Guida beta alle armi di Genshin Impact 7.0: 5 creabili, 5 armi del Battle Pass e 2 nuove 5 stelle

I dati della beta della versione 7.0 indicano dodici nuove armi di Genshin Impact divise in tre gruppi in base all'ottenimento: cinque creabili di Snezhnaya, cinque armi del Battle Pass e due spade a 5 stelle. Questa guida spiega le differenze tra le categorie, gli obiettivi di design dichiarati, il probabile valore per gli account, le decisioni relative ai billet e al pass a pagamento, nonché le informazioni che dovranno ancora essere verificate quando arriverà l'aggiornamento live.

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Il fatto più utile riguardo alla fuga di notizie sulle armi della Versione 7.0 non è una percentuale passiva. È il numero dodici. Le informazioni attuali della beta e dei dati estratti descrivono cinque armi fabbricabili di Snezhnaya, cinque nuove armi del Pass Battaglia e due spade a 5 stelle. Si tratta di tre sistemi di acquisizione con costi completamente diversi, anche se i primi riepiloghi a volte le riuniscono in un unico elenco di nuove armi a 4 stelle.

Questa guida considera ogni nome, statistica, passiva, valore di raffinamento e dettaglio sull'acquisizione come informazioni pre-release. La Versione 7.0 verrà lanciata il 12 agosto 2026 e il client live stabilirà il testo finale. L'obiettivo è creare ora un quadro decisionale, così che i giocatori non spendano Billette, selezioni del Pass Battaglia, minerale di potenziamento o Primogemme semplicemente perché un lungo elenco di armi appare entusiasmante.

La mappa delle dodici armi

La formazione riportata è più facile da comprendere in base al costo di possesso.

Gruppo di armi

Quantità riportata

Costo principale

Decisione principale

Serie fabbricabile di Snezhnaya

5

BIllette, materiali regionali, Mora e minerale

Quale lacuna della rosa merita le Billette limitate?

Nuova serie del Pass Battaglia

5

Selezione del Pass Battaglia a pagamento per più versioni

Quale arma ha un ampio valore a lungo termine per l'account?

Nuove spade a 5 stelle

2

Desiderio Evento o uno speciale percorso di acquisizione riportato

L'arma è essenziale, trasferibile o sostituibile?

Le cinque fabbricabili coprono spada, claymore, lancia, catalizzatore e arco. Anche la serie del Pass Battaglia copre gli stessi tipi. Le due armi a 5 stelle sono spade collegate, secondo le informazioni attuali, a Odette e ai contenuti della Versione 7.0 legati al Viaggiatore.

Perché le categorie devono rimanere separate

Un'arma fabbricabile può eventualmente raggiungere il Grado di raffinamento 5 senza evocazioni dal banner delle armi, ma consuma Billette che potrebbero essersi accumulate lentamente per anni. Un'arma del Pass Battaglia richiede selezioni a pagamento ripetute per i raffinamenti e compete con ogni opzione già esistente del Pass Battaglia. Un'arma a 5 stelle può richiedere un grande investimento di Primogemme, anche se una delle spade riportate potrebbe usare un metodo di acquisizione narrativo o regionale invece di un banner normale.

Definire tutte e dieci le armi a 4 stelle come un unico set nasconde questi costi. Un giocatore con diverse Billette ma senza interesse ad acquistare il Pass Battaglia ha accesso soltanto alla metà di quel gruppo. Un giocatore che acquista il Pass riceve comunque una sola selezione di un'arma per ciclo, non l'intera famiglia di cinque armi in una volta.

L'ordine pratico è quindi il confronto delle fabbricabili, il confronto delle armi del Pass Battaglia e l'analisi delle sostituzioni per le 5 stelle. Non iniziare con una lista di livelli visiva che presuppone che ogni arma sia ottenibile allo stesso modo.

Le cinque armi fabbricabili di Snezhnaya

Le informazioni tradotte attuali usano nomi come Emberwell per la spada, Blade of Atonement o Blade of Redemption per la claymore, Ballad of the Sentinel o Song of the Vigil per la lancia, Echoes of a Resolute Heart per il catalizzatore e Frostsnow Oath o Covenant of Frost and Snow per l'arco. La variazione stessa dimostra che questi non sono nomi inglesi finali affidabili.

