Genshin Impact 7.1: guida ai nuovi Armi: quali dei sei valgono la pena di essere evocati?
Genshin Impact La versione 7.1 aggiunge sei Armi da valutare: due 5 ★ limitate esclusive, tre Snezhnaya 4 stelle limitate e un Spada gratuito dell'evento. Il loro valore varia notevolmente, perché un'arma potente non è sempre un buon obiettivo per il banner. I giocatori dovrebbero contare i Primogem accumulati prima di entrare nel banner delle armi; chi in seguito sceglierà di acquistare Cristalli della Genesi potrà usare Topuplist e la sua Genshin Impact pagina per le ricariche.
Le due esclusive sono previste nel banner delle armi della prima metà insieme a Vesna e Vodyanitsa. Anche le tre 4 stelle limitate sono associate all'uscita della prima metà, mentre il Spada dell'evento può essere ottenuto e portato a R5 senza esprimere desideri. Questa guida distingue tra prestazioni massime, versatilità per l'intero account e costo di acquisizione, così che i giocatori non scambino un calcolo impressionante a R5 per una raccomandazione realistica sui desideri.
Classifica rapida dei sei nuovi Armi
Arma | Tipo e modalità di ottenimento | Miglior utilizzo | Verdetto complessivo |
|---|---|---|---|
Beyond the Chrysalis | 5 ★ Spada limitata | Vesna e personaggi in campo che scalano con ATT e fungono da Spada | Massimo valore dei desideri se si sta costruendo Vesna |
Hymn of the Maelstrom | 5 ★ Catalizzatore limitata | Vodyanitsa nelle squadre Frozen o Turbinio astrale | Comoda, ma non essenziale |
Silver Light | 4 ★ Spada gratuito dell'evento a R5 | Odette o un altro utente ATT-e-EM | Costo contenuto, potenziale moderato |
New Bough | 4 ★ Spada limitata | Vesna, Odette e personaggi che fungono da Spada nelle reazioni | Miglior 4 ★ del gruppo |
Winter's Heavy Heart | 4 ★ Catalizzatore limitata | Personaggi Barlume astrale e Catalizzatore che infliggono danni | Potente, ma sostituibile |
Breezeborne Refrain | 4 ★ Arco limitata | Supporto fuori campo per le squadre Barlume astrale | Buon potenziamento per la squadra; non puntare a R5 |
Beyond the Chrysalis: la 5 ★ distintiva Spada di Vesna


Beyond the Chrysalis è l'arma Spada distintiva di Vesna al livello 90, con 674 ATT base e il 44,1% di DAN da CRIT. La sua passiva alterna tre effetti quando chi la impugna usa una Abilità elementale o una Tripudio elementale. Il primo aumenta il DAN da CRIT del 56% per 10 secondi, il secondo aumenta i DAN della Reazione Turbinio astrale di chi la impugna del 36% per 10 secondi e il terzo ripristina 5 di Energia Elementale ogni 4 secondi, fino a tre volte. Ogni effetto mantiene la propria durata invece di essere sostituito quando compare quello successivo.
I timer indipendenti sono importanti. Una sequenza Abilità-Tripudio-Abilità può creare bonus sovrapposti invece di azzerare l'intera passiva. Quando la sequenza torna al primo effetto, la durata di quell'effetto si aggiorna invece di creare un'altra carica separata del 56% di DAN da CRIT. Uscire dal campo rimuove i bonus attivi e reimposta l'ordine, quindi l'arma è pensata per un personaggio che rimane in campo e usa ripetutamente Abilità e Tripudio.
Durante il primo effetto, l'arma raggiunge il 100,1% di DAN da CRIT totale grazie al suo 44,1% di statistica secondaria e al bonus passivo del 56%. Anche prima di considerare il bonus alle reazioni o il ripristino di Energia, la combinazione di 674 ATT base e di un DAN da CRIT temporaneo estremamente elevato è insolitamente potente. Ecco perché il suo rendimento minimo resta utile anche su un personaggio che non riesce ad attivare perfettamente ogni parte.
Vesna può sfruttare la passiva completa e i confronti attuali collocano l'arma distintiva oltre il 15% sopra molte alternative. Il divario è abbastanza ampio da cambiare la raccomandazione abituale. I giocatori intenzionati a usare Vesna dovrebbero considerare seriamente la sua arma invece di dare per scontato che una vecchia 5 ★ Spada sarà quasi altrettanto valida.

