원신 7.0 원소 반응: 모든 17가지 유형과 현재 강도
원소 반응는 언제나 원신 전투 시스템의 중심이었습니다. 캐릭터의 실제 가치는 개인 배율뿐만 아니라, 팀이 원소를 얼마나 꾸준히 부착하고 반응 발동 주체를 조절하며 특화 서포터의 효과를 얼마나 잘 활용하는지에 따라 결정되는 경우가 많습니다. Version 7.0에 이르러 기존의 반응 시스템은 풀 원소, Lunar 반응, 그리고 스네즈나야의 Stellar 반응으로 확장되었으며, 이에 따라 지원이 가장 좋은 메커니즘과 가장 부족한 메커니즘 사이의 격차도 훨씬 커졌습니다. 팀을 계획하는 Travelers는 실제로 필요한 반응 핵심을 중심으로 Primogems를 아낄 수 있고, 이후 Genesis Crystals 구매를 선택한 플레이어는 Topuplist 및 원신 충전 페이지.
이 글에서는 이름이 붙은 모든 하위 반응을 개별적으로 세는 대신 17개의 카테고리를 사용합니다. Bloom, Hyperbloom, Burgeon은 하나의 카테고리로 묶고, Quicken, Aggravate, Spread는 또 다른 카테고리로 묶습니다. 평가는 이용 가능한 캐릭터, 성유물, 엔드게임 지원을 포함해 일반적인 투자 수준에서의 현재 팀 가치를 나타냅니다. 반응의 영구적인 특성을 의미하는 것은 아닙니다. 새로운 서포터 한 명만으로도 낮음 또는 중간 카테고리의 가치가 크게 달라질 수 있습니다.
번호 | 반응 카테고리 | 원소 | 현재 평가 |
|---|---|---|---|
1 | Vaporize | 물 원소 + 불 원소 | 높음 |
2 | Melt | 불 원소 + 얼음 원소 | 높음 |
3 | Crystallize | 바위 원소 + 불 원소/물 원소/번개 원소/얼음 원소 | 낮음 |
4 | Overloaded | 불 원소 + 번개 원소 | 높음 |
5 | Superconduct | 얼음 원소 + 번개 원소 | 낮음 |
6 | Swirl | 바람 원소 + 불 원소/물 원소/번개 원소/얼음 원소 | 중간 |
7 | 번개 원소-Charged | 물 원소 + 번개 원소 | 중간 |
8 | Frozen | 물 원소 + 얼음 원소 | 중간 |
9 | Shattered | Frozen + 강공격/바위 원소 타격 | 낮음 |
10 | Bloom / Hyperbloom / Burgeon | 물 원소 + 풀 원소, 이후 번개 원소 또는 불 원소 | 중간 |
11 | Quicken / Aggravate / Spread | 풀 원소 + 번개 원소 | 중간 |
12 | Burning | 풀 원소 + 불 원소 | 낮음 |
13 | Lunar-Charged | 물 원소 + 번개 원소 적합한 유닛 포함 | 높음 |
14 | Lunar-Bloom | 물 원소 + 풀 원소 적합한 유닛 포함 | 높음 |
15 | Lunar-Crystallize | 물 원소 + 바위 원소 적합한 유닛 포함 | 높음 |
16 | Stellar-Superconduct | 얼음 원소 + 번개 원소 Stellar Wedge 유닛 포함 | 높음 |
17 | Stellar-Swirl | 바람 원소 + 얼음 원소 Stellar Wedge 유닛 포함 | 높음 |
1. Vaporize — 높음

