Guida al pull Arcane di Arknights Endfield: il Nature Caster a 6 stelle vale la pena?

Arcane è il Caster Natura a 6 stelle della Fase 1 della Versione 1.4 di Arknights Endfield, con un sistema a doppia modalità: INT per il DPS, WILL per il supporto. Questa guida spiega come funziona Array Arcana, tutte le abilità, le migliori composizioni di squadra, se la sua arma distintiva è necessaria, il budget per i pull, il valore fuori tasso e un verdetto onesto su se Arcane valga il tuo Oroberyl o se sia meglio risparmiare per Liino.

Panoramica del Banner Arcane — Date, Rarità e Off-Rate

Arcane (Li Zhiyan) è la Caster Natura limitato a 6 stelle della Fase 1 che guida Arknights: Endfield Versione 1.4 "Homecoming" della celebrazione di mezzo anniversario. Il suo banner — "North Yearns the Rift Vigile" — è attivo dal 16 luglio al 9 agosto 2026.

Secondo l'analisi delle estrazioni di GameMarket.gg, Arcane è il primo Operatore la cui intera identità in combattimento passa tra DPS e supporto a seconda di come la costruisci — rendendola una delle unità più flessibili ma anche più dipendenti dalla build finora rilasciate.

Dettagli del Banner:

  • Operatore: Arcane — Caster Natura 6★

  • Nome del Banner: "North Yearns the Rift Vigile"

  • Durata: 16 luglio – 9 agosto 2026

  • Banner dell'Arma Signature: Type 42: Solemn Phalanx (Unità Arts 6★)

  • 6 Stelle Off-Rate: Mi Fu (Guardia Fisica), Camille (Vanguard del Calore)

  • Fase 2: Liino — Supporter Elettrico 6★ (9 agosto – 30 agosto)

Valore Off-Rate:

Il pool di 6 stelle off-rate nel banner di Arcane è notevolmente forte. Mi Fu è una Guardia Fisica di primo livello e Camille è una batteria SP Vanguard del Calore di prim'ordine — il che significa che un pull che manca Arcane può comunque ottenere un potente Operatore limitato recente. Questo riduce il rischio di pull su questo banner rispetto ai banner con pool off-rate più deboli.

Se ti serve Oroberyl per i pull prima che il banner finisca, riscaricare tramite Topuplist fornisce Origeometry all'istante, così puoi arrivare alla pity prima che la Fase 1 si chiuda.

Come Funziona Array Arcana - Spiegazione delle Modalità INT e WILL

L'intera build di Arcane ruota attorno alla sua meccanica distintiva: Array Arcana. Questo sistema legge l'equilibrio tra le sue due statistiche principali — Intellect (INT) e Will — e cambia di conseguenza il suo ruolo in combattimento.

Modalità INT (DPS) - Attiva quando INT ≥ Will

In modalità INT, Arcane diventa una carry DPS dell'elemento Natura. Effetti principali:

  • Rotazione delle skill più veloce con uso più frequente di Battle Skill e Combo Skill

  • Danni Natura ad area su tutte le skill

  • Pesante applicazione di Corrosion — il debuff damage-over-time della Natura

  • Rallenta i nemici e aumenta i danni Natura e Cryo che subiscono

  • L'Ultimate applica Corrosion a tutti i nemici dentro il suo raggio alla creazione

Così si usa Arcane come DPS primario o secondario. Accumula INT tramite equipaggiamento, armi e substat.

Modalità WILL (Supporto) - Attiva quando Will > INT

In modalità WILL, Arcane diventa un supporto per raggruppamento e debuff . Effetti principali:Battle Skill

  • attira i nemici vicini dentro la sua area d'effetto — controllo della folla

  • Combo Skill aggiunge stack extra di Arts Infliction di qualsiasi elemento ai nemici

  • L'Ultimate aggiunge stack extra corrispondenti di Arts Infliction ai nemici afflitti

  • Diffonde e amplifica Arts Infliction tra i nemici raggruppati, così i tuoi altri carry finiscono il lavoro più in fretta

Questo trasforma Arcane in un abilitatore di controllo e amplificazione — prepara le uccisioni invece di chiuderle.

La Regola d'Oro: Punta in Una Direzione

Secondo l'analisi di Endfield Hub, non puoi scambiare modalità a metà combattimento — costruisci verso una sola accumulando INT o Will tramite equipaggiamento e substat. Una build ibrida che cerca di bilanciare entrambe le statistiche lascia Arcane mediocre in entrambi i ruoli. Scegli quale modalità serve alla tua squadra e dedica a quella il tuo equipaggiamento.

