원신 플린스 vs 이네파: 버전 7.0 후반부에서 누구를 뽑을까

원신 버전 7.0 후반부가 2026년 9월 1일 시작되며, 플린스와(과) 이네파가 같은 이벤트 기원 천장을 공유합니다. 이 가이드에서는 계정별로 어떤 캐릭터가 더 높은 가치를 제공하는지, Lunar-Charged 팀의 효율을 평가하는 방법, 무기 기원을 고려할 만한 경우, 그리고 기원을 사용하기 전에 준비해야 할 사항을 설명합니다.

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원신 버전 7.0 제2부에서는 플레이어가 플린스, 필드에서 활약하며 달빛-감전 피해를 중심으로 구축된 번개 원소 딜러와 이네파, 필드 밖에서 달빛-감전을 활성화하고 보호막과 지속적인 원소 부착을 제공하는 번개 원소 유닛 중 하나를 직접 선택할 수 있습니다. 두 캐릭터의 이벤트 기원은 2026년 9월 1일에 시작되므로, 홍보 이미지가 아닌 각 캐릭터가 실제로 계정에 더해 주는 가치를 비교해 선택하기에 좋은 시점입니다. 기원에 사용하기로 결정했다면 Topuplist 게임 충전 플랫폼으로 이용하고 원신 충전 페이지를 방문해 창세의 결정를 구매할 수 있지만, 결정은 보유 캐릭터 구성, 모아 둔 뒤얽힌 인연, 천장 횟수, 정해 둔 예산을 기준으로 내려야 합니다.

버전 7.0 2단계 배너 일정 및 라인업

공식 제2부 공지에 따르면 세 가지 이벤트 기원은 모두 2026년 9월 1일 18:00부터 9월 22일 14:59까지 진행됩니다. 시간은 해당 게임 서버를 기준으로 하므로 아시아 서버 플레이어는 UTC+8로 보면 되며, 다른 서버의 플레이어는 베이징 시간으로 변환하기보다 게임 내 카운트다운을 확인해야 합니다.

기원

한정 ★5

한정 4성 또는 무기

기간

The Lone Light Knocks at Night

플린스 (번개 원소)

아이노 (물 원소), 얀사 (번개 원소), 남연 (바람 원소)

9월 1일 18:00~9월 22일 14:59

Astral Actuation

이네파 (번개 원소)

아이노 (물 원소), 얀사 (번개 원소), 남연 (바람 원소)

9월 1일 18:00~9월 22일 14:59

Epitome Invocation

피로 물든 성 및 파멸의 빛고리

피리검, 페보니우스 대검, 페보니우스 장창, 소심, 절현

9월 1일 18:00~9월 22일 14:59

플린스 및 이네파은 캐릭터 이벤트 기원과 캐릭터 이벤트 기원-2를 사용합니다. 두 기원의 보장 횟수는 공유되며 서로 이어집니다. 따라서 플린스의 기원에서 진행한 기원은 이네파의 기원에 적용되는 동일한 캐릭터 이벤트 천장 횟수를 올립니다. 무기 이벤트 기원의 천장은 별도로 계산되며, 다른 기원 유형도 마찬가지입니다.

이처럼 천장을 공유하므로 기원을 바꿀 수는 있지만, 충동적으로 바꿔도 괜찮다는 뜻은 아닙니다. 플린스에 예산 대부분을 사용한 뒤 이른 4성 결과를 보고 목표를 바꾸면, 남은 기원만으로는 이네파을 확정하기에 부족할 수 있습니다. 기원 화면을 열기 전에 주 목표를 정하고, 첫 목표를 해결한 후에야 다른 기원을 고려하는 두 번째 결정으로 취급하세요.

간단히 말하면: 이네파이 더 폭넓은 첫 선택입니다

두 캐릭터를 모두 보유하지 않은 계정이라면 일반적으로 이네파을 먼저 얻는 편이 더 안전합니다. 필드 밖에서 활약하고 보호막을 제공하며, 긴 시간 동안 번개 원소을 부여하고 달빛-감전을 활성화하는 동시에 여러 팀 유형을 지원할 수 있습니다. 가치는 필드 딜러 한 명에만 국한되지 않습니다. 달빛-감전 팀에 기여하고, 개화 또는 만개에서 번개 원소 트리거로 활용하며, 일부 과부하 또는 혼합 반응 팀에서는 방어형 번개 원소 자리도 맡을 수 있습니다.

