Modifiche alla classificata nella Patch 13.00 di VALORANT: RR e matchmaking

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La Patch 13.00 di VALORANT introduce due importanti modifiche alla Competitiva: un aggiustamento ai calcoli del Ranked Rating e un abbinamento più rigoroso del rango medio della squadra su PC.
Riot afferma che i giocatori che vincono con costanza dovrebbero sentirsi meno bloccati durante la scalata, con i giocatori Immortal e di rango superiore specificamente incoraggiati a fornire feedback. Il matchmaking su PC cercherà anche di mantenere più costantemente il rango visibile medio di entrambe le squadre entro un sottolivello di differenza.
Queste modifiche non creano un bonus RR universale, non rimuovono l'MMR nascosto e non garantiscono che ogni giocatore in una lobby abbia lo stesso rango visibile. Invece, la Patch 13.00 mira a fare in modo che le vittorie costanti si traducano in progressi visibili in modo più affidabile, riducendo al contempo le medie delle squadre visibilmente sbilanciate.
Questa guida spiega cosa è cambiato, come funziona l'RR di VALORANT, perché l'MMR nascosto influisce sui guadagni e sulle perdite, e se salire di rango dovrebbe diventare più facile dopo la Patch 13.00.
Modifiche Classificate della Patch 13.00 di VALORANT in Sintesi
Riot ha pubblicato le modifiche nelle ufficiali note della Patch 13.00 di VALORANT.
Il punto chiave centrale è semplice: la Patch 13.00 punta alla coerenza della progressione e al bilanciamento a livello di squadra, non a un'inflazione automatica del rango.
Cosa è cambiato nell'RR nella Patch 13.00?
Riot aveva precedentemente aggiornato il sistema MMR nascosto di VALORANT. Dopo aver lasciato il tempo a queste modifiche di stabilizzarsi, lo sviluppatore ha ora regolato il livello di calcolo dell'RR.
Secondo Riot, l'obiettivo è fare in modo che i giocatori si sentano meno bloccati quando vincono partite con costanza.
I vincitori costanti dovrebbero progredire in modo più naturale
Prima della Patch 13.00, alcuni giocatori hanno segnalato di mantenere un tasso di vittorie positivo pur ricevendo guadagni e perdite di RR che rendevano lenta la progressione visibile.
Il nuovo aggiustamento sembra destinato a migliorare il modo in cui il rango visibile raggiunge il livello di matchmaking sottostante di un giocatore.
Questo non significa:
Ogni vittoria assegna più RR
Ogni sconfitta rimuove meno RR
Le serie di vittorie hanno un moltiplicatore pubblico garantito
Tutti i ranghi ricevono lo stesso aggiustamento
Il K/D/A personale ora conta più della vittoria
L'MMR nascosto è stato rimosso
Il beneficio dovrebbe essere più evidente nel corso di una serie prolungata di risultati positivi piuttosto che dopo una singola vittoria isolata.
Perché Riot ha menzionato Immortal e i ranghi superiori
Riot ha chiesto specificamente ai giocatori Immortal+ di segnalare se la scalata sembra migliore.
La progressione ai ranghi alti funziona in modo diverso dai livelli inferiori sotto diversi aspetti:
L'esito della partita ha maggiore importanza
Gli aggiustamenti delle prestazioni individuali hanno meno influenza
Piccole differenze di RR influiscono sulle posizioni in classifica
La popolazione di giocatori disponibile è più piccola
Il matchmaking ha meno candidati con rango equivalente
Mantenere un tasso di vittorie positivo è più difficile
Per questi motivi, un sistema di progressione che sembra leggermente restrittivo può diventare molto più evidente in Immortal e Radiant.
Riot mantiene guide ufficiali separate per RR da Iron ad Ascendant e RR di Immortal e Radiant.
Riot non ha pubblicato una nuova formula
La Patch 13.00 non rivela:
Un aumento fisso di RR per vittoria
Una riduzione universale delle sconfitte
Un nuovo moltiplicatore delle prestazioni
Uno specifico bonus per serie di vittorie
Un tasso di conversione esatto dell'MMR
Modifiche numeriche separate per ogni rango
Qualsiasi affermazione secondo cui tutti i giocatori ora guadagnano una quantità specifica di RR extra sarebbe speculazione.
L'interpretazione corretta è che Riot ha modificato la relazione tra MMR nascosto, rango visibile e RR finale, quindi le vittorie costanti dovrebbero produrre una progressione più reattiva.
Come viene calcolato l'RR in VALORANT
L'ufficiale di Riot guida al calcolo del Rank Rating spiega che l'RR è influenzato da quattro aree principali.
La Patch 13.00 modifica il calcolo dietro il risultato finale, ma Riot non ha annunciato che questi principi fondamentali siano stati sostituiti.
L'esito della partita è ancora il fattore principale
Vincere resta il requisito più importante per salire.
Un giocatore che ottiene molte eliminazioni ma perde regolarmente non salirà con costanza. Allo stesso modo, un giocatore che contribuisce tramite comunicazione, utility, trade e gioco sull'obiettivo può guadagnare RR senza guidare il tabellone.
La Patch 13.00 non dovrebbe cambiare la priorità base della Competitiva:
Vinci la partita invece di massimizzare le statistiche personali.
Il differenziale round conta
Un risultato netto in genere fornisce informazioni più forti sulla forza relativa delle due squadre rispetto a un risultato ravvicinato.
Per esempio:
Una vittoria per 13–3 dovrebbe di solito valere più di una vittoria per 13–11.
Una sconfitta per 3–13 dovrebbe di solito essere più penalizzante di una sconfitta per 11–13.
Vincere diversi round in una sconfitta altrimenti difficile può ridurre il danno.
Chiudere i round anti-eco e quelli di vantaggio può migliorare il risultato finale.
Per questo i giocatori dovrebbero continuare a lottare per ogni round possibile invece di arrendersi quando una partita diventa difficile.
La prestazione individuale ha un effetto secondario
Il contributo individuale può modificare leggermente l'RR, in particolare sotto Immortal.
Tuttavia, la prestazione non è limitata al solo K/D/A. Il sistema di Riot può valutare un giocatore rispetto alle aspettative invece di premiare semplicemente la posizione più alta nel tabellone.
La prestazione rilevante può includere:
Eliminazioni
Assist
Danno
Primi ingaggi
Contributo della utility
Prestazione contro avversari specifici
Risultati confrontati con il livello atteso del giocatore
La ponderazione esatta non è pubblica.
Ai ranghi più alti, il risultato della squadra diventa sempre più dominante. Un premio Match MVP quindi non garantisce un grande guadagno di RR.
La convergenza del rango cambia il numero finale
La convergenza del rango descrive come il sistema sposta il rango visibile verso l'MMR nascosto.
Quando il rango visibile e l'MMR non coincidono, guadagni e perdite di RR aiutano a correggere la differenza.
Questo è il concetto più importante per capire perché due compagni di squadra possono ricevere RR diversi dopo aver giocato la stessa partita.
MMR di VALORANT vs rango visibile
Il rango visibile e l'MMR nascosto sono correlati, ma non sono la stessa cosa.
Cos'è il rango visibile?
Il rango visibile è il distintivo Competitivo mostrato nel client.
Include:
Iron
Bronze
Silver
Gold
Platinum
Diamond
Ascendant
Immortal
Radiant
Per la maggior parte dei ranghi, l'RR mostra i progressi verso promozione o retrocessione.
Il rango visibile rappresenta i progressi attuali nella ladder, ma non rivela la stima interna completa dell'abilità del giocatore da parte di Riot.
Cos'è l'MMR nascosto?
L'MMR nascosto è il rating interno di matchmaking di Riot.
Aiuta a determinare:
Quali avversari affronta un giocatore
Il risultato atteso di una partita
Se il rango visibile appare troppo alto o troppo basso
Quanto fortemente dovrebbe muoversi l'RR dopo un risultato
Come vengono bilanciate le squadre
Riot non mostra un numero esatto di MMR.
Un giocatore può quindi avere lo stesso rango visibile di un altro giocatore pur ricevendo guadagni di RR diversi perché le loro situazioni di MMR nascosto sono diverse.
Tre scenari comuni di convergenza del rango
MMR più alto del rango visibile
Un giocatore il cui MMR nascosto è sopra il suo rango visibile può sperimentare:
Guadagni RR maggiori
Detrazioni più piccole dopo le sconfitte
Avversari più forti
Promozioni più rapide
Possibili promozioni di doppio rango
Questo può accadere dopo un rapido miglioramento, buoni piazzamenti o vittorie costanti.
MMR vicino al rango visibile
Quando l'MMR nascosto e il rango visibile sono allineati:
Le quantità di vittorie e sconfitte possono essere relativamente simili
Per salire è necessario mantenere un tasso di vittorie positivo
Gli aggiustamenti delle prestazioni sono meno drastici
I progressi riflettono la costanza a lungo termine
Questo è lo stato normale per molti account consolidati.
MMR inferiore al rango visibile
Quando il rango visibile supera l'MMR nascosto:
Le vittorie possono assegnare meno RR
Le sconfitte possono rimuovere più RR
Gli avversari possono sembrare leggermente sotto il rango visibile
Potrebbero essere necessarie diverse vittorie per ripristinare la convergenza
La Patch 13.00 non elimina questo meccanismo di correzione.
I giocatori in questa situazione devono dimostrare un successo costante prima che il sistema alzi la sua stima dell'abilità.
La Patch 13.00 rende più facile salire di rango?
Potenzialmente, ma soprattutto per i giocatori che vincono con costanza.
L'aggiornamento non dovrebbe essere interpretato come una riduzione universale della difficoltà classificata. La Competitiva è ancora una ladder relativa, il che significa che una squadra guadagna progressi sconfiggendone un'altra.
Giocatori che hanno più probabilità di beneficiarne
Il beneficio maggiore potrebbe essere visto da:
Giocatori con tassi di vittoria positivi sostenuti
Giocatori il cui rango visibile è sotto il loro MMR
Giocatori Immortal+ che sperimentano una convergenza lenta
Giocatori di ritorno che stanno recuperando rapidamente la forma
Giocatori che migliorano più velocemente di quanto il rango visibile riflettesse in precedenza
Account che vincono ripetutamente contro avversari più forti
Giocatori che potrebbero notare poca differenza
Il cambiamento potrebbe avere un impatto limitato su:
Giocatori che alternano vittorie e sconfitte
Giocatori con un tasso di vittorie negativo
Account il cui rango visibile corrisponde già all'MMR
Giocatori il cui rango visibile è sopra l'MMR
Giocatori che giudicano l'aggiornamento da solo una o due partite
La formulazione di Riot enfatizza le vittorie costanti. Un tasso di vittorie del 50% difficilmente produrrà un rapido movimento verso l'alto.
Valuta il cambiamento su più partite
L'RR è influenzato dal contesto di ogni partita.
Una vittoria può comportare:
Un punteggio ravvicinato
Avversari attesi più deboli
Prestazione individuale inferiore
Una penalità di party
Convergenza del rango negativa
Un'altra vittoria può comportare le condizioni opposte.
I giocatori dovrebbero valutare la Patch 13.00 su almeno 10-20 partite Competitive invece di confrontare una vittoria prima e dopo l'aggiornamento.
Spiegazione delle modifiche al matchmaking della Patch 13.00
Il secondo grande aggiustamento classificato è specifico per PC.
Riot afferma che il matchmaking ora garantirà con maggiore costanza che il rango visibile medio di ogni squadra sia entro un sottolivello.