Secondo le informazioni riportate, la famiglia privilegia ATT, Maestria Elementale, attivazioni delle reazioni ed effetti collegati a Stellar Superconduct o Stellar Swirl. Questa direzione è adatta a Snezhnaya, ma un tema regionale non rende ogni arma universalmente forte.

Spada fabbricabile

La spada fabbricabile trapelata sembra progettata per un utilizzatore orientato all'ATT che può soddisfare una condizione legata a una reazione o allo stato della squadra. Il suo valore dipende dalla durata della passiva e dal fatto che l'effetto rimanga attivo dopo il cambio di personaggio. Confrontala con Finale of the Deep, Amenoma Kageuchi, le spade degli eventi e le opzioni dei banner standard prima di spendere una Billette del Nordista o del Mediocentro per la conversione.

Claymore fabbricabile

La claymore riportata appartiene alla stessa famiglia incentrata sulle reazioni. Gli account che usano claymore spesso hanno meno opzioni gratuite universali rispetto agli account che usano spade, quindi una passiva forte potrebbe essere importante. Tuttavia, un requisito legato alle reazioni può rendere l'arma debole su un utilizzatore fisico, Geo o mono-elemento anche quando la statistica principale appare adeguata.

Lancia fabbricabile

La lancia è riportata con due nomi tradotti e sembra premiare uno stato di combattimento supportato invece di fornire semplicemente danni incondizionati. La competizione tra lance è intensa: gli utilizzatori di Ricarica di Energia, CRIT, Maestria Elementale, PS e scalabilità sull'attacco richiedono strumenti diversi. Verifica se la passiva finale risolve il vero collo di bottiglia del personaggio bersaglio.

Catalizzatore fabbricabile

Secondo le informazioni riportate, il catalizzatore interagisce con uno stile di gioco orientato alle reazioni e potrebbe essere interessante per un supporto o driver Stellar. I catalizzatori sono particolarmente sensibili al ruolo. Un guaritore, un supporto fuori campo, un driver in campo e un infliggitore di danni diretti possono usare lo stesso tipo di arma, attribuendo però valore a statistiche completamente diverse.

Arco fabbricabile

L'arco riportato completa il set. La sua utilità dipenderà dal fatto che l'attivazione possa essere mantenuta fuori campo e dalla necessità del personaggio bersaglio della statistica secondaria. Confrontalo con Favonius Warbow, Stringless, le alternative fabbricabili e le armi degli eventi prima di presumere che un raffinamento maggiore sia automaticamente migliore.

Le Billette sono il vero prezzo della fabbricazione

Mora e minerale possono essere ottenuti ripetutamente. Le Billette sono meno prevedibili. Un giocatore non dovrebbe fabbricare tutte e cinque le armi il primo giorno soltanto per completare una collezione regionale.

Per prima cosa, individua i personaggi senza un'arma funzionale. Poi identifica quale passiva trapelata corrisponde chiaramente a una rotazione che quei personaggi usano già. Infine, fabbrica una copia e testala al Grado di raffinamento 1 prima di impegnare altre quattro Billette.

Il valore del raffinamento deve essere misurato rispetto al costo opportunità. Se ogni raffinamento aggiunge soltanto un piccolo bonus condizionale, cinque armi separate di Grado 1 potrebbero migliorare l'account più di un'arma di Grado 5. Se una passiva aumenta notevolmente di efficacia e l'arma ha un unico proprietario permanente, un raffinamento più profondo può essere giustificato.

Tieni presenti le regole di conversione del Solvente dei Sogni e delle Billette, ma non convertire ogni categoria di Billette finché la ricetta finale non sarà visibile. La forgia di Snezhnaya potrebbe usare una nuova forma regionale di Billette o una regola di scambio più facile da comprendere dopo il lancio.

Le cinque nuove armi del Pass Battaglia

Il secondo gruppo di 4 stelle riportato è una nuova famiglia del Pass Battaglia, non un secondo set fabbricabile e neppure un set ottenibile tramite gacha normale. Anche questo gruppo copre tutti e cinque i tipi di arma.

Un'arma del Pass Battaglia ha due livelli di valore. Il primo è quanto migliora un personaggio bersaglio. Il secondo è quanto spesso può passare da un personaggio all'altro quando le squadre cambiano. Un'arma specializzata può essere eccellente per un personaggio preferito, ma un'arma flessibile di solito offre più valore da una selezione a pagamento.

