Note della patch 13.00 di VALORANT: potenziamenti degli agenti, Summit e Retake

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VALORANT Patch 13.00 inaugura V26 Act 4 con una delle più grandi raccolte di modifiche al gameplay di questa stagione. L’aggiornamento introduce la nuova mappa Summit, aggiunge la modalità a tempo limitato Retake, potenzia cinque Sentinel, riduce diversi cooldown degli Initiator, migliora la sidearm Bandit e modifica il matchmaking Competitivo.
Riot ha pubblicato le note ufficiali della Patch 13.00 di VALORANT il 23 giugno 2026. I tempi di rilascio regionali possono variare perché le patch arrivano di solito insieme alla manutenzione programmata del server.
Questa guida copre ogni grande cambiamento della Patch 13.00 e spiega come l’aggiornamento possa influenzare Agent, partite ranked, composizioni di squadra e meta in evoluzione.
Cambiamenti di VALORANT Patch 13.00 in sintesi
I cambiamenti competitivi più rilevanti sono i buff ai Sentinel, i cooldown più brevi per gli Initiator e l’aggiunta immediata di Summit al pool mappe ranked. L’obiettivo di bilanciamento dichiarato da Riot è rendere i Sentinel più efficaci contro i rush ripetuti e poco informati verso i siti, restituendo al tempo stesso un po’ di agency nel late round agli Initiator.
Tutti i buff agli Agent in VALORANT Patch 13.00
Cinque Agent Sentinel hanno ricevuto miglioramenti diretti nella Patch 13.00. Riot vuole che questi Agent puniscano gli attaccanti che si impegnano ripetutamente sui siti senza prima raccogliere informazioni o controllare la mappa.
Tutte le modifiche numeriche sopra provengono direttamente dalle note ufficiali di Riot della Patch 13.00.
Buff di Cypher: attivazione più rapida di Trapwire
Trapwire di Cypher completa ora il suo windup in 0,7 secondi invece di 0,9 secondi.
Anche se la differenza è solo di 0,2 secondi, concede ai nemici veloci meno tempo per fuggire o distruggere il wire dopo l’attivazione. Questo dovrebbe rendere Cypher più affidabile contro ingressi rapidi da Agent come Jett, Neon e Raze.
Il cambiamento migliora anche il valore dei wire posizionati in choke point inevitabili. Gli attaccanti potrebbero dover usare ricognizione, droni o utility dannosa prima di entrare, invece di attraversare semplicemente il setup di Cypher.
Buff di Killjoy: Turret, Nanoswarm e Alarmbot migliorati
Killjoy è probabilmente la vincitrice diretta più grande della Patch 13.00, perché tre parti del suo kit sono state potenziate.
La sua Turret spara il 50% più velocemente, permettendole di applicare pressione più rapidamente mentre conferma le posizioni dei nemici. La Turret resta soprattutto uno strumento informativo, ma ignorarla durante un execute dovrebbe ora essere più penalizzante.
Nanoswarm dura cinque secondi invece di quattro. Quel secondo in più migliora la negazione del plant dello Spike, il ritardo difensivo e il controllo post-plant. Anche Alarmbot si muove il 50% più velocemente, rendendo più costanti le combinazioni con Nanoswarm o con l’utility dei compagni di squadra.
Questi cambiamenti dovrebbero rafforzare Killjoy sulle mappe con ingressi ai siti stretti e punti di plant prevedibili, anche se serviranno dati di partite professionistiche e ad alto rank prima di definirla il miglior Sentinel della patch.
Buff di Veto: posizionamento dell’utility più flessibile
Il cooldown di reclaim di Interceptor di Veto è sceso da 30 secondi a 20 secondi. Questo consente ai giocatori di riposizionare l’abilità più spesso man mano che il round avanza.
Crosscut riceve due miglioramenti. La sua area utilizzabile aumenta da 24 metri a 30 metri, mentre il tempo di attivazione dopo il posizionamento si riduce da 1,5 secondi a 0,75 secondi.
Insieme, questi cambiamenti rendono l’utility di Veto più facile da usare in modo reattivo. I giocatori dovrebbero avere più libertà di adattarsi quando gli attaccanti cambiano direzione o quando è necessaria una rotazione difensiva.
