원신 7.0 무기 베타 가이드: 제작 가능 무기 5종, 기행 무기 5종, 신규 5성 무기 2종

버전 7.0 베타 데이터에 따르면 신규 원신 무기 12종이 획득 방식에 따라 세 그룹으로 나뉩니다. 스네즈나야 제작 가능 무기 5종, 기행 무기 5종, 5성 한손검 2종입니다. 이 가이드에서는 각 카테고리의 차이, 알려진 설계 목표, 계정에 미칠 가능성이 있는 가치, 중앙 대장간 재료와 유료 기행에 관한 선택, 그리고 실제 업데이트 출시 후에도 확인해야 할 정보를 설명합니다.

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Version 7.0 무기 유출에 관한 가장 유용한 정보는 패시브 효과의 퍼센트가 아닙니다. 숫자 12입니다. 현재 베타 및 데이터마이닝 정보에 따르면 스네즈나야 단조 무기 5종, 신규 배틀 패스 무기 5종, 5성 한손검 2종이 있습니다. 초기 요약에서는 신규 4성 무기 목록 하나로 합쳐 설명하는 경우가 있지만, 실제로는 비용이 완전히 다른 세 가지 획득 시스템입니다.

이 가이드에서는 모든 이름, 능력치, 패시브, 재련 수치, 획득 정보를 출시 전 정보로 취급합니다. Version 7.0은 2026년 8월 12일에 출시되며, 최종 텍스트는 라이브 클라이언트에서 결정됩니다. 지금 의사 결정 기준을 세우는 목적은 긴 무기 목록이 흥미로워 보인다는 이유만으로 단조용 원형, 배틀 패스 선택권, 강화 광석 또는 원석을 사용하지 않도록 하는 것입니다.

12종 무기 구성

공개된 라인업은 획득 비용을 기준으로 이해하는 것이 가장 쉽습니다.

무기 그룹

공개된 수량

주요 비용

주요 결정

스네즈나야 단조 무기 시리즈

5

원형, 지역 재료, 모라 및 광석

한정된 원형을 어느 캐릭터 풀의 공백에 사용할 것인가?

신규 배틀 패스 시리즈

5

여러 버전에 걸친 유료 배틀 패스 선택

장기적으로 어떤 무기가 계정 전반에 가장 큰 가치를 제공하는가?

신규 5성 한손검

2

이벤트 기원 또는 별도로 알려진 특별 획득 경로

이 무기는 필수인가, 다른 캐릭터에게 이전할 수 있는가, 대체 가능한가?

단조 무기 5종은 한손검, 양손검, 장병기, 법구, 활을 모두 포함합니다. 배틀 패스 시리즈도 동일합니다. 5성 무기 2종은 현재 공개된 정보에 따르면 Odette 및 Traveler 관련 Version 7.0 콘텐츠와 연결된 한손검입니다.

카테고리를 분리해야 하는 이유

단조 무기는 무기 기원에서 뽑지 않고도 결국 재련 랭크 5에 도달할 수 있지만, 수년 동안 천천히 모였을 수도 있는 원형을 소모합니다. 배틀 패스 무기는 재련을 위해 여러 차례 유료 선택이 필요하며, 기존의 모든 배틀 패스 선택지와 경쟁합니다. 5성 무기는 상당한 원석 투자를 요구할 수 있지만, 공개된 한손검 중 하나는 일반적인 기원 대신 스토리 또는 지역 획득 방식을 사용할 가능성이 있습니다.

10종의 4성 무기를 하나의 세트로 부르면 이러한 비용이 가려집니다. 원형은 여러 개 있지만 배틀 패스를 구매할 생각이 없는 플레이어는 해당 그룹의 절반만 이용할 수 있습니다. 배틀 패스를 구매하는 플레이어도 한 사이클마다 무기 하나를 선택할 수 있을 뿐, 5종 무기군 전체를 한 번에 받는 것은 아닙니다.

따라서 실질적인 순서는 단조 무기 비교, 배틀 패스 무기 비교, 5성 무기 대체 가능성 분석입니다. 모든 무기를 동일하게 획득할 수 있다고 가정하는 시각적 티어 목록부터 시작하지 마세요.

스네즈나야 단조 무기 5종

현재 번역된 정보에서는 한손검에 Emberwell, 양손검에 Blade of Atonement 또는 Blade of Redemption, 장병기에 Ballad of the Sentinel 또는 Song of the Vigil, 법구에 Echoes of a Resolute Heart, 활에 Frostsnow Oath 또는 Covenant of Frost and Snow와 같은 이름이 사용됩니다. 이름이 서로 다른 것 자체가 아직 최종 영문명이 확정되지 않았다는 증거입니다.

