원신 7.4~8.0 캐릭터 예상: Noy, Dainsleif 및 앨리스

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원신는 이제 스네즈나야를 따라 전개되고 있으며, 초반 지역 스토리에서는 이미 첫 번째 절반을 이끌 것으로 예상되는 주요 인물 상당수가 등장했습니다. 따라서 관심은 당장 예정된 배너를 넘어, Version 7.4부터 7.x 주기 종료 시점까지 누가 등장할 수 있는지, 그리고 어떤 장기 등장 캐릭터가 게임을 다음 장으로 이끌 수 있을지로 옮겨가고 있습니다. 먼 일정에 대비해 Primogems를 모으는 Travelers라면 우선 확정된 배너를 중심으로 계획할 수 있으며, 이후 Genesis Crystals를 구매하기로 한 플레이어는 Topuplist 및 해당 원신 충전 페이지.

원신원신

중요한 단어는 예측입니다. Vodyanitsa와 Vesna는 다가오는 Version 7.1 주기와 관련이 있으며, Mitya, Valeriy, Danica와 Tsaritsa는 이후 스네즈나야 업데이트에 등장할 인물로 널리 거론되고 있습니다. 그러나 HoYoverse가 공식 배너 로드맵을 발표하기 전까지는 Version 7.2, 7.3 또는 7.4의 정확한 순서를 공식 배너 일정으로 간주해서는 안 됩니다. Noy, Dainsleif, the Four 그림자 및 앨리스에는 이러한 기준을 더욱 엄격하게 적용해야 합니다. 트레일러나 스토리에 등장했다는 것은 관련성이 있다는 뜻일 뿐, 희귀도나 스킬 구성 또는 출시일을 확정하는 것은 아니기 때문입니다.

후보

가장 가능성 높은 시기

예측의 근거

현재 확실성

신규 리월 캐릭터

해등절 업데이트, Version 7.4 가능성

매년 반복되는 출시 패턴

가능성 있는 패턴, 정체는 미확인

Noy

중반 또는 이후 스네즈나야

스네즈나야의 사전 공개 등장 및 요정와의 연관성

알려진 캐릭터, 배너는 미확정

Dainsleif

7.x 후반 또는 Khaenri'ah 전환기

장기간 이어진 스토리상 역할과 확립된 캐릭터 설정

플레이어블화 의도는 강하게 암시되었으나 시기는 미확인

The Four 그림자

Teyvat 후반 또는 Celestia 관련 장

스토리상 비중 증가

플레이어블 여부 미확인

앨리스

Teyvat 장의 마지막 또는 그 이후

중요한 로어상 역할과 화면상 등장

알려진 캐릭터, 시기는 미확인

새로운 리월 캐릭터가 해등절 무렵 등장할 수 있다

올해의 해등절가 Version 7.4에 진행된다면, 신규 리월 캐릭터는 가장 안전한 범위의 예측 중 하나입니다. 이 축제는 반복적으로 리월 캐릭터를 추가하거나 조명하는 무대 역할을 해왔습니다. 일부 출시는 운근의 중국 전통극, 가명의 사자춤, 남연의 전통 등나무 직조처럼 특정 지역 문화 요소를 강조합니다. 다른 해에는 이 이벤트를 한운나 자백 같은 주요 5성 캐릭터를 선보이는 데 활용하기도 했습니다.

이러한 전례는 최소 한 명의 신규 리월 유닛이 등장할 것이라는 예측을 뒷받침하지만, 그 캐릭터가 누구인지는 알려주지 않습니다. Madame Ping과 Guizhong은 모두 리월의 선인 및 고대 역사와 깊은 연관이 있어 커뮤니티에서 여전히 인기 있는 희망 캐릭터입니다. 하지만 인기가 있다는 사실만으로는 출시 근거가 되지 않습니다. Guizhong은 스토리상 지위 때문에 특히 높은 서사적 장벽이 있으며, Madame Ping은 기존 비플레이어블 형태를 배너에 어울리는 디자인으로 바꾸거나 캐릭터를 다른 모습으로 선보여야 합니다.

