혼카이: 스타레일 4.5: 로빈 서머에토 또는 아벤튜린 웨이브플레어?
HoYoverse가 공식적으로 버전 4.5의 두 새로운 캐릭터를 공개했습니다. 로빈 서머에토는 5성 바람 추억 유닛이며, 아벤튜린 웨이브플레어는 5성 양자 엘이션 유닛입니다. 현재 베타 정보에 따르면 로빈은 memosprite 팀을 지원하거나 이끄는 역할을 하며, 아벤튜린은 고빈도 후속 공격 또는 엘레이션 피해를 제공합니다. 그러나 최종 키트, 리런, 배너 타이밍 및 숫자는 변경될 수 있습니다. 이 가이드는 예정된 8월 말 업데이트 이전에 계정 요구사항을 비교합니다.
호요버스: 스타레일 버전 4.5는 기억의 길을 가는 바람 속성 5성 캐릭터 로빈 서머에토와 열광의 길을 가는 양자 속성 5성 캐릭터 아벤튜린 웨이브플레어 두 개의 공식적으로 공개된 대체 형태를 소개할 예정입니다. 나중에 확인된 워프를 위해 원기어 셰이드를 구매하기로 결정한 여행자들은 사용할 수 있습니다 탑업리스트 전문 호요버스: 스타레일 탑업 페이지, 하지만 현재 결정은 로스터 필요와 베타 불확실성을 먼저 고려해야 하며 여름 테마의 흥분보다는 해야 합니다.
버전 4.4는 2026년 8월 25일까지 진행될 예정이며, 정상적인 6주 주기 유지 시 2026년 8월 26일이 버전 4.5 업데이트 예정일입니다. HoYoverse는 캐릭터, 레어도, 속성과 경로를 드리프 마케팅을 통해 확인했습니다. 그들의 전체 키트, 정확한 배너 페이즈 날짜, 빛의 코네, 리런, 최종 값은 아직 공식 버전 세부 사항이 필요합니다.

확인된 사실 및 베타 정보
로빈 서머에토는 공식적으로 바람 기억 경로의 캐릭터입니다. 아벤튜린 웨이브플레어는 공식적으로 열광 경로의 양자 캐릭터입니다. 둘 다 버전 4.5 여름 스토리와 아스트로폴리스 설정과 관련된 5성 캐릭터입니다.
공식 공개 순서와 현재 보고서에 따르면 로빈이 먼저, 아벤튜린이 두 번째이지만 플레이어는 스페셜 프로그램 전까지 배너 페이즈 날짜를 고정된 것으로 취급해서는 안 됩니다.
세부 정보 | 로빈 서머에토 | 아벤튜린 웨이브플레어 |
|---|---|---|
레어도 | 공식 5성 | 공식 5성 |
속성 | 공식 바람 | 공식 양자 |
경로 | 공식 기억 | 공식 열광 |
기본 팀 방향 | 메모스프라이트와 기억 상호작용 | 열광과 고빈도 공격 상호작용 |
정확한 키트 | 공식 발표 전까지 베타 기반 | 공식 발표 전까지 베타 기반 |
예상 페이즈 | 공개 순서와 보고서에 따른 첫 번째 | 공개 순서와 보고서에 따른 두 번째 |
예상 버전 시작 | 주기가 유지될 경우 2026년 8월 26일경 | 페이즈 보고서가 유지될 경우 버전 4.5 후반 |
공식 정보로는 계정 계획을 시작할 수 있습니다. 베타 정보는 잠재적인 팀 파트너 식별에 유용하지만 정확한 데미지, 회전, 에이돈 값을 보장하지는 않습니다.
로빈 서머에토의 계정 방향
로빈 서머에토는 원래 로빈의 전투 정체성을 바꿉니다. 원래 버전은 물리 하모니입니다; 서머에토는 바람 기억이며 작은 음악 메모스프라이트와 함께 나옵니다.