이 무기군은 공격력, 원소 마스터리, 원소 반응 발동, Stellar Superconduct 또는 Stellar Swirl과 연계된 효과를 선호하는 것으로 알려져 있습니다. 이러한 방향성은 스네즈나야와 어울리지만, 지역 테마가 있다고 해서 모든 무기가 보편적으로 강해지는 것은 아닙니다.

단조 한손검

유출된 단조 한손검은 반응 또는 팀 상태 조건을 충족할 수 있는 공격력 중심 캐릭터를 위해 설계된 것으로 보입니다. 가치는 패시브의 유지 시간과 교체 후에도 효과가 지속되는지에 따라 달라집니다. Northlander 또는 Midlander 원형 변환을 사용하기 전에 Finale of the Deep, Amenoma Kageuchi, 이벤트 한손검 및 상시 기원 선택지와 비교하세요.

단조 양손검

공개된 양손검은 동일한 반응 중심 무기군에 속합니다. 양손검 캐릭터는 한손검 캐릭터보다 범용적인 무료 선택지가 적은 경우가 많으므로 강력한 패시브가 중요할 수 있습니다. 그러나 주 능력치가 괜찮아 보여도 반응 조건은 물리, 바위 또는 단일 원소 캐릭터에게 무기를 약하게 만들 수 있습니다.

단조 장병기

장병기는 두 가지 번역명으로 알려져 있으며, 단순한 무조건 피해보다 지원을 받는 전투 상태를 보상하는 것으로 보입니다. 장병기 경쟁은 치열합니다. 원소 충전 효율, 치명타, 원소 마스터리, HP, 공격력 계수 캐릭터가 모두 서로 다른 도구를 원합니다. 최종 패시브가 대상 캐릭터의 실제 병목을 해결하는지 확인하세요.

단조 법구

이 법구는 반응 중심 플레이와 상호작용하며 Stellar 서포터 또는 드라이버에게 매력적일 수 있는 것으로 알려져 있습니다. 법구는 역할에 매우 민감합니다. 힐러, 오프필드 서포터, 온필드 드라이버, 직접 피해 딜러는 모두 같은 무기 유형을 사용하면서도 완전히 다른 능력치를 중시할 수 있습니다.

단조 활

공개된 활이 이 무기군을 완성합니다. 유용성은 발동 조건을 오프필드에서 유지할 수 있는지와 대상 캐릭터가 보조 능력치를 필요로 하는지에 따라 달라집니다. 더 높은 재련이 자동으로 더 좋다고 가정하기 전에 Favonius Warbow, Stringless, 단조 대체 무기 및 이벤트 무기와 비교하세요.

실제 단조 비용은 원형입니다

모라와 광석은 반복해서 파밍할 수 있습니다. 원형은 예측하기가 더 어렵습니다. 지역 컬렉션을 완성하려는 이유만으로 첫날 무기 5종을 모두 제작해서는 안 됩니다.

첫째, 기능적으로 사용할 무기가 없는 캐릭터를 찾으세요. 둘째, 유출된 패시브 중 해당 캐릭터가 이미 사용하는 사이클과 명확하게 맞는 것을 찾으세요. 셋째, 원형 4개를 더 투입하기 전에 하나를 제작해 재련 랭크 1에서 테스트하세요.

재련 가치는 기회비용을 기준으로 측정해야 합니다. 각 재련이 작은 조건부 보너스만 추가한다면, 재련 랭크 5 무기 하나보다 재련 랭크 1 무기 5개가 계정에 더 큰 도움이 될 수 있습니다. 패시브가 크게 성장하고 무기에 영구적으로 사용할 캐릭터가 있다면 높은 재련을 정당화할 수 있습니다.

Dream Solvent와 원형 변환 규칙을 염두에 두되, 최종 제작법이 공개될 때까지 모든 원형 종류를 변환하지 마세요. 스네즈나야 단조 시스템은 새로운 지역 원형 형태나 출시 후에 더 이해하기 쉬운 교환 규칙을 사용할 수 있습니다.

신규 배틀 패스 무기 5종

두 번째로 공개된 4성 무기 그룹은 신규 배틀 패스 무기군이며, 두 번째 단조 세트도 일반적인 가챠 세트도 아닙니다. 이 무기군 역시 5가지 무기 유형을 모두 포함합니다.

배틀 패스 무기에는 두 가지 가치가 있습니다. 첫째는 특정 대상 캐릭터를 얼마나 강화하는가입니다. 둘째는 파티가 바뀌었을 때 캐릭터 간에 얼마나 자주 이전해 사용할 수 있는가입니다. 좁은 용도의 무기는 최애 캐릭터에게 훌륭할 수 있지만, 유연한 무기는 유료 선택권 하나에서 대체로 더 많은 가치를 제공합니다.