계정에 필드에서 활약하는 달빛-감전 메인 딜러가 필요하고 이를 지원할 구성 요소를 이미 갖추었다면 플린스이 더 나은 첫 선택입니다. 피해는 원소 폭발을 중심으로 한 필드 체류 시간에 집중됩니다. 필드 밖 물 원소, 번개 원소 팀원 또는 또 다른 획득 경로 에너지 지원원, 그리고 팀의 달빛 표식을 높여 줄 적합한 노드크라이 팀원이 최소 한 명 필요합니다. 준비된 캐릭터 구성을 보상하지만, 이런 요소가 없으면 유연성이 떨어집니다.

다음 규칙을 출발점으로 삼으세요:

  • 계정의 유연성, 필드 밖 기여도, 보호막 또는 새로운 달빛-감전 기반을 원한다면 먼저 이네파을 뽑으세요.

  • 지원 캐릭터 구성이 이미 갖춰져 있고 전용 달빛-감전 메인 DPS가 필요하다면 먼저 플린스을 뽑으세요.

  • 어느 캐릭터를 얻더라도 정상적으로 기능하는 4인 팀을 구성할 수 없거나, 더 우선순위가 높은 미래 목표를 위해 모아 둔 기원을 소모하게 된다면 둘 다 뽑지 마세요.

플린스이 계정에 추가하는 것

플린스은(는) ★5 번개 원소 장병기 캐릭터로, 필드에 머물며 특수 원소전투 스킬 상태에서 공격을 변환합니다. 가장 중요한 화력은 원소 폭발에 연계된 직접적인 달빛-감전 피해에서 나옵니다. C0에서는 스킬 상태에 진입하고, 짧아진 원소 폭발을 두 번 사용하며, 두 번의 원소 폭발 사이에 공격을 섞는 방식으로 운용합니다. 교체하면 상태가 종료되므로 그가 필드에 나오기 전에 팀원이 스킬을 먼저 준비해야 합니다.

장점은 분명합니다. C0에서도 기본 성능이 뛰어나고, 원소 폭발을 중심으로 한 광역 피해가 상당하며, 정해진 로테이션이 있습니다. 필드에서 직접 활약하는 딜러를 원하는 플레이어는 또 다른 후방 지원 캐릭터가 아니라 완성된 운용 방식을 얻을 수 있습니다. 투자 효율도 좋지만, 그렇다고 운명의 자리를 반드시 노려야 한다는 뜻은 아닙니다.

제약도 그만큼 중요합니다. 플린스은(는) 달빛-감전 팀에서 가장 강하고, 물 원소 부여가 필요하며, 에너지를 위해 두 번째 번개 원소 획득 경로을 선호하고, 두 번째 노드크라이 캐릭터를 강하게 원합니다. 두 번째 지역 팀원이 없으면 달빛 표식 레벨과 선호 성유물 세팅의 가치가 떨어집니다. 따라서 계정에 번개 원소 DPS가 없다는 이유만으로 그를 뽑으면 실망할 수 있습니다. 중요한 것은 계정으로 그의 전용 반응 팀을 구성할 수 있는지입니다.

플린스을 선택하기 전에, 주변에서 다음 세 가지 역할을 맡을 수 있는 캐릭터가 있는지 확인하세요:

  1. 물 원소을 필드 밖에서 부여해 플린스의 필드 체류 시간 동안 반응을 유지할 수 있는 캐릭터.

  2. 승천의 광휘를 활성화하는 데 도움을 주는 노드크라이 팀원. 이네파 또는 아이노이 가장 직접적인 제2부 선택지입니다.

  3. 두 번째 번개 원소 유닛, 청록색 그림자을 사용하는 바람 원소 유닛, 또는 팀 버프 세트를 장착한 팀원에게서 얻는 에너지 지원과 팀 유틸리티.