Vaporize는 증폭 반응으로, 최종 가치는 발동 타격, 반응 배율, 그리고 발동 캐릭터의 원소 마스터리에 따라 결정됩니다. 물 원소이 불 원소에 적용되면 2배의 정방향 배율을 사용하고, 불 원소가 물 원소에 적용되면 1.5배의 역방향 배율을 사용합니다. 실제로는 물 원소 오라가 여러 불 원소 타격을 지원할 수 있기 때문에 역방향 Vaporize를 반복하기가 더 쉬운 경우가 많습니다.
이 반응은 여전히 가장 안정적인 전통적 피해 수단 중 하나입니다. 아를레키노, 말라니, 호두, Tartaglia는 모두 집중 폭딜부터 반복적인 로테이션까지 서로 다른 방식으로 Vaporize를 활용합니다. 이 반응의 강점은 강력한 공격을 고정 반응 피해로 대체하는 것이 아니라, 이미 강력한 공격의 위력을 배가한다는 데 있습니다.
2. Melt — 높음

Melt도 같은 증폭 원리를 따릅니다. 불 원소이 얼음 원소에서 발동하면 2배의 정방향 배율을 받고, 얼음 원소이 불 원소에서 발동하면 1.5배를 받습니다. 마비카, 아를레키노, 라이오슬리, 감우은 모두 성공적인 접근 방식이지만, 올바른 오라를 유지하는 일은 이론적인 배율만 나열하는 것보다 더 까다로울 수 있습니다.
Melt가 높은 등급을 유지하는 이유는 강력한 캐릭터 스케일링을 더욱 큰 치명타로 전환하기 때문입니다. 한계는 일관성입니다. 다단 히트 공격, 오라 소모, 적의 이동으로 인해 모든 중요한 타격에 반응을 발동하지 못할 수 있습니다. 원소 부착과 로테이션 타이밍을 해결한 팀은 여전히 뛰어난 고점을 얻을 수 있습니다.
3. Crystallize — 낮음

전통적인 Crystallize는 바위 원소가 불 원소, 물 원소, 번개 원소 또는 얼음 원소와 만나면 발생합니다. 원소 조각을 생성하며, 이를 주워야 보호막을 얻을 수 있고 반응 피해는 주지 않습니다. 보호막은 보통 전담 유지력 캐릭터를 대체하기에는 너무 약하고, 조각을 직접 줍는 과정도 번거로움을 더합니다.
유구한 반암은 조각을 줍는 일을 원소 피해 보너스로 바꿀 수 있지만, 발동 과정이 충분히 번거로워 많은 팀이 더 새로운 서포트 세트를 선호합니다. Crystallize는 특정 바위 원소 키트의 발동 조건으로 유용하지만, 기본 반응 자체는 출시 초기부터 존재한 설계 중 보상이 가장 적은 편에 속합니다.
4. Overloaded — 높음

Overloaded는 불 원소–번개 원소 변환 반응으로, 폭발 피해를 주고 상당한 경직을 적용하며 작은 적을 밀쳐낼 수 있습니다. 과거에는 이러한 넉백 때문에 근접 팀에서 사용하기 불편했고, 반응 자체의 피해도 이를 중심으로 팀을 구성할 만큼 충분한 경우가 드물었습니다.
슈브르즈은 불 원소–번개 원소 팀에 실제 아키타입으로 기능하는 데 필요한 내성 감소와 버프를 제공해 위상을 바꾸었습니다. 마비카, 두린 및 다른 강력한 불 원소 선택지는 안정적인 피해와 원소 부착을 더합니다. 현대의 Overloaded 팀이 강한 이유는 반응의 원래 폭발이 갑자기 지배적인 위력을 얻었기 때문이 아니라, 캐릭터와 전용 서포터가 함께 강력하기 때문입니다.
5. Superconduct — 낮음