Non pianificare cinque raffinamenti contemporaneamente. Raggiungere il Grado di raffinamento 5 può richiedere la selezione della stessa arma per cinque cicli del Pass Battaglia. Durante quel periodo, nuovi personaggi, rerun, armi degli eventi e modifiche al bilanciamento possono cambiare le necessità dell'account.

La prima copia migliore è di solito l'arma che sostituisce immediatamente un'opzione debole su un personaggio usato frequentemente. Il miglior obiettivo per il raffinamento è l'arma la cui passiva ottiene un valore significativo senza richiedere un'attivazione inaffidabile. Possono essere armi diverse.

Prima di selezionare, confronta la nuova famiglia con Serpent Spine, Deathmatch, The Black Sword, Solar Pearl, Scion of the Blazing Sun e le altre opzioni consolidate del Pass Battaglia disponibili sull'account. Un nuovo nome regionale non cancella anni di prestazioni comprovate.

Le due spade a 5 stelle riportate

Una spada a 5 stelle riportata è associata a Odette. Un'arma distintiva normalmente allinea le statistiche base e la passiva alla rotazione preferita del personaggio, ma ciò non la rende automaticamente necessaria. La prova live di Odette, le sue necessità finali di Energia, la proprietà delle reazioni e le alternative accessibili dovrebbero essere valutate per prime.

La seconda spada è associata al Viaggiatore e ai contenuti della storia della Versione 7.0. Alcune informazioni pre-release la descrivono come ottenibile al di fuori di un banner delle armi convenzionale. Questa informazione sull'acquisizione deve essere verificata tramite la missione, l'evento o l'avviso ufficiale della ricompensa nel gioco live. Fino ad allora, non dovrebbe essere pubblicizzata come un'arma a 5 stelle gratuita garantita.

Il valore di trasferimento è particolarmente importante per entrambe le spade. Un'arma che funziona soltanto con uno Stellar Linchpin o con uno stato specifico potrebbe perdere valore quando viene trasferita. Un'arma con statistiche ampiamente utilizzabili può rimanere preziosa anche dopo che il personaggio originale lascia la squadra attiva.

Se Odette è il personaggio da evocare, pianifica separatamente la garanzia del personaggio e quella dell'arma. Non considerare automaticamente sufficienti per la spada le Primogemme rimaste dopo aver ottenuto il personaggio.

Un test di sostituzione per ogni arma

Usa lo stesso confronto in cinque passaggi per tutte e dodici le armi.

  1. Registra l'arma attuale del personaggio bersaglio, il raffinamento e il livello.

  2. Identifica il problema preciso di statistica o passiva che la nuova arma risolve.

  3. Verifica che l'attivazione funzioni nella rotazione reale, compreso il tempo fuori campo.

  4. Confronta la stabilità dell'Energia e i danni della squadra, non soltanto un singolo colpo personale.

  5. Includi il costo di acquisizione e i personaggi che perderanno l'accesso alla vecchia arma.

Un aumento personale del 10% può essere un miglioramento mediocre per l'account se consuma l'unica arma universale necessaria a un'altra squadra. Un aumento minore può essere eccellente se l'arma fabbricabile libera un'opzione premium per il secondo lato.

Cosa pre-farmare senza rischi

Il minerale di potenziamento delle armi, la Mora e le risorse generali per i personaggi sono sicuri da accumulare. I materiali specifici per l'ascensione delle armi di Snezhnaya dovrebbero aspettare finché i domini e i calendari finali non saranno visibili. Le icone della beta e i nomi tradotti dei materiali possono cambiare.

Le Billette dovrebbero essere conservate invece di essere spese. Chi acquista il Pass Battaglia può rimandare la selezione fino a poco prima della scadenza del riscatto, se l'interfaccia lo consente, così da avere più tempo per i test live. Le Primogemme dovrebbero rimanere assegnate ai budget per personaggi e armi, invece di essere trattate come un unico fondo condiviso.