접근성 높은 팀은 플린스, 아이노, 피슬, 남연입니다. 아이노은 필드 밖 물 원소과 두 번째 노드크라이 자리를 제공하고, 피슬은 원소 입자와 필드 밖 피해를 제공하며, 남연은(는) 바람 원소 유틸리티와 보호를 결합합니다. 더 강한 핵심 조합은 플린스, 이네파, 아이노 또는 호환되는 다른 물 원소 유닛, 그리고 설탕입니다. 이네파은 원소 입자, 보호막, 필드 밖 피해, 달빛-감전 지원을 제공하며, 설탕은(는) 원소 마스터리을 공유하고 청록색 그림자을 통해 번개 원소 내성을 낮출 수 있습니다.

성유물의 경우, 짧은 원소 폭발을 안정적으로 사용하기에 충분한 플린스 수치와 원소 충전 효율을 먼저 확보한 뒤 치명타, 공격력%, 원소 마스터리 순으로 챙기세요. 번개 원소 피해 보너스 성배가 항상 최선은 아닙니다. 화력 대부분이 일반적인 번개 원소 특성 피해가 아니라 달빛-감전 피해이기 때문입니다. 하늘 경계가 드러난 밤은 승천의 광휘 팀에서 선호되는 완성 세트이며, 전환 기간에는 강력한 혼합 부위나 도금된 꿈을 사용할 수 있습니다.

이네파이 계정에 추가하는 것

이네파도 ★5 번개 원소 장병기 캐릭터지만, 역할은 근본적으로 다릅니다. 스킬로 비르기타를 소환해 지속적인 필드 밖 공격을 수행하고 보호막을 생성합니다. 필요한 번개 원소 및 물 원소 오라가 존재하면 번개 원소-감전을 달빛-감전으로 전환하고, 직접적인 달빛-감전 피해도 가하며, 자신의 스킬 구성으로 원소 마스터리을 공유할 수 있습니다.

이 구성은 한 자리에 여러 역할을 압축하므로 계정 가치가 높습니다. 반응 활성화, 필드 밖 딜러, 번개 원소 부여, 방어 지원을 모두 수행합니다. 원래라면 피해와 보호를 각각 담당할 자리가 필요했던 팀에서 이네파이 두 역할을 모두 맡을 수 있습니다. 경직을 싫어하거나 공격형 유닛을 순수 방어 캐릭터로 교체하지 않고 더 안전한 로테이션을 원하는 플레이어에게 특히 매력적입니다.

이네파의 주요 달빛-감전 팀에도 여전히 물 원소 부여가 필요하지만, 특정 드라이버에 대한 의존도는 낮습니다. 플린스을 지원하고, 다른 물 원소 또는 번개 원소 캐리와 함께하며, 원소 마스터리 중심 빌드로 만개를 발동하거나, 보호막과 번개 원소 부여를 활용하는 과부하 팀에 합류할 수 있습니다. 모든 대체 조합이 스킬 구성의 모든 부분을 활용하는 것은 아니지만, 여러 유형 사이를 오갈 수 있어 플레이어가 선호하는 필드 캐릭터를 바꿔도 가치가 유지됩니다.

이러한 유연성은 다음 세 가지 실전 팀 방향에서 확인할 수 있습니다:

  • 달빛-감전 핵심: 플린스, 이네파, 아이노, 설탕. 제2부의 5성 캐릭터 두 명과 한정 물 원소 4성 캐릭터를 모두 활용하는 가장 직접적인 방법입니다.

  • 만개 조합: 이네파, 나히다, 행추, 야란. 이네파은(는) 번개 원소 트리거와 보호막을 제공하고, 물 원소 및 풀 원소 유닛이 풀 원소 씨앗을 생성합니다.

  • 과부하 캐리 지원: 이네파, 슈브르즈, 필드에서 활약하는 불 원소 DPS, 베넷. 이네파은 번개 원소 부여와 경직 저항을 제공하고, 나머지 팀원은 슈브르즈의 불 원소-및-번개 원소 제약을 충족합니다.

역할에 따라 빌드가 달라집니다. 달빛-감전 팀에서는 먼저 원하는 원소 폭발 사이클에 필요한 원소 충전 효율을 충족한 다음 치명타, 공격력%, 원소 마스터리 순으로 우선하세요. 공격력%는 개인 피해, 보호막, 팀 버프에 기여하며, 치명타는 직접 피해와 반응 관련 화력 모두에 영향을 줍니다. 주로 만개를 발동하는 경우에는 원소 마스터리 중심 빌드의 중요성이 커집니다. 모든 팀에 하나의 성유물 구성을 억지로 적용해서는 안 됩니다.

