Guida alla Patch 13.00 di VALORANT: tutti gli agenti, le armi e le modif
La patch 13.00 di VALORANT apre il V26 Atto 4 con una vasta revisione dei Sentinel, la nuova mappa Summit ambientata in Cina, la modalita Retake 3v3, potenziamenti alla pistola Bandit, miglioramenti agli RR classificati e riduzioni dei tempi di recupero degli Initiator.

La patch 13.00 di VALORANT lancia il V26 Atto 4, introducendo uno degli aggiornamenti di bilanciamento che modificano maggiormente i ruoli degli ultimi tempi. Tutti gli agenti Sentinel ricevono potenziamenti, le abilità distintive degli Initiator vedono riduzioni dei tempi di recupero, una mappa completamente nuova entra nel pool competitivo, debutta una modalità Retake 3v3 e il matchmaking classificato riceve miglioramenti significativi.
Questa guida copre ogni modifica confermata della patch 13.00, dai potenziamenti agli agenti e agli aggiustamenti delle armi fino alla rotazione delle mappe, alle nuove modalità di gioco e agli aggiornamenti del sistema classificato.
Revisione del ruolo Sentinel: tutti i Sentinel potenziati
La patch 13.00 introduce un ampio aumento di potenza per l'intera classe dei Sentinel. Secondo le note ufficiali della patch, l'obiettivo è migliorare la potenza complessiva dei Sentinel affinché questi agenti possano svolgere meglio il loro ruolo nel controllo dello spazio e nella punizione delle spinte aggressive.
Killjoy
Killjoy riceve il set di potenziamenti più completo tra tutti i Sentinel:
La cadenza di fuoco della Turret è aumentata del 50%, punendo in modo più costante i dry peek e le execute rapide
La durata di Nanoswarm è estesa da 4s a 5s, offrendo una negazione dell'area più lunga sulla Spike piantata e nei choke point
La velocità di movimento di Alarmbot è aumentata del 50%, consentendo un rilevamento dei flank più rapido e l'applicazione della vulnerabilità
Il potenziamento della cadenza di fuoco della Turret è la modifica più incisiva. La Turret di Killjoy ora infligge significativamente più danni chip durante la difesa del sito, costringendo gli attaccanti a consumare utility per distruggerla oppure a impegnarsi in uno scambio con il rischio di subire danni poke letali durante l'execute.
Cypher
Il tempo di attivazione della Trapwire di Cypher è ridotto da 0.9s a 0.7s. La riduzione di 0.2 secondi restringe la finestra dei suoi tempi di tenuta del sito, rendendo più difficile per i duelist scattare o scivolare attraverso una tripwire appena piazzata prima che si attivi.
Veto
Veto riceve due miglioramenti significativi. Il tempo di recupero del richiamo di Interceptor scende da 30s a 20s, permettendo riposizionamenti più frequenti per difese del sito flessibili. La portata di Crosscut si estende da 24m a 30m e l'attivazione dopo il posizionamento si riduce da 1.5s a 0.75s, dandole maggiore portata e un'attivazione più rapida per tagli aggressivi a metà round.
Le modifiche a Veto la rendono il Sentinel più capace di riposizionarsi del gioco. La riduzione del richiamo di Interceptor consente una presenza sulla mappa quasi costante, mentre la maggiore portata e l'attivazione più rapida di Crosscut la trasformano in uno strumento aggressivo efficace a metà round invece che in un'abilità utile solo per il setup.
Sage
L'auto-cura di Healing Orb di Sage è raddoppiata da 50 HP a 100 HP. Si tratta di un importante miglioramento della qualità della vita che le consente di tenere gli angoli in modo più aggressivo e di recuperare dai danni chip senza dover dipendere da un secondo healer.
Deadlock
Il tempo di recupero di GravNet di Deadlock è ridotto da 60s a 50s, offrendo una negazione dell'area e una limitazione del movimento più frequenti.