Buff di Sage: l’auto-cura torna a 100 HP
Healing Orb di Sage ora può ripristinare fino a 100 HP a se stessa nel tempo, invece di 50 HP.
Questo non garantisce che Sage torni immediatamente ai vertici del meta. Il suo valore complessivo dipende ancora dalle posizioni di Barrier Orb, dalla struttura della mappa, dalla composizione del team e dal costo opportunità di sceglierla al posto di un altro Sentinel.
Tuttavia, il buff rende Sage più autonoma dopo aver subito danni iniziali. Su Summit, il suo wall e le Slow Orb potrebbero beneficiare anche dei percorsi stretti della mappa e dell’attenzione al controllo dei punti di accesso.
Buff di Deadlock: cooldown più breve di GravNet
Il cooldown di GravNet di Deadlock è stato ridotto da 60 secondi a 50 secondi.
Il cooldown più breve rende più realistico un secondo utilizzo nei round prolungati. Deadlock può usare GravNet per rallentare un push iniziale e potenzialmente averlo di nuovo disponibile per un late execute, una retake o una situazione post-plant.
GravNet diventa anche più prezioso se combinato con Paint Shells, Shock Bolts, Snake Bite, Aftershock o altre abilità che puniscono i nemici con movimento limitato.
Buff ai cooldown degli Initiator
Sova, Fade, Skye, Breach e KAY/O ricevono tutti la stessa modifica: i cooldown della loro signature ability sono ridotti da 60 secondi a 50 secondi.
Il cooldown di Gekko dopo aver recuperato uno dei suoi compagni è ridotto separatamente da 20 secondi a 15 secondi.
Agent interessati
La modifica al cooldown della signature si applica a:
Recon Bolt di Sova
Haunt di Fade
Guiding Light di Skye
Fault Line di Breach
ZERO/POINT di KAY/O
Una riduzione di dieci secondi è significativa nei round lenti. Gli Initiator possono usare un’abilità nel default iniziale e avere maggiori possibilità di ottenere un altro carico durante l’execute finale o la retake.
Questo potrebbe aumentare il valore delle composizioni di squadra ricche di informazioni. Le lineup Double-Initiator potrebbero diventare più attraenti perché possono contrastare la più forte utility dei Sentinel introdotta nella stessa patch.
Buff al Reclaim di Gekko
Dopo che Gekko recupera una delle sue creature, il tempo di ricarica è ora di 15 secondi invece di 20.
Il cambiamento premia i giocatori che recuperano l’utility in sicurezza e pianificano più utilizzi. Wingman, Dizzy e Thrash restano vulnerabili se usati con leggerezza, ma un recupero riuscito ora offre valore più rapidamente.
Gekko potrebbe essere particolarmente utile nei round strutturati in cui le squadre mettono pressione ripetutamente su un sito prima di impegnarsi.
Cambiamento audio di Shrouded Step di Omen
La Patch 13.00 aggiorna l’audio rivolto ai nemici di Shrouded Step di Omen.
Riot ha spiegato che i teletrasporti evidenti potevano talvolta passare inosservati durante round caotici perché i nemici non riuscivano a distinguere l’audio. Il nuovo trattamento sonoro è pensato per rendere più chiari i cast vicini senza cambiare la portata o la funzione di base dell’abilità.
Questo va descritto meglio come un intervento di chiarezza di gameplay piuttosto che come un vero nerf di Omen. I teletrasporti a corto raggio possono diventare più facili da identificare, ma le giocate creative possono comunque riuscire quando il loro suono viene mascherato da spari, ultimate o altre abilità.
Spiegazione della nuova mappa Summit
Summit è una nuova mappa Spike 5v5 ambientata all’interno di un’accademia Radiant nelle montagne della Cina. Usa una struttura tradizionale a tre corsie e due siti, ma introduce muri abbattibili che possono rimodellare i percorsi durante il round.
I giocatori possono consultare la collezione mappe attuale di Riot sulla pagina ufficiale delle mappe di VALORANT.
Cosa rende Summit diversa?
La meccanica distintiva di Summit è il suo set di muri abbattibili. Attivare questi muri cambia linee di vista e percorsi di rotazione, aggiungendo a ogni round una decisione strategica irreversibile.