처음부터 재련 5회를 계획하지 마세요. 재련 랭크 5에 도달하려면 같은 무기를 5번의 배틀 패스 사이클 동안 선택해야 할 수 있습니다. 그 기간에 신규 캐릭터, 복각, 이벤트 무기 및 밸런스 변경으로 계정의 필요가 달라질 수 있습니다.

첫 번째로 선택할 무기는 보통 자주 사용하는 캐릭터의 약한 선택지를 즉시 대체하는 무기입니다. 가장 좋은 재련 대상은 불안정한 발동 조건 없이 패시브가 의미 있게 강화되는 무기입니다. 이 둘은 서로 다른 무기일 수 있습니다.

선택하기 전에 신규 무기군을 Serpent Spine, Deathmatch, The Black Sword, Solar Pearl, Scion of the Blazing Sun 및 계정에서 이용할 수 있는 기존 배틀 패스 선택지와 비교하세요. 새로운 지역 명칭이 수년간 검증된 성능을 무효화하지는 않습니다.

공개된 5성 한손검 2종

공개된 5성 한손검 중 하나는 Odette와 연결되어 있습니다. 전용 무기는 보통 캐릭터가 선호하는 사이클에 맞춰 기본 능력치와 패시브가 구성되지만, 그렇다고 반드시 필요한 것은 아닙니다. Odette의 라이브 체험, 최종 원소 충전 요구량, 반응 주도권, 이용 가능한 대체 무기를 먼저 평가해야 합니다.

두 번째 한손검은 Traveler 및 Version 7.0 스토리 콘텐츠와 연결되어 있습니다. 일부 출시 전 정보에서는 이 무기를 일반적인 무기 기원 밖에서 획득할 수 있다고 설명합니다. 해당 획득 정보는 라이브 퀘스트, 이벤트 또는 공식 보상 공지를 통해 확인해야 합니다. 그때까지 확정 무료 5성 무기라고 홍보해서는 안 됩니다.

두 한손검 모두 이전 가능성이 특히 중요합니다. Stellar Linchpin 또는 하나의 좁은 상태에서만 기능하는 무기는 다른 캐릭터에게 옮겼을 때 가치가 떨어질 수 있습니다. 폭넓게 사용할 수 있는 능력치를 가진 무기는 원래 캐릭터가 활성 파티에서 빠진 뒤에도 가치가 유지될 수 있습니다.

Odette를 뽑을 목표라면 캐릭터 천장과 무기 천장에 사용할 예산을 별도로 책정하세요. 캐릭터를 얻고 남은 원석이 자동으로 한손검을 얻기에 충분하다고 생각하지 마세요.

모든 무기를 위한 대체 테스트

12종의 모든 무기에 동일한 5단계 비교를 사용하세요.

  1. 대상 캐릭터의 현재 무기, 재련 단계 및 레벨을 기록하세요.

  2. 신규 무기가 해결하는 정확한 능력치 또는 패시브 문제를 확인하세요.

  3. 오프필드 시간을 포함해 실제 사이클에서 발동 조건이 작동하는지 확인하세요.

  4. 한 번의 개인 공격 피해만이 아니라 원소 충전 안정성과 팀 피해를 비교하세요.

  5. 획득 비용과 기존 무기를 잃게 되는 캐릭터까지 포함하세요.

개인 피해가 10% 증가해도 다른 팀에 필요한 유일한 범용 무기를 소모한다면 계정 강화로는 좋지 않을 수 있습니다. 반대로 단조 무기가 프리미엄 무기를 두 번째 파티에 양보하게 해준다면 더 작은 증가도 훌륭할 수 있습니다.

안전하게 미리 파밍할 수 있는 것

무기 강화 광석, 모라 및 일반 캐릭터 자원은 미리 모아도 안전합니다. 특정 스네즈나야 무기 돌파 재료는 최종 비경과 일정이 공개될 때까지 기다리는 편이 좋습니다. 베타 아이콘과 번역된 재료명은 변경될 수 있습니다.

원형은 사용하지 말고 보존해야 합니다. 배틀 패스 구매자는 인터페이스가 허용한다면 선택을 수령 기한 직전까지 미룰 수 있으며, 이를 통해 라이브 테스트에 더 많은 시간을 확보할 수 있습니다. 원석은 하나의 공유 풀로 취급하지 말고 캐릭터 및 무기 예산에 배정해 두세요.

