Pool Map VALORANT Act 4: Summit & Sunset Masuk

Butuh VALORANT Points untuk Battle Pass terbaru, skin senjata, atau bundle Featured Store? Kunjungi halaman English Top Up VALORANT Topuplist untuk melihat paket VP yang tersedia. Konfirmasikan region yang didukung, Riot ID, detail paket, dan harga akhir sebelum menyelesaikan pembayaran. Topuplist adalah platform isi ulang pihak ketiga dan tidak berafiliasi dengan Riot Games.
pool map VALORANT Season 2026 Act 4 mencakup Summit, Sunset, Breeze, Haven, Lotus, Split, dan Ascent.
Patch 13.00 menambahkan Summit dan Sunset ke Competitive dan Deathmatch sambil menghapus Fracture dan Pearl. Summit adalah satu-satunya map yang benar-benar baru dalam rotasi, sementara Sunset kembali setelah digantikan oleh Breeze di awal season ini.
Pool yang diperbarui ini meningkatkan pentingnya kontrol Mid, utility yang fleksibel, pilihan Agent spesifik map, dan rotasi yang adaptif. Ini juga menghapus struktur serangan multi-arah Fracture yang tidak biasa serta kombinasi pertarungan Mid yang sempit dan side lane panjang milik Pearl.
Panduan ini menjelaskan setiap map dalam rotasi saat ini, arti dari map yang ditