Anteprima di Si in Arknights Endfield: lore di Feranmut Proxy, ruolo nella storia e possibile tempistica del banner

Lore di Si, ruolo nella storia 1.4 "Homecoming", stime sulla tempistica del banner e un piano di risparmio di Oroberyl per garantire il 13° Sui Proxy.

Si è, senza dubbio, il personaggio non ancora uscito di cui si parla di più in questo momento in Arknights: Endfield. Presentata per la prima volta durante la diretta della Versione 1.2 "Spring's First Light", introdotta ufficialmente nella storia della Versione 1.4 "Homecoming" e confermata come una delle prossime unità di punta in arrivo, la misteriosa Proxy Feranmut ha dominato le discussioni della community, i video dedicati alle teorie e i fogli di calcolo per pianificare le evocazioni. Il motivo è semplice: Si non è soltanto un altro Operatore. È un ponte vivente tra gli "Dèi Viventi" di Terra e la sopravvivenza industriale di Talos-II.

Questa guida raccoglie tutto ciò che è effettivamente confermato su Si: la sua origine come 13ª Proxy del Feranmut Sui, il suo ruolo nella storia del gioco, ciò che le dirette ufficiali hanno rivelato e non rivelato sul suo banner e, soprattutto per chi pianifica, una strategia concreta per risparmiare Oroberyl e assicurarsela nel momento in cui il suo banner Chartered sarà disponibile. Quando qualcosa è una speculazione, lo segnaliamo come tale. Quando è confermato da fonti ufficiali o dalla wiki inglese, lo diciamo direttamente.

Chi è Si? La 13ª Proxy di Sui su Talos-II

Identità e origine di Si: il Feranmut Sui

Per capire Si, devi prima capire Sui. Secondo la wiki inglese di Arknights Endfield, Sui (cinese: 岁) è un Feranmut, un essere antico simile a un dio proveniente da Yan, e l'ultimo della sua specie a essere sconfitto e sigillato durante la "Grande Caccia" di Yan, un evento successivamente registrato nella storia yanese come la "Nobilitazione degli Dèi". Sui proveniva originariamente dal "caos" che precede persino le stelle e, come il resto dei Feranmut, fu preso di mira dalla nazione di Yan nel tentativo di riprendere il controllo del proprio destino dai cosiddetti dèi.

In un atto di arroganza, Sui scelse di tradire i propri simili e tentò di diventare l'unico dio di Yan. Dopo che gli ultimi della sua specie furono scacciati dal territorio yanese, Sui, gravemente ferito, fu sottomesso dal Vero Lung di Yan e costretto a cadere in letargo. Sui alla fine si frammentò in dodici Proxy originarie che, pur servendo inizialmente come agenti di Sui, raggiunsero l'individualità ponendosi un'unica domanda: "Chi sono?" Quelle Proxy alla fine si opposero al loro Sé originario per impedirne il risveglio, sapendo che il ritorno di Sui le avrebbe cancellate tutte.

A un certo punto del Calendario talosiano, almeno dieci anni prima del presente, dal corpo di Sui nacque una 13ª Proxy. Quella 13ª Proxy è Si, e attualmente risiede su Talos-II, dove collabora a stretto contatto con l'Accademia delle Scienze di Hongshan. Attualmente risiede su Talos-II e lavora a stretto contatto con l'Accademia delle Scienze di Hongshan (HAS). I suoi poteri Feranmut furono una componente fondamentale nella creazione dei Cuori Feranmut, costrutti artificiali che fondono il vertice della tecnologia HAS con la Feranmutologia, lo studio accademico dei Feranmut.

Poteri, personalità e identità visiva

Nella storia del gioco, Si è definita come l'unica Proxy di Sui conosciuta presente su Talos-II. Brandisce il potere dell'Inchiostro e dei Rotoli, proprio come le sue sorelle maggiori Jie e Dusk. Nonostante la sua età e natura apparenti, viene descritta con una mentalità e un atteggiamento molto infantili. È in grado di controllare Spiriti d'Inchiostro che assumono la forma di farfalle e può creare rotoli che sfidano la fisica naturale, un potere coerente con la sua natura di Proxy Feranmut.

Per quanto riguarda i dati ufficiali del personaggio, la wiki elenca gli attributi di Sui come segue: Genere — Agender; Razza — Feranmut; Luogo di nascita — Yan; Stato — Sconosciuto. Ciò che NON è stato rivelato sono la rarità di Si, la classe dell'Operatore, l'elemento d'attacco e il set di abilità. Non esistono ancora statistiche ufficiali di gioco per una Si giocabile e qualsiasi numero trapelato che circola nei canali della community deve essere considerato non verificato.

Il ruolo di Si nella storia dell'arco di Wuling e nella Versione 1.4 "Homecoming"

Debutto a Yinglung Pass

La Versione 1.4, intitolata "Homecoming", è stata lanciata il 16 luglio 2026 e rappresenta la conclusione culminante della lunga storia di Wuling. L'aggiornamento ha aggiunto due nuove regioni narrative: Yinglung Pass e la Zona di Esclusione del Nord di Wuling. Yinglung Pass è descritta come la porta d'accesso al territorio sigillato di Wuling, ed è qui che i giocatori incontrano Si.

Secondo il sito ufficiale di GRYPHLINE e diverse fonti indipendenti, Si è "una misteriosa Proxy Feranmut che li guida attraverso il potenziamento finale del Nexus Xiranite". In altre parole, non è una semplice comparsa sullo sfondo. È una partecipante attiva nell'obiettivo tecnologico centrale dell'intero arco di Wuling: stabilizzare il Nexus Xiranite affinché la Piaga possa finalmente essere contenuta e la patria riconquistata.

La Pietra del Sigillo e la battaglia contro Ardashir

L'importanza di Si va oltre il Nexus. Secondo il riassunto della storia della wiki, la 13ª Proxy fu responsabile di fornire un grande aiuto all'Endministrator durante il tentativo di impedire ad Ardashir di distruggere la Pietra del Sigillo. Permise all'Endministrator di usare il gigantesco rotolo all'interno della struttura per raggiungerne rapidamente la cima e utilizzò i suoi Spiriti d'Inchiostro per comunicare direttamente con Arcane.

Questo colloca Si al punto di svolta letterale del climax di Wuling, il momento in cui la fazione del giocatore, il popolo di Wuling e la nuova Arcane giocabile si riuniscono per sventare il piano di Ardashir. Per un personaggio che non ha ancora ricevuto il proprio banner, si tratta di una posizione narrativa insolitamente centrale, ed è una delle ragioni principali per cui la community si aspetta un'uscita di punta piuttosto che un'aggiunta minore.

La storia dei Feranmut: perché Si è importante per la sopravvivenza di Talos-II

Sui, la Grande Caccia e le dodici Proxy

Nella storia, i Feranmut sono descritti come "giganti avvolti nelle intercapedini del tempo". La loro natura intrinseca che "rifiuta la ragione" permette loro di resistere al collasso informativo causato dall'Aether, la dimensione ostile che minaccia ogni forma di vita biologica su Talos-II. Integrando il potere delle Proxy in sistemi come la Matrice di Pilastri Tianshi, l'HAS può abbassare artificialmente il valore di Profondità di una regione, allontanandola dalla zona di pericolo di 0.5 e avvicinandola a uno stato di spazio reale più stabile.

Si, in quanto 13ª Proxy, occupa una posizione unica: è un ponte costruito tra gli Dèi Viventi di Terra e le esigenze industriali di Talos-II. La wiki la definisce esplicitamente "l'arma definitiva contro la Piaga". Non si tratta di semplice testo d'atmosfera: è la giustificazione interna all'universo per cui l'Accademia delle Scienze di Hongshan la tiene così vicina e per cui i suoi poteri sono stati integrati direttamente nei Cuori Feranmut usati per sopprimere la Piaga nella regione di Wuling.

