7월 25일 핫픽스 이후 최고의 Wuthering Waves 레이 트레이싱 설정: FPS, VRAM, DLSS 및 8GB GPU 권장 사항
7월 25일 Wuthering Waves 핫픽스는 많은 커뮤니티 테스터에게 심각한 레이 트레이싱 멈춤 문제를 개선했지만, 모든 PC에 적합한 하나의 이상적인 프리셋을 만들지는 못했습니다. 안정적인 설정은 해상도, GPU 성능, 사용 가능한 VRAM, 텍스처 사용량, 업스케일링, 프레임 생성, 온도 및 테스트 중인 장면에 따라 달라집니다. 이 프로필 기반 가이드는 플레이어가 레이 트레이싱을 사용하지 않는 기준 설정을 마련하고, 메모리 여유 공간을 측정하며, 실용적인 이미지 품질 목표를 선택하고, 커뮤니티의 하드웨어 결과를 공식 요구 사항으로 간주하지 않으면서 보수적, 균형형 또는 고품질 레이 트레이싱 구성을 구축하도록 도와줍니다.
2026년 7월 25일 핫픽스를 테스트한 Wuthering Waves 플레이어들은 일부 PC에서 레이 트레이싱과 관련해 발생하던 긴 멈춤과 오디오 싱크 불일치가 크게 개선되었다고 보고했습니다. 이번 업데이트로 모든 그래픽 카드가 동일하게 작동하게 된 것은 아닙니다. 일부 시스템은 이전 설정에서 이제 원활하게 실행되지만, 다른 시스템에서는 충돌, 높은 VRAM 사용량, 불규칙한 프레임 타임 또는 Ray Tracing unsupported 메시지가 나타납니다.
적절한 설정은 그래픽 카드 이름만으로 결정할 수 없습니다. 해상도, 텍스처 품질, 레이 트레이싱 수준, 업스케일링 모드, 프레임 생성, 시스템 메모리, 백그라운드 GPU 사용량, 온도 및 현재 게임 영역이 모두 결과에 영향을 줍니다. 8 GB 그래픽 카드는 보수적인 1080p 프로필에서는 안정적일 수 있지만 고해상도 프로필에서는 불안정할 수 있습니다. 메모리가 더 많은 카드라도 레이 트레이싱 처리 성능이 부족하면 성능이 떨어질 수 있습니다.
이 가이드는 보편적인 프리셋 대신 프로필을 사용합니다. 기준선을 설정하고, 여유 성능을 측정하고, 업스케일링 모드를 선택하고, 프레임 레이트 목표를 정하며, 시스템이 멈추기 시작하기 전에 품질 향상을 중단하는 방법을 설명합니다.

중요한 범위: 커뮤니티 결과는 공식 요구 사항이 아닙니다
성능 논의에 사용된 핫픽스 이후 보고서는 서로 다른 하드웨어를 테스트한 플레이어들의 결과입니다. 이러한 결과로 패턴을 파악할 수는 있지만 Wuthering Waves 클라이언트 또는 런처에 표시되는 호환성 정보를 대체하지는 않습니다.
다음 규칙을 따르세요:
클라이언트에서 Ray Tracing을 지원되지 않음으로 표시하면 숨겨진 설정을 수정해 강제로 활성화하지 마세요.
옵션을 사용할 수 있다면 가장 낮은 실용적인 레이 트레이싱 수준부터 시작하세요.
8 GB 권장 사항은 보수적인 테스트 프로필로 간주하고 보장으로 받아들이지 마세요.
변경할 때마다 동일한 경로를 변경 전후로 비교하세요.
마지막으로 안정적이었던 구성을 기록해 두세요.
사용 가능한 옵션에 대한 최종 기준으로 현재 그래픽 설명을 사용하세요.
안정적인 프로필은 한 번 성공한 스크린샷이 아니라 반복 가능성으로 정의됩니다.
레이 트레이싱을 사용하지 않는 기준선 설정
레이 트레이싱을 최적화하기 전에 레이 트레이싱 없이 시스템이 어떻게 작동하는지 확인하세요.
지원되는 DX12 모드로 게임을 실행하세요.
레이 트레이싱을 비활성화하세요.
사용할 디스플레이 해상도를 선택하세요.
안정적인 텍스처 및 효과 프리셋을 선택하세요.
불필요한 오버레이와 백그라운드 녹화를 비활성화하세요.
넓은 지형, 반사 표면, 밀집된 오브젝트 및 짧은 전투 시퀀스 하나가 포함된 반복 가능한 경로를 이동하세요.