Superconduct는 얼음 원소와 번개 원소 사이에서 발생하며, 낮은 얼음 원소 범위 피해를 주고 Physical RES를 감소시킵니다. 이 반응의 목적은 언제나 의미 있는 반응 피해를 더하는 것이 아니라 Physical 메인 딜러를 지원하는 것이었습니다. 경쟁력 있는 Physical 공격수가 적은 로스터에서는 이러한 특화가 약점이 됩니다.
Physical 팀에서는 Superconduct가 여전히 의도한 역할을 수행합니다. 그러나 Version 7.0 전체 메타에서 저평가된 피해 유형을 지원하기 위해 원소 슬롯 두 개를 사용하는 것은 정당화하기 어렵습니다. Stellar-Superconduct의 등장은 저항 감소 외에 기존 반응이 제공하는 것이 얼마나 적은지도 더욱 부각합니다.
6. Swirl — 중간

Swirl은 바람 원소이 불 원소, 물 원소, 번개 원소 또는 얼음 원소와 상호작용할 때 발동합니다. 발동 캐릭터의 레벨과 원소 마스터리에 따라 피해가 증가하는 변환 반응이며, 흡수한 원소를 주변 적에게 퍼뜨릴 수 있습니다. 다수의 적을 상대하는 상황에서는 Swirl이 겹쳐 발생하므로 단일 대상 계산이 보여 주는 것보다 훨씬 높은 가치를 발휘할 수 있습니다.
Swirl의 실전 위력 중 상당 부분은 청록색 그림자 성유물 세트에서 비롯됩니다. 이 세트는 Swirl된 원소에 대한 저항을 감소시킵니다. 반응 자체의 피해가 항상 뛰어난 것은 아니지만, 오라를 퍼뜨리고 게임 최고의 서포트 효과 중 하나를 발동하는 능력 덕분에 중간 등급을 확고히 유지합니다.
7. 번개 원소-감전 — 중간

번개 원소-Charged는 물 원소와 번개 원소 사이에서 발생하며 지속적인 변환 피해를 줍니다. 두 오라가 잠시 공존할 수 있기 때문에 여러 원소를 사용하는 복잡한 팀을 지원하며, 다수의 적을 상대할 때 가장 뛰어난 성능을 발휘합니다. Kokomi와 설탕 “taser” 팀은 한때 이 상호작용을 이용해 연속적인 피해로 적 무리를 제어했습니다.
적의 HP가 증가하면서 고정 반응 피해의 중요성은 점차 줄어들었습니다. 번개 원소-Charged는 여전히 유용한 보조 피해와 오라 효과를 제공하지만, 일반적인 팀이 이를 유일한 승리 조건으로 선택하는 경우는 드뭅니다. 이제 Lunar-Charged가 같은 원소 조합에 훨씬 더 강력한 상위 선택지를 제공합니다.
8. Frozen — 중간

Frozen은 물 원소과 얼음 원소를 조합해 적합한 적을 직접적인 반응 피해 없이 움직이지 못하게 합니다. 빙결 가능한 적 무리를 상대로는 게임에서 가장 편안한 제어 방식 중 하나입니다. 보스와 빙결 내성이 있는 적을 상대할 때는 반응 자체가 거의 기여하지 못할 수 있습니다.
얼음바람 속에서 길잃은 용사은 적절한 조건에서 큰 치명타 확률 보너스를 제공해 이 아키타입의 역사적인 강점 상당 부분을 담당합니다. 이후 에스코피에은 특화 서포터와 저항 감소를 통해 물 원소–얼음 원소 팀을 개선했습니다. 따라서 Freeze는 여전히 유효하지만, 적의 면역 여부와 성유물 효과 유지에 따라 가치가 크게 달라집니다.
9. Shattered — 낮음
Shattered는 Frozen 상태의 대상이 적절한 바위 원소 타격을 포함한 둔중한 공격을 받으면 발동합니다. 변환 Physical 피해를 주고 Frozen 상태를 종료합니다. 이 반응은 빙결 가능한 적을 필요로 하므로 이미 많은 보스를 제외하며, 이후 Frozen을 매력적으로 만든 제어 효과까지 제거합니다.
기본 배율은 이러한 제약을 보완하지 못하고, Physical 반응 피해를 팀 차원에서 증폭할 방법도 제한적입니다. Shattered는 현재 이 목록에서 가장 약한 카테고리입니다. 피해가 중요한 상황에서 발동하기 어렵고, 발동해도 약하며, 전용 팀 구조의 지원도 거의 받지 못합니다.
10. Bloom, Hyperbloom 및 Burgeon — 중간