Beyond the Chrysalis ha anche un valore significativo per l'account. I personaggi in campo che scalano con ATT, come Ayaka, Skirk e Keqing, possono sfruttare il suo elevato ATT base e il pacchetto di statistiche CRIT, anche se la loro capacità di mantenere il ciclo in tre passaggi varia. Può superare diverse Spade 5 ★ multiuso nelle rotazioni adatte. Definirla universalmente la migliore sarebbe eccessivo, ma è chiaramente l'arma nuova più versatile e potente di questo gruppo.
Hymn of the Maelstrom: la 5 ★ distintiva Catalizzatore di Vodyanitsa


Hymn of the Maelstrom adotta l'approccio opposto: 542 ATT base e il 66,2% di PS la rendono un'arma Catalizzatore di supporto altamente specializzata. La sua passiva legata alle cure accumula un bonus di PS per chi la impugna e un bonus di ATT per il personaggio attivo. Gli effetti possono attivarsi anche mentre chi la impugna è fuori campo, caratteristica adatta al breve tempo in campo di Vodyanitsa.
Dopo che un membro vicino del gruppo attiva Frozen o Turbinio astrale, l'effetto completamente potenziato può fornire circa il 21% aggiuntivo di PS Max a chi la impugna e un bonus di ATT del 40% di lunga durata al personaggio attivo. Senza questo potenziamento basato sulla reazione, i valori corrispondenti scendono a circa il 12% di PS e il 24% di ATT, rendendo l'arma molto meno competitiva.
La statistica secondaria del 66,2% di PS è il principale vantaggio pratico. Secondo le indiscrezioni, Vodyanitsa necessita di circa 65.000 PS per raggiungere il suo obiettivo di scalabilità, e l'arma distintiva fornisce quasi il doppio della percentuale di PS rispetto a Epiche gesta degli Ammazzadraghi. Riduce quindi la pressione sugli artefatti e lascia più libertà nelle statistiche secondarie.
Il suo supporto ATT è vicino al bonus del 48% di Thrilling Tales, ma le meccaniche sono diverse. Thrilling Tales potenzia un personaggio dopo uno scambio e può lasciare un intervallo vuoto in una rotazione lunga. Hymn of the Maelstrom può coprire una finestra attiva più lunga e potrebbe potenziare più di un personaggio in campo durante la sequenza. In una squadra di Vesna, per esempio, Odette potrebbe ricevere il bonus per un'Abilità potenziata prima che Vesna entri in campo e continui a usare la stessa finestra di supporto.

Questa comodità non rende obbligatorio il Catalizzatore. Thrilling Tales è accessibile, economico e spesso abbastanza potente quando solo il carry principale necessita di ATT. L'arma distintiva ha uno scarso valore generale, perché pochi utenti esistenti di Catalizzatore scalano pesantemente con PS e appartengono a squadre che attivano costantemente Frozen o Turbinio astrale. Kokomi può usare il PS, ma le versioni attuali di quelle squadre non hanno necessariamente uno slot per lei.
Per i possessori di Vodyanitsa, quest'arma è un lusso che rende più facile raggiungere l'obiettivo di 65.000 PS e rende più fluida la copertura dei bonus. È un risultato ragionevole quando si esprimono desideri per il Spada di Vesna in un banner con due armi distintive, ma non vale la pena forzarne l'ottenimento per i giocatori concentrati sull'efficienza.
Silver Light: l'evento R5 gratuito Spada

Silver Light ha 510 ATT base e una statistica secondaria del 41,3% di ATT al livello 90. Dopo che chi la impugna usa un Abilità elementale, la sua passiva concede 52 Maestria elementale per 12 secondi a R1, con un massimo di due cariche dai timer indipendenti. A R5, l'effetto completo raggiunge 208 Maestria elementale. Poiché l'evento fornisce direttamente R5, questo è il livello di raffinamento corretto per la maggior parte dei confronti.
Odette è l'utilizzatrice più evidente, perché beneficia sia di ATT sia di Maestria elementale. L'arma può offrire prestazioni simili a diverse alternative 5 ★ con doppio CRIT in termini di danni complessivi, ma sposta la difficoltà sugli artefatti: senza una statistica secondaria CRIT, raggiungere un rapporto CRIT equilibrato diventa più difficile.
Anche le durate indipendenti delle cariche possono creare un calo nella parte finale della sequenza di danni. I colpi iniziali ricevono il bonus completo di Maestria elementale, mentre quelli successivi potrebbero perderne una parte dopo la scadenza della passiva. Ciò non rende l'arma inadatta, ma significa che un singolo calcolo del picco potrebbe sovrastimare le sue prestazioni nell'intera rotazione.
Per Vesna, Silver Light è molto più debole. I confronti attuali la collocano vicino al 70,2% delle prestazioni di Beyond the Chrysalis, al di sotto del livello di circa il 74,4% dell'opzione fabbricabile Snezhnaya. Il suo vantaggio è il costo, non i danni. Costruiscila per Odette quando all'account manca un'arma adatta; non investirci specificamente come opzione a lungo termine per Vesna.
New Bough: la 4 ★ DAN da CRIT Spada a disponibilità limitata


