Panduan Pendamping Where Winds Meet: Hewan Peliharaan, Ikatan & Hadiah

Ingin membeli Echo Beads, Monthly Pass, atau Battle Pass di Where Winds Meet? Kunjungi halaman Top-Up Where Winds Meet di Topuplist untuk memeriksa paket yang saat ini tersedia.
Topuplist menyediakan top-up akun langsung menggunakan Player ID dan nama server Anda, jadi kata sandi game Anda tidak diperlukan. Selalu verifikasi informasi karakter Anda sebelum membayar, karena harga dan ketersediaan paket dapat berubah. Sistem Companion Versi 1.8 adalah konten pembaruan gratis dan tidak memerlukan pembelian.
Sistem Where Winds Meet Companion hadir dengan Versi 1.8, Companions Make Home, pada 25 Juni 2026, berdasarkan waktu UTC.
Alih-alih berfungsi sebagai pengikut kosmetik sederhana, kucing dan angsa baru ini memiliki suasana hati, perkembangan hubungan, reaksi terhadap lingkungan, penampilan yang dapat disesuaikan, dan interaksi yang dapat dibuka. Pemain dapat bermain dengan companion mereka, berbagi makanan, mengambil foto, dan secara bertahap meningkatkan Bond mereka untuk memperoleh hadiah tambahan.
Tiga kucing—Maverick, Scar, and Pudding—debut saat Versi 1.8 diluncurkan. Goldie si angsa menyusul pada minggu kedua pembaruan.
Panduan ini mencakup setiap companion yang telah dikonfirmasi, bagaimana sistem ini diperkirakan akan terbuka, cara kerja Bond, interaksi yang tersedia, hadiah Companion Shop, perilaku pet yang dinamis, dan sistem pertarungan pet yang direncanakan.
Catatan akurasi: Q&A pengembang resmi Version 1.8 developer Q&A mengonfirmasi mekanisme inti Companion, tetapi quest perekrutan, persyaratan Bond, batas harian, dan harga toko yang tepat belum dipublikasikan sebelum peluncuran.
Sekilas Sistem Companion Where Winds Meet
Apa Itu Sistem Companion di Where Winds Meet?
Sistem Companion memperkenalkan partner hewan interaktif yang dapat menemani Wanderer menjelajahi Jianghu.
Companion ini dirancang agar terasa lebih responsif daripada pet konvensional. Mereka mengamati dunia, bereaksi terhadap kondisi lingkungan, dan mengembangkan hubungan dengan pemain melalui aktivitas sehari-hari.
Sistem ini dibangun di sekitar tiga komponen utama:
Companion Bond
Interaksi rutin secara bertahap memperkuat hubungan antara Wanderer dan companion mereka. Bond yang lebih tinggi membuka aksi, emote, dan hadiah tambahan.
Suasana Hati dan Kesejahteraan
Bermain, memberi makan, dan menghabiskan waktu bersama companion memengaruhi kondisi emosional mereka saat ini. Pengembang telah mengonfirmasi bahwa setiap interaksi dapat memengaruhi suasana hati dan kesejahteraan.
Reaksi Dinamis terhadap Dunia
Companion merespons satwa liar, cuaca, dan peristiwa alih-alih mengikuti pemain dengan satu animasi berulang yang sama.
Ini membedakan companion dari mount, summon pertempuran, dan transformasi event sementara.
Cara Membuka Companion di Where Winds Meet
Sistem Companion tersedia selama Versi 1.8, tetapi pengembang belum mengungkap quest pengantar atau proses perekrutannya secara pasti.
Yang Sudah Dikonfirmasi
Informasi yang saat ini telah dikonfirmasi meliputi:
Maverick, Scar, and Pudding tersedia sejak hari peluncuran.
Goldie hadir pada minggu kedua.
Companion dapat bergabung dengan pemain saat eksplorasi.
Setiap pet mendukung progres Bond dan aktivitas interaktif.
Companion angsa tambahan telah diisyaratkan.
Yang Masih Perlu Dikonfirmasi
Detail berikut harus diperiksa setelah pembaruan global dirilis:
Nama quest tutorial Companion
Level karakter yang dibutuhkan
Progres cerita atau Homestead yang dibutuhkan
Lokasi perekrutan
Apakah pemain memilih kucing awal
Apakah setiap pet memerlukan quest terpisah
Apakah ada companion yang terbatas waktu
Apakah pet dibagikan di seluruh karakter atau akun
Setelah memasang Versi 1.8, periksa menu quest, halaman event, dan antarmuka Companion yang baru ditambahkan. Hindari panduan yang mengklaim rute perekrutan tertentu kecuali langkah-langkahnya telah diverifikasi di versi global live.