따라서 완전히 새로운 리월 캐릭터가 두 팬 인기 캐릭터보다 예측하기 쉽습니다. 해등절는 축제 스토리에 새로운 관점을 제시해야 하는 경우가 많으며, 새로운 직업이나 지역 전통이 기존 로어를 바꾸지 않고도 그 역할을 제공할 수 있습니다. 해당 캐릭터는 4성 문화 대표 캐릭터일 수도 있고, 중심이 되는 5성 캐릭터일 수도 있으며, 더 큰 리월 앙상블의 일부일 수도 있습니다. 홍보 이미지가 공개되기 전까지 플레이어는 특정 인물이나 원소, 희귀도가 아니라 지역 캐릭터 슬롯의 존재 가능성만 유력하다고 봐야 합니다.

Noy는 스네즈나야의 요정 스토리라인에 속할 수 있다

Noy는 스네즈나야 초반 로스터 이후의 캐릭터 중 가장 유력한 이름 가운데 하나입니다. 해당 캐릭터가 스네즈나야 사전 공개 자료에 등장했기 때문입니다. Noy는 지역의 고대 요정와 연결되어 있어, 플린스 및 초반 스토리에서 아직 충분히 다루지 않은 스네즈나야의 역사와 즉각적인 평행 관계를 이룹니다. Version 7.0에서 큰 역할이 없었다고 해서 이 캐릭터가 중요하지 않은 것은 아닙니다. 오히려 아직 지도와 서사가 해당 지역에 도달하지 않았다는 의미일 가능성이 큽니다.

이후 확장이 외딴 얼음 지대나 요정가 거주하는 영역으로 향한다면 Noy가 자연스럽게 등장할 기회가 생깁니다. 그래서 Version 7.5 또는 그 외 7.x 중후반 업데이트가 많은 예측에 포함됩니다. 이러한 추정은 확정된 배너 일정이 아니라 스토리의 지리적 흐름에 근거합니다. 지도 확장으로 Noy의 등장이 앞당겨질 수도 있고, 우인단 및 Celestia를 장기간 다루는 Archon Quest로 인해 요정 관련 이야기가 늦춰질 수도 있습니다.

Noy의 최종적인 게임플레이 역할 역시 아직 열려 있습니다. 일반 공격·원류를 공유한다고 해서 플린스와 직접적인 시너지가 보장되는 것은 아니며, 트레일러에 등장했다고 해서 원소, 무기 또는 희귀도가 정해지는 것도 아닙니다. 현재 내릴 수 있는 가장 확실한 결론은 Noy가 스네즈나야의 더 넓은 캐스트에서 분명한 위치를 차지하며, 이름조차 알려지지 않은 추측성 캐릭터보다는 근거가 확실하다는 정도입니다. Noy를 위해 특별히 재화를 모으는 플레이어라면 Version 7.5가 공식 일정인 것처럼 카운트다운하기보다 유연하게 여유분을 유지하는 편이 좋습니다.

Dainsleif는 Khaenri'ah로 이어지는 자연스러운 연결고리다

Dainsleif는 원신의 미래 캐릭터로 가장 오랫동안 기대받아 온 인물 중 하나입니다. 그는 Khaenri'ah 왕실 근위대의 대장이었으며 Bough Keeper라는 칭호를 지니고 있습니다. Khaenri'ah의 멸망과 불사의 저주 이후에도 Abyss에 맞서며, 여행자의 형제자매, Loom of Fate 및 국가의 몰락과 관련된 해답을 추적해 왔습니다.

대화로만 알려진 캐릭터들과 달리 Dainsleif는 게임의 초기 공개 시기부터 완성된 홍보 프로필을 갖추고 있습니다. 그의 프로필에는 낯선 기호로 표현된 수수께끼의 신의 눈 분야와 운명의 자리 Snake Ring이 포함되어 있습니다. 원소와 전투 시스템이 공식적으로 설명된 적은 없지만, 이러한 세부 사항은 플레이어들이 그가 언젠가 플레이어블 캐릭터가 될 예정이라고 여기는 가장 강력한 근거 중 하나입니다.