계정 유형별 플린스 및 이네파 비교

계정 상황

더 높은 우선순위

이유

둘 다 보유하지 않았으며 가장 폭넓은 업그레이드를 원하는 경우

이네파

필드 밖 피해, 보호막, 원소 부여, 다양한 팀 유형

이미 이네파을 보유하고 달빛-감전 캐리를 원하는 경우

플린스

필드 안팎에서 자연스럽게 핵심 역할을 수행합니다

플린스을 보유하고 있지만 최적의 번개 원소 파트너가 없습니다

이네파

한 자리에서 입자 생성, 보호, 버프, 필드 밖 피해를 모두 제공합니다

아이노, 피슬, 그리고 바람 원소 서포트를 갖추고 있습니다

플린스

이 계정은 이네파 없이도 실전적인 C0 팀을 구성할 수 있습니다

하이퍼블룸 또는 과부하 번개 원소 유연성이 필요합니다

이네파

전용 플린스 팀이 아니어도 활용할 수 있습니다

필드 밖 물 원소 투자가 필요하지 않습니다

아직 어느 쪽도 아닙니다

반응 가동률 문제가 해결될 때까지 두 선택지 모두 가치가 떨어집니다

주로 새로운 필드 플레이스타일을 원합니다

플린스

필드에 머무는 시간과 원소 폭발 순환이 더 큰 gameplay 변화를 만들어 냅니다

가장 중요한 행은 플레이어들이 자주 간과하는 '어느 쪽도 아니다'입니다. 새로운 5성 캐릭터 하나로 아직 완성되지 않은 모든 로스터 문제를 한 번에 해결할 수는 없습니다. 계정에 육성된 물 원소 서포트, 사용 가능한 장병기, 성유물 자원, 네 번째 자리가 부족하다면, 몇 달 동안 육성되지 않은 채 남을 캐릭터를 얻는 것보다 기다리는 편이 더 큰 가치를 만들 수 있습니다.

아이노, 얀사, 남연의 가치 평가 방법

두 캐릭터 이벤트 기원 배너의 확률 상승 4성 캐릭터가 동일하므로, 어떤 5성 배너를 선택할지는 이들이 결정해서는 안 됩니다. 다만 5성 목표 때문에 이미 정당화된 기원의 결과를 더 좋게 만들 수는 있습니다.

아이노은(는) 픽업 5성 캐릭터와 가장 직접적으로 연관되어 있습니다. 필드 밖 물 원소 캐릭터이자 노드크라이 팀원인 그녀는 달빛 충전 가동률을 지원하고 팀의 달의 징표 레벨을 높이는 데 도움을 줍니다. 따라서 플린스을(를) 이네파 없이 뽑으려는 플레이어에게 특히 유용합니다.

얀사은(는) 번개 원소 버퍼입니다. 공격력 지원으로 필드 딜러에게 도움을 줄 수 있습니다. 또한 번개 원소 입자를 제공하며, 두 번째 번개 원소 자리가 필요한 일부 팀에도 편성할 수 있습니다. 활용도는 로테이션에서 버프 조건을 유지할 수 있는지에 따라 달라지므로, 모든 서포트를 대체할 수 있는 만능 캐릭터는 아닙니다.

남연은(는) 바람 원소 실더입니다. 청록색 그림자을 장착해 관련 원소 내성을 낮추는 동시에 팀에 경직 저항을 제공할 수 있습니다. 이러한 역할 압축은 저예산 플린스 팀에서 가치가 높으며, 특히 이네파이(가) 없을 때 유용합니다. 다만 생존에 여유가 있다면 설탕이(가) 공격적인 달빛 충전 지원을 더 많이 제공할 수 있습니다.

5성 목표를 달성한 뒤에는 특정 4성을 노리고 계속 뽑지 마세요. 4성은 확률이 상승하지만, 정해진 기원 횟수 안에 특정 픽업 유닛 하나를 보장하는 방법은 없습니다. 추가 기원으로 운명의 자리 또는 5성 시스템의 다른 결과가 뜻밖에 나와 다음 배너를 위한 비축분을 모두 소진할 수 있습니다.

피로 물든 성과 파멸의 빛고리 중 무엇을 뽑아야 할까요?

