7월 25일 패치 후 Wuthering Waves 레이 트레이싱 문제 해결 가이드: DX12, 셰이더 재구축, 멈춤 현상 및 오디오 싱크 불일치
7월 25일경 배포된 Wuthering Waves 클라이언트 패치는 플레이어들이 레이 트레이싱으로 인한 멈춤 현상과 오디오 싱크 불일치가 크게 개선되었다고 보고하면서 커뮤니티의 주요 성능 논제가 되었습니다. 모든 컴퓨터에서 결과가 동일한 것은 아닙니다. 일부 시스템은 원활하게 실행되지만, 일부는 셰이더 재구축이 필요하고, 일부 8 GB 그래픽 카드는 여전히 충돌이나 메모리 부족을 보고합니다. 이 진단 가이드는 커뮤니티의 관찰 결과와 보장된 동작을 구분하고, DX12, 캐시 재구축, 그래픽 드라이버, 오버레이, 프레임 페이싱, 오디오 동기화 및 지원 문의 보고서를 단계적으로 테스트할 수 있는 방법을 제공합니다.
2026년 7월 25일경 배포된 Wuthering Waves 패치는 레이 트레이싱을 사용하는 PC 플레이어들의 즉각적인 관심을 끌었습니다. 커뮤니티 보고에 따르면 다운로드 용량은 약 400 MB였으며, 여러 시스템에서 레이 트레이싱 렌더링과 함께 발생했던 심각한 멈춤 현상과 오디오 싱크 불일치가 크게 줄어들었습니다. 그러나 일부 그래픽 카드, 특히 VRAM이 8 GB인 그래픽 카드에서는 여전히 충돌, 불안정성 또는 높은 비디오 메모리 사용량이 보고되었습니다.
이러한 보고는 유용하지만, 모든 환경에서 성능을 보장하지는 않습니다. 핫픽스는 특정 렌더링 경로를 개선하면서도 장치별 문제, 오래된 셰이더 데이터, 드라이버 충돌, 오버레이 또는 메모리 제한 문제를 해결하지 못할 수 있습니다. 올바른 대응은 모든 문제가 같은 원인이라고 가정하는 것이 아니라 통제된 테스트를 수행하는 것입니다.
이 가이드는 진단 트리 구조로 구성되어 있습니다. 클라이언트 및 렌더링 경로 확인부터 시작해 셰이더, 드라이버, 메모리, 오버레이, 오디오 및 재현 가능한 지원 자료를 차례로 점검합니다. 목표는 불필요한 데이터를 삭제하거나 추적할 수 없는 변경을 한 번에 여러 개 적용하지 않고, 안정적인 플레이를 복구하는 가장 작은 변경을 찾는 것입니다.

먼저 실제로 어떤 문제가 있는지 판단하기
증상 | 가장 유용한 첫 번째 확인 사항 | 다음과 같이 가정하지 마세요 |
|---|---|---|
레이 트레이싱이 지원되지 않는다고 표시됨 | DX12 실행 모드와 하드웨어 지원 여부 확인 | 7월 25일 패치가 하드웨어 지원을 제거했다는 것 |
로딩 후 장시간 멈춤 | 셰이더 컴파일을 허용하고 같은 구간에서 다시 테스트 | 네트워크 지연이 로컬 렌더링 중단을 일으켰다는 것 |
레이 트레이싱 활성화 시 충돌 | VRAM 사용량을 줄이고 오버레이 제거 | 그래픽 카드에 결함이 있다는 것 |
화면이 멈추는 동안 오디오는 계속 재생됨 | 렌더링 중단과 프레임 시간 급증 확인 | 오디오 파일이 손상되었다는 것 |
여러 번 멈춘 후 오디오가 뒤처짐 | 그래픽 설정을 안정화한 후 재시작 | 음성 언어 변경이 주된 해결 방법이라는 것 |
심각한 멈춤 없이 FPS가 낮음 | 비용이 낮은 그래픽 프로필 구성 | 재설치하면 일반적인 GPU 한계가 개선된다는 것 |
첫 세션은 양호하지만 이후 세션은 나쁨 | 온도, VRAM 증가, 백그라운드 애플리케이션 및 절전 모드 복귀 동작 확인 | 첫 번째 테스트가 영구적인 안정성을 입증했다는 것 |
진단은 선호하는 설명이 아니라 관찰 가능한 증상에서 시작합니다.