Semua Pet di Where Winds Meet Versi 1.8
Pengumuman resmi tidak menjelaskan perbedaan statistik antara Maverick, Scar, and Pudding. Sampai pembaruan live mengonfirmasi bonus atau kemampuan unik, pemain sebaiknya memilih companion berdasarkan penampilan, kepribadian, dan animasi daripada dugaan keunggulan gameplay.
Maverick
Maverick adalah salah satu dari tiga companion kucing yang disertakan dalam rilis awal Versi 1.8.
Quest perekrutan, lokasi, interaksi favorit, dan hadiah Bond uniknya belum dijelaskan secara resmi. Setelah peluncuran, pemain sebaiknya memeriksa apakah Maverick:
Diberikan secara otomatis melalui tutorial
Ditemukan di lokasi Qinghe tertentu
Direkrut melalui quest pribadi
Dipilih sebagai salah satu dari beberapa pet awal
Diperoleh melalui Companion Shop
Jangan berasumsi Maverick memiliki statistik lebih tinggi atau hadiah lebih baik daripada kucing lain kecuali antarmuka live mengonfirmasi perbedaan yang bermakna.
Scar
Scar tersedia bersamaan dengan Maverick dan Pudding pada 25 Juni.
Pengembang belum mengungkap apakah Scar memiliki sifat kepribadian unik, makanan favorit, animasi eksklusif, atau milestone Bond yang berbeda.
Saat Versi 1.8 live, bandingkan Scar dengan kucing lain berdasarkan:
Persyaratan perekrutan
Animasi idle
Reaksi terhadap lingkungan
Outfit companion
Pose foto
Interaksi Bond eksklusif
Pudding
Pudding melengkapi jajaran kucing hari peluncuran.
Seperti companion awal lainnya, Pudding mendukung aktivitas interaktif, kustomisasi, dan perkembangan hubungan. Metode pembukaan dan hadiah individualnya yang tepat masih belum dikonfirmasi.
Pemain yang tertarik mengoleksi setiap pet sebaiknya memverifikasi apakah memilih satu kucing awal mencegah akses langsung ke yang lain atau apakah ketiganya dapat direkrut secara independen.
Cara Mendapatkan Goldie si Angsa
Goldie adalah companion angsa bernama individual pertama yang dikonfirmasi untuk Versi 1.8.
Goldie tidak akan hadir pada hari peluncuran. Pengumuman tersebut menempatkan perilisannya pada minggu kedua pembaruan, meskipun tanggal pasti dan metode perolehannya belum diberikan.
Goldie mungkin terkait dengan:
Quest Companion baru
Pembaruan mingguan
Objektif event
Companion Shop
Progres Homestead
Tidak satu pun dari kemungkinan ini boleh dianggap terkonfirmasi sebelum versi live mengungkap persyaratan sebenarnya.
Goldie Bukan Goose Bobo
Goldie tidak boleh disamakan dengan Goose Bobo, karakter angsa yang dapat dimainkan dalam event terbatas Phantom Thief Goose.
Goldie diperkenalkan sebagai companion, sedangkan Goose Bobo adalah karakter event yang digunakan untuk menyusup ke Heaven’s Pier, mencuri barang berharga, dan memperoleh Goose Feathers.
Q&A pengembang resmi menjelaskan Phantom Thief Goose secara terpisah dari sistem Companion, jadi menyelesaikan event tersebut tidak boleh diasumsikan akan membuka Goose Bobo sebagai pet permanen.
Cara Kerja Companion Bond
Bond mewakili hubungan jangka panjang antara pemain dan companion individual.
Pengembang telah mengonfirmasi bahwa aktivitas kecil sehari-hari secara bertahap membangun koneksi ini. Seiring Bond meningkat, pemain membuka interaksi baru, emote, dan hadiah eksklusif.
Namun, beberapa detail struktural masih belum diketahui:
Apakah setiap companion memiliki level Bond individual
Berapa banyak tahap Bond yang ada
Apakah perolehan Bond memiliki batas harian
Apakah aksi berulang memberikan progres yang berkurang
Apakah suasana hati mengubah perolehan Bond
Apakah Bond bisa menurun
Apakah progres dibagikan antarpet
Mekanisme ini harus diuji setelah peluncuran sebelum menerbitkan klaim optimisasi numerik.
Cara Meningkatkan Companion Bond
Metode paling aman adalah menyelesaikan setiap interaksi yang didukung secara resmi dan memantau bagaimana companion merespons.