2페이즈 무기 배너는 픽업 무기 두 가지가 모두 픽업 캐릭터와 연관된 ★5 장병기라서 이례적으로 구성이 좋습니다. 피로 물든 성은(는) 플린스의 전용 무기이자 가장 강력한 범용 선택지입니다. 공격 능력치와 달빛 충전 지원을 제공하며, 에너지를 환급해 그의 원소 충전 효율 요구량을 크게 줄일 수 있습니다. 파멸의 빛고리은(는) 이네파의 전용 무기로, 그녀가 보호막을 생성한 뒤 개인 기여도와 달빛 충전 팀 기여도를 모두 높여 줍니다.

그럼에도 보통은 캐릭터가 우선입니다. 플린스은(는) 결투의 창, 협만의 노래, 그리고 제작 가능한 채굴의 삽 같은 실용적인 4성 대체 무기를 사용할 수 있습니다. 이네파은(는) 빌드에 따라 여러 공격형 장병기, 에너지 관련 무기 또는 팀 중심 선택지를 사용할 수 있습니다. 전용 무기는 기존 팀을 강화할 뿐, 부족한 물 원소 부여 캐릭터나 달의 징표 팀원, 방어 자리를 대신하지는 못합니다.

Epitomized Path에서 정확한 무기를 선택하고 별도의 최대 예산을 설정한 뒤에만 Epitome Invocation에 진입하세요. 무기 배너는 자체 규칙을 사용하며, 운명 포인트 진행도는 이후 배너를 위한 영구적인 비축분으로 간주해서는 안 됩니다. 한도에 도달하면 계획한 캐릭터 확정 획득이 위험해질 경우 즉시 중단하세요.

두 캐릭터를 모두 보유한 플레이어라면 무기 우선순위는 병목 요소에 따라 달라집니다. 피로 물든 성은(는) 플린스이(가) 계정의 주력 딜러이고 원소 충전 효율이(가) 그의 성유물 희귀도을 제한할 때 더 매력적입니다. 파멸의 빛고리은(는) 이네파이(가) 여러 달빛 충전 팀에서 필요하고 팀 전체 강화를 중시할 때 더 매력적입니다. 두 문제 모두 없다면 비축하는 것이 효율적인 선택입니다.

9월 1일 전 4단계 기원 계획

1. 천장 및 확정 상태 점검

캐릭터 이벤트 기원의 기록을 열어 마지막 5성 이후 기원 횟수를 세고, 현재 게임 내 규칙에 따라 다음 5성이 픽업으로 확정되는지 기록하세요. 무기 이벤트 기원을 고려 중이라면 해당 기록도 별도로 확인하세요. 상시 배너 또는 무기 배너의 천장 횟수를 캐릭터 이벤트 천장과 합산하지 마세요.

2. 뽑기 전에 팀을 미리 구성해 보기

목표 캐릭터 하나가 아니라 이름을 네 개 적으세요. 플린스의 경우 물 원소 부여, 두 번째 노드크라이 자리, 에너지 지원, 유지력 또는 내성 감소 역할을 정하세요. 이네파의 경우 달빛 충전, 하이퍼블룸, 과부하 또는 다른 팀 중 어디에 편성할지 선택해야 합니다. 이 결정에 따라 그녀의 성유물과 팀원이 달라지기 때문입니다.

3. 현재 보유 아이템으로 무기 및 성유물 테스트

사용 가능한 장병기을 확보하고 뽑기 전에 임시 성유물 세트를 구성하세요. 세트가 육성되지 않은 캐릭터에게 전용 무기를 장착하는 것보다 조금 약하더라도 완성된 빌드가 더 가치 있습니다. 플린스이(가) 원소 폭발 순환을 맞출 수 있는지, 그리고 이네파의 빌드가 실제 반응 역할에 맞는지 확인하세요.

4. 중단 조건 설정

첫 번째 목표의 최대 기원 횟수, 다른 캐릭터를 위한 두 번째 기준, 그리고 완전히 별도의 무기 예산을 정하세요. 어느 기준에 도달하든 중단하세요. 또한 주 목표를 얻은 뒤에는 세션 시작 전에 두 번째 목표를 계획하지 않았다면 중단하세요. 이렇게 하면 공유 천장 때문에 통제된 선택이 계획에 없던 추격으로 바뀌는 것을 막을 수 있습니다.