Dainsleif는 전통적으로 현재의 여정과 Abyss 및 Khaenri'ah를 연결하는 여행자 중심 장에서 다시 등장합니다. 더 넓은 북부 스토리에서 그가 관여하게 되면서 이러한 경계는 덜 명확해졌습니다. 이제 그는 별도의 연례 인터루드에만 등장하는 대신 지역 메인 스토리에 직접 참여할 수 있습니다. 스네즈나야가 Cataclysm의 진실에 다가갈수록 그의 중요성은 계속 커질 것입니다.

Teyvat Chapter Storyline Preview에서는 계획된 서사 순서에서 Khaenri'ah를 스네즈나야 이후에 배치합니다. 따라서 Version 7.7 또는 7.8 같은 7.x 후반에 데뷔한다는 이론이 매력적으로 보입니다. Dainsleif가 다음 전투 규칙과 스토리 배경을 소개하는 연결점 역할을 할 수 있기 때문입니다. 그러나 이 프리뷰만으로 다음 장이 실제로 Version 8.0이라는 이름으로 시작한다고 보장할 수 없으며, 전환 전에 Dainsleif가 반드시 출시된다는 뜻도 아닙니다. 그의 데뷔는 스네즈나야의 마지막에 이루어질 수도 있고, Khaenri'ah의 시작 시점이나 해당 장의 이후 시점이 될 수도 있습니다.

그의 미지의 능력 시스템이 실질적으로 가장 큰 변수입니다. Dainsleif는 기존의 7개 원소에 자연스럽게 들어맞은 적이 없으므로, 그의 배너에는 새로운 캐릭터 인터페이스나 피해 유형 또는 성장 규칙이 필요할 수 있습니다. 이 정도 규모의 시스템 변경은 일반적인 주기 중간 패치보다 장이 바뀌는 시점에 도입하기가 쉽습니다. 이는 출시가 늦어질 가능성을 뒷받침하지만, 구체적인 날짜를 증명하지는 않습니다.

네 명의 그림자 중 누구라도 플레이 가능한 캐릭터가 될 수 있을까?

The Four 그림자는 먼 우주론적 로어에서 점점 더 눈에 띄는 캐릭터로 자리 잡고 있습니다. 현재 논의는 죽음의 Shade인 Ronova, 시간의 Shade인 Istaroth, Sustainer 및 공간 권능과 관련이 깊다고 여겨지는 Asmoday, 그리고 Naberius와 라인도티르가 얽힌 복잡한 생명 관련 흐름을 중심으로 진행됩니다. 이들의 정교한 디자인은 플레이어블 버전에 대한 수요를 자연스럽게 만들어 냅니다.

스토리상 중요도와 외형적 매력만으로는 배너 출시를 보장할 수 없습니다. 그림자는 원초의 그분, Celestia 및 Teyvat의 근본 법칙과 밀접하게 연결된 수준에서 활동합니다. Ronova와 Asmoday는 적대적인 존재로 남거나 일반적인 파티 멤버보다 세계적 규모의 존재에 가까운 역할을 할 수 있습니다. 라인도티르의 행동과 소속 역시 단순한 플레이어블 전환을 어렵게 만들며, 라인도티르와 Naberius의 관계도 아직 서사적으로 설명이 필요합니다.

Istaroth는 단순한 적대자 역할에 영구적으로 머물지 않으면서 사람들과 국가에 반복적으로 영향을 미쳐 왔기 때문에, 더 가능성 높은 후보 중 하나로 자주 거론됩니다. Naberius 역시 그의 의식이 라인도티르의 통제에서 분리되거나 독립적으로 제시될 수 있다면 더욱 접근하기 쉬운 캐릭터가 될 수 있습니다. 두 가지 가능성 모두 현재의 배너 근거가 아니라 앞으로의 스토리 전개에 달려 있습니다.