물 원소와 풀 원소이 Bloom을 생성하고 풀 원소 Cores를 만듭니다. 번개 원소은 이 코어를 Hyperbloom 투사체로 바꾸고, 불 원소는 Burgeon 폭발을 발동합니다. 이 반응들은 수메르과 함께 등장했으며, 높은 원소 마스터리를 가진 레벨업된 발동 캐릭터만으로도 고급 CRIT 능력치 없이 좋은 성능을 낼 수 있어 게임에서 가장 접근성 높은 피해 중 일부를 제공했습니다.
나히다, 전용 성유물 세트, 안정적인 오프필드 원소 부착 캐릭터 덕분에 이 계열은 여전히 기능합니다. Hyperbloom은 특히 사용하기 쉽고, Burgeon은 더 엄격한 원소 부착 조건을 요구하는 대신 범위 피해를 제공합니다. 이 카테고리가 중간으로 내려간 이유는 이제 더 새로운 팀들이 더 높은 고점을 달성하기 때문일 뿐이며, 초보 계정이나 투자가 적은 계정에는 여전히 훌륭한 해법입니다.
11. Quicken, Aggravate 및 Spread — 중간

풀 원소와 번개 원소이 적을 Quicken 상태로 만듭니다. 이후 번개 원소 공격은 Aggravate를 발동하고, 풀 원소 공격은 Spread를 발동해 반응 기반 보너스를 추가합니다. 이 보너스는 발동 공격의 DMG Bonus와 CRIT의 영향을 여전히 받습니다. 그 결과 원소 마스터리, 일반적인 공격 능력치, 빈번한 원소 부착이 효율적으로 조화를 이룹니다.
타이나리와 알하이탐는 잘 알려진 사용자이며, 많은 번개 원소 캐릭터가 격화의 혜택을 받습니다. 이러한 반응은 메커니즘상 건전하며, 좋은 팀을 구성하면 여전히 강력합니다. 이들의 중간 평가는 설계가 망가져서가 아니라 Version 7.0에서의 상대적인 성능을 반영한 것입니다. 최신 Lunar 및 Stellar 라인업이 더 많은 최신 지원과 높은 수치를 제공할 뿐입니다.
12. Burning — 낮음

연소는 풀 원소와 불 원소 사이에서 발생하며 지속적인 불 원소 피해를 줍니다. 풀 원소는 Version 3.0에서 플레이 가능해졌지만, 연소는 출시 초기부터 환경 상호작용으로 존재했습니다. 연소 자체의 피해량은 낮은 편이며 주변의 현재 캐릭터에게도 위협이 될 수 있습니다.
키니치와 에밀리는 연소를 실질적인 팀 구성에 활용할 수 있게 해 주지만, 이들의 스킬 구성은 주로 해당 반응을 발동 조건으로 사용합니다. 지속적인 불 원소 부착은 반복적인 원소 타격이나 타격 횟수형 보호막이 필요한 적을 상대하는 데 도움이 될 수 있습니다. 이러한 상황과 특화 팀을 제외하면 연소 자체의 가치는 여전히 낮습니다.
13. Lunar-Charged — 높음

Lunar-Charged는 Version 5.8에서 이네파와 함께 등장했으며, 물 원소–번개 원소의 익숙한 조합을 노드크라이의 Lunar 시스템을 통해 사용합니다. 직접 피해와 반응 중심의 피해 패턴을 모두 포함하며, 일반적인 변환 반응과는 다른 계산 구조를 따르고 Lunar 반응 피해로 치명타를 발생시킬 수 있습니다.
이 반응은 높은 배율, 쉬운 발동 조건, 전용 성유물, 특화 서포터, 현재 적과의 유리한 상호작용을 갖추고 있습니다. 플린스, 이네파, 콜롬비나는 강력한 핵심 조합을 이루며, 성능은 전통적인 번개 원소-Charged보다 프리미엄 팀 엔진에 훨씬 가깝습니다. 유일한 주요 주의점은 보유 캐릭터 의존도가 높다는 것입니다.
14. Lunar-Bloom — 높음