평균 FPS, 주요 프레임 타임 스파이크, VRAM 사용량, GPU 사용량, 온도 및 시스템 메모리 사용량을 기록하세요.
일반적으로 재시작한 후 경로를 반복하세요.
기준선에서 이미 끊김이나 충돌이 발생한다면 레이 트레이싱이 첫 번째 문제가 아닙니다. 부하를 추가하기 전에 일반 DX12 렌더링을 안정화하세요.
중요한 다섯 가지 수치
평균 FPS
평균 프레임 레이트는 전반적인 처리량을 나타내지만 짧은 멈춤을 숨길 수 있습니다. 심한 스파이크가 있는 높은 평균값은 더 낮더라도 안정적인 결과보다 체감이 나쁠 수 있습니다.
1% Low 또는 최악의 프레임 타임 스파이크
이 값은 불규칙한 프레임 전달을 보여 줍니다. 가만히 서 있는 것보다 순간이동, 카메라 회전, 전투 효과 및 밀집된 지역 진입이 더 유용한 정보를 제공합니다.
VRAM 사용량
게임이 그래픽 카드에서 사용 가능한 메모리에 얼마나 가까이 접근하는지 모니터링하세요. 피크, 오버레이, 녹화 및 운영 체제 사용을 위해 여유 공간을 남겨 두세요.
GPU 온도 및 클럭 안정성
5분 동안 작동하는 프로필도 GPU가 뜨거워진 후에는 실패할 수 있습니다. 정상 작동 온도에 도달할 만큼 충분히 오래 테스트하세요.
시스템 메모리
VRAM 압박이 높으면 시스템이 더 느린 메모리 경로를 통해 데이터를 이동할 수 있습니다. GPU가 기술적으로 호환되더라도 시스템 메모리가 제한적인 PC에서는 멈춤 현상이 더 심해질 수 있습니다.
프레임 레이트 목표를 선택하는 방법
최대 품질을 선택하기 전에 목표를 먼저 정하세요.
안정적인 30 FPS 목표
이 프로필은 반응성보다 이미지 품질이 중요하거나 GPU의 레이 트레이싱 성능이 제한적일 때 적합합니다. 게임에서 지원한다면 일관된 제한값을 사용하고 목표 아래로 반복해서 떨어지는 설정은 피하세요.
안정적인 60 FPS 목표
탐험과 전투를 위한 실용적인 균형입니다. 중급 하드웨어에서는 보통 업스케일링, 중간 수준의 레이 트레이싱 및 조절된 텍스처가 필요합니다.
고주사율 목표
60 FPS를 초과하는 목표에는 상당한 GPU 여유 성능이 필요합니다. 부하가 큰 지역에서는 레이 트레이싱을 줄이거나 비활성화해야 할 수 있습니다. 지원되는 하드웨어에서 프레임 생성은 표시되는 부드러움을 높일 수 있지만, 건전한 기본 프레임 레이트를 대체하지는 않습니다.
디스플레이가 지원한다는 이유만으로 목표를 선택하지 마세요. 실제 게임 플레이에서 PC가 유지할 수 있는 가장 높은 목표를 선택하세요.
업스케일링 모드 선택
게임에서 DLSS 또는 지원되는 다른 업스케일링 방법을 제공한다면 출력 해상도와 성능 요구 사항에 따라 모드를 선택하세요.
우선순위 | 권장 시작 방법 | 확인할 항목 |
|---|---|---|
이미지 선명도 | Quality 모드 | 가는 머리카락, 초목, 텍스트, 먼 거리의 가장자리, 움직임 안정성 |
균형 잡힌 플레이 | Balanced 모드 | 전투 선명도, 반사, 프레임 타임 일관성 |
성능 회복 | Performance 모드 | 이미지 부드러움, 잔상, 입자, 먼 거리의 디테일 |
네이티브 렌더링 | 업스케일링 없음 | GPU에 충분한 처리량과 VRAM 여유 공간이 있는지 여부 |
1080p에서는 공격적인 업스케일링으로 인해 내부 해상도가 눈에 띄게 낮아질 수 있습니다. 가능하면 Quality부터 시작하세요. 더 높은 출력 해상도에서는 Balanced 또는 Performance가 더 나은 절충안을 제공할 수 있습니다.
가만히 서 있을 때만 모드를 비교하지 마세요. 카메라를 움직이고, 질주하고, 전투를 벌이며, 움직이는 머리카락, 무기, 입자, 물 및 반사 표면을 확인하세요.
