한 스킬 애니메이션이 포함됩니다. 기본 스킨부터 과거 출시 스킨까지 모든 Ahri 스킨이 동시에 비주얼 업그레이드를 받습니다.
중요한 점은, 이 ASU가 순전히 외형적 변화라는 것입니다. Ahri의 스킬, 능력치, 재사용 대기시간, 그리고 전체적인 게임플레이는 완전히 동일하게 유지됩니다. 현재 그녀의 스킬 구성을 숙달한 플레이어는 대폭 향상된 비주얼 표현과 함께 같은 챔피언을 플레이하게 됩니다.
아이템 시스템 개편: 신발 강화 삭제
패치 7.2에서 가장 영향력 있는 시스템 변화는 신발 강화의 완전한 삭제입니다. 이는 Wild Rift 출시 이후 최대 규모의 아이템 구조 변화입니다.
무엇이 삭제되었나
모든 신발 강화가 게임에서 영구적으로 삭제되었습니다:
Stasis
Glory
Veil
Dream Maker
Galeforce
이러한 강화는 이전에는 플레이어가 신발에 액티브 효과를 부여해, 하나의 인벤토리 슬롯 안에서 이동성과 유틸리티를 결합할 수 있게 했습니다.
새로운 독립형 액티브 아이템 시스템
이제 액티브 효과는 인벤토리 슬롯 하나를 온전히 차지하는 독립된 완성 아이템이 됩니다. 새 시스템의 핵심 규칙은 다음과 같습니다:
플레이어는 여전히 한 번에 액티브 아이템 하나만 보유할 수 있습니다
일부 액티브 아이템은 포지션별 빌드 명확성을 유지하기 위해 역할군 제한이 있습니다
액티브 효과는 더 이상 신발 구매 안에 "숨겨져" 있지 않습니다
3단계 신발 업그레이드
강화는 사라졌지만, 신발 자체에는 3단계 업그레이드 경로가 추가됩니다. 3단계 신발은 추가로 1,000g이 들며, 게임 10분 시점에 해금됩니다. 각 신발 계열은 고유한 3단계 보너스를 제공합니다:
Plated Steelcaps: 강화된 방어력/MR 성장, 받는 기본 공격 피해 감소
Berserker's Greaves: 공격 속도 +10%, 적중 시 체력 10 회복
Mercury's Treads / Warrior variant: +10 AD, +2% 모든 피해 흡혈, 조건부 피해/치유 보정
Ionian Boots: 추가 스킬 가속, 스킬 사용 시 재사용 대기시간 감소
Sorcerer's Shoes: 고정 마법 관통력, 적중 시 둔화
모든 2단계 신발 가격은 1,200g으로 표준화되며 (Ionian Boots는 1,000g 유지), 1단계 신발이 의미 있는 초반 구매로 돌아오면서 플레이어는 더 이상 미완성 신발 부품에 골드를 낭비하지 않게 됩니다.
AP 아이템 개편
AP 아이템 카테고리는 액티브 아이템 변경과 함께 대대적인 재구성을 받습니다. 전반적인 설계 철학은 퍼센트 마법 관통력을 정확히 두 개의 아이템으로 제한하고, 나머지 AP 라인업은 순수 주문력과 고정 능력치를 중심으로 재조정하는 것입니다.
삭제된 AP 아이템: Awakened Soulstealer, Crown of the Shattered Queen, Psychic Projector, Bandal Fantasy
주요 신규 및 업데이트된 AP 아이템:
Void Staff (신규, 3,000g): 95 AP, 40% 마법 관통력 — 순수 관통 옵션이 돌아옵니다
Cryptbloom (3,000g): 75 AP, 30% 마법 관통력, 20 AH — 자신의 피해로 적이 죽으면 팀 치유 노바 발동 (60초 재사용 대기시간)
Storm Surge (2,900g): 90 AP, 고정 마법 관통력 15, 6% MS — 2.5초 동안 최대 체력의 25% 피해를 주며, 조기 처치 시 광역 피해 + 추가 골드 25 획득
Banshee's Veil (3,000g): 105 AP, 40 MR — 다음 적 스킬을 막는 주문 보호막
Bloodletter's Curse (2,900g): 350 HP, 65 AP, 15 AH — 적에게 최대 30%까지 마법 저항력 감소 중첩 적용, AP 조합과 시너지
Rabadon's Deathcap: 더 높은 순수 AP 출력으로 상향되어 후반 AP 증폭 아이템으로서의 위치를 강화합니다
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현상금 시스템 개편
패치 7.2에서 현상금 시스템은 연속 킬 중심 모델에서 총 획득 골드 계산 방식으로 근본적으로 재설계됩니다.