Analisi Skill di Arcane — Kit Completo

Ecco il kit completo di skill di Arcane basato sulla guida del banner della Versione 1.4:

Skill

Effetto (Modalità INT)

Effetto (Modalità WILL)

Attacco Base: Artillery Interdiction

Combo fino a 5 colpi che infligge DMG Natura; il colpo finale infligge enormi DMG Natura + ripristina SP

Stessa catena di attacco di base

Battle Skill: Jadecrushing Grid

Crea un array offensivo, infliggendo DMG aumentato + applicando Nature Infliction

Crea un array offensivo che attira i nemici vicini al suo interno (controllo della folla)

Combo Skill: Yinglung Stance IV

Attivata da 1 stack di Nature Infliction o 2 stack di Arts Infliction non-Natura; rallenta i nemici, aumenta i DMG Natura/Cryo subiti, Battle Skill attiva DMG esplosivi aggiuntivi

Attivata da qualsiasi Arts Infliction; aggiunge 1 extra stack stack di Arts Infliction dello stesso elemento al bersaglio + ai nemici vicini, aumenta i DMG Natura/Cryo subiti

Ultimate: Gloompurge

Evoca un array che infligge DMG Natura a tutti i nemici; il colpo finale attiva fino a 2 attacchi di follow-up; applica forzatamente Corrosion a tutti i nemici nel raggio

Stesso array base + danni di follow-up; aggiunge 1 stack extra di Arts Infliction corrispondente a tutti i nemici afflitti nel raggio

Note di Combattimento Chiave:

  • Meccanica del colpo finale — la combo di Basic Attack di Arcane termina con un colpo finale ad alto danno che ripristina SP. Colpire nemici con pochi HP con il colpo finale attiva un'esplosione aggiuntiva.

  • Corrosion — il debuff distintivo della Natura. In modalità INT, Arcane lo applica in modo costante tramite i trigger della sua Ultimate e della Combo Skill.

  • Raggruppamento nemici — il pull della Battle Skill in modalità WILL è uno degli strumenti di controllo della folla più preziosi del gioco, soprattutto negli scontri con molti add come Talos-II.

Migliori Composizioni Team per Arcane

Team DPS in modalità INT: Arcane come dealer di danno primario + un sub-DPS Elettrico o Cryo (Arcane amplifica DMG Natura + Cryo) + Camille (batteria SP Vanguard del Calore per mantenere rapida la rotazione di Arcane) + qualsiasi unità di sustain.

Team Support in modalità WILL: Arcane come raggruppatrice/debuffer + il tuo carry DPS più forte + sub-DPS Cryo o Natura (beneficia dell'amplificazione danni di Arcane) + Liino (healer universale di Fase 2 con buff ATK).

Sinergia Elementale: Arcane raggiunge il suo limite con compagni Elettrico o Cryo . In modalità INT, la sua Ultimate applica Corrosion in modo indipendente, ma un secondo elemento arricchisce la catena di reazione. Le unità Cryo beneficiano direttamente dell'amplificazione dei danni Natura + Cryo della sua Combo Skill.

Arma Signature - Type 42: Solemn Phalanx

L'Unità Arts 6 stelle signature di Arcane è Type 42: Solemn Phalanx, disponibile nel banner arma concomitante. Fornisce Intellect Up, Ultimate Energy Recharge Rate e Onslaught — perfettamente ottimizzata per il DPS in modalità INT con rotazione delle skill più rapida e danni esplosivi.

Per i giocatori F2P, una Unit Arts a 5 stelle con stat principale Intellect come OBJ Arts Identifier mantiene la postura INT di Arcane e le consente di rendere come DPS senza il costo premium. Per build di supporto WILL, qualsiasi Unit Arts a 5 stelle focalizzata su Will funziona — Solemn Phalanx è attivamente sbagliata per la modalità WILL perché le sue statistiche INT la spingono nella postura DPS.

L'Arma Signature è Necessaria?

No. Secondo Endfield Hub, una Unit Arts a 5 stelle con stat principale Intellect come OBJ Arts Identifier mantiene la postura INT di Arcane e le consente di rendere come DPS. Solemn Phalanx è il tetto di danno, non un requisito — ed è attivamente dannosa per una build di supporto WILL perché le sue statistiche spingono INT sopra Will.

Se stai puntando su Arcane DPS in modalità INT e vuoi il massimo danno, l'arma signature vale il pull. Per Arcane supporto WILL o build economiche, salta il banner arma.

Se ti serve Oroberyl sia per il banner personaggio sia per quello arma, ricaricare Origeometry su Topuplist ti dà i pull necessari per entrambi i banner.

Pull o Skip? - Il Verdetto Onesto

Pulla Se...

Salta Se...

Il tuo roster non ha un forte DPS Natura — Arcane è il primo 6 stelle limitato costruito per i danni Natura

Hai già un buon Caster AoE E un supporto di raggruppamento/debuff — la flessibilità di Arcane è ridondante

Hai bisogno di flessibilità di ruolo — un'unità che copre due ruoli è un valore enorme per roster scarni

Le tue risorse sono limitate — il ceiling di Arcane richiede di puntare a substat INT o Will; resa inferiore agli specialisti se costruita a metà

Vuoi un'unità valida nel lungo periodo per contenuti con molti add — Talos-II e scontri simili favoriscono il suo AoE + Corrosion

Il tuo vero vuoto è un healer/supporto — Liino (Supporter Elettrico di Fase 2) potrebbe adattarsi meglio al tuo roster

Dai valore alla sicurezza del banner — gli off-rate Mi Fu e Camille sono entrambi di primo livello, quindi anche le mancate danno unità forti

Vuoi la pity garantita per un Operatore futuro specifico — pullare Arcane riduce il tuo Oroberyl per la Versione 1.5

Ti piacciono le unità rilevanti per la storia — Arcane è centrale nella narrativa di Homecoming

Sei un giocatore endgame da min-max — uno specialista dedicato può superare un'unità flessibile in un singolo compito

Il succo:

Arcane è uno degli Operatori più flessibili mai rilasciati in Arknights: Endfield, e questa flessibilità è la sua forza più grande e la sua trappola più grande. Costruiscila bene con uno scopo chiaro — DPS o supporto — e rende al massimo. Costruiscila senza impegno, e delude.