Bermain dengan Companion Anda
Bermain bersama adalah salah satu cara yang telah dikonfirmasi untuk berinteraksi dengan pet. Periksa apakah mainan, aksi, atau animasi yang berbeda memberikan jumlah progres Bond yang berbeda.
Mengobrol dengan Mereka
Q&A pengembang menyatakan bahwa pemain dapat mengobrol atau berkomunikasi dengan companion. Ini mungkin mencakup interaksi bergaya dialog, emote, atau respons kontekstual.
Berbagi Makanan
Berbagi makanan adalah aktivitas hubungan lain yang telah dikonfirmasi. Setelah peluncuran, tentukan apakah pet tertentu menyukai makanan tertentu dan apakah makanan favorit memberikan Bond tambahan.
Mengambil Foto Bersama
Companion dapat ikut serta dalam aktivitas fotografi. Progres Bond mungkin membuka pose, ekspresi, atau aksi mode foto tambahan.
Jaga Suasana Hati dan Kesejahteraan
Karena setiap interaksi memengaruhi suasana hati dan kesejahteraan, menjaga kondisi emosional yang positif mungkin penting untuk progres Bond yang efisien.
Bepergian Bersama
Companion secara aktif bereaksi terhadap dunia selama eksplorasi. Belum diketahui apakah waktu perjalanan secara pasif meningkatkan Bond, tetapi membiarkan companion favorit tetap aktif dapat mengungkap interaksi lingkungan yang unik.
Interaksi dan Hadiah Companion yang Dikonfirmasi
Suasana Hati dan Kesejahteraan Companion
Suasana hati tampaknya mewakili kondisi emosional jangka pendek companion, sedangkan Bond mewakili hubungan yang lebih panjang dengan pemain.
Q&A resmi mengonfirmasi bahwa interaksi pemain memengaruhi suasana hati dan kesejahteraan, tetapi tidak menjelaskan apakah perawatan yang buruk menimbulkan penalti.
Setelah rilis, pemain sebaiknya menyelidiki:
Bagaimana suasana hati ditampilkan
Apakah companion menjadi lapar atau lelah
Apakah pet yang berbeda memiliki preferensi individual
Bagaimana cuaca memengaruhi kesejahteraan
Apakah suasana hati yang buruk menonaktifkan interaksi
Apakah suasana hati direset setiap hari
Seberapa cepat kondisi negatif dapat diperbaiki
Sampai sistem ini terlihat di dalam game, hindari mengklaim bahwa pengabaian mengurangi Bond atau menyebabkan pet pergi.
Perilaku Companion yang Dinamis
Salah satu fitur paling khas dari sistem Companion adalah bagaimana pet bereaksi terhadap lingkungan sekitarnya.
Reaksi terhadap Satwa Liar
Pengembang secara khusus menyebutkan companion berhenti sejenak untuk mengamati:
Kupu-kupu
Ikan
Aktivitas lingkungan terdekat lainnya
Perilaku ini seharusnya membuat pet terasa lebih terhubung dengan dunia terbuka daripada bertingkah seperti aksesori kosmetik statis.
Reaksi terhadap Cuaca
Companion merespons secara berbeda terhadap kondisi dinamis, termasuk:
Panas terik
Hujan lebat
Badai pasir
Salju
Pengumuman resmi tidak menjelaskan apakah reaksi ini murni visual atau apakah pemain harus melindungi companion dari cuaca yang tidak nyaman.
Reaksi terhadap Peristiwa Dunia
Pengumuman Versi 1.8 yang lebih luas juga menyatakan bahwa pet bereaksi terhadap peristiwa dunia. Ini mungkin mencakup aktivitas NPC terdekat, insiden lingkungan, pertempuran, atau peristiwa regional.
Reaksi spesifik sebaiknya didokumentasikan hanya setelah diamati di versi global.
Companion Shop dan Hadiah Bond
Pengumuman Versi 1.8 menjelaskan sebuah Companion Shop yang terhubung dengan perawatan pet dan progres Bond.
Kategori hadiah yang dikonfirmasi meliputi:
Outfit companion kustom
Emote khusus
Aksi interaktif
Konten kosmetik pemain eksklusif
Hadiah bertema Cute Master
Lokalisasi bahasa Inggris yang tepat untuk hadiah Cute Master bervariasi di berbagai liputan pengumuman. Beberapa materi menyebutnya sebagai “player threads,” sementara laporan lain merujuk pada title atau set kosmetik.