현재 베타 보고서에서는 그녀를 여러 메모스프라이트와 상호작용하며 아군 HP 변화를 기록하여 버프 또는 데미지를 생성할 수 있는 유닛으로 묘사하고 있습니다. 일부 보고서는 그녀를 확립된 기억 캐릭터의 지원으로 묘사하고, 다른 보고서는 그녀가 충분한 개인 기여로 팀의 핵심 구성 요소 역할을 할 수 있다고 합니다.
핵심 질문은 그녀가 범용 기억 활성화자인지 좁은 프리미엄 파트너인지입니다. 그녀의 효과를 발동할 수 있는 아군을 확인하고, 기억이 아닌 팀이 이득을 보는지를 확인하며, 메모스프라이트가 얼마나 자주 작동하는지와 팀이 HP 이동을 처리하는 방식을 확인하세요.
로빈은 이미 기억 코어를 소유하고 있으며, 메모스프라이트 팀을 확장하거나 새로운 바람 옵션이 없는 계정에 더 강력한 예비 우선 순위입니다. 아르키타입을 완전히 건너뛰고 작업 팀을 만들기 위해 여러 추가 캐릭터가 필요한 플레이어에게는 덜 시급합니다.
그의 가치 또한 지원 경쟁에 따라 달라집니다. 로빈 서머에토가 다른 프리미엄 기억 지원을 대체한다면 계정은 그 지원을 다른 곳에 사용하는 것과 이득을 비교해야 합니다.
아벤튜린 웨이브플레어의 계정 방향
아벤튜린 웨이브플레어 또한 원래 버전에서 많이 멀어집니다. 원래 아벤튜린은 상상 보존이며 방패 전문입니다. 웨이브플레어는 양자 열광이므로 새로운 형태가 동일한 서스트 역할을 제공한다고 가정해서는 안 됩니다.
베타 보고서에서는 빈번한 공격, 후속 공격 같은 행동 또는 열광 관련 루프가 있는 열광 중심 데미지 또는 서브 데미지 유닛으로 묘사됩니다. 정확한 용어와 숫자는 출시 전 변경될 수 있습니다.
실제 질문은 웨이브플레어가 열광 팀을 만드는지, 다른 열광 캐리를 지원하는지, 아니면 유연한 양자 데미지 옵션으로 작동하는지입니다. 그의 경로만으로는 방패, 힐러 또는 원래 아벤튜린을 대체할 수 있다는 것을 확립하지 않습니다.
그는 열광 구축, 양자 데미지 필요 또는 고빈도 공격자를 원하는 계정에 더 강력한 예비 우선 순위입니다. 원래 아벤튜린의 방어 유틸리티를 기대하거나 그의 최종 키트를 활성화할 수 있는 팀원이 부족한 경우 덜 시급합니다.
플레이어는 또한 스킬 포인트 사용 여부를 확인해야 합니다. 빈번한 행동은 데미지를 생성하면서 팀의 경제에 압력을 만들 수 있습니다. 강력한 이론적 회전은 편안함을 위해 특정 지원이나 빛의 코네가 필요할 수 있습니다.
대체 형태를 이름으로 비교하지 마세요
원래 로빈을 소유한다고 해서 로빈 서머에토의 평가 필요를 줄이지 않습니다. 경로, 속성 및 키트가 다르기 때문입니다. 두 버전은 팀 규칙을 허용한다면 함께 작동할 수도 있지만, 최종 제한은 확인해야 합니다.
원래 아벤튜린을 소유한다고 해서 웨이브플레어가 직접 업그레이드라는 의미는 아닙니다. 하나는 서스트 중심 보존 캐릭터이고 다른 하나는 양자 열광 유닛입니다. 그들은 계정의 다른 문제를 해결합니다.
올바른 비교는 원래 버전과 대체 형태가 아닙니다. 그것은 현재 가장 약한 팀 슬롯과 각 버전 4.5 캐릭터가 제공하는 것 사이입니다.
기억이 강하고 열광이 약한 플레이어는 아벤튜린에서 더 많은 이득을 얻을 수 있습니다. 열광 옵션이 여러 개 있지만 불완전한 메모스프라이트 팀을 가진 플레이어는 로빈에서 더 많은 이득을 얻을 수 있습니다.