I giocatori che stanno pianificando acquisti possono confrontare le opzioni di valuta dell'account disponibili tramite Topuplist e la pagina dedicata alle ricariche di Genshin Impact. Verifica il server, l'identificativo dell'account, l'importo e il prezzo finale prima del pagamento, e non lasciare mai che una passiva trapelata determini da sola un acquisto.

Cosa può ancora cambiare

Le modifiche alle armi della beta possono influire su ATT base, statistica secondaria, percentuali delle passive, durata, accumuli, tempo di recupero dell'attivazione, comportamento fuori campo e progressione del raffinamento. Anche l'acquisizione può cambiare. Un'arma mostrata in un database non dimostra che sarà presente in un banner, in una missione, nel Pass Battaglia o nella forgia esattamente come riportato.

La localizzazione crea un altro rischio. Due nomi inglesi per lo stesso oggetto possono circolare contemporaneamente. Usa il nome del client finale in una guida pubblicata dopo il 12 agosto e conserva il vecchio nome della beta soltanto quando spieghi la storia di una fuga di notizie.

Il numero di armi è più stabile delle classifiche individuali. Dodici armi riportate indicano un'ampia espansione dell'equipaggiamento, ma soltanto i dati live possono determinare se tutte e dodici arriveranno insieme e manterranno le categorie attuali.

Un ordine per acquisti e fabbricazione

Il giorno del lancio, leggi le ricette della forgia e le voci dell'archivio. Non fabbricare e non evocare ancora. Completa le prove dei personaggi e determina quali squadre verranno effettivamente utilizzate.

Durante la prima settimana, prova le armi esistenti sui nuovi personaggi. Se una fabbricabile risolve chiaramente una lacuna, crea una copia. Se una selezione del Pass Battaglia si avvicina alla scadenza, scegli in base al valore di trasferimento per l'intero account. Attendi calcoli affidabili prima di perseguire i raffinamenti.

Considera una spada a 5 stelle soltanto dopo aver ottenuto il personaggio bersaglio e aver testato le alternative accessibili. L'arma distintiva è l'ultimo livello di ottimizzazione, non il primo requisito per rendere funzionale un personaggio.

L'armeria della Versione 7.0 è preziosa perché crea nuove opzioni. La risposta corretta non è raccogliere subito tutte e dodici le armi. È abbinare l'opzione efficace meno costosa a ogni problema reale della rosa.

FAQ

Quante nuove armi sono riportate per Genshin Impact 7.0?

Le informazioni attuali della beta ne elencano dodici: cinque 4 stelle fabbricabili, cinque 4 stelle del Pass Battaglia e due spade a 5 stelle.

Le cinque nuove armi del Pass Battaglia sono fabbricabili?

No. Sono riportate come una famiglia separata del Pass Battaglia a pagamento. Le cinque armi della forgia di Snezhnaya costituiscono il gruppo fabbricabile.

Dovrei conservare le Billette prima della Versione 7.0?

Sì, se una delle nuove fabbricabili potrebbe servire alla tua rosa. Attendi le ricette e le passive finali, poi prova una copia prima di impegnarti in un raffinamento elevato.

La spada a 5 stelle del Viaggiatore è gratuita?

Alcune informazioni pre-release suggeriscono un metodo di acquisizione al di fuori dei banner, ma il percorso esatto deve essere verificato nel gioco live o in un avviso ufficiale della ricompensa. Non considerarla ancora garantita.

Dove posso prepararmi per un acquisto legato al banner delle armi di Genshin Impact?

Verifica che il personaggio sia garantito e che le alternative accessibili non siano sufficienti. Poi consulta le opzioni di pagamento tramite il sito ufficiale di Topuplist e la pagina di ricarica di Genshin Impact, controllando il server e l'importo prima del pagamento.

Mason Reed

Mason Reed is a gaming news and leaks writer focused on live-service titles, gacha games, shooters, and action RPGs. He follows official announcements, beta builds, community discoveries, and patch note changes to turn fast-moving rumors into clear, readable updates. His reporting style separates confirmed details from speculation, helping readers understand what is verified, what is likely, and what is still being discussed. Mason specializes in version previews, banner speculation, event roadmaps, balance changes, hidden content discoveries, and breaking game news. Before publishing, he cross-checks social posts, test-server information, developer updates, and community findings, then revises articles as new evidence appears. His goal is to give players the clearest possible picture of what is coming next, without unnecessary noise or confusion.

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