이전 시스템에서는 현상금 가치가 주로 죽지 않고 연속으로 처치한 킬 수에 따라 결정되었습니다. 이로 인해 효율적인 파밍과 오브젝트 장악으로 골드를 모은 플레이어가, 높은 연속 킬이 없다는 이유로 실제 골드 우위에 비해 낮은 현상금을 지니는 상황이 발생했습니다.
새 시스템은 총 획득 골드를 기준으로 현상금을 계산함으로써 이를 해결합니다. 맵에서 가장 많은 골드를 가진 플레이어가 그 골드를 어떻게 얻었는지와 관계없이 자동으로 가장 높은 가치의 표적이 됩니다. 즉, 200 CS와 포탑 골드를 가진 0/0/0 ADC도 이제 실제 우위를 반영하는 적절한 현상금을 지니게 됩니다.
또한 팀의 총 골드가 크게 뒤처질 때 활성화되는 새로운 감소 메커니즘이 추가됩니다. 이 감소는 지는 팀이 처치를 올렸을 때 지급되는 현상금을 줄여 스노우볼 가속을 늦추고, 뒤처진 팀이 게임에 복귀할 보다 현실적인 경로를 제공합니다.
게임플레이에 대한 실질적인 영향:
적 캐리를 처치하는 보상이 그 어느 때보다 커집니다
자신의 잘 큰 캐리를 보호하는 것이 더 중요해집니다
높은 현상금을 지닌 대상을 깔끔하게 잡아낼 수 있는 팀의 역전 가능성이 높아집니다
골드 효율적인 파밍 전략도 이제 킬 위주의 운영과 동일한 현상금 위험을 지닙니다
랭크 시즌 22: 역대 최대 진행도 업데이트
랭크 시즌 22는 7월 8일 시즌 21 종료 직후인 7월 9일 패치 7.2와 함께 시작됩니다. Riot는 이를 Wild Rift 역사상 가장 큰 랭크 진행도 업데이트라고 설명했습니다.
개편의 세 가지 명시된 목표:
등반을 더 명확하게 만들기 — 플레이어가 마크를 왜, 어떻게 얻거나 잃는지 정확히 이해할 수 있어야 합니다
등반을 더 보람 있게 만들기 — 모든 이정표에서 진행이 만족스럽게 느껴져야 합니다
등반이 실제 퍼포먼스를 반영하도록 만들기 — 단순한 승패 결과뿐 아니라 개별 게임 내 기여도도 마크 조정에 반영되어야 합니다
구체적인 변경 사항에는 각 티어에서의 마크 획득 및 손실 계산 방식 수정이 포함되며, 순수한 경기 결과보다 퍼포먼스 기반 요소의 비중이 더 커질 것으로 예상됩니다. 전체 수치 정보는 Episode 2 패치 프리뷰에서 공개될 예정입니다.
시즌 22 보상: 시즌 종료 전 필요한 랭크 티어에 도달한 플레이어에게 수여되는 Glorious Eminence Renekton
시즌 21 보상: 이전 시즌에 자격을 충족한 플레이어가 받을 수 있는 Glorious Eminence Jax
AAA ARAM 신규 시즌
패치 7.2는 대규모 콘텐츠 추가와 함께 새로운 AAA ARAM 시즌을 시작합니다:
패치 출시 시점에 수십 개의 신규 증강 및 룬 카드 제공
원소 테마의 파워 스파이크를 도입하는 완전히 새로운 원소 룬 카드 6종
시즌 중반에 추가될 예정인 깜짝 콘텐츠
확장된 카드 풀은 ARAM에서 빌드 다양성을 극적으로 높여, 이전 시즌보다 훨씬 더 다양하고 창의적인 증강 조합을 가능하게 합니다.