L'esempio ufficiale afferma che quando il rango medio di una squadra è Gold 2, anche quello della squadra avversaria dovrebbe rimanere più spesso entro Gold.
La regola si applica alle medie di squadra
Questo cambiamento non significa che ogni giocatore in una lobby debba avere lo stesso rango visibile.
Considera questa partita ipotetica:
Squadra A
Gold 1
Gold 2
Gold 2
Gold 3
Platinum 1
Squadra B
Gold 1
Gold 1
Gold 3
Gold 3
Platinum 1
I ranghi individuali variano, ma le medie delle due squadre possono comunque essere simili.
Una lobby contenente diversi ranghi non è quindi automaticamente sbilanciata.
Cosa significa “entro un sottolivello”
La formulazione di Riot si concentra sul rango medio di ogni squadra.
Non garantisce:
Tutti e dieci i giocatori sono entro una divisione
Entrambe le squadre hanno distribuzioni di rango identiche
Il rango visibile e l'MMR nascosto sono identici
Ogni partita finisce con un punteggio ravvicinato
I giocatori solo non affrontano mai gruppi premade
Lo smurfing scompare
Ping e condizioni del server sono uguali
I tempi di coda diventano più brevi
Il cambiamento dovrebbe migliorare la coerenza a livello di squadra, ma nessun sistema di matchmaking può garantire prestazioni identiche una volta iniziata una partita.
Perché i ranghi individuali possono comunque sembrare sbilanciati
I ranghi visibili possono variare a causa di:
Differenze di MMR nascosto
Piazzamenti del nuovo Act
Giocatori di ritorno
Miglioramento o calo rapido
Party che contengono diversi ranghi
Un bacino di giocatori disponibile più piccolo
Condizioni di coda ai ranghi alti
Popolazione regionale e del server
Un giocatore con rango visibile più basso può avere un MMR nascosto paragonabile a quello di giocatori con rango più alto nella stessa lobby.
La modifica al matchmaking è disponibile su console?
La modifica al rango medio della squadra appare nella sezione solo PC della Patch 13.00.
I giocatori non dovrebbero quindi presumere che lo stesso aggiustamento si applichi al matchmaking Competitivo su console a meno che Riot non lo confermi separatamente.
L'aggiustamento generale del calcolo RR è elencato nella sezione per tutte le piattaforme, mentre la regola di abbinamento della media di squadra è elencata specificamente per PC.
Perché perdo più RR di quanto ne guadagno?
La Patch 13.00 può migliorare la progressione per i vincitori costanti, ma non garantisce una convergenza positiva per ogni account.
Diversi fattori possono ancora far sì che le sconfitte rimuovano più RR di quanto le vittorie ne assegnino.
Il tuo rango visibile potrebbe essere sopra il tuo MMR
Questa è la spiegazione più comune.
Il sistema ritiene che il rango visibile attualmente superi il livello di abilità stimato dell'account, quindi l'RR tenta di colmare il divario.
Per invertire questo schema, il giocatore deve ottenere vittorie costanti che aumentino l'MMR nascosto.
Le tue sconfitte potrebbero essere più nette
Confronta questi risultati:
Vinci 13–11
Perdi 4–13
Anche con un tasso di vittorie del 50%, la sconfitta netta può avere un impatto negativo maggiore di quanto la vittoria di misura fornisca.
Migliorare il differenziale round può rendere la progressione più stabile.
Le aspettative della partita possono differire
Il sistema valuta la forza attesa della squadra.
Una vittoria contro una squadra che il sistema si aspettava che battessi potrebbe non fornire le stesse informazioni di un upset contro un'opposizione più forte.
Allo stesso modo, perdere una partita in cui eri favorito può avere un effetto maggiore.
Riot non pubblica il calcolo esatto delle aspettative.
Possono applicarsi restrizioni o penalità di party
I gruppi da cinque con ampio divario di rango possono ricevere RR ridotto a seconda della disparità di rango all'interno del party.