Le squadre possono usare i muri per:
Bloccare una rotazione dopo aver preso un sito.
Separare i difensori durante una retake.
Limitare una split d’attacco.
Proteggere le posizioni post-plant.
Convogliare i nemici nell’utility.
Creare pressione fuorviante prima di ruotare.
Poiché i muri alterano i percorsi disponibili, i giocatori devono comunicare prima di attivarli. Chiudere il percorso sbagliato può isolare un compagno o rimuovere la posizione post-plant più sicura.
Lancio di Summit e modifiche al map pool
Summit è entrata in Competitiva immediatamente al lancio della Patch 13.00. Durante le prime due settimane, le sconfitte classificate su Summit rimuovono solo il 50% del RR normale, mentre le vittorie assegnano comunque il RR completo. Riot ha anche introdotto una coda Swiftplay temporanea esclusiva di Summit per i giocatori che stanno imparando la mappa.
Consigli iniziali di strategia su Summit
Poiché Summit è nuova, il suo equilibrio a lungo termine tra attaccanti e difensori non è ancora definito. Il gameplay iniziale suggerisce che i giocatori dovrebbero concentrarsi su:
Tenere traccia di quale muro abbattibile sia ancora disponibile.
Contendere Mid senza sprecare ogni abilità.
Bonificare le posizioni elevate e verticali prima di impegnarsi.
Pianificare le posizioni di piazzamento in base ai percorsi di rotazione rimanenti.
Evitare l’attivazione dei muri senza conferma dei compagni di squadra.
Le tier list degli agenti per Summit dovrebbero essere considerate raccomandazioni del meta iniziale finché non saranno disponibili più dati competitivi e professionali.
Nuova modalità Retake nella Patch 13.00
Retake è una modalità 3v3 a tempo limitato interamente focalizzata sulle situazioni di post-piantamento. Lo Spike è già piazzato all’inizio di ogni round, con una squadra in difesa e l’altra che tenta di riprenderlo e disinnescarlo.
I round terminano con l’eliminazione della squadra, un disinnesco riuscito o la detonazione dello Spike. Lo Spike si piazza automaticamente alcuni secondi dopo l’inizio di ogni round in una delle varie posizioni curate. Le opzioni di loadout diventano più forti man mano che la partita procede.
Retake è utile per allenarsi su?
Retake è utile per esercitarsi in:
Posizionamento nel post-piantamento.
Tempismo del disinnesco.
Coordinazione delle utility.
Scambio dei compagni di squadra.
Bonifica degli angoli difensivi comuni.
Gioco attorno al timer dello Spike.
Decisioni di clutch in inferiorità numerica.
Non sostituisce l’allenamento classico in Competitiva perché elimina i default iniziali, la gestione dell’economia, la preparazione all’ingresso nel sito e le normali decisioni di piazzamento dello Spike.
Tuttavia, offre un modo concentrato per ripassare la fase finale di un round senza giocare una partita completa.
Buff al Bandit nella Patch 13.00
Il Bandit riceve tre miglioramenti meccanici:
Recupero ridotto da 0.45 a 0.40.
Efficienza del tap aumentata da tre a quattro.
Rinculo massimo in verticale ridotto da quattro a tre.
Riot vuole che il Bandit sembri più affidabile fuori dai round pistol, pur preservando la sua identità di arma di precisione posizionata tra Ghost e Sheriff.
Il Bandit è migliore adesso?
Il minor tempo di recupero e il rinculo rendono i tap ripetuti più costanti. I giocatori con mira disciplinata dovrebbero trovare più facile resettare tra un colpo e l’altro e mantenere la precisione durante i round di eco leggera.
Il buff non rende automaticamente il Bandit migliore di Ghost o Sheriff in ogni situazione. La scelta dell’arma dipende ancora da:
Crediti disponibili.
Distanza di ingaggio prevista.
Acquisti di armatura.
Precisione del primo colpo.
Se il giocatore dà valore alla cadenza di fuoco o al danno più alto.
Il Bandit dovrebbe ora essere una scelta più credibile oltre il round pistol iniziale, soprattutto per i giocatori che preferiscono il tap controllato.