1단계: 7월 25일 클라이언트 패치가 설치되었는지 확인
Wuthering Waves를 완전히 종료합니다. 런처를 다시 열고 업데이트를 확인하도록 한 다음, 필요한 모든 다운로드 및 파일 확인 단계가 완료될 때까지 기다립니다. 패치 전에 런처가 열려 있었다면 게임 프로세스가 여전히 이전 파일을 메모리에 보유한 상태에서 런처에 완료된 것으로 표시될 수 있습니다.
업데이트 후:
게임 또는 그래픽 드라이버가 오랫동안 실행 중이었다면 컴퓨터를 다시 시작합니다.
일반 런처를 통해 게임을 실행합니다.
가능한 경우 표시된 클라이언트 버전을 기록합니다.
레이 트레이싱을 변경하기 전에 안전하고 반복 가능한 지역으로 들어갑니다.
강도 높은 전투 중이거나 다시 플레이할 수 없는 스토리 장면에서 테스트를 시작하지 마세요.
커뮤니티에서는 다운로드 용량을 대략 400 MB라고 설명하는 경우가 많았지만, 정확한 용량은 플랫폼, 언어 리소스, 이전 파일 상태 및 런처 패키징에 따라 달라질 수 있습니다. 다운로드 크기만으로 올바른 빌드가 설치되었다고 증명할 수는 없습니다.
2단계: 레이 트레이싱을 테스트하기 전에 DX12 확인
레이 트레이싱은 지원되는 렌더링 경로에 의존합니다. 게임에서 DirectX 11과 DirectX 12 실행 옵션을 제공한다면 레이 트레이싱 테스트에는 DirectX 12를 사용하세요. DirectX 11은 일반적인 안정성을 진단하기 위한 임시 대체 경로로 유용할 수 있지만, 레이 트레이싱 자체가 작동한다고 결론 내리는 데 사용해서는 안 됩니다.
다음을 확인하세요:
런처가 의도한 DirectX 모드로 설정되어 있습니다.
바로 가기가 이전 실행 매개변수를 강제로 적용하고 있지 않습니다.
그래픽 드라이버가 통합 어댑터가 아닌 외장 GPU를 인식하고 있습니다.
Windows 그래픽 설정이 게임을 저전력 GPU에 할당하고 있지 않습니다.
원격 데스크톱 또는 가상 디스플레이 소프트웨어가 기능 감지를 변경하고 있지 않습니다.
DX12에서 레이 트레이싱을 사용할 수 없는 상태가 계속되면 완전히 재시작한 후 그래픽 페이지를 다시 엽니다. 장치 지원 여부와 실시간 클라이언트 설명을 최종 기준으로 삼아야 합니다. 게임에서 지원되지 않는 하드웨어라고 표시할 때는 편집한 파일을 통해 숨겨진 설정을 강제로 적용하지 마세요.
3단계: 셰이더가 제대로 재구성되도록 허용
렌더링 업데이트로 인해 기존 셰이더 데이터가 무효화될 수 있습니다. 따라서 새 셰이더가 준비되는 동안 첫 실행, 처음 지역에 진입할 때 또는 레이 트레이싱 효과를 처음 사용할 때 속도가 느려질 수 있습니다.
통제된 셰이더 테스트를 수행하세요:
DX12와 원하는 기본 그래픽 프리셋을 선택합니다.
위험이 낮은 지역으로 들어갑니다.
메뉴를 빠르게 열거나 순간 이동하지 말고 기다립니다.
몇 분 동안 동일한 짧은 경로를 이동합니다.
타이틀 화면으로 돌아가거나 게임을 정상적으로 종료합니다.
다시 실행한 후 동일한 경로를 반복합니다.
두 번째 실행이 훨씬 매끄럽다면 첫 실행의 컴파일이 멈춤 현상에 영향을 주었을 가능성이 높습니다. 모든 실행에서 같은 위치에서 멈춘다면 문제가 더 재현 가능하며 보고 자료로도 유용합니다.
즉시 모든 캐시를 삭제하지 마세요. 캐시를 재구성하면 또 다른 끊김 현상이 발생할 수 있고, 패치가 실제 변경 원인이었다는 증거가 사라질 수 있습니다. 폴더를 수동으로 삭제하기 전에 런처의 공식 복구 또는 캐시 도구를 사용하세요.
4단계: 렌더링 멈춤과 네트워크 지연 구분
렌더링 멈춤은 일반적으로 화면 업데이트를 중단하거나 심각하게 지연시키는 반면, 로컬 오디오는 계속 재생될 수 있습니다. 네트워크 지연은 클라이언트가 계속 프레임을 렌더링하는 동안 적의 반응 지연, 이동 보정, 상호작용 지연 또는 연결 경고를 더 자주 발생시킵니다.