Lunar-Bloom은 물 원소와 풀 원소을 사용하면서 기존 Bloom의 기반에 특별한 자원 층을 추가합니다. 이 팀은 일정 간격으로 달 모양의 풀 원소 이슬을 생성하여, 일반적인 풀 원소 코어에만 의존하지 않고 해당 반응 전용 캐릭터를 위한 자원을 축적할 수 있습니다.
라우마은 특화된 지원을 제공하고, 네페르은 주력 필드 딜러 역할을 합니다. 핵심 구성 전체를 갖추면 팀은 뛰어난 순간 피해를 냅니다. 하지만 비용과 운용 난도가 문제입니다. 완성되지 않은 Lunar-Bloom 로스터가 시연 영상의 최고점에 자동으로 도달하는 것은 아니며, 낮은 투자 단계에서는 로테이션이 중요합니다.
15. Lunar-Crystallize — 높음

Lunar-Crystallize는 물 원소–바위 원소 상호작용을 적합한 노드크라이 캐릭터를 위한 공격 시스템으로 바꿉니다. 주변에 바위 원소 구조물로 취급되는 달의 균열을 생성하며, 반복 발동 후 해당 구조물이 바위 원소 피해로 적을 공격하고 치명타를 발생시킬 수 있습니다.
자백와 전용 Lunar-Crystallize 로스터는 역사적으로 방어적인 상호작용을 실질적인 피해 엔진으로 바꿉니다. 다른 Lunar 계열과 마찬가지로, 완성도 높은 팀 구성과 최신 버전에 대한 투자를 요구합니다. 높은 평가는 완성된 아키타입에 해당하며, 필수 캐릭터가 없는 일반적인 Crystallize 팀에 해당하는 것은 아닙니다.
16. Stellar-Superconduct — 높음

Stellar-Superconduct는 적합한 Stellar Wedge 캐릭터가 얼음 원소–번개 원소 조합과 상호작용할 때 발동합니다. 기존 Superconduct의 제한적인 물리 지원을 반복하는 대신, 얼음 원소 및 번개 원소 피해를 강화하는 영역을 생성하고 캐릭터별 강화 효과를 해금합니다.
산드로네은 메인 캐리 역할을 하고, 오데트은 필드 밖 피해와 지원을 더하며, 야에 미코 같은 오래된 캐릭터도 이 아키타입을 중심으로 새로운 입지를 얻었습니다. 스네즈나야가 홍보하는 시스템 중 하나인 만큼, 이를 뒷받침하는 최신 적, 캐릭터, 성장 구조가 마련되어 있습니다. 일반적인 Superconduct와의 격차는 매우 큽니다.
17. Stellar-Swirl — 높음