프레임 생성: 유용하지만 만능 해결책은 아닙니다
프레임 생성은 지원되는 하드웨어에서 체감 부드러움을 개선할 수 있지만, 게임의 기본 프레임 레이트가 이미 합리적인 수준일 때 가장 효과적입니다.
다음과 같은 경우 사용하세요:
클라이언트가 해당 하드웨어에 이 옵션을 공식적으로 제공하는 경우.
기본 성능이 안정적인 경우.
입력 반응이 편안하게 유지되는 경우.
생성된 프레임으로 인해 방해되는 아티팩트가 발생하지 않는 경우.
다음과 같은 경우 진단 중에는 비활성화하세요:
게임이 멈추거나 충돌하는 경우.
입력 지연이 일관되지 않게 느껴지는 경우.
오버레이가 혼란스러운 프레임 수치를 표시하는 경우.
시각적 아티팩트로 비교가 어려운 경우.
일반 렌더링을 먼저 안정화하고, 그다음 업스케일링, 레이 트레이싱, 마지막으로 프레임 생성을 적용하세요. 이 순서를 따르면 각 결과를 해석할 수 있습니다.
8 GB GPU를 위한 보수적인 프로필
8 GB 그래픽 카드는 최대 품질보다 여유 성능을 확보하는 것부터 시작해야 합니다.
권장 테스트 순서:
출력 해상도: 1080p 또는 통제된 1440p 테스트.
레이 트레이싱: 사용 가능한 가장 낮은 수준.
텍스처: 중간 또는 최대값보다 한 단계 낮은 수준.
업스케일링: 안정적일 때 1080p에서는 Quality, 필요한 경우 더 높은 해상도에서는 Balanced.
프레임 생성: 기준선 테스트 중에는 끄기.
백그라운드 녹화: 끄기.
브라우저 및 GPU 가속 애플리케이션: 종료.
프레임 레이트 목표: 제한 없음보다 안정적인 30 또는 60.
순간이동과 전투를 포함해 동일한 경로를 최소 15분 동안 실행하세요. VRAM이 한계에 가까워지거나 시간이 지날수록 끊김이 심해지면 레이 트레이싱을 높이기 전에 텍스처 또는 렌더링 해상도를 낮추세요.
목표는 특정 옵션을 어떤 대가를 치르더라도 활성화된 상태로 유지하는 것이 아닙니다. 일반적인 세션을 견딜 수 있는 프로필을 찾는 것입니다.
더 많은 VRAM과 중급 레이 트레이싱 성능을 위한 균형 프로필
추가적인 메모리 여유가 있는 플레이어는 다음 설정부터 시작할 수 있습니다:
네이티브 디스플레이 해상도 또는 Quality 업스케일링.
낮음 또는 중간 레이 트레이싱.
VRAM이 안정적으로 유지된다면 높은 텍스처.
안정적인 60 FPS 목표.
기본 프로필이 검증된 후에만 프레임 생성을 테스트.
중간 수준의 그림자 및 효과 품질.
레이 트레이싱 설정은 한 번에 하나씩 높이세요. 변경할 때마다 경로를 반복하세요. 평균 FPS가 허용 가능한 수준으로 유지되더라도 프레임 타임 스파이크가 증가하면 이전 수준으로 돌아가세요.
VRAM이 많다고 해서 레이 트레이싱이 더 빠른 것은 아닙니다. 메모리 용량과 레이 트레이싱 연산 성능은 서로 별개의 한계입니다.
강력한 하드웨어를 위한 고품질 프로필
고사양 시스템은 더 높은 해상도와 레이 트레이싱 품질을 추구할 수 있지만, 진단 절차는 계속 엄격하게 지켜야 합니다.
다음 설정부터 시작하세요:
Quality 업스케일링 또는 네이티브 렌더링.
중간 레이 트레이싱.
높은 텍스처.
디스플레이에 적합한 프레임 레이트 목표.
지원되고 시각적으로 만족스러울 때만 프레임 생성 활성화.
안정성이 확인된 후 백그라운드 캡처 도입.
그런 다음 밀집된 도시, 빠른 카메라 움직임, 전투 효과 및 반복적인 순간이동을 테스트하세요. 빈 지역에서만 작동하는 최대 설정은 안정적인 프로필이 아닙니다.
먼저 낮출 설정
성능이 부족할 때는 정해진 순서에 따라 설정을 낮추세요.
VRAM이 한계에 가까운 경우
텍스처 품질.
렌더링 해상도 또는 업스케일링 모드.
레이 트레이싱 품질.
녹화 해상도 및 백그라운드 GPU 사용량.
기타 메모리 사용량이 높은 효과.