다음과 같은 관찰을 활용하세요:
렌더링 또는 셰이더 중단 가능성
카메라와 애니메이션이 함께 멈춥니다.
프레임 시간 표시가 급격히 상승합니다.
오디오는 잠시 계속 재생될 수 있습니다.
같은 시각적 지역에서 문제가 재현됩니다.
오프라인 메뉴나 캐릭터 미리보기에서도 끊김이 발생할 수 있습니다.
네트워크 문제 가능성
카메라는 계속 반응합니다.
적이나 상호작용이 늦게 업데이트됩니다.
핑이 상승하거나 연결 경고가 표시됩니다.
다른 온라인 애플리케이션에서도 불안정성이 나타납니다.
네트워크 경로 또는 시간대에 따라 문제가 달라집니다.
두 문제가 동시에 발생할 수도 있습니다. 먼저 로컬 렌더링을 안정화한 다음 네트워크를 별도로 테스트하세요.
5단계: 레이 트레이싱을 단계적으로 테스트
첫 테스트에서 비용이 높은 모든 옵션을 최고 품질로 활성화하지 마세요. 먼저 안정적인 것으로 확인된 비레이 트레이싱 프로필로 시작합니다.
다음 순서를 사용하세요:
레이 트레이싱을 비활성화한 상태로 해당 지역을 테스트합니다.
평균 프레임 속도, 주요 프레임 시간 급증, VRAM 사용량 및 온도를 기록합니다.
레이 트레이싱을 사용 가능한 가장 낮거나 부담이 적은 단계로 활성화합니다.
정확히 같은 경로를 반복합니다.
현재 프로필로 두 번 안정적으로 실행한 후에만 설정을 하나씩 높입니다.
반복적인 멈춤이나 충돌을 일으키는 첫 번째 설정에서 중단합니다.
이렇게 하면 성능 한계를 파악할 수 있습니다. 원인을 보여 주지 않은 채 실패하는 단일 최고 품질 테스트보다 훨씬 유용합니다.
6단계: VRAM 사용량 제어
레이 트레이싱은 일반적인 텍스처, 지오메트리, 해상도 및 효과 외에 가속 구조, 버퍼 및 디노이징 작업을 추가합니다. VRAM이 8 GB인 그래픽 카드는 한 프로필에서는 이 기능을 실행할 수 있지만 다른 프로필에서는 실패할 수 있습니다. 패치 이후 일부 8 GB 카드에서 커뮤니티 보고가 엇갈렸으므로 메모리 용량만으로 모든 결과를 예측할 수는 없습니다.
다음 순서로 사용량을 줄이세요:
게임이 VRAM 한계에 가까우면 텍스처 품질을 한 단계 낮춥니다.
렌더링 해상도를 낮추거나 사용 가능한 업스케일러를 사용합니다.
레이 트레이싱 품질을 낮춥니다.
같은 장면에 영향을 주는 그림자, 반사 또는 효과 설정을 낮춥니다.
브라우저, 동영상 도구, 애니메이션 배경 화면 및 GPU 가속 백그라운드 애플리케이션을 종료합니다.
안정성 테스트 중에는 고해상도 녹화를 비활성화합니다.
평균 VRAM 수치에만 의존하지 마세요. 순간 이동, 전투 또는 카메라 변경 중 짧은 급증으로 인해 평소 탐색이 안전해 보여도 충돌이 발생할 수 있습니다.
7단계: 드라이버를 신중하게 업데이트하거나 롤백
새 그래픽 드라이버는 레이 트레이싱을 개선할 수 있지만, 새로 발생한 드라이버 문제로 안정성이 저하될 수도 있습니다. 변경하기 전에 현재 드라이버 버전을 기록하세요.
안전한 드라이버 비교 방법은 다음과 같습니다:
현재 드라이버에서 7월 25일 게임 패치를 테스트합니다.
결과의 스크린샷이나 로그를 저장합니다.
제조업체의 일반 설치 프로그램을 사용하여 GPU에 권장되는 안정적인 드라이버를 설치합니다.
컴퓨터를 다시 시작합니다.
동일한 경로와 설정을 반복합니다.
안정성이 나빠지면 제조업체가 지원하는 롤백 방법을 사용하거나 이전에 안정적이었던 버전을 다시 설치합니다. 드라이버, 게임 설정, Windows 업데이트 및 오버클러킹을 동시에 반복해서 변경하지 마세요.
진단 중에는 사용자 지정 오버클럭과 언더볼트를 알려진 안정 상태로 되돌려야 합니다. 다른 게임에서 안정적인 설정이라도 다른 레이 트레이싱 작업 부하에서는 실패할 수 있습니다.