The Four 그림자가 플레이어블 캐릭터가 된다면 시기는 늦을 가능성이 높습니다. Celestia를 중심으로 한 장에서는 일반적인 Visions를 넘어선 권능을 가진 존재들이 다른 캐릭터와 동일한 파티 규칙을 따르는 이유를 설명할 수 있습니다. Archon Quest에서 해당 Shade가 여행자와 지속적인 동맹을 맺게 된다면 스네즈나야 중 한 명이 출시될 가능성도 있지만, 현재 특정 7.x 슬롯을 예측하는 것은 उपलब्ध한 정보를 넘어선 추측입니다.

앨리스는 Teyvat 챕터의 마지막을 장식할 캐릭터로 보인다

앨리스는 게임 초기부터 그 존재감이 느껴져 온 또 다른 캐릭터입니다. 그녀는 클레의 어머니이자 마녀회의 원로 구성원이며, 유명한 모험가이자 뛰어난 지식을 갖춘 여행자입니다. 그녀가 화면 밖에 머물러 있을 때에도 목소리와 발명품, 영향력은 여러 지역에 닿아 왔습니다.

그녀가 마침내 화면에 등장하면서 플레이어블 앨리스의 가능성은 더욱 구체적으로 느껴졌지만, 출시 시기를 확정해 주지는 않았습니다. 앨리스의 서사적 규모가 핵심 문제입니다. 그녀는 Teyvat의 경계와 다른 세계, 한 국가의 문제를 훨씬 넘어선 현상에 대해 알고 있습니다. 그녀를 평범한 스네즈나야 사이드 캐릭터로 활용한다면 이러한 역할의 무게를 충분히 살리지 못할 것입니다.

더 자연스러운 배치는 현재 Teyvat 장의 마지막에 가까운 시점입니다. 이때 여행자가 세계의 경계와 그 너머에 무엇이 있는지 이해할 준비를 갖추게 됩니다. 그러면 앨리스는 안내자이자 기술의 획득 경로 또는 다른 세계로 이어지는 연결고리 역할을 할 수 있습니다. 따라서 Version 8.x 후반이나 그 이후 9.x 주기가 스네즈나야 배너보다 가능성이 높아 보이지만, 이러한 버전 표기는 서사적 거리를 표현하는 방식일 뿐입니다.

앨리스만을 위해 재화를 모으는 플레이어는 알려진 스네즈나야 캐릭터를 노리는 플레이어보다 시간이 더 많을 가능성이 큽니다. 그렇더라도 '시간이 더 많다'는 사실을 확정된 연도나 패치로 바꿔 해석해서는 안 됩니다. HoYoverse는 스토리에 필요할 때 주요 로어 캐릭터의 등장을 앞당길 수 있으며, 앨리스는 이동의 자유가 넓기 때문에 다른 많은 캐릭터보다 갑작스러운 등장을 정당화하기 쉽습니다.

7.4-8.0 전망은 어떻게 이어지는가

가장 일관성 있는 일정은 확정된 유출 캘린더가 아니라 서사적 기능의 순서입니다. 해등절는 Version 7.4 전후에 리월 출시를 담당합니다. 이후 스네즈나야 지도에서 Noy를 소개하고 요정를 발전시킬 수 있습니다. Tsaritsa와 남은 지역 캐릭터들은 국가의 중심 갈등을 해결할 수 있습니다. 이후 Dainsleif가 스토리를 Khaenri'ah로 이끌고, The Four 그림자 및 앨리스는 Teyvat와 그 너머의 세계에 남은 마지막 미스터리를 위해 활용될 수 있습니다.

이 구조는 이름이 알려진 모든 캐릭터가 7.x 동안 출시될 필요는 없는 이유도 설명합니다. 스네즈나야는 이미 자체 지역 로스터와 복각, 새로운 원소 반응 팀을 소화해야 합니다. 같은 주기에 Dainsleif와 여러 그림자 및 앨리스까지 추가하면 각자의 고유한 시스템이나 스토리를 발전시킬 공간이 거의 남지 않을 것입니다. 이들을 장이 전환되는 시점마다 나누어 출시하면 각 캐릭터에 더 분명한 목적을 부여할 수 있습니다.