Sampai klien global mengonfirmasi nama akhir dan kategori item, paling aman untuk menyebutnya hadiah kosmetik Cute Master.
Apakah Hadiah Companion Gratis?
Beberapa hadiah mungkin diperoleh melalui progres Bond, sementara yang lain mungkin muncul di Companion Shop.
Pengembang belum mengonfirmasi:
Mata uang toko
Harga item
Kosmetik premium versus gratis
Ketersediaan terbatas waktu
Apakah outfit khusus untuk companion tertentu
Apakah Bond membuka item secara langsung atau hanya membuka kemampuan untuk membelinya
Periksa toko live sebelum membelanjakan mata uang premium maupun mata uang hasil perolehan.
Outfit dan Kustomisasi Companion
Pemain akan dapat mendandani pet mereka dengan outfit kustom.
Setelah sistem diluncurkan, verifikasi:
Cara membuka lemari pakaian companion
Apakah setiap pet memiliki pakaian unik
Apakah outfit berfungsi pada beberapa kucing
Apakah outfit angsa menggunakan slot terpisah
Apakah aksesori dan pakaian dapat digabungkan
Apakah warna dapat dikustomisasi
Apakah ada outfit yang memerlukan mata uang premium
Apakah level Bond membuka opsi penampilan tambahan
Kosmetik belum dikonfirmasi memberikan bonus gameplay, jadi sebaiknya dianggap sebagai kustomisasi visual kecuali deskripsi item menyatakan sebaliknya.
Bisakah Pet Bertarung di Where Winds Meet?
Tidak melalui sistem pertarungan khusus saat peluncuran Versi 1.8.
Everstone Studio telah mengonfirmasi bahwa sebuah sistem pertarungan pet terpisah уже sedang dikembangkan untuk pembaruan mendatang. Belum ada tanggal rilis, mekanisme pertempuran, peran, atau detail progres yang diumumkan.
Pemain sebaiknya tidak berasumsi bahwa companion saat ini dapat:
Memberikan damage
Menyembuhkan pemain
Menerapkan buff pertempuran
Mengumpulkan loot
Menargetkan musuh
Memberikan statistik pasif
Versi 1.8 berfokus pada companionship, interaksi, progres Bond, perilaku dinamis, dan kosmetik.
Companion Mana yang Terbaik?
Saat ini belum ada companion terbaik yang dikonfirmasi.
Belum ada statistik pertempuran, bonus produksi, kemampuan eksplorasi, atau efek pasif yang diumumkan untuk Maverick, Scar, Pudding, atau Goldie.
Pilih companion berdasarkan:
Desain visual
Kepribadian
Animasi idle
Pose foto
Outfit yang tersedia
Kemudahan perekrutan
Hadiah Bond eksklusif
Tier list pet berbasis statistik baru akan berguna jika pembaruan mendatang memberi companion kemampuan bertarung atau bonus fungsional.
Tips Companion untuk Versi 1.8
Selesaikan Tutorial Sebelum Menghabiskan Resource
Pelajari cara kerja Bond, suasana hati, outfit, dan Companion Shop sebelum membeli item atau menggunakan makanan langka.
Uji Setiap Interaksi
Beberapa aktivitas mungkin memiliki cooldown atau nilai Bond yang berbeda. Bandingkan hasilnya daripada berulang kali menggunakan aksi yang sama.
Periksa Batas Harian
Tentukan apakah makanan, permainan, foto, dan percakapan memiliki batasan harian atau mingguan.
Fokus pada Satu Companion di Awal
Jika progres Bond bersifat individual, mengembangkan satu pet terlebih dahulu mungkin membuka hadiah lebih cepat daripada membagi interaksi di antara beberapa companion.
Simpan Hadiah dan Makanan Langka
Jangan gunakan item terbatas sampai nilai Bond dan penerima yang disukai diketahui.
Catat Reaksi Lingkungan yang Unik
Companion yang berbeda mungkin merespons cuaca, satwa liar, atau lokasi secara berbeda. Pengamatan ini dapat membantu mengidentifikasi pet yang paling khas meskipun tidak ada perbedaan statistik.
Kesalahan Umum Companion yang Harus Dihindari
Mengharapkan Goldie pada Hari Peluncuran
Goldie dijadwalkan untuk minggu kedua, bukan rilis awal 25 Juni.
Mencampuradukkan Goldie dengan Goose Bobo
Goldie adalah companion. Goose Bobo adalah karakter yang dapat dimainkan dalam Phantom Thief Goose.