Riduzioni del tempo di recupero delle abilità distintive degli Initiator
Tutti gli Initiator ricevono riduzioni universali del tempo di recupero sulle loro abilità distintive:
Sova, Fade, Skye, Breach e KAY/O: tempi di recupero delle abilità distintive ridotti da 60s a 50s
Gekko: tempo di recupero di Wingman e Dizzy dopo il recupero ridotto da 20s a 15s
Queste modifiche aumentano il tempo di disponibilità della utility di raccolta informazioni e di liberazione degli spazi per l'intera classe degli Initiator. La riduzione di 10 secondi per gli Initiator diversi da Gekko significa un utilizzo extra dell'abilità distintiva ogni 5-6 round, traducendosi in più scansioni con il dart, pulizie con il prowler, inizi con flash e giocate di soppressione per metà partita.
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Aggiornamento audio di Omen
Shrouded Step di Omen riceve un aggiornamento audio nella patch 13.00 per migliorare la chiarezza quando un Omen nemico si teletrasporta entro portata udibile. L'audio aggiornato è progettato per rendere Shrouded Step udibile in modo più costante nelle situazioni in cui i giocatori si trovano entro il raggio di rilevamento ma il suono in precedenza non era chiaro.
Si tratta di una modifica mirata alla chiarezza piuttosto che di un nerf o buff diretto, e non influisce sulla durata dei fumi di Omen, sul tempo di recupero o su qualsiasi altro parametro delle abilità.
Nuova mappa: Summit
Summit è l'aggiunta di contenuto principale della patch 13.00: una nuova mappa 5v5 in modalità Spike ambientata in un'accademia di addestramento Radiant immersa tra le montagne della Cina.
La meccanica dei muri abbassabili definisce l'identità strategica di Summit. Questi muri possono essere abbassati durante il round, aprendo o chiudendo linee di vista e creando nuovi angoli a partita in corso. Le squadre che padroneggiano i tempi dei muri ottengono un vantaggio tattico significativo rispetto a quelle che trattano Summit come una mappa statica.
Dettagli del lancio competitivo
Summit entra immediatamente nella coda competitiva il giorno della patch. Per incoraggiare l'adattamento e ridurre la frustrazione legata alla mappa, Riot offre una riduzione della perdita di RR su Summit per le prime due settimane: le sconfitte sottraggono solo il 50% della penalità RR standard, mentre le vittorie assegnano RR completi.
Una coda Swiftplay solo Summit è disponibile per 7 giorni dal lancio, offrendo un ambiente a basso rischio in cui i giocatori possono imparare callout, angoli e meccaniche dei muri della mappa prima di impegnarsi in competitivo.
Summit e Sunset entrano nel pool di mappe competitivo nella patch 13.00, sostituendo Fracture e Pearl che vengono rimosse sia dalle code competitive sia da quelle Deathmatch.
Nuova modalità: Retake
Retake è una modalità di gioco 3v3 a tempo limitato che distilla il gameplay post-plant fondamentale di VALORANT in round rapidi e combattuti.
Il sistema di equipaggiamento basato su carte sostituisce l'economia tradizionale, rimuovendo il processo decisionale della fase di acquisto e sostituendolo con una scelta strategica tra due combinazioni predefinite di armi e abilità a ogni round. Questo mantiene la modalità veloce pur offrendo varietà tattica.
Modifiche all'arma pistola Bandit
La Bandit riceve miglioramenti mirati al rinculo e alle meccaniche di raffica, volti ad aumentarne la validità oltre il round pistola senza comprometterne l'identità di arma di precisione.
Il recupero del rinculo più rapido e la migliore efficienza della raffica rendono la Bandit più competitiva contro Sheriff e Ghost nei round full-buy ed eco. La riduzione del rinculo verticale massimo offre un controllo migliore durante il fuoco rapido, premiando i giocatori che investono tempo nel padroneggiare il pattern di rinculo dell'arma.