I Cuori Feranmut e l'Accademia delle Scienze di Hongshan

L'origine progettuale dei Cuori Feranmut risale a Terra, dove la Nona Proxy, Nian, cercò un modo per mantenere in vita sé stessa e i propri fratelli nel caso in cui Yan avesse deciso di liberarsi completamente di Sui. Su Talos-II, tuttavia, il progetto fu migliorato: questi Cuori sono integrati con la tecnologia Protocol-Originium e lavorano insieme per sopprimere la Piaga a Wuling, con la maggior parte di essi collocata all'interno della Pietra del Sigillo.

Per i giocatori, questa storia ha un'implicazione pratica. Si non è un personaggio da evocare "perché è carina" (anche se l'estetica infantile degli Spiriti d'Inchiostro a forma di farfalla aiuta sicuramente). È legata tematicamente e sistemicamente al più importante elemento dell'infrastruttura di fine gioco nella regione di Wuling. Questo peso narrativo suggerisce con forza che il suo set giocabile potrebbe includere meccaniche di supporto, controllo o manipolazione dell'area, ma, ancora una volta, non è stato mostrato alcun set ufficiale, quindi considera ogni previsione specifica una teoria della community.

Possibile tempistica del banner: quando potrebbe diventare giocabile Si?

Cosa ha rivelato la diretta della Versione 1.4 "Homecoming"

Durante la diretta della Versione 1.4 "Homecoming", GRYPHLINE ha presentato tre eroi in arrivo non ancora usciti: Si, la Guardia Imperiale di Hongshan e un Arciere Sarkaz. Gli insider non hanno ipotizzato i loro attributi, la rarità o il ruolo nella squadra e il team di sviluppo non ha rivelato dettagli concreti. Ciò che sappiamo con certezza è l'ordine in cui sono stati presentati e il fatto che Si abbia guidato quella rivelazione.

Dato che Si ha già debuttato nella storia della 1.4 (Yinglung Pass), mentre Arcane e Liino sono diventati giocabili nella stessa versione, l'interpretazione naturale è che Si sarà la prossima uscita importante dopo il ciclo di banner doppio della 1.4, seguita dalla Guardia Imperiale di Hongshan e dall'Arciere Sarkaz. Questo è coerente con il ritmo con cui Hypergryph presenta solitamente i personaggi: prima l'introduzione nella storia, poi il banner giocabile una o due versioni più tardi.

Cadenza delle versioni e una finestra realistica

Arknights: Endfield pubblica aggiornamenti delle versioni principali all'incirca ogni 6–8 settimane. La Versione 1.4 "Homecoming" è stata lanciata il 16 luglio 2026. Se la cadenza resterà invariata, la Versione 1.5 dovrebbe arrivare realisticamente a settembre 2026. Questo rende il debutto nella Versione 1.5 la finestra più plausibile per il banner giocabile di Si, anche se GRYPHLINE non ha confermato una data e potrebbe posticiparla a una versione successiva se il programma di sviluppo dovesse cambiare.

Il punto fondamentale per la pianificazione è questo: molto probabilmente hai almeno un intero ciclo di versione, oltre alla parte restante della 1.4, per accumulare la tua riserva di Oroberyl. È più che sufficiente per raggiungere un'evocazione garantita se inizi ora.

Piano per risparmiare Oroberyl: come assicurarsi Si

Il costo reale: pity, la garanzia a 120 evocazioni e i calcoli

Arknights: Endfield usa l'Oroberyl come valuta premium per la Ricerca Operatori. I tassi e la struttura della pity, confermati da diverse guide ai gacha, funzionano così:

Traguardo

Cosa ottieni

Si trasferisce?