New Bough offre 510 ATT base e il 55,1% di DAN da CRIT. Dopo che chi la impugna usa un Abilità elementale e mette a segno degli attacchi, la passiva accumula fino a tre cariche. In una squadra convenzionale, le cariche complete a R1 forniscono il 12% di ATT e 60 Maestria elementale. Quando Splendore: Barlume astrale è attivo, il pacchetto completo cambia in 18% di ATT e un bonus ai DAN della Reazione Barlume astrale del 24%.
È un'arma dai valori numerici semplici, con pochissimo potenziale sprecato. DAN da CRIT facilita la costruzione degli artefatti, ATT sostiene i danni personali e il bonus alle reazioni si adatta a ciò che vogliono i nuovi personaggi Stellar. Anche a R1 può competere con molte Spade 5 ★ con doppio CRIT se usata dal personaggio giusto.
Per Vesna, si stima che R1 raggiunga circa il 79,8% delle prestazioni della sua arma distintiva, mentre R5 arriva approssimativamente all'86,2%. Ciò la rende il suo miglior sostituto noto 4 ★. Per Odette, una semplice apertura con due Abilità potrebbe non raggiungere tutte le cariche durante la prima sequenza di danni, ma Abilità-Tripudio-Abilità o attacchi aggiuntivi possono completare la preparazione. I confronti attuali la collocano a circa l'83,2% delle prestazioni della sua arma distintiva a R1 e all'88,7% a R5.
La sua modalità per le squadre convenzionali aiuta anche i personaggi Spada che apprezzano sia ATT sia Maestria elementale, tra cui Zibai e Alhaitham. Questa compatibilità più ampia la rende l'arma 4 ★ migliore della nuova formazione della versione 7.1.
Tuttavia, le 4 stelle limitate non hanno alcuna garanzia indipendente. R5 può costare più desideri del previsto e un giocatore potrebbe ricevere prima diverse copie indesiderate di Armi. R1 è già utile; fermarsi dopo aver ottenuto una copia casuale è solitamente più saggio che puntare a R5, a meno che non siano desiderate anche entrambe le 5 ★ armi Armi del banner.
Winter's Heavy Heart: la 4 ★ DAN da CRIT Catalizzatore a disponibilità limitata


Winter's Heavy Heart ha anch'essa 510 ATT base e il 55,1% di DAN da CRIT. La sua passiva conta i personaggi Cryo e Electro nel gruppo. In una formazione convenzionale, R5 fornisce 48 Maestria elementale per ogni membro Cryo e il 9,6% di ATT per ogni membro Electro, fino a quattro personaggi conteggiati. Quando Splendore: Barlume astrale è attivo, ogni personaggio Cryo o Electro fornisce invece 40 Maestria elementale e un bonus ai DAN della Reazione Barlume astrale del 12% a R5.
L'arma è adatta ai personaggi Catalizzatore che infliggono danni e partecipano alle nuove squadre basate sulle reazioni, tra cui Yae Miko, Yumemizuki Mizuki e Wriothesley. La statistica secondaria DAN da CRIT facilita le build, mentre la passiva può fornire sia statistiche personali sia scalabilità delle reazioni.
Il suo punto debole è il valore relativo, non la potenza assoluta. Il Snezhnaya Catalizzatore fabbricabile è già competitivo, quindi l'opzione limitata non crea un vantaggio abbastanza ampio da giustificare il rischio di cercare raffinamenti. Chi lo ottiene naturalmente può usarlo, ma la maggior parte degli account non dovrebbe spendere desideri solo per sostituire un'arma fabbricabile già funzionale.
Breezeborne Refrain: la 4 ★ a disponibilità limitata che potenzia la squadra Arco