캐릭터 인기는 여전히 개인 풀을 정당화할 수 있습니다. 중요한 단계는 결정이 게임플레이, 수집 또는 둘 다를 위한 것인지 확인하는 것입니다.
버전 4.4 소비 압력
버전 4.4에는 히메코 노바, 콜라보 배너, 리런 및 특별 200-워프 빛의 코네 선택 마일스톤이 포함되어 있어 목표 달성 후 계속 풀도록 하는 비정상적인 압력을 만듭니다.
200 워프 진행을 콜라보 빛의 코네가 버전 4.5 보장을 잃을 가치가 없을 경우 남은 성주를 소비하는 이유로 삼지 마세요. 높은 임계값 후에 얻은 보상은 추가 풀의 계정 가치가 적을 때 무료가 아닙니다.
현재 페이즈 II와 콜라보 콘텐츠는 늦은 8월까지 계속됩니다. 최종 워프를 하기 전에 정확한 라이브 배너 타이머를 확인하세요. 버전 4.5 여유는 다른 버전 4.4 배너에 들어가기 전에 설정해야 합니다.
현재 캐릭터가 필수적이라면 하나의 중지점 선택: 한 장, 특정 에이돈, 빛의 코네 또는 200-워프 마일스톤. 네 가지 모두 자동 목표가 되도록 하지 마세요.
투 페이즈 성주 계획 세우기
현재 성주, 스타레일 스페셜 패스, 피티 및 보장 상태를 기록하세요. 캐릭터 이벤트 워프와 빛의 코네 이벤트 워프는 별도의 피티 기록을 사용합니다.
원하는 5성이 전체 보장 루트를 요구할 수 있다고 가정하세요. 평균 행운은 예산이 아닙니다. 버전 4.5 두 캐릭터 모두를 원하는 플레이어는 두 개의 별도 캐릭터 결과를 위해 여유를 확보해야 합니다.
로빈이 먼저 기대된다면 아벤튜린을 고려하기 전에 충분한 보장을 확보하세요. 공식 페이즈 순서가 변경되어도 여유는 캐릭터 보장을 기반으로 구축되었으므로 유용합니다.
서명 빛의 코네는 첫 번째 예산에서 제외하세요. 새로운 캐릭터는 프리미엄 빛의 코네보다 더 많은 팀 옵션을 만듭니다. 기본 키트, 무료 대체재 및 남은 화폐를 알 때 무기만 추가하세요.
이벤트 일정이 발표되기 전까지 버전 4.5 성주를 모두 세지 마세요. 주장된 버전 4.4 수입과 현실적인 미래 보상을 사용하세요.
로빈 서머에토를 선택해야 할 사람
계정이 기억 캐릭터를 소유하고 새로운 바람 유닛을 원하거나 메모스프라이트와 HP 변화 메카닉을 중심으로 구축할 계획이라면 로빈을 먼저 선택하세요.
그는 이전 기억 지원을 건너뛰고 새로운 진입점을 필요로 하는 플레이어에게도 유용할 수 있지만, 최종 팀을 사용할 수 있는 캐릭터로 구성할 수 있는 경우에만 가능합니다.
호환되는 코어가 없거나 HP 변화 팀에 서스트가 제한되거나 여러 추가 프리미엄 유닛이 필요한 경우 기다리세요.
접근 가능한 빛의 코네로 E0에서 테스트하세요. 기본 키트에 에이돈만 해결하는 지속 시간, 에너지 또는 호환성이 부족하다면 실제 비용은 한 캐릭터 이상일 수 있습니다.
그가 원래 로빈을 대체한다고 가정하지 마세요. 하모니와 기억은 다른 일을 합니다.
아벤튜린 웨이브플레어를 선택해야 할 사람
계정이 양자 데미지를 원하고 이미 열광 지원을 소유하거나 빈번한 공격과 보고된 열광 루프를 가치 있다고 한다면 아벤튜린을 먼저 선택하세요.