Per i nuovi giocatori che stanno costruendo il loro primo vero team, Arcane è un sì convinto — copre qualunque ruolo manchi al tuo account. Per i veterani endgame con roster completamente sviluppati, è un optional interessante — pulla se ti manca un carry Natura, salta se la tua copertura elementale è già completa.

Se decidi di pullare, Topuplistoffre tariffe competitive sui top-up di Arknights Endfield così puoi mettere al sicuro Arcane prima che il banner di Fase 1 finisca il 9 agosto.

Guida al Budget Pull e alla Pity

Conteggio Pull per Obiettivo:

  • Soft Pity inizia intorno a 65–70 pull — le probabilità di estrarre un 6 stelle aumentano in modo significativo dopo questa soglia

  • Hard Pity garantisce un 6 stelle a circa 80 pull

  • 50/50 — il tuo primo 6 stelle ha il 50% di possibilità di essere Arcane; perdere il 50/50 garantisce che il prossimo 6 stelle sia l'Operatore rate-up

  • Garanzia peggiore — circa 160 pulls (due hard pity) garantisce Arcane se perdi il 50/50

Riepilogo Budget Pull:

  • Budget (~70 pull): Un singolo tentativo di soft pity. Buono se vuoi solo provare Arcane e ti va bene uscire con un off-rate.

  • Comodo (~130 pull): Abbastanza per una perdita del 50/50 + una garanzia. Consigliato se Arcane è il tuo obiettivo.

  • Sicuro (~160 pull): Garanzia completa nel caso peggiore. Necessario solo se devi assolutamente averla.

FAQ

D: Quando finisce il banner di Arcane?
R: 9 agosto 2026. La Fase 2 inizia lo stesso giorno con Liino (Supporter Elettrico) attivo fino al 30 agosto.

D: Arcane è un DPS o un supporto?
R: Entrambi. La sua modalità INT (INT ≥ Will) la rende un DPS Natura. La sua modalità WILL (Will > INT) la rende un supporto di raggruppamento/debuff. Scegli quale in base a come costruisci le sue statistiche — non puoi cambiare a metà battaglia.

D: Mi serve l'arma signature di Arcane?
R: No. Una Unit Arts a 5 stelle con stat Intellect come OBJ Arts Identifier è sufficiente per il DPS in modalità INT. L'arma signature è un miglioramento del tetto di danno, non un requisito. È attivamente sbagliata per build di supporto WILL.

D: Quali sono i migliori compagni di squadra per Arcane?
R: Modalità INT: sub-DPS Elettrico o Cryo (per sinergia di reazione) + Camille (batteria SP). Modalità WILL: qualunque carry forte + sub-DPS Cryo/Natura + Liino (healer di Fase 2).

D: Arcane vale il pull se ho già un forte team Natura?
R: Probabilmente no. Se il tuo roster ha già danni Natura solidi e copertura di raggruppamento/debuff, la flessibilità di Arcane è ridondante. Tieni per Liino o per la Versione 1.5.

D: Cos'è Corrosion e perché conta?
R: Corrosion è il debuff damage-over-time della Natura. Arcane lo applica in modo costante in modalità INT tramite la sua Ultimate e i trigger della Combo Skill. Rallenta i nemici e amplifica i danni Natura e Cryo che subiscono.

D: Come funziona il 50/50 sul banner di Arcane?
R: Il tuo primo pull 6 stelle ha una probabilità del 50% di essere Arcane. Se perdi (ottieni un off-rate), il tuo prossimo 6 stelle è garantito per essere l'Operatore rate-up. Questa garanzia si trasferisce tra i banner limitati.

D: Dovrei pullare Arcane o aspettare Liino?
R: Arcane se ti serve un DPS Natura o un ibrido flessibile danno/supporto. Liino se il tuo team ha bisogno di un healer/buffer universale con buff ATK per tutto il gruppo. Entrambi sono forti — la scelta giusta dipende dal vuoto del tuo roster.

Elena Vale

Elena Vale is a gaming guides writer focused on RPGs, action-adventure games, survival titles, and live-service updates. She specializes in clear walkthroughs, beginner-friendly explanations, build recommendations, quest routes, collectible guides, and patch-based strategy updates. Her guides are written with a practical testing approach: checking in-game mechanics, comparing patch notes, reviewing player progression paths, and updating recommendations when balance changes affect weapons, characters, skills, or quest steps. Elena’s writing style is designed to help players solve problems quickly without unnecessary spoilers or confusing jargon.

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