Stellar-Swirl은 또 다른 Stellar Wedge 전용 반응으로, 현재 바람 원소 및 얼음 원소와 연관되어 있습니다. 추가적인 캐릭터별 혜택을 제공하면서 폭발시킬 수 있는 소용돌이를 생성합니다. 따라서 이 반응은 일반적인 Swirl의 이름만 바꾼 사례를 넘어섭니다.
Mizuki와 관련된 강화 효과 덕분에 유리한 조건에서는 이미 Spiral Abyss와 Stygian Onslaught 라인업에 그녀를 편성할 수 있게 되었습니다. Vesna와 Voyanissa가 더 완성된 Version 7.1 구조를 정의할 것으로 예상되므로, 정확한 최강 팀은 아직 구성되는 중입니다. 그럼에도 현재 지원되는 최고점만으로도 높은 평가를 받을 만합니다.
강함 격차가 큰 이유
목록에서는 분명한 패턴이 드러나지만, “새로운 반응일수록 항상 강하다”는 답의 일부일 뿐입니다. Vaporize와 Melt는 출시 당시부터 존재한 반응임에도 여전히 높은 평가를 받는데, 강력한 캐릭터의 공격을 증폭하고 호환되는 유닛이 수년간 축적되어 있기 때문입니다. Overloaded는 슈브르즈와 더 나은 불 원소–번개 원소 캐릭터가 일관된 로스터를 제공한 뒤에야 강해졌습니다.
하위권에서는 Crystallize, Superconduct, Shattered, Burning이 낮은 직접 가치, 부족한 전용 지원 또는 제한적인 실전 조건 때문에 어려움을 겪습니다. 최신 Lunar 및 Stellar 시스템은 완성된 형태의 상품으로 출시됩니다. 적합한 캐릭터, 성유물, 맞춤형 팀원, 치명타 성장 구조와 유리한 콘텐츠를 함께 갖추고 등장합니다. 이들의 강점은 단순히 이름이 더 새롭다는 데 있지 않고, 시스템 전반에 대한 투자에 있습니다.
플레이어에게 최고의 반응은 완성된 로스터가 뒷받침하는 반응입니다. 프리미엄 핵심 캐릭터가 없는 계정에서는 Hyperbloom이 Lunar-Charged보다 뛰어난 성능을 낼 수 있으며, 완성도 높은 Melt 팀이 미완성 Stellar 라인업보다 계속 우세할 수도 있습니다. 이론상 평점이 가장 높은 반응을 쫓기 전에, 보유한 팀원과 현실적인 로테이션을 중심으로 구성하세요.
자주 묻는 질문
원신 Version 7.0에는 원소 반응이(가) 몇 명 있나요?
이 글에서는 Bloom을 Hyperbloom 및 Burgeon과 묶고, Quicken을 Aggravate 및 Spread와 묶어 실전적인 17개 카테고리로 분류했습니다. 이름이 붙은 모든 계열을 각각 따로 세면 총합이 달라집니다.
Version 7.0에서 가장 강력한 반응은 무엇인가요?
Vaporize, Melt, 최신 Overloaded 팀, 세 가지 Lunar 계열, Stellar-Superconduct 및 Stellar-Swirl이 이번 평가에서 상위 티어를 차지합니다.
가장 약한 원소 반응은 무엇인가요?
Shattered가 전반적으로 가장 약한 이유는 Frozen 상태의 대상을 필요로 하고, 많은 보스에게 통하지 않으며, Freeze를 제거하고 제한적인 물리 반응 피해만 주기 때문입니다.
Lunar 반응은 항상 기존 반응보다 강한가요?
아니요. 완성된 프리미엄 팀은 매우 높은 최고점을 보유하지만, 적합한 캐릭터와 전용 팀원에 의존합니다. 완성된 클래식 팀은 미완성 Lunar 라인업을 쉽게 능가할 수 있습니다.
Hyperbloom은 여전히 육성할 가치가 있나요?
네. Hyperbloom은 특히 신규 계정에서 투자 대비 효율이 높은 반응 중 하나로 남아 있습니다. 중간 평가는 최신 고점형 팀과 비교한 결과일 뿐, 엔드게임 콘텐츠를 클리어할 수 없다는 뜻은 아닙니다.
반응 팀 캐릭터를 위한 Genesis Crystals는 어디에서 준비할 수 있나요?
저장해 둔 Primogems를 보충하려는 플레이어는 다음을 이용할 수 있습니다 Topuplist 및 원신 충전 페이지. 지출은 선택 사항이며, 일반적으로 여러 미완성 팀을 시작하는 것보다 기존 반응 핵심을 완성하는 편이 더 효율적입니다.