I giocatori dovrebbero evitare di confrontare direttamente i guadagni dei five-stack con i risultati in solo o in party con rango ristretto.
Il K/D/A influisce di più sull'RR dopo la Patch 13.00?
Riot non ha annunciato alcun aumento dell'importanza del K/D/A.
Vincere rimane il fattore principale.
La prestazione individuale può modificare l'RR, ma è secondaria e diventa meno influente ai ranghi più alti.
Perché Match MVP può comunque dare poco RR
Un Match MVP può comunque produrre guadagni modesti a causa di:
Un punteggio finale stretto
Aspettative di partita favorevoli
Convergenza del rango negativa
Forza degli avversari
Penalità di party
Il sistema si aspetta una forte prestazione da quel giocatore
La posizione nel tabellone non è una formula RR diretta.
Il valore per la squadra conta più della caccia alle statistiche
Le azioni che aumentano la probabilità di vittoria includono:
Fare trade dei compagni di squadra
Usare la utility prima degli entry
Proteggere lo Spike
Salvare le armi in modo appropriato
Comunicare le posizioni dei nemici
Evitare inutili fight di uscita
Convertire i vantaggi numerici
Giocare attorno alle ultimate e all'economia
Alcune delle azioni più preziose non creano statistiche K/D/A impressionanti.
Come i cambiamenti possono influenzare ranghi diversi
Iron a Silver
I giocatori di rango basso potrebbero notare:
Maggiore influenza della prestazione individuale
Maggiore incoerenza meccanica
Qualità delle partite più variabile
Migliore coerenza del rango medio della squadra su PC
Progressi più rapidi quando i fondamentali migliorano significativamente
La migliore strategia per salire resta ridurre gli errori ripetuti invece di inseguire le statistiche del tabellone.
Gold a Diamond
Questi ranghi contengono una grande parte della popolazione Competitiva, il che dovrebbe dare al matchmaking più opzioni per costruire medie di squadra simili.
I giocatori potrebbero notare:
Ranghi delle squadre visivamente più coerenti
Progressione più chiara durante le serie positive
Differenze continue tra rango/MMR dopo i piazzamenti
Forti ricompense per convertire partite combattute
Ascendant
Ascendant si trova vicino alla transizione verso i livelli competitivi più alti.
La progressione enfatizza sempre di più:
Risultati di squadra
Coordinazione della utility
Conversione dei round
Costanza
Meno errori non forzati
I giocatori con convergenza instabile possono ancora sperimentare guadagni e perdite irregolari.
Immortal e Radiant
Ai livelli più alti:
L'esito della partita domina la progressione
La prestazione individuale conta meno
Piccole differenze di RR influiscono sulle posizioni in classifica
I limiti del bacino di giocatori influenzano il matchmaking
Vincere con costanza è difficile
Riot sta monitorando specificamente la qualità della scalata
I giocatori di alto rango dovrebbero valutare l'aggiornamento su un campione significativo invece di aspettarsi cambiamenti immediati dopo una sessione.
Come guadagnare più RR dopo la Patch 13.00
Non esiste alcuna scorciatoia legittima che aumenti manualmente l'MMR nascosto.
L'approccio più affidabile è migliorare i risultati delle partite nel lungo periodo.
Dai priorità alla vittoria rispetto alle statistiche personali
Scegli azioni che aumentano la probabilità di vittoria della squadra:
Gioca posizioni che i compagni possano tradare
Comunica il timing della utility
Evita peek in solo non necessari
Proteggi i vantaggi economici
Usa le ultimate in modo proattivo
Gioca l'obiettivo
Adatta la selezione dell'Agent alla squadra
Considera ogni round come prezioso
Il differenziale round influisce sull'RR, quindi i giocatori dovrebbero:
Convertire i round anti-eco
Evitare force buy sconsiderati
Salvare quando un retake è realisticamente impossibile
Chiudere i grandi vantaggi
Preservare le armi quando appropriato
Continuare a competere nelle partite difficili
Una sconfitta può comunque essere meno dannosa quando la squadra vince round aggiuntivi.