Ogni 10 evocazioni

5 Stelle garantita (50/50 in evidenza)

65 evocazioni (pity morbida)

Il tasso delle 6 Stelle aumenta del +5% a ogni evocazione

80 evocazioni (pity massima)

6 Stelle garantita (50/50 in evidenza)

120 pulls

6 Stelle in evidenza garantita al 100%

No

240 pulls

Doppione bonus dell'unità in evidenza

No

Una singola evocazione costa 500 Oroberyl; una multi-evocazione da 10 costa 5.000 Oroberyl. Per raggiungere la garanzia dell'unità in evidenza a 120 evocazioni per Si, l'unico modo per avere la certezza del 100% di ottenerla, devi avere 60.000 Oroberyl messi da parte prima della fine del suo banner. È fondamentale che la garanzia dell'unità in evidenza a 120 evocazioni NON si trasferisca tra i banner La garanzia dopo 120 evocazioni NON viene trasferita da un banner all’altro. Se fai 119 evocazioni su un banner e non ottieni l'unità in evidenza, quelle evocazioni vengono azzerate quando il banner termina. Quindi la regola è assoluta: o ti impegni per 120 evocazioni su Si, oppure non iniziare.

Se vuoi anche la sua arma distintiva, tieni presente che le armi usano una valuta separata, i Biglietti Arsenal, non gli Oroberyl, quindi il tuo budget di Oroberyl è destinato esclusivamente al personaggio. Per l'arma, puoi ottenere Biglietti Arsenal dalle evocazioni degli operatori, dal negozio di gioco, dalle attività settimanali e dal Protocol Pass.

Se vuoi essere completamente preparato nel momento in cui appare il banner di Si, puoi ricaricare i tuoi Oroberyl in modo efficiente tramite Topuplist, il portale dedicato alle ricariche di Arknights Endfield, disponibile all'indirizzo https://topuplist.com/product/arknights-endfield, mentre il negozio principale di Topuplist si trova all'indirizzo https://topuplist.com/. Acquistare in anticipo rispetto a un banner ti permette di evitare la corsa dell'ultimo minuto ed evocare non appena diventa disponibile.

Fonti di Oroberyl gratuiti da non ignorare

Endfield è particolarmente generoso con gli Oroberyl gratuiti, e la celebrazione di metà anno legata alla 1.4 lo dimostra. La campagna per l'anniversario di GRYPHLINE ha offerto un accesso giornaliero di tre giorni che assegnava 3.000 Oroberyl, 5 Permessi HH base e l'arma gratuita a sei stelle Farsight, oltre a un pacchetto inviato tramite la posta di gioco con 2.000 Oroberyl e materiali di sviluppo. Due campagne di accesso giornaliero distinte, della durata di 7 giorni ciascuna, hanno fornito 5 Permessi HH limitati.

Oltre agli eventi, gli Oroberyl gratuiti e costanti provengono da: missioni principali e secondarie (ogni missione ricompensa con Oroberyl), forzieri del tesoro dell'esplorazione (15–60 Oroberyl ciascuno, sparsi per Talos-II), traguardi del Livello Autorità (50–100 Oroberyl per livello) e sfide dei nodi, giornaliere e di addestramento del Manuale Operativo. Un importante consiglio sull'efficienza, ripetuto in diverse guide: NON convertire direttamente l'Origeometry in Oroberyl. Usa invece l'Origeometry per potenziare il Protocol Pass: offre un valore molto maggiore nel lungo periodo.

Un obiettivo di risparmio settimana per settimana

Supponendo che Si debutti all'inizio della Versione 1.5 (con circa due mesi di tempo dal lancio della 1.4), ecco una traiettoria di risparmio realistica verso la garanzia da 60.000 Oroberyl:

Tempo rimanente

Obiettivo cumulativo di Oroberyl

Fonte principale

Settimana 1–2

10.000

Missioni + forzieri dell'esplorazione

Settimana 3–4

25.000

Livelli Autorità + accesso di metà anno

Settimana 5–6

40.000

Manuale Operativo + ricompense della posta

Settimana 7–8

60.000

Attività giornaliere costanti + margine di sicurezza

Raggiungere 60.000 ti garantisce tutte le 120 evocazioni, con un piccolo margine. Se sei disposto a rischiare il 50/50 al pity massimo di 80 evocazioni (un 6 stelle casuale con solo il 50% di probabilità che sia Si), potresti fermarti a 40.000 Oroberyl, ma per un personaggio così centrale nella storia, la maggior parte di chi pianifica consiglia la garanzia completa.