8단계: 테스트에서 오버레이와 인젝터 제거
성능 오버레이, 캡처 도구, 필터, 모니터링 유틸리티, 채팅 오버레이 및 시각적 인젝터는 DX12 프레젠테이션과 상호작용할 수 있습니다.
한 번의 깨끗한 테스트를 위해 다음을 비활성화하세요:
타사 시각 필터
불필요한 게임 오버레이
고해상도 백그라운드 녹화
게임 외부의 프레임 속도 제한기
애니메이션 데스크톱 소프트웨어
렌더러에 연결되는 하드웨어 모니터링 오버레이
모니터링은 유용하지만, 먼저 모니터링 도구 자체가 결과를 바꾸는지 확인하세요. 내장 지표 또는 신뢰할 수 있는 애플리케이션 하나만 한 번에 사용하세요.
오디오 싱크 불일치 진단
오디오 싱크 불일치는 반복적인 렌더링 중단의 결과일 수 있습니다. 화면이 멈추는 동안 오디오가 진행되면 게임이 재개된 후에도 타임라인이 어긋난 상태로 남을 수 있습니다.
그래픽 안정성이 개선된 후에만 오디오를 테스트하세요:
게임을 재시작하여 세션 타임라인을 초기화합니다.
테스트 전체에서 동일한 출력 장치를 사용합니다.
가상 서라운드 또는 오디오 향상 기능을 일시적으로 비활성화합니다.
대화, 음악 및 애니메이션이 포함된 반복 가능한 장면을 플레이합니다.
프레임 멈춤 후 싱크 불일치가 시작되는지 관찰합니다.
장면 중이 아니라 테스트 사이에만 오디오 출력을 전환합니다.
시각적 멈춤 없이 소리만 계속 지연된다면 장치 드라이버, 샘플 레이트 변경, Bluetooth 지연 및 백그라운드 오디오 소프트웨어를 확인하세요. 지연이 매번 멈춤 직후 시작된다면 렌더링 문제가 여전히 우선입니다.
A/B 테스트 매트릭스
테스트 | 렌더링 모드 | 레이 트레이싱 | 백그라운드 도구 | 목적 |
|---|---|---|---|---|
A | DX12 | 끔 | 끔 | 안정적인 DX12 기준선 설정 |
B | DX12 | 낮음 | 끔 | 최소 레이 트레이싱 비용 테스트 |
C | DX12 | 선호 단계 | 끔 | 안정적인 품질 한계 확인 |
D | DX12 | 선호 단계 | 일반 도구 | 오버레이 또는 녹화기 충돌 확인 |
E | DX11 | 사용 불가 또는 끔 | 끔 | 일반 렌더러 안정성만 진단 |
모든 테스트에서 같은 경로를 실행하세요. 위치, 전투 부하, 날씨 및 설정을 함께 변경하면 결과를 해석하기 어려워집니다.
복구 또는 재설치를 사용할 시점
다음과 같은 경우 런처의 확인 또는 복구 기능을 사용하세요:
패치 다운로드가 중단되었습니다.
런처에서 손상된 파일을 보고합니다.
그래픽 옵션 또는 인터페이스 에셋이 누락되었습니다.
같은 리소스를 로드한 직후 반복적으로 충돌이 발생합니다.
복구, 드라이버 테스트, 설정 초기화 및 깨끗한 실행이 모두 실패한 후에만 전체 재설치를 고려하세요. 재설치는 상당한 대역폭을 사용하며 하드웨어 한계, 셰이더 컴파일 또는 오버레이 충돌 문제를 해결하지 못하는 경우가 많습니다.
재설치 전에 스크린샷, 로그 및 사용자 지정 설정을 백업하세요.
유용한 지원 보고서 작성
충실한 보고서에는 다음이 포함됩니다:
클라이언트 버전 및 패치 날짜
지역 및 플랫폼
CPU, GPU, VRAM, 시스템 메모리 및 운영 체제
그래픽 드라이버 버전
DX11 또는 DX12 모드
레이 트레이싱 단계 및 해상도
업스케일링 및 프레임 생성 설정
문제를 유발하는 정확한 위치와 동작
멈춤 중 오디오가 계속 재생되는지 여부
최소 3회 시도에서의 발생 빈도
스크린샷, 동영상, 충돌 로그 또는 런처 보고서 번호
테스트하지 않은 원인을 단정하지 말고 결과를 설명하세요. DX12 레이 트레이싱에서 특정 위치로 순간 이동한 후 매번 게임이 멈춘다는 보고가 패치가 그래픽 카드를 망가뜨렸다는 보고보다 훨씬 유용합니다.