뽑기 계획에서는 추측한 패치 번호보다 확실성의 순서가 더 중요합니다. 현재 지역에 등장하는 캐릭터가 플레이어블 출시 공지도 없는 우주적 존재보다 더 현실적인 저축 목표입니다. 연간 리월 슬롯은 그 정체보다 예측하기 쉽습니다. Dainsleif는 대부분의 스토리 캐릭터보다 장기적으로 플레이어블 캐릭터가 될 가능성이 높지만, 출시 시기는 아직 정해지지 않았습니다. 앨리스는 매우 중요한 인물이지만, 그녀의 역할은 의도적으로 훨씬 나중을 위해 남겨 둔 것일 수 있습니다.

최종 소감

Version 7.4 이후 Noy는 지역 미리보기 자료에 이미 등장했으며 해결되지 않은 요정 연관성도 있기 때문에 스네즈나야에 추가될 가능성이 가장 높다고 볼 수 있는 캐릭터 중 하나입니다. Dainsleif는 스네즈나야와 Khaenri'ah를 연결할 가장 유력한 후보이지만, Version 7.7 또는 7.8이라는 전망은 여전히 추측에 불과합니다. 패턴상 해등절 전후에 새로운 리월 캐릭터가 등장할 가능성은 있지만, Madame Ping과 Guizhong의 출시는 확정되지 않았습니다.

The Four 그림자와 앨리스는 더욱 먼 미래에 해당하는 범주입니다. 이들의 중요성은 의심할 여지가 없지만, 플레이어블 캐릭터라는 보장은 없습니다. 스토리가 Celestia, Teyvat 챕터의 결말 또는 그 이후로 넘어가는 시점에 등장할 가능성이 더 높습니다. 플레이어는 장기적인 가능성을 기대할 수 있지만, 어떤 예상 버전도 확정된 배너로 받아들여서는 안 됩니다.

자주 묻는 질문

Noy가 원신 버전 7.5에 등장하는 것이 확정되었나요?

아니요. Noy는 알려진 스네즈나야 캐릭터지만, Version 7.5는 해당 캐릭터의 요정 연관성과 이후 맵 확장 가능성을 바탕으로 한 커뮤니티의 추정입니다.

Dainsleif가 플레이 가능한 캐릭터라는 것이 확정되었나요?

Dainsleif는 공식 캐릭터 프로필이 있으며 오래전부터 향후 플레이어블 캐릭터로 소개되어 왔지만, HoYoverse는 그의 배너 일정, 원소 또는 최종 전투 시스템을 발표하지 않았습니다.

Khaenri'ah가 정말 버전 8.0이 될까요?

The Teyvat Chapter Storyline Preview에서는 Khaenri'ah가 스네즈나야 이후에 등장한다고 안내하지만, 해당 챕터에 적용될 버전 번호를 공식적으로 보장하지는 않습니다.

앨리스 또는 네 명의 그림자가 배너에 등장하는 것으로 확정되었나요?

아니요. 이들은 주요 스토리 캐릭터이자 장기적으로 실현될 가능성이 있는 인물들이지만, 플레이어블 여부와 희귀도, 출시 시기는 아직 확정되지 않았습니다.

플레이어는 미래의 캐릭터를 위해 Genesis Crystals를 어디에서 준비할 수 있을까요?

원하는 배너가 공식적으로 발표된 후, 모아 둔 Primogem을 보충하기로 한 플레이어는 Topuplist원신 충전 페이지를이용할 수 있습니다. 장기적인 예측을 일찍 소비해야 할 이유로 삼아서는 안 됩니다.

Mason Reed

Mason Reed is a gaming news and leaks writer focused on live-service titles, gacha games, shooters, and action RPGs. He follows official announcements, beta builds, community discoveries, and patch note changes to turn fast-moving rumors into clear, readable updates. His reporting style separates confirmed details from speculation, helping readers understand what is verified, what is likely, and what is still being discussed. Mason specializes in version previews, banner speculation, event roadmaps, balance changes, hidden content discoveries, and breaking game news. Before publishing, he cross-checks social posts, test-server information, developer updates, and community findings, then revises articles as new evidence appears. His goal is to give players the clearest possible picture of what is coming next, without unnecessary noise or confusion.

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