Breezeborne Refrain ha 510 ATT base e il 27,6% di Tasso di CRIT. A R1, fornisce il 20% di Ricarica di energia. Dopo che chi la impugna accumula tre cariche passive colpendo gli avversari con un Abilità elementale o con una Scarica, tutti i membri del gruppo nelle vicinanze ottengono per 12 secondi un bonus del 24% ai danni delle reazioni di Barlume astrale. A R5, l'arma fornisce il 40% di Ricarica di energia e un bonus del 48% ai danni delle reazioni di Barlume astrale per tutta la squadra. L'effetto passivo può attivarsi anche mentre chi la impugna non è in campo.
È il bonus per tutta la squadra a rendere interessante il Arco. A R5, è paragonabile all'aggiunta di un altro potente effetto di supporto ai danni da reazione, anche se i bonus già presenti riducono l'aumento effettivo. I calcoli attuali delle squadre stimano un incremento di circa il 5,3% per la squadra a R1 e del 9,4% a R5.
Questi numeri spiegano anche perché cercarlo sia rischioso. R1 è utile, ma raramente trasforma una squadra, mentre R5 non ha un metodo di ottenimento affidabile. Il valore di Ricarica di energia a R1 non basta da solo a risolvere rotazioni di supporto impegnative. Nei contenuti in cui è importante avere subito accesso alla Scarica, Arco da guerra di Favonius può rimanere la scelta pratica migliore, perché le sue particelle migliorano la rotazione iniziale dell'intera squadra.
Faruzan, Diona, Ororon e Fischl possono usarla a seconda della formazione. Considera il Arco come una copia bonus utile per le squadre Stellar, non come un'arma che ogni supporto debba ottenere.
Cosa vale davvero la pena evocare?
Situazione del giocatore | Azione consigliata | Motivo |
|---|---|---|
Giocatore che punta su Vesna | Dai priorità al 5 ★ Spada | Grande vantaggio personale e buon valore per gli altri utilizzatori di Spada in campo |
Giocatore di Vodyanitsa che punta al valore | Usa prima Thrilling Tales | La firma migliora la generazione e la copertura di PS, ma non è necessaria dal punto di vista delle meccaniche |
Fare pull sul banner con doppia arma distintiva | Accetta uno dei due 5 ★ se possiedi entrambi i personaggi | Il Catalizzatore di Vodyanitsa è utile anche se è il risultato meno universale |
Richiede Vesna o un Odette 4 ★ | Conserva una copia ottenuta incidentalmente del Spada limitato | R1 è già efficace; puntare a R5 è costoso |
Possiede già buone armi fabbricabili | Salta Winter's Heavy Heart | Il divario in termini di prestazioni è troppo ridotto per pull incerti di 4 ★ |
Usa un supporto Arco Stellar | Usa R1 se la ottieni, non forzare R5 | Il bonus di squadra è concreto, ma Favonius può essere migliore per l'energia e le rotazioni iniziali |
La priorità è semplice: prima Beyond the Chrysalis, poi New Bough, e tutto il resto in base alle esigenze dell'account. Hymn of the Maelstrom è comoda, ma non essenziale. Silver Light va ottenuta perché è gratuita, ma è soprattutto un backup Odette. Winter's Heavy Heart e Breezeborne Refrain sono armi a 4 stelle limitate utilizzabili, ma il costo per ottenerle può superare il loro vantaggio pratico.
Domande frequenti
Vale la pena evocare Beyond the Chrysalis?
Sì, per i giocatori che puntano su Vesna. Il suo vantaggio attuale rispetto a molte alternative supera il 15% nei confronti rilevanti, e il suo alto ATT base, insieme a DAN da CRIT, le conferisce valore anche su altri personaggi Spada in campo.
Vodyanitsa ha bisogno di Hymn of the Maelstrom?
No. Hymn of the Maelstrom rende più facile raggiungere il suo obiettivo da 65.000 PS e fornisce un supporto ATT più lungo e ampio, ma Epiche gesta degli Ammazzadraghi rimane un'opzione conveniente e a basso costo quando solo un carry principale ha bisogno del potenziamento.
Qual è la migliore 4 ★ tra le armi della Versione 7.1?
New Bough è il 4 ★ migliore in assoluto. Il suo 55,1% di DAN da CRIT, ATT e i bonus alle reazioni funzionano bene per Vesna e Odette, rimangono utili a R1 e possono anche supportare i normali utilizzatori di ATT e Maestria Elementale Spada.
Conviene puntare su 4 ★ Armi R5 a disponibilità limitata?
Di solito no. Le armi limitate a 4 stelle non hanno una garanzia diretta, quindi raggiungere R5 può consumare molti desideri. New Bough è già utile a R1, mentre Winter's Heavy Heart e Breezeborne Refrain in genere non offrono un miglioramento sufficiente a giustificare raffinamenti forzati.
Dove possono mettere da parte i Genesis Crystals i giocatori per il banner delle armi della Versione 7.1?
Dopo aver stabilito un budget fisso di desideri e conteggiato i Primogem già disponibili, i giocatori che vogliono acquistare altri Genesis Crystals possono usare Topuplist e la sua Genshin Impact pagina di ricarica. Le ricariche sono facoltative e non dovrebbero sostituire un punto d'arresto prestabilito.