GPU 사용량이 최대이지만 VRAM에 여유가 있는 경우
레이 트레이싱 품질.
렌더링 해상도.
그림자 및 반사 품질.
효과 품질.
프레임 레이트 목표.
순간이동 중 게임이 멈추는 경우
패치 이후 셰이더 재빌드를 허용하세요.
텍스처와 메모리 압박을 줄이세요.
오버레이를 비활성화하세요.
레이 트레이싱을 끈 상태로 다시 시도하세요.
항상 동일한 리소스에서 문제가 발생하면 런처 복구를 사용하세요.
FPS는 높지만 입력이 지연되는 경우
프레임 생성의 켜기 및 끄기 상태를 비교하세요.
안정적인 프레임 제한을 사용하세요.
무선 또는 오버레이 지연을 제거하세요.
덜 공격적인 렌더링 프로필을 선택하세요.
중요한 이미지 품질 확인 항목
레이 트레이싱을 단일 반사 하나만으로 판단하지 마세요.
다음 항목을 확인하세요:
밝은 배경을 기준으로 한 캐릭터의 머리카락.
빠른 무기 움직임.
물과 젖은 표면.
실내에서 실외로 전환되는 장면.
움직이는 캐릭터 아래의 그림자.
먼 거리의 초목.
전투 중 입자 효과.
텍스트와 인터페이스의 선명도.
깨끗한 움직임을 제공하는 낮은 레이 트레이싱 설정이 불안정한 디노이징, 잔상 또는 잦은 해상도 저하가 있는 높은 설정보다 실제 게임 플레이에서는 더 좋아 보일 수 있습니다.
발열 및 장시간 세션 안정성
10분 벤치마크는 장시간 세션을 나타내지 않습니다. 온도, VRAM 할당 및 백그라운드 활동은 시간이 지나면서 변할 수 있습니다.
45분 검증을 진행하세요:
처음 10분: 탐험 및 셰이더 워밍업.
다음 10분: 전투.
다음 10분: 서로 다른 지역 간 순간이동.
다음 10분: 메뉴, 캐릭터 화면 및 인벤토리.
마지막 5분: 처음의 경로 반복.
처음 경로와 마지막 경로를 비교하세요. 온도가 상승하면서 프레임 레이트가 떨어진다면 냉각 성능을 개선하거나 목표를 낮추세요. VRAM 사용량이 증가하고 회복되지 않는다면 메모리 사용량이 큰 설정을 줄이고 해당 동작을 기록하세요.
노트북 전용 권장 사항
노트북 GPU는 데스크톱 모델과 같은 이름을 사용하면서도 다른 전력 수준으로 작동할 수 있습니다.
노트북 사용자는 다음을 수행해야 합니다:
공식 전원 어댑터를 연결하세요.
제조업체의 성능 모드를 사용하세요.
개별 GPU가 활성화되어 있는지 확인하세요.
노트북 뒤쪽을 높이거나 공기 흐름을 개선하세요.
통풍구가 막히지 않도록 하세요.
CPU와 GPU 온도를 함께 모니터링하세요.
외부 디스플레이를 사용할 때는 연결 경로에 따라 GPU 동작이 달라질 수 있으므로 주의해서 테스트하세요.
배터리 모드는 레이 트레이싱 성능의 유효한 기준이 아닙니다. 전원을 분리하면 전력 제한이 크게 달라질 수 있습니다.
레이 트레이싱을 꺼 두어야 하는 경우
다음과 같은 경우 레이 트레이싱을 비활성화하세요:
반복적으로 충돌을 일으키는 경우.
게임에서 지원되지 않는 하드웨어라고 보고하는 경우.
프레임 타임 스파이크가 전투를 방해하는 경우.
필요한 업스케일링으로 인해 이미지가 받아들일 수 없을 정도로 흐려지는 경우.
GPU 또는 노트북이 과열되는 경우.
시각적 멈춤 이후 오디오 싱크가 반복적으로 어긋나는 경우.
안정적인 비레이 트레이싱 프로필이 훨씬 더 나은 경험을 제공하는 경우.
레이 트레이싱은 선택적인 시각 품질 옵션입니다. 이를 꺼도 Resonator의 능력, 진행도, 보상 또는 게임 시스템 이용 가능 여부는 감소하지 않습니다.
간단한 설정 기록
다음 항목을 짧게 기록해 두세요:
클라이언트 및 드라이버 버전.
해상도.
프레임 레이트 제한.
레이 트레이싱 수준.
텍스처 수준.
업스케일링 모드.
프레임 생성 상태.