Modifiche al sistema classificato
La patch 13.00 introduce due miglioramenti al sistema classificato incentrati sull'equità nella scalata e sulla qualità del matchmaking.
Ottimizzazione del calcolo RR: i calcoli di guadagno e perdita del Ranked Rating sono stati regolati per evitare che i giocatori che vincono costantemente si sentano bloccati al proprio grado attuale. Le note della patch evidenziano nello specifico miglioramenti per i giocatori Immortal+, dove il divario tra MMR e grado visibile ha storicamente causato frustrazione.
Matchmaking più rigoroso: il matchmaking ora garantisce che i ranghi medi di entrambe le squadre siano entro una sottodivisione l'uno dall'altro. Se una squadra ha una media Gold 2, anche la squadra avversaria deve rientrare nella fascia della divisione Gold. Questa modifica si applica solo a PC.
Aggiornamenti delle battute vocali
La patch 13.00 aggiunge e rimuove interazioni vocali tra gli agenti. Sono state aggiunte nuove linee di dialogo per Sage e Viper sulla mappa Summit, così come interazioni tra Miks e Gekko, e Jett e Phoenix.
Un gruppo più ampio di battute vocali è stato rimosso perché non soddisfaceva gli standard di qualità, coinvolgendo Killjoy, Jett, Reyna, Skye, Astra, Clove, Chamber, Neon, Deadlock, Vyse, Breach, Viper, Omen, Sova, Yoru, Fade, Iso, Tejo e Harbor.
Aggiornamento client: sistema Inbox
Una nuova funzione Inbox è stata aggiunta al client per gestire le notifiche non urgenti. Al lancio, Inbox supporta:
Aggiornamenti sullo stato di consegna dei regali
Notifiche di promozione di fase Premier, qualificazione ai playoff e divisione
Notifiche di rimborso RR
Conferme di feedback dei report (inclusi i messaggi di ringraziamento)
Messaggi introduttivi dell'Atto corrente
I messaggi possono essere contrassegnati come letti o eliminati e ulteriori tipi di notifiche verranno aggiunti nelle patch future.
Correzioni di bug
Diverse correzioni di bug degne di nota arrivano con la patch 13.00:
Risolto un problema per cui due diverse battute vocali potevano essere riprodotte simultaneamente durante le vittorie di round o partita
Corretto l'audio direzionale per le battute vocali di encomio dello spettatore riprodotte dopo un Ace o un Clutch di un compagno osservato
Corretti i colori errati delle abilità distintive e ultimate nella HUD inferiore dopo il cambio di lato o l'overtime
Risolto un problema per cui il debuff di Reckoning di Harbor persisteva brevemente dopo la scomparsa degli effetti visivi
Risolto un problema per cui la battuta vocale di Nanoswarm di Killjoy non veniva riprodotta al dispiegamento
Risolti più problemi con Viper's Pit sulle mappe Abyss, Ascent, Haven, Icebox e Split, inclusi artefatti visivi e bug di interazione con i muri
Rimane un problema noto per cui i giocatori possono ricevere notifiche duplicate di rimborso RR sia tramite Inbox sia tramite popup: si tratta di un bug di visualizzazione e non concede doppi rimborsi.
Aggiornamento Premier
La fase Premier V26A4 inizia il 1 luglio. Le squadre che raggiungono 600 punti Premier si qualificano ai playoff del 16 agosto. Le divisioni Contender e Invite continuano a usare la qualificazione basata sul rango, con playoff suddivisi in due giorni: primo turno il 15 agosto, finali il 16 agosto.
Riepilogo dell'impatto sul meta
La patch 13.00 rappresenta un chiaro spostamento verso il potere difensivo. I potenziamenti universali ai Sentinel, combinati con le riduzioni dei tempi di recupero degli Initiator, rendono la raccolta di informazioni e la difesa del sito più costanti rispetto alle patch precedenti. Le implicazioni sul meta per ruolo:
Sentinel: i maggiori vincitori. Si prevede che Killjoy e Cypher vedranno un aumento significativo del tasso di selezione nelle classificate e nel gioco professionistico. La utility riposizionabile di Veto la rende l'opzione Sentinel più flessibile.