Mengasumsikan Pet Memberikan Bonus Pertarungan
Sistem pertarungan khusus direncanakan untuk pembaruan mendatang.
Membelanjakan Mata Uang Sebelum Memeriksa Toko Sepenuhnya
Beberapa item Companion Shop mungkin terbuka secara bertahap atau memerlukan Bond yang lebih tinggi.
Mengabaikan Suasana Hati
Suasana hati dan kesejahteraan adalah bagian sistem yang telah dikonfirmasi dan dapat memengaruhi interaksi yang tersedia.
Mengikuti Rute Pembukaan yang Belum Diverifikasi
Nama quest dan lokasi perekrutan yang tepat harus diperiksa terhadap versi global live.
Apakah Sistem Companion Layak Digunakan?
Sistem Companion kemungkinan paling bernilai bagi pemain yang menyukai:
Koleksi pet
Kustomisasi kosmetik
Progres kasual
Mode foto
Sistem hubungan
Detail dunia terbuka yang dinamis
Menyelesaikan jalur hadiah eksklusif
Pemain yang berfokus pada pertempuran mungkin menganggap sistem awal ini kurang penting karena companion belum dikonfirmasi memberikan keunggulan pertempuran saat peluncuran.
Namun, sistem pertarungan yang direncanakan menunjukkan bahwa pet pada akhirnya dapat menjadi fitur progres yang lebih besar. Karena itu, membangun Bond dan mengoleksi companion selama Versi 1.8 bisa menjadi lebih berharga dalam pembaruan berikutnya.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Kapan sistem Companion Where Winds Meet dirilis?
Sistem ini diluncurkan bersama Versi 1.8 pada 25 Juni 2026, berdasarkan waktu UTC.
Pet mana yang tersedia saat peluncuran?
Maverick, Scar, and Pudding adalah tiga companion kucing hari peluncuran.
Kapan Goldie tersedia?
Goldie si angsa dijadwalkan untuk minggu kedua Versi 1.8. Tanggal pastinya belum diumumkan.
Bagaimana cara membuka companion?
Quest pengantar dan persyaratan perekrutan yang tepat belum dipublikasikan sebelum peluncuran. Periksa menu quest Versi 1.8 dan antarmuka Companion setelah memperbarui game.
Bagaimana cara meningkatkan Companion Bond?
Aktivitas yang dikonfirmasi meliputi bermain, mengobrol, berbagi makanan, mengambil foto, dan merawat suasana hati serta kesejahteraan pet.
Companion Bond membuka apa?
Bond yang lebih tinggi membuka interaksi baru, emote khusus, outfit companion, aksi interaktif, dan hadiah kosmetik eksklusif.
Bisakah Anda mendandani pet?
Ya. Outfit companion kustom adalah bagian dari sistem yang diumumkan.
Apakah companion bereaksi terhadap cuaca?
Ya. Reaksi yang dikonfirmasi meliputi panas, hujan lebat, badai pasir, dan salju.
Bisakah pet bertarung?
Sistem pertarungan pet khusus sedang dikembangkan, tetapi belum dikonfirmasi untuk rilis awal Versi 1.8.
Apakah Goose Bobo adalah companion permanen?
Tidak secara resmi. Goose Bobo terkait dengan event Phantom Thief Goose, sedangkan Goldie adalah companion angsa yang dikonfirmasi.
Apakah ada companion terbaik?
Belum ada perbedaan fungsional atau statistik pertempuran yang dikonfirmasi. Pilih berdasarkan penampilan, animasi, dan hadiah.
Pemikiran Akhir
Sistem Where Winds Meet Companion memperluas Versi 1.8 melampaui pertempuran dengan memberi pemain kucing dan angsa responsif yang berkembang melalui perawatan dan interaksi.
Maverick, Scar, and Pudding hadir lebih dulu, diikuti oleh Goldie pada minggu kedua. Pemain dapat bermain dengan pet mereka, berbagi makanan, mengambil foto, memantau suasana hati mereka, dan membangun Bond untuk membuka aksi, emote, outfit, dan hadiah eksklusif baru.
Fitur sistem yang paling menjanjikan adalah perilaku dinamisnya. Companion bereaksi terhadap satwa liar, cuaca, dan peristiwa, membantu mereka terasa seperti penghuni Jianghu alih-alih pengikut kosmetik statis.
Quest pembukaan, nilai Bond, makanan favorit, harga toko, dan batas harian yang tepat masih perlu dikonfirmasi setelah peluncuran. Panduan ini sebaiknya diperbarui setelah klien global Versi 1.8 menyediakan detail tersebut.