최종 추천

처음부터 시작하는 플레이어에게는 이네파이(가) 가장 무난한 추천입니다. 반응을 활성화하고, 필드 밖에서 활동하며, 현재 캐릭터를 보호하고, 더 많은 팀으로 이동할 수 있기 때문입니다. 이미 달빛 충전 지원을 보유하고 해당 팀을 이끌 필드 딜러를 원하는 플레이어라면 플린스이(가) 우선순위가 더 높습니다.

자원이 한 가지 선택만 허용한다면, 계정에 완성된 팀이 이미 존재하는 캐릭터를 선택하세요. 두 팀을 모두 완성할 수 있다면 폭넓은 활용도를 위해 이네파을(를), 더욱 뚜렷한 필드 플레이스타일을 위해 플린스을(를) 선택하세요. 어느 팀도 준비되지 않았다면 기원을 보류하세요. Version 7.0 Phase II는 9월 22일까지 진행되므로, 최종 결정을 내리기 전에 체험 이벤트와 며칠간의 실제 플레이어 테스트를 활용할 수 있습니다.

자주 묻는 질문

원신 버전 7.0 2단계는 언제 시작하나요?

플린스, 이네파, 그리고 무기 이벤트 기원은 2026년 9월 1일 서버 시간 18:00에 시작해 2026년 9월 22일 서버 시간 14:59에 종료됩니다. 가장 직접적인 현지 기준으로는 기원 메뉴에 표시되는 카운트다운을 사용하세요.

새 계정은 먼저 플린스과 이네파 중 무엇을 뽑아야 하나요?

이네파은(는) 필드 밖 번개 원소 부여, 달빛 충전 활성화, 피해, 보호막을 모두 갖추고 있어 일반적으로 첫 선택으로 더 강력합니다. 계정에 이미 필드 팀에 필요한 물 원소, 노드크라이, 에너지, 지원 요소가 갖춰져 있다면 플린스이(가) 더 나은 첫 선택이 됩니다.

플린스과 이네파은 천장을 공유하나요?

네. 두 캐릭터 이벤트 기원과 캐릭터 이벤트 기원-2의 확정 획득 횟수는 공유되며 두 배너 사이에서 누적됩니다. 무기 이벤트와 상시 기원의 천장은 서로 별개입니다.

아이노, 얀사, 남연만을 위해 뽑을 가치가 있나요?

대개 그렇지 않습니다. 특정 픽업 4성 하나를 확정하는 고정 보장 횟수는 없습니다. 5성 결과가 받아들일 수 있을 때만 뽑고, 계획한 5성 목표 또는 기원 한도에 도달하면 중단하세요.

버전 7.0 2단계 무기 배너는 뽑을 가치가 있나요?

두 픽업 플린스 또는 이네파을 보유한 플레이어에게는 관련이 있습니다. 두 픽업 무기이(가) 이들과 잘 맞기 때문입니다. 다만 캐릭터와 팀을 완성한 뒤에 고려해야 합니다. Epitomized Path를 사용하고 Wish Details 화면에서 현재 규칙을 확인하며, 무기 예산은 향후 캐릭터 비축분과 분리해 두세요.

플레이어는 원신 기원을 위해 어디에서 창세의 결정체를 준비할 수 있나요?

지출을 선택한 플레이어는 다음을 확인할 수 있습니다 Topuplist의 게임 충전 서비스 그리고 다음을 이용할 수 있습니다 원신 충전 페이지 Genesis Crystals를 구매할 수 있습니다. 지출은 선택 사항이므로, 충전을 완료하기 전에 계정 지역을 확인하고 예산을 설정하세요.

Elena Vale

Elena Vale is a gaming guides writer focused on RPGs, action-adventure games, survival titles, and live-service updates. She specializes in clear walkthroughs, beginner-friendly explanations, build recommendations, quest routes, collectible guides, and patch-based strategy updates. Her guides are written with a practical testing approach: checking in-game mechanics, comparing patch notes, reviewing player progression paths, and updating recommendations when balance changes affect weapons, characters, skills, or quest steps. Elena’s writing style is designed to help players solve problems quickly without unnecessary spoilers or confusing jargon.

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