구매를 계획하는 플레이어는 다음을 통해 이용 가능한 계정 결제 통화 옵션을 비교할 수 있습니다 Topuplist 및 전용 Genshin Impact 충전 페이지. 결제 전에 서버, 계정 식별자, 금액 및 최종 가격을 확인하고, 유출된 무기 패시브만으로 구매를 결정하지 마세요.

아직 변경될 수 있는 사항

베타 무기 변경으로 기본 공격력, 보조 능력치, 패시브 수치, 지속 시간, 스택, 발동 재사용 대기시간, 오프필드 작동 방식 및 재련 성장치가 달라질 수 있습니다. 획득 방식도 변경될 수 있습니다. 데이터베이스에 무기가 표시되었다고 해서 해당 무기가 공개된 내용 그대로 기원, 퀘스트, 배틀 패스 또는 단조 시스템에 등장한다는 뜻은 아닙니다.

현지화도 또 다른 위험 요소입니다. 같은 아이템에 대한 영문명이 두 가지로 동시에 유통될 수 있습니다. 8월 12일 이후 공개된 빌드 가이드에는 최종 클라이언트 명칭을 사용하고, 유출의 경위를 설명할 때만 기존 베타 명칭을 남기세요.

개별 순위보다 무기 수가 더 안정적인 정보입니다. 공개된 무기 12종은 장비가 크게 확장된다는 것을 보여주지만, 12종이 모두 동시에 출시되고 현재의 분류를 유지할지는 라이브 데이터만이 결정할 수 있습니다.

구매 및 제작 순서

출시 당일 단조 제작법과 도감 기록을 확인하세요. 아직 제작하거나 뽑지 마세요. 캐릭터 체험을 완료하고 실제로 사용할 파티를 결정하세요.

첫 주에는 신규 캐릭터에게 기존 무기를 장착해 테스트하세요. 단조 무기가 공백을 확실히 해결한다면 하나를 제작하세요. 배틀 패스 선택 기한이 다가온다면 계정 전체에서의 이전 가능성을 기준으로 선택하세요. 신뢰할 만한 계산이 나오기 전까지 재련은 미루세요.

5성 한손검은 대상 캐릭터를 확보하고 이용 가능한 대체 무기를 테스트한 뒤에 고려하세요. 전용 무기는 캐릭터를 제대로 활용하기 위한 첫 번째 조건이 아니라 최종 최적화 단계입니다.

Version 7.0 무기고의 가치는 선택지를 늘려준다는 데 있습니다. 올바른 대응은 12종을 즉시 모두 수집하는 것이 아닙니다. 실제 계정의 각 문제에 가장 저렴하면서 효과적인 선택지를 맞추는 것입니다.

자주 묻는 질문

Genshin Impact 7.0에는 신규 무기가 몇 종 공개되었나요?

현재 베타 정보에는 12종이 공개되어 있습니다. 단조 가능한 4성 5종, 배틀 패스 4성 5종, 5성 한손검 2종입니다.

신규 배틀 패스 무기 5종은 단조할 수 있나요?

아니요. 별도의 유료 배틀 패스 무기군으로 공개되어 있습니다. 스네즈나야 단조 무기 5종이 단조 가능한 그룹입니다.

Version 7.0 전에 무기 원형을 모아야 하나요?

신규 단조 무기 중 계정에 도움이 될 수 있는 것이 있다면 모으는 것이 좋습니다. 최종 제작법과 패시브를 확인한 뒤 하나를 테스트하고, 높은 재련에 투자하세요.

Traveler의 5성 한손검은 무료인가요?

일부 출시 전 정보에서는 비기원 획득 방식을 제시하지만, 정확한 경로는 라이브 게임 또는 공식 보상 공지에서 확인해야 합니다. 아직 확정된 것으로 간주하지 마세요.

Genshin Impact 무기 기원 구매를 어떻게 준비할 수 있나요?

캐릭터를 확보했고 이용 가능한 대체 무기로 충분하지 않은지 확인하세요. 그런 다음 다음을 통해 결제 옵션을 검토하세요 Topuplist 공식 웹사이트Genshin Impact 충전 페이지. 결제 전에 서버와 금액을 확인하세요.

Mason Reed

Mason Reed is a gaming news and leaks writer focused on live-service titles, gacha games, shooters, and action RPGs. He follows official announcements, beta builds, community discoveries, and patch note changes to turn fast-moving rumors into clear, readable updates. His reporting style separates confirmed details from speculation, helping readers understand what is verified, what is likely, and what is still being discussed. Mason specializes in version previews, banner speculation, event roadmaps, balance changes, hidden content discoveries, and breaking game news. Before publishing, he cross-checks social posts, test-server information, developer updates, and community findings, then revises articles as new evidence appears. His goal is to give players the clearest possible picture of what is coming next, without unnecessary noise or confusion.

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