Costruisci un pool di Agent stabile
Cambiare Agent frequentemente può ridurre la costanza.
Un pool focalizzato permette ai giocatori di migliorare:
Timing della utility
Posizionamento
Decisioni specifiche per mappa
Comunicazione
Pianificazione di retake e post-plant
Fiducia sotto pressione
Due o tre Agent affidabili sono di solito più preziosi di una conoscenza superficiale dell'intero roster.
Gestisci il tilt e la qualità della sessione
Giocare più partite non produce sempre più progressi.
Valuta di fermarti quando:
La comunicazione diventa costantemente negativa
Il processo decisionale peggiora
Mira e movimento sembrano poco focalizzati
Diverse sconfitte ripetono gli stessi errori
La fatica influisce sul tempo di reazione
La Patch 13.00 premia le vittorie costanti, non il volume di coda ininterrotto.
Come monitorare il tuo andamento RR
Una semplice registrazione può aiutare a determinare se la convergenza del rango è positiva o negativa.
Tieni traccia di:
Risultato della partita
Punteggio finale
RR guadagnato o perso
Rango visibile attuale
Dimensione del party
Intervallo di rango degli avversari
Stato Match MVP
Circostanze insolite come disconnessioni
Segnali di convergenza positiva
I possibili indicatori includono:
Le vittorie assegnano costantemente più di quanto le sconfitte rimuovano
Le promozioni richiedono meno partite
I ranghi degli avversari aumentano gradualmente
Si verifica una doppia promozione
Le vittorie nette producono guadagni sensibilmente maggiori
Segnali di convergenza negativa
I possibili indicatori includono:
Le sconfitte superano ripetutamente i guadagni
Le lobby degli avversari tendono sotto il rango visibile
Le promozioni sono seguite da rapide retrocessioni
Sono necessarie diverse vittorie per compensare una sconfitta netta
Una forte prestazione personale non migliora la progressione
Non tentare di calcolare un valore esatto di MMR nascosto. Riot non espone dati sufficienti per un calcolo affidabile.
Notifiche di rimborso RR nella Patch 13.00
La Patch 13.00 aggiunge anche notifiche di rimborso RR alla nuova Inbox del client.
Riot elenca un problema noto per cui alcuni giocatori potrebbero ricevere sia una notifica nella Inbox sia un popup modale separato per lo stesso rimborso.
Questo non significa che il giocatore riceva il rimborso due volte.
I giocatori dovrebbero verificare il totale RR effettivo invece di contare i messaggi di notifica.
Un rimborso può anche apparire come parte di un risultato netto della partita. Per esempio:
Sconfitta partita: –20 RR
Rimborso cheater: +15 RR
Variazione netta mostrata: –5 RR
La perdita minore non significa che il rimborso mancasse.
Idee sbagliate comuni sulla Classificata della Patch 13.00
“Ogni vittoria dà più RR”
Riot non ha annunciato un aumento universale.
L'aggiustamento è progettato per aiutare i vincitori costanti a sentirsi meno bloccati, mentre l'RR finale dipende ancora dal contesto dell'account e della partita.
“Le serie di vittorie hanno un bonus garantito”
Non è stato annunciato alcun moltiplicatore pubblico per serie di vittorie.
Vincere ripetutamente può migliorare l'MMR nascosto e la convergenza, ma Riot non ha divulgato un bonus fisso per streak.
“Il K/D/A è più importante della vittoria”
Nessun cambiamento del genere appare nella Patch 13.00.
La prestazione personale rimane secondaria rispetto all'esito della partita.
“Ogni giocatore deve essere entro un rango”
La modifica al matchmaking su PC riguarda il rango medio di ogni squadra.
I singoli giocatori possono comunque avere ranghi visibilmente diversi.