계정 및 구매 계획 보호
시각적 기능을 바탕으로 구매하기 전에 성능 문제 해결을 완료해야 합니다. 레이 트레이싱은 캐릭터 보유, 무기 위력 또는 계정 진행 상황을 변경하지 않습니다. 현재 컴퓨터에서 레이 트레이싱을 쾌적하게 실행할 수 없더라도 안정적인 비레이 트레이싱 프로필로 게임을 계속 플레이할 수 있습니다.
이미 계정 재화를 준비할 계획이 있는 플레이어는 Topuplist 와 Wuthering Waves top-up page를 이용할 수 있습니다. 결제 전에 계정 지역, 플레이어 정보, 선택한 상품 및 결제 금액을 확인하세요. 그래픽 핫픽스를 예상치 못한 지출의 이유로 삼지 마세요.
FAQ
7월 25일 패치가 모든 플레이어의 레이 트레이싱 문제를 해결했나요?
모든 환경에서 동일한 결과가 나온다고 가정해서는 안 됩니다. 많은 커뮤니티 보고에서 크게 개선되었다고 설명하지만, 일부 시스템에서는 여전히 충돌, 멈춤 또는 높은 VRAM 사용량이 보고됩니다.
게임에서 레이 트레이싱이 지원되지 않는다고 표시되는 이유는 무엇인가요?
DX12 모드, 외장 GPU 선택, 최신 드라이버 및 하드웨어 지원 여부를 확인하세요. 실시간 클라이언트 설명을 최종 호환성 기준으로 사용하세요.
DX11에서 레이 트레이싱을 사용할 수 있나요?
DX11은 일반적인 안정성을 진단하는 데 도움이 될 수 있지만, 지원되는 레이 트레이싱 경로에는 적절한 DX12 구성이 필요합니다.
첫 실행이 두 번째 실행보다 더 끊기는 이유는 무엇인가요?
패치 이후 클라이언트가 셰이더를 컴파일하거나 재구성할 수 있습니다. 안정성을 판단하기 전에 정상적으로 재시작한 후 같은 경로를 반복하세요.
화면이 멈출 때 오디오가 계속 재생되는 이유는 무엇인가요?
렌더링 중단으로 화면 업데이트가 멈추는 동안 오디오는 계속 재생될 수 있습니다. 세션이 싱크가 어긋난 상태로 재개되면 렌더링을 안정화하고 재시작한 후 오디오를 별도로 테스트하세요.
VRAM 8 GB면 충분한가요?
GPU 모델, 해상도, 텍스처, 레이 트레이싱 단계, 업스케일링, 백그라운드 사용량 및 장면 부하에 따라 달라집니다. 일부 커뮤니티 보고가 여전히 엇갈리므로 보수적인 프로필을 테스트하세요.
모든 셰이더 캐시를 지워야 하나요?
첫 단계로는 권장하지 않습니다. 공식 복구 또는 캐시 제어 기능을 사용하고, 재구성 과정에서 일시적으로 끊김이 더 심해질 수 있다는 점을 이해하세요.
게임을 재설치해야 하나요?
업데이트 확인, 복구, 깨끗한 실행 테스트, 드라이버 점검 및 낮은 설정 프로필이 모두 실패한 후에만 진행하세요.
지원팀에 어떤 정보를 보내야 하나요?
하드웨어, 드라이버, 클라이언트 버전, DX 모드, 정확한 설정, 재현 경로, 발생 빈도 및 동영상이나 로그를 포함하세요.
Wuthering Waves는 어디에서 충전할 수 있나요?
다음으로 이동하세요: Topuplist 그리고 Wuthering Waves top-up page를 이용하세요. 결제 전에 지역과 플레이어 정보를 확인하세요.
최종 진단 원칙
7월 25일 패치는 많은 플레이어에게 심각한 레이 트레이싱 문제를 개선한 것으로 보이지만, 남아 있는 오류가 모두 하나의 버그인 것은 아닙니다. 클라이언트 빌드를 확인하고, DX12를 사용하며, 셰이더가 재구성되도록 기다리고, 비레이 트레이싱 기준선을 설정한 다음, 레이 트레이싱을 단계적으로 추가하고 VRAM 및 프레임 시간 동작을 모니터링하세요.
테스트마다 변수를 하나만 변경하세요. 문제가 계속 재현된다면 증거를 보존하고 정확한 구성을 보고하세요. 반복적으로 멈추는 최고 프리셋보다 안정적인 저품질 프로필이 더 유용합니다.