Per i giocatori che vogliono evitare completamente il farming e bloccare subito la propria riserva, la pagina di ricarica di Topuplist per Arknights Endfield all'indirizzo https://topuplist.com/product/arknights-endfield è il modo più semplice per convertire i risparmi in un saldo di Oroberyl pronto all'uso; l'intero catalogo di Topuplist è raggiungibile da https://topuplist.com/.

Dovresti saltare Arcane o Liino per risparmiare per Si?

La regola dell'azzeramento a 120 evocazioni

Questa è la decisione principale che ogni giocatore deve affrontare durante la Versione 1.4. Arcane (Fase 1, 16 luglio – 9 agosto) e Liino (Fase 2, 9 agosto – 30 agosto) sono entrambi banner limitati da 6 stelle. Se effettui evocazioni su uno dei due e non arrivi a 120, quei progressi vengono persi quando il banner termina. Pertanto, la domanda strategica non è "Arcane e Liino sono forti?" (lo sono), ma "fanno progredire ABBASTANZA il mio account da giustificare il consumo degli Oroberyl che mi servono per Si?"

Un quadro decisionale pratico

Usa questa matrice per decidere:

La tua situazione

Raccomandazione

Hai già una buona copertura Electric/Caster e Support

Salta entrambi e conserva tutti i 60.000 per Si

Ti manca un Caster o Support di punta

Evoca Arcane o Liino fino a 120 solo se colmano una lacuna reale

Sei un nuovo giocatore (banner New Horizons non completato)

Completa prima New Horizons, poi risparmia

Vuoi Si + la sua arma

Metti da parte 60.000 Oroberyl E accumula Biglietti Arsenal tramite le attività giornaliere

La scelta più sicura per un account incentrato su Si è saltare entrambi i banner della 1.4, a meno che una lacuna specifica non ti costringa a fare altrimenti, per poi entrare nella 1.5 con una garanzia pulita da 120 evocazioni pronta. Ricorda il bonus del Dossier di Reclutamento da 60 evocazioni: ogni banner limitato su cui raggiungi 60 evocazioni concede una multi-evocazione gratuita da 10 evocazioni sul banner SUCCESSIVO, ma scade se non viene utilizzata, quindi inseguilo solo se hai già deciso di impegnarti.

Quando arriverà il momento, assicurarti Si senza il panico dell'ultimo minuto sarà più facile con una ricarica pianificata in anticipo. Il portale Topuplist per Arknights Endfield all'indirizzo https://topuplist.com/product/arknights-endfield ti permette di finanziare in anticipo il tuo account, mentre puoi consultare il negozio Topuplist più ampio all'indirizzo https://topuplist.com/ per gli altri titoli a cui giochi.

Verdetto finale: la pazienza paga per Si

Si è uno dei personaggi "non ancora giocabili" meglio documentati di Arknights: Endfield. Sappiamo chi è (la 13ª Proxy di Sui), da dove proviene (Yan, attraverso la Grande Caccia e la frammentazione di Sui), cosa fa nella storia (guida il potenziamento del Nexus Xiranite e aiuta nella battaglia della Pietra Marcatrice contro Ardashir) e all'incirca quando è probabile che arrivi (Versione 1.5, sulla base dell'annuncio della 1.4 e della cadenza del gioco di 6–8 settimane). Quello che NON sappiamo, e che non dovremmo fingere di sapere, sono rarità, classe, elemento e kit. Chiunque affermi statistiche esatte sta facendo speculazioni.