“La modifica al matchmaking si applica a console”
L'aggiustamento della media di squadra entro un sottolivello è elencato sotto le modifiche Competitive solo PC.
“L'MMR nascosto è stato rimosso”
L'MMR nascosto continua a influenzare il matchmaking e la convergenza del rango.
“Medie di squadra simili garantiscono una partita equilibrata”
Le stime di rango non possono prevedere ogni fattore, inclusi comunicazione, composizione degli Agent, forma attuale, stile di gioco o errori individuali.
Domande frequenti
Cosa è cambiato nell'RR nella Patch 13.00 di VALORANT?
Riot ha modificato i calcoli dell'RR in modo che i giocatori che vincono con costanza dovrebbero sentirsi meno bloccati. Lo sviluppatore non ha pubblicato una formula esatta né un bonus fisso.
Salire di rango è più facile dopo la Patch 13.00?
Potrebbe sembrare più facile per i giocatori che mantengono un tasso di vittorie positivo. I giocatori con risultati neutri o negativi potrebbero notare poca differenza.
Riot ha aumentato i guadagni di RR?
Riot non ha annunciato un aumento universale dell'RR. I guadagni variano ancora in base all'esito della partita, al differenziale round, alla prestazione, all'MMR e alla convergenza del rango.
Cosa è cambiato nel matchmaking di VALORANT?
Su PC, Riot ora punta a mantenere più costantemente i ranghi visibili medi di entrambe le squadre entro un sottolivello.
Ogni giocatore in una lobby deve avere lo stesso rango?
No. La regola si applica alle medie di squadra, non a ogni rango individuale.
Perché perdo più RR di quanto ne guadagno?
Il tuo rango visibile potrebbe essere sopra l'MMR nascosto, le tue sconfitte potrebbero essere più nette, oppure le aspettative della partita e le penalità di party potrebbero influire sul risultato finale.
Il K/D/A influisce sull'RR?
Sì, ma come fattore di prestazione secondario. L'esito della partita e il differenziale round restano più importanti.
La Patch 13.00 ha rimosso l'MMR nascosto?
No. L'MMR nascosto continua a influenzare il matchmaking e il modo in cui il rango visibile converge.
La nuova regola di matchmaking si applica a console?
La regola più rigida sulla media di squadra è elencata come modifica solo PC.
Quante partite dovrei giocare prima di giudicare l'aggiornamento?
Un campione di almeno 10-20 partite Competitive è più utile di una breve serie di vittorie o sconfitte.
La perdita RR ridotta di Summit fa parte dello stesso cambiamento?
No. La riduzione temporanea del 50% della perdita RR di Summit è un evento separato di lancio mappa. Non rappresenta il calcolo generale dell'RR della Patch 13.00 per ogni mappa.
Verdetto finale
La Patch 13.00 di VALORANT affronta due lamentele comuni sulla Competitiva:
Giocatori che si sentono bloccati nonostante vincano con costanza
Lobby PC contenenti ranghi medi di squadra visibilmente sbilanciati
L'aggiustamento dell'RR dovrebbe rendere la progressione visibile più reattiva quando risultati prolungati indicano che un giocatore appartiene a un rango più alto. L'aggiornamento del matchmaking dovrebbe creare confronti più coerenti delle medie di squadra su PC.
Nessuna delle due modifiche rende automatico salire di rango.
L'MMR nascosto resta attivo, i valori individuali di RR restano specifici per account e squadre con rango simile possono comunque produrre partite a senso unico.
I giocatori che ne trarranno il massimo beneficio saranno quelli che:
Mantengono un tasso di vittorie positivo
Convertono più round
Migliorano l'MMR nascosto nel tempo
Evitano decisioni focalizzate sulle statistiche
Monitorano le tendenze su un campione significativo di partite
La Patch 13.00 va compresa al meglio come un perfezionamento della progressione e del matchmaking, non come un aggiornamento RR gratuito.