평균 FPS 및 관찰된 최악의 멈춤.
최대 VRAM 사용량.
테스트 위치.
이렇게 하면 향후 패치를 더 쉽게 평가할 수 있습니다. 기억에 의존해 프로필을 다시 구성하는 대신 저장된 기준선을 재테스트하세요.
계정 계획 및 충전 안전
그래픽 설정은 계정 결제와 분리해야 합니다. 핫픽스 또는 레이 트레이싱 개선은 캐릭터, 무기 또는 유료 재화의 가치를 바꾸지 않습니다. 먼저 안정적인 플레이를 확인하고 실제 게임 목표에 따라 계정 관련 결정을 내리세요.
이미 재화 구매를 계획하고 있는 플레이어는 Topuplist 및 Wuthering Waves top-up page에 접속할 수 있습니다. 거래를 완료하기 전에 지역, 플레이어 식별자, 상품 금액 및 결제 정보를 확인하세요.
FAQ
7월 25일 핫픽스 이후 가장 좋은 레이 트레이싱 설정은 무엇인가요?
보편적인 프리셋은 없습니다. 안정적인 DX12 기준선, 낮은 레이 트레이싱, 보수적인 텍스처 및 Quality 또는 Balanced 업스케일링으로 시작한 다음 한 번에 하나의 옵션만 높이세요.
8 GB GPU에서 레이 트레이싱을 실행할 수 있나요?
일부 카드는 보수적인 조건에서 실행할 수 있지만 결과는 모델, 해상도, 설정, 백그라운드 사용량 및 장면에 따라 달라집니다. 8 GB 프로필은 보장이 아니라 테스트로 간주하세요.
텍스처와 레이 트레이싱 중 무엇을 먼저 낮춰야 하나요?
VRAM이 한계에 가까우면 먼저 텍스처 또는 렌더링 해상도를 낮추세요. GPU 연산이 주요 한계라면 레이 트레이싱 품질을 낮추세요.
DLSS Quality가 항상 가장 좋은가요?
성능이 허용된다면 강력한 시작점이며, 특히 출력 해상도가 낮을 때 유용합니다. 더 높은 해상도나 더 무거운 레이 트레이싱 수준에서는 Balanced 또는 Performance가 필요할 수 있습니다.
프레임 생성을 활성화해야 하나요?
기본 성능이 안정적이고 클라이언트가 해당 하드웨어를 지원할 때만 사용하세요. 활성화된 상태로 유지하기 전에 지연 시간과 아티팩트를 비교하세요.
한동안 플레이하면 성능이 왜 나빠지나요?
발열, 증가하는 VRAM 사용량, 백그라운드 애플리케이션 또는 장시간 세션에서의 리소스 동작으로 인해 안정성이 떨어질 수 있습니다. 더 긴 검증 테스트를 실행하세요.
레이 트레이싱에는 DX12가 필요한가요?
레이 트레이싱 테스트에는 클라이언트에 표시된 지원되는 DX12 렌더링 경로를 사용하세요.
순간이동할 때 게임이 멈추는 이유는 무엇인가요?
셰이더 컴파일, 메모리 피크, 에셋 로딩 또는 손상된 리소스가 원인일 수 있습니다. 통제된 경로를 반복하고 레이 트레이싱을 켠 상태와 끈 상태를 비교하세요.
전투 FPS를 낮추면서 최대 레이 트레이싱을 사용할 가치가 있나요?
플레이어가 반응성보다 시각적 차이를 더 중요하게 여기는 경우에만 그렇습니다. 대부분의 액션 게임 플레이에서는 안정적인 프레임 페이싱을 우선해야 합니다.
Wuthering Waves는 어디에서 충전할 수 있나요?
다음으로 이동하세요 Topuplist 및 Wuthering Waves top-up page. 결제하기 전에 계정 지역과 플레이어 정보를 확인하세요.
최종 프로필 규칙
설정은 아래에서부터 차근차근 구성하세요: 레이 트레이싱이 없는 안정적인 DX12, 조절된 해상도와 텍스처, 업스케일링, 낮은 레이 트레이싱, 마지막으로 선택적인 프레임 생성. 변경할 때마다 동일한 경로를 테스트하고 전투와 순간이동을 위해 충분한 VRAM 및 열 여유 공간을 확보하세요.
7월 25일 핫픽스는 많은 커뮤니티 테스터의 경험을 개선했지만 안정성이 최종적인 기준입니다. 45분 세션을 견디는 균형 잡힌 프로필이 짧은 스크린샷에서만 작동하는 최대 설정보다 낫습니다.