Initiator: vincitori moderati. Abilità distintive più frequenti significano più informazioni e più pulizia degli spazi, ma l'aumento di potenza è incrementale piuttosto che trasformativo.
Duelist: colpiti indirettamente. Il meta Sentinel più forte significa che ottenere entry frag richiede più coordinazione e supporto di utility. Il gioco da duelist in solitaria viene punito più severamente da Trapwire più rapide e Turret con danni maggiori.
Controller: neutrali. L'aggiornamento audio di Omen è una modifica di chiarezza, non un aggiustamento di bilanciamento. Le correzioni ai bug di Viper migliorano la coerenza ma non ne cambiano il livello di potenza.
La meccanica dei muri abbassabili di Summit aggiunge un nuovo livello di strategia specifica della mappa che richiederà settimane per svilupparsi completamente a livello competitivo. Le squadre che investono tempo di allenamento iniziale su Summit ottengono un vantaggio significativo durante il primo atto.
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FAQ:
D: Quali agenti hanno ricevuto i potenziamenti più importanti nella patch 13.00 di VALORANT?
R: Killjoy ha ricevuto i potenziamenti più completi: cadenza di fuoco della Turret aumentata del 50%, durata di Nanoswarm estesa da 4s a 5s e velocità di movimento di Alarmbot aumentata del 50%. Il tempo di attivazione della Trapwire di Cypher è stato ridotto da 0.9s a 0.7s. L'auto-cura di Sage è stata raddoppiata da 50 HP a 100 HP. Il tempo di recupero del richiamo di Interceptor di Veto è sceso da 30s a 20s e la portata di Crosscut è stata estesa a 30m.
D: Cos'è la nuova mappa Summit nella patch 13.00 di VALORANT?
R: Summit è una mappa 5v5 in modalità Spike ambientata in un'accademia di addestramento Radiant tra le montagne della Cina. Presenta tre corsie e due siti con una meccanica unica di muri abbassabili che rimodella il campo di battaglia a metà round. Summit entra subito in competitivo il giorno della patch con una riduzione del 50% della perdita di RR per le prime due settimane.
D: Come funziona la nuova modalità di gioco Retake?
R: Retake è una modalità 3v3 a tempo limitato in cui la Spike è già piantata all'inizio di ogni round. Le squadre si alternano tra difendere e fare retake, e la vittoria si ottiene eliminando il nemico, disinnescando la Spike o lasciando che la Spike esploda. Vince la partita chi conquista per primo cinque round. Nessun sistema economico: i giocatori scelgono tra due carte equipaggiamento per round.
D: Quali modifiche alle armi ci sono nella patch 13.00 di VALORANT?
R: La pistola Bandit ha ricevuto miglioramenti al recupero del rinculo (0.45 → 0.4), all'efficienza della raffica (3 → 4) e al rinculo verticale massimo (4 → 3). Queste modifiche migliorano l'usabilità della Bandit nei round full-buy oltre il round pistola, preservandone l'identità di arma secondaria di precisione.
D: Come cambiano i calcoli RR classificati nella patch 13.00?
R: I calcoli del Ranked Rating sono stati ottimizzati per evitare che i giocatori che vincono costantemente si sentano bloccati. I miglioramenti mirano nello specifico all'esperienza di scalata in classificata per Immortal+. Inoltre, il matchmaking ora garantisce che entrambe le squadre siano entro una sottodivisione l'una dall'altra nel rango medio.
D: Quali mappe sono state aggiunte e rimosse dal pool competitivo?
R: Summit e Sunset entrano nel pool competitivo, mentre Fracture e Pearl vengono rimosse. Summit ha anche una coda dedicata solo Swiftplay disponibile per 7 giorni dal lancio della patch.