Modifiche al punteggio RR e al matchmaking
Riot ha modificato i calcoli del RR in modo che i giocatori che vincono con costanza si sentano meno bloccati durante la scalata. Lo sviluppatore ha chiesto in modo specifico feedback ai giocatori di Immortal e di rango superiore, ma non è stato annunciato alcun aumento universale dei guadagni RR.
Su PC, Riot ha anche modificato il matchmaking in modo che il rango medio di ciascuna squadra resti con più costanza entro un sottolivello. Per esempio, una squadra con media Gold 2 dovrebbe affrontare più spesso un’altra squadra la cui media rientra anch’essa in Gold.
I giocatori non dovrebbero aspettarsi che ogni individuo in una lobby abbia lo stesso rango. La modifica riguarda il rango medio di ciascuna squadra, invece di imporre ranghi visibili identici a tutti e dieci i giocatori.
Per una spiegazione più ampia della progressione, Riot fornisce una guida ufficiale su come viene calcolato il Punteggio classifica.
Nuova funzione Inbox di VALORANT
La Patch 13.00 introduce la prima versione di Inbox, una posizione centrale per le notifiche client selezionate non urgenti.
Al lancio, Inbox supporta:
Aggiornamenti sullo stato dei regali.
Messaggi di promozione Premier.
Notifiche di qualificazione ai playoff Premier.
Avvisi di rimborso RR.
Feedback dei reporter.
Riepiloghi introduttivi degli Act.
I giocatori possono vedere se un messaggio è nuovo o già letto ed eliminare i singoli elementi. Riot afferma che in futuro potrebbero essere aggiunti altri tipi di notifiche.
Problema di notifica duplicata del rimborso RR
Riot segnala un problema noto in cui alcuni giocatori potrebbero ricevere sia una notifica nella Posta in arrivo sia un popup modale separato per lo stesso rimborso RR.
Ricevere due notifiche non significa che il giocatore abbia ricevuto il rimborso due volte.
Aggiornamenti delle battute vocali e audio degli Agent
La patch 13.00 riduce anche il caos audio e standardizza il comportamento del voice-over delle abilità in tutto il roster degli Agent.
La patch aggiunge:
Interazioni specifiche di Summit tra Sage e Viper.
Nuove conversazioni tra Miks e Gekko.
Nuove conversazioni tra Jett e Phoenix.
Riot ha anche rimosso alcune linee da numerosi Agent quando tali linee non soddisfacevano più i suoi standard attuali per il comportamento degli Agent o la chiarezza del gameplay.
Principali correzioni di bug
La patch 13.00 risolve diversi problemi generali, degli Agent, visivi e audio.
Le correzioni più rilevanti includono:
Due diverse linee vocali riprodotte dopo che un giocatore vince sia il round sia la partita.
Audio di encomio per gli spettatori che diventa direzionale.
Colori errati della HUD di Abilità suprema e Firmata dopo il cambio di lato o nei supplementari.
Debuff di Reckoning di Harbor che persiste dopo la scomparsa del suo effetto visivo.
Linea di lancio di Nanoswarm di Killjoy che non viene riprodotta.
Molti problemi di Viper’s Pit che coinvolgono Abyss, barriere, replay e artefatti visivi specifici della mappa.
Le più grandi vincitrici della patch 13.00 di VALORANT
Killjoy
Killjoy riceve tre miglioramenti diretti, ottenendo il pacchetto più forte di buff numerici in questa patch. La sua capacità di raccogliere informazioni, rallentare un piazzamento e difendere uno Spike piazzato dovrebbe diventare più affidabile.
Composizioni basate sulle informazioni
Le riduzioni dei cooldown degli Initiator incoraggiano i team a usare ricognizione o disturbo prima nel round senza sacrificare completamente l’utilità nelle fasi finali.
Questo crea un naturale contrappeso ai buff dei Sentinel: l’utilità difensiva diventa più forte, ma gli attaccanti possono raccogliere informazioni più spesso.
Strategie lente di default
I team che passano tempo a mettere pressione su più corsie possono beneficiare dei cooldown più brevi. Un Recon Bolt o un Guiding Light usati presto possono potenzialmente tornare disponibili prima dell’assalto finale al sito.