Per pianificare le evocazioni, la matematica è inequivocabile. Una Si garantita costa 60.000 Oroberyl (120 evocazioni), la garanzia dell'unità in evidenza non viene trasferita e l'economia degli Oroberyl gratuiti della Versione 1.4 offre una possibilità concreta di mettere da parte quella quantità prima del suo lancio. Salta Arcane e Liino a meno che non colmino una lacuna reale nella squadra, proteggi i tuoi progressi verso le 120 evocazioni e sarai pronto nel momento stesso in cui si aprirà il banner Chartered di Si. Quando quel banner sarà finalmente disponibile, avere già finanziato i tuoi Oroberyl tramite la pagina di ricarica di Topuplist per Arknights Endfield all'indirizzo https://topuplist.com/product/arknights-endfield parte del negozio Topuplist più ampio all'indirizzo https://topuplist.com/ significa che potrai evocare immediatamente invece di affrettarti alla scadenza.

FAQ

D: Si è ufficialmente confermata come Operatore giocabile in Arknights: Endfield?
R: Si è stata mostrata ufficialmente nelle dirette della Versione 1.2 e 1.4 e appare come personaggio della storia nella "Homecoming" della Versione 1.4 (Yinglung Pass). È stata confermata come eroina in arrivo, ma la sua versione di uscita esatta, rarità, classe, elemento e abilità non sono ancora stati rivelati.

D: Qual è l'identità narrativa di Si?
R: Si è la 13ª Proxy del Feranmut Sui, nata dal corpo di Sui e attualmente residente su Talos-II. Collabora con l'Accademia delle Scienze di Hongshan, brandisce i poteri dell'Inchiostro e dei Rotoli, controlla Spiriti dell'Inchiostro simili a farfalle ed è stata fondamentale nella creazione dei Cuori dei Feranmut usati per sopprimere la Piaga a Wuling.

D: Quando è previsto il banner di Si?
R: In base alla rivelazione durante la livestream 1.4 "Homecoming" e alla cadenza di circa 6–8 settimane tra le versioni principali di Arknights: Endfield (la 1.4 è stata lanciata il 16 luglio 2026), settembre 2026, con la Versione 1.5, è la finestra più plausibile. GRYPHLINE non ha confermato una data precisa.

D: Quanto Oroberyl mi serve per garantire Si?
R: Per raggiungere la garanzia del personaggio in evidenza al 120° tiro, l'unico modo per avere la certezza del 100%, servono 60.000 Oroberyl (120 tiri × 500 Oroberyl). La garanzia al 120° tiro NON viene trasferita tra i banner, quindi devi raggiungerla durante la durata del suo banner.

D: Dovrei saltare Arcane e Liino per risparmiare per Si?
R: Se il tuo account dispone già di una solida copertura di Caster e Support, saltare entrambi i banner della 1.4 e mettere da parte tutti i 60.000 Oroberyl è la strada più sicura per ottenere Si garantita. Effettua tiri per Arcane o Liino solo se colmano una lacuna specifica della squadra che non puoi coprire in altro modo.

D: Dove posso verificare i dettagli della lore di Si?
R: La pagina di Sui della wiki inglese di Arknights Endfield documenta la lore dei Feranmut, i dodici Proxy e il ruolo della 13ª Proxy, mentre il sito ufficiale di GRYPHLINE e la livestream della Versione 1.4 "Homecoming" forniscono le informazioni confermate sulla storia e sulla roadmap.

Mason Reed

Mason Reed is a gaming news and leaks writer focused on live-service titles, gacha games, shooters, and action RPGs. He follows official announcements, beta builds, community discoveries, and patch note changes to turn fast-moving rumors into clear, readable updates. His reporting style separates confirmed details from speculation, helping readers understand what is verified, what is likely, and what is still being discussed. Mason specializes in version previews, banner speculation, event roadmaps, balance changes, hidden content discoveries, and breaking game news. Before publishing, he cross-checks social posts, test-server information, developer updates, and community findings, then revises articles as new evidence appears. His goal is to give players the clearest possible picture of what is coming next, without unnecessary noise or confusion.

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