그는 완성된 기억 로스터를 소유하지 않았지만 즉시 열광 팀을 구성할 수 있는 플레이어에게 더 강력한 선택이 될 수 있습니다.
서스트가 데미지보다 더 필요한 경우 기다리세요. 웨이브플레어는 원래 아벤튜린의 방패를 대체하는 것이 아닙니다. 공유 이름과 외형 때문이 아닙니다.
최종 행동이 기존 버프와 모드에 대한 후속 공격으로 분류되는지를 확인하세요. 유사한 애니메이션 타이밍은 공식 전투 태그를 보장하지 않습니다.
그의 스킬 포인트 비용과 최고 팀이 동일한 지원에 대한 다른 주요 데미지 딜러와 경쟁하는지를 평가하세요.
둘 다 원한다면
두 캐릭터 계획은 E0 복사본과 서명 빛의 코네 없기로 시작해야 합니다. 첫 번째 캐릭터를 획득하고 팀을 테스트한 후 두 번째 페이즈 전에 다시 계산하세요.
로빈의 최고 팀이 아벤튜린을 필요로 하지 않는다면 두 개의 독립 프로젝트가 됩니다. 로스터 폭이 넓어질 수 있지만 재료와 지원 수요를 두 배로 만듭니다.
아벤튜린이 로빈이나 다른 기억 유닛의 이익을 많이 받는다면 최종 키트 텍스트를 통해 교차 경로 시너지를 확인하세요. 프로모션 아트가 공유되기 때문에 두 여름 캐릭터가 하나의 팀을 형성한다고 가정하지 마세요.
크레딧, 여행자 안내서, 트레이스 재료, 유물 EXP 및 연료를 범용 자원으로 준비하세요. 공식 소스 정보가 발표되기 전까지 확인되지 않은 보스 또는 적 드롭을 수확하지 마세요.
버전에는 리런도 포함될 수 있습니다. 귀환 지원이나 데미지 딜러는 새로운 대체 형태 중 어느 것보다 계정 문제를 더 효율적으로 해결할 수 있습니다.
스페셜 프로그램에서 확인할 것
공식 버전 4.5 날짜, 유지 일정 및 페이즈 순서를 확인하세요.
전체 키트, 메모스프라이트 행동, 열광 메카닉, 궁극기 비용, 속도 요구사항, 스킬 포인트 사용 및 팀 제한을 읽으세요.
특집 4성 캐릭터와 빛의 코네를 확인하세요. 유용한 지원이나 중첩이 포함되면 배너의 총 가치가 변경될 수 있습니다.
리런을 검토하세요. 증명된 서스트나 범용 지원이 필요한 플레이어는 미확인된 새로운 아르키타입보다 리런을 선택할 수 있습니다.
무료 이벤트 보상, 로그인 패스 및 선택기를 검토하세요. 이는 요구 예산을 줄일 수 있지만 발표 전까지 세지 마세요.
베타에서 나온 4팀 전투 이벤트가 나타나는지와 그 보상 로스터 깊이를 확인하세요. 4개 스쿼드로 요구되는 모드는 유연한 지원의 가치를 높이고 극도로 비싼 팀 구축 가치를 낮출 수 있습니다.
베타 키트 질문
로빈의 경우 메모스프라이트가 얼마나 나타나는지, 누구가 제어하는지, 그들이 스탯을 상속하는지, 아군 HP 변동이 버프나 데미지에 어떻게 영향을 미치는지를 물어보세요.
그가 풀 가치를 달성하기 위해 다른 기억 캐릭터가 필요한지 확인하세요. 그녀의 메모스프라이트가 요구사항에 포함되는지 확인하세요.
아벤튜린의 경우 공식 열광 행동, 열광 획득 및 소비 방법, 그의 공격이 후속 공격으로 분류되는지를 확인하세요.
그가 서스트, 완화 또는 파티 유틸리티를 제공하는지를 확인하세요. 원래 형태에서 방어 능력을 추론하지 마세요.
두 캐릭터 모두 E0와 E1, 서명 빛의 코네를 비교하세요. 프리미엄 업그레이드는 기본 기능을 수리하는 것이 아니라 완성된 키트를 강화해야 합니다.