Giocatori che imparano presto Summit
Summit entra subito in ranked e il suo evento di lancio riduce le perdite di RR per un periodo limitato. I giocatori che conoscono bene le sue pareti, i percorsi di rotazione e la geometria dei siti possono ottenere un vantaggio iniziale sugli avversari che fanno affidamento solo sulla mira meccanica.
Come la patch 13.00 potrebbe cambiare il meta
La patch 13.00 sembra spingere VALORANT verso una raccolta di informazioni e un controllo della mappa più deliberati.
L’utilità più forte dei Sentinel rende più pericolosi i rush improvvisati a cinque giocatori. I cooldown più brevi degli Initiator offrono agli attaccanti strumenti aggiuntivi per individuare quelle configurazioni. Summit aggiunge un ulteriore livello strategico consentendo ai team di cambiare i percorsi di rotazione durante un round.
Le probabili tendenze iniziali includono:
Più utilità da Sentinel durante le difese del sito.
Maggiore valore per ricognizione e soppressione.
Maggiore interesse per composizioni doppio Initiator.
Default più lenti prima di impegnarsi in un execute.
Più attenzione al controllo dei percorsi nel post-plant.
Meno attacchi riusciti basati solo su velocità e sorpresa.
Si tratta di proiezioni strategiche iniziali, non di conclusioni confermate sul meta professionale.
Domande frequenti
Quando è stata rilasciata la patch 13.00 di VALORANT?
Riot ha pubblicato la patch 13.00 il 23 giugno 2026, insieme all’inizio di V26 Act 4. I tempi di distribuzione sui server regionali possono variare.
Quali Agent sono stati potenziati nella patch 13.00?
Cypher, Killjoy, Veto, Sage e Deadlock hanno ricevuto buff diretti ai Sentinel. Anche Sova, Fade, Skye, Breach, KAY/O e Gekko hanno ricevuto riduzioni dei cooldown.
Omen ha ricevuto un nerf?
Shrouded Step di Omen ha ricevuto una modifica alla chiarezza audio nemica. La sua portata e la funzione di teletrasporto principale non sono state modificate direttamente.
Qual è la nuova mappa nella patch 13.00 di VALORANT?
Summit è la nuova mappa. È una mappa a tre corsie e due siti ambientata in un’accademia di addestramento Radiant tra le montagne della Cina.
Summit è disponibile in Competitive?
Sì. Summit è entrata subito in Competitive. Le perdite di RR su Summit sono ridotte del 50% durante le prime due settimane, mentre le vittorie forniscono RR completo.
Quali mappe sono entrate e uscite dal pool di mappe?
Summit e Sunset sono entrate in Competitive e Deathmatch. Fracture e Pearl sono state rimosse da entrambe le code.
Cos’è la modalità Retake?
Retake è una modalità temporanea 3v3 in cui lo Spike è già piazzato. Una squadra difende il sito mentre l’altra cerca di riprenderlo e disinnescare.
Il Bandit è stato potenziato?
Sì. Il suo tempo di recupero, l’efficienza dei tap e il massimo rinculo in verticale sono stati migliorati.
La patch 13.00 ha cambiato il matchmaking ranked?
Sì. Riot ha modificato i calcoli del RR, mentre il matchmaking PC ora punta a mantenere in modo più costante la media del rank di ciascuna squadra entro un solo sotto-tier.
Verdetto finale
La patch 13.00 di VALORANT è un sostanzioso aggiornamento di apertura dell’Act.
Summit e Retake offrono nuovi contenuti giocabili, mentre le modifiche a Sentinel e Initiator possono influenzare direttamente la selezione degli Agent e il ritmo dei round. Il Bandit diventa più affidabile, il matchmaking Competitive riceve aggiustamenti mirati e Inbox migliora l’accesso alle notifiche importanti del client.
La direzione progettuale centrale della patch è chiara: i team dovrebbero essere premiati per raccogliere informazioni, rispettare l’utilità difensiva e adattare la propria strategia durante tutto il round.
Killjoy è una delle prime candidate al titolo di miglior Agent della patch, ma Summit potrebbe alla fine avere l’impatto più grande a lungo termine. Le sue pareti abbattibili introducono nuove decisioni per rotazioni, execute, retake e posizioni post-plant che i giocatori continueranno a sviluppare durante V26 Act 4.