스킨 및 코스메틱
패치 7.2에는 여러 테마 라인에 걸쳐 신규 스킨 13종이 출시됩니다:
Weather Entity 시리즈: Ashe, Nocturne, Poppy, Yunara, Vladimir — 이 중 Vladimir는 Prestige 에디션 포함
Island Vacation 시리즈: Gwen, Karma, Morgana, Syndra
단독 출시: Glorious Eminence Renekton (랭크 보상), Photographer Ryze (Wild Pass), Cosmic Sting Skarner (Wild Pass), Summer Party Katarina Exquisite Edition
이번 주기의 Wild Pass는 Photographer Ryze를 주요 보상으로 제공하며, Cosmic Sting Skarner는 추가 코스메틱 트랙으로 이용할 수 있습니다.
Summoner's Rift 시즌 업데이트
Rift 자체도 패치 7.2를 위해 여름 테마 비주얼 업데이트를 받습니다. 이번 시즌 리프레시는 더 따뜻한 색상 팔레트, 여름 분위기 요소, 그리고 맵 환경 전반의 주변 시각 변화를 제공합니다. 이는 게임플레이 영향이 없는 순수 코스메틱 업데이트입니다.
패치 7.3에서 기대할 점
Riot는 이미 패치 7.3이 Wild Rift 역사상 가장 큰 업데이트 중 하나가 될 것이라고 예고했으며, 상당한 신규 콘텐츠와 깜짝 요소가 포함될 것이라고 밝혔습니다. 개발사는 2026년 초에 공개된 Champion Roadmap을 검토하면 7.3의 신규 챔피언 중 하나를 식별할 수 있다고 암시했습니다. 더 큰 콘텐츠 드롭을 위해 자원을 아끼는 플레이어라면 Wild Cores 소비 계획을 이에 맞춰 세우는 것이 좋을 수 있습니다.
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FAQ:
Q: Wild Rift 패치 7.2는 언제 출시되나요?
A: Wild Rift 패치 7.2 "Feast On"은 2026년 7월 9일(UTC)에 출시됩니다. 랭크 시즌 21은 7월 8일에 종료되며, 시즌 22는 패치 출시와 함께 즉시 시작됩니다.
Q: 패치 7.2에는 어떤 신규 챔피언이 나오나요?
A: 패치 7.2에는 두 챔피언이 추가됩니다: 드래곤 라인을 위해 설계된 하이브리드 피해 원거리 딜러 Yunara, the Unbroken Faith와, 궁극기를 통해 영구적으로 크기와 체력이 성장하는 바론 라인용 성장형 탱커 Cho'Gath, the Terror of the Void입니다.
Q: 패치 7.2에서 신발 강화가 삭제되나요?
A: 네. Stasis, Glory, Veil, Dream Maker, Galeforce를 포함한 모든 신발 강화가 영구적으로 삭제되었습니다. 액티브 효과는 이제 인벤토리 슬롯 하나를 차지하는 독립된 완성 아이템이 됩니다. 플레이어는 여전히 한 번에 액티브 아이템 하나만 보유할 수 있습니다.
Q: Wild Rift 7.2의 새로운 현상금 시스템은 무엇인가요?
A: 현상금 시스템은 이제 연속 킬만이 아니라 총 획득 골드를 기준으로 보상을 계산합니다. 맵에서 가장 부유한 플레이어가 가장 높은 가치의 표적이 됩니다. 팀이 크게 뒤처질 경우 새로운 감소 메커니즘이 활성화되어 스노우볼을 완화하는 데 도움을 줍니다.
Q: Ahri의 ASU가 게임플레이를 바꾸나요?
A: 아니요. Ahri의 Art and Sustainability Update는 기본 모델, 모든 스킨, 그리고 스킬 효과를 새로 단장하는 순수 비주얼 업데이트입니다. 그녀의 스킬 구성, 능력치, 플레이스타일은 변하지 않습니다.
Q: 랭크 시즌 22 보상 스킨은 무엇인가요?
A: 랭크 시즌 22 보상은 Glorious Eminence Renekton입니다. 또한 랭크 진행도 시스템은 더 명확한 등반 메커니즘과 퍼포먼스 기반 마크 조정을 포함한 역대 최대 규모의 업데이트를 받습니다.