최종 베타 조정 대기. 속도, 에너지, 배율, 대상 지정 및 에이돈은 상당히 변경될 수 있습니다.
버전 4.5 실수 피하기
호요버스에서 업데이트 공지를 발표할 때까지 8월 26일을 공식적으로 고정된 것으로 말하지 마세요. 그것은 버전 4.4 종료와 정상 주기에서 나온 예상 날짜일 뿐입니다.
로빈을 원래 로빈의 직접 대체로 부르지 마세요. 아벤튜린을 원래 아벤튜린의 대체로 부르지 마세요.
웨이브플레어를 방패로 묘사하지 마세요. 최종 키트 증거가 없을 때까지.
후속 공격으로 유사한 모든 행동이 후속 버프를 받는다고 가정하지 마세요.
베타 전용 재료를 미리 수확하지 마세요.
4.4 200-워프 마일스톤을 계정이 건너뛰고 싶었던 풀을 정당화하는 데 사용하지 마세요.
목표, 페이즈 및 정확한 화폐 갭이 확인되기 전까지 충전하지 마세요.
단순한 최종 결정
기억이 계정의 선호 미래이고 로스터가 메모스프라이트 또는 HP 변화 게임플레이를 지원할 수 있을 때 로빈 서머에토를 선택하세요.
열광과 양자 데미지가 더 명확한 필요를 해결하고 계정이 그를 서스트 대체로 기대하지 않을 때 아벤튜린 웨이브플레어를 선택하세요.
두 E0 보장, 충분한 구축 재료 및 모든 프리미엄 지원을 경쟁하지 않는 팀이 있을 때만 둘을 선택하세요.
버전 4.4 목표, 리런 또는 이후 캐릭터가 더 높은 우선 순위를 가질 때 둘을 선택하지 마세요. 성주를 절약하는 것은 유효한 결과입니다.
FAQ
로빈 서머에토와 아벤튜린 웨이브플레어가 공식적으로 확인되었나요?
네. HoYoverse는 버전 4.5 캐릭터로 둘을 공식적으로 공개했습니다. 로빈은 5성 바람 기억 유닛이고 아벤튜린은 5성 양자 열광 유닛입니다.
버전 4.5는 언제 출시되나요?
버전 4.4가 2026년 8월 25일에 종료되고 정상 주기를 유지할 경우 2026년 8월 26일이 예상 날짜입니다. 공식 업데이트 공지가 발표될 때까지 고정된 것으로 취급하지 마세요.
로빈 서머에토는 원래 로빈과 같은가요?
그녀는 다른 속성과 경로를 가진 대체 플레이어블 형태입니다. 그녀의 최종 전투 역할은 물리 하모니 로빈과 별도로 평가해야 합니다.
아벤튜린 웨이브플레어가 방패를 제공할까요?
그렇다고 가정하지 마세요. 그는 보존이 아닌 열광을 따르고 그의 최종 공식 키트가 방어 유틸리티를 확립해야 합니다.
기억 플레이어가 어떤 캐릭터를 선택해야 하나요?
로빈은 그녀의 확인된 경로가 기억이고 베타 보고서가 그녀를 메모스프라이트 팀과 연결하기 때문에 더 직접적인 예비 선택입니다.
열광 플레이어가 어떤 캐릭터를 선택해야 하나요?
아벤튜린은 직접적인 열광 옵션이지만 그의 최종 팀 요구사항과 스킬 포인트 경제를 확인해야 합니다.
빛의 코네를 풀어야 하나요?
선호 E0 캐릭터를 먼저 확보하세요. 무료 대체재와 정확한 서명 개선을 평가한 후 별도 빛의 코네 예산을 사용하세요.
언제 탑업해야 하나요?
스페셜 프로그램, 공식 페이즈 세부 사항 및 계정의 최종 성주 갭을 기다리세요. 그런 후 플레이어는 사용할 수 있습니다 탑업리스트 와 호요버스: 스타레일 탑업 페이지; 재충전은 5성 결과를 보장하지 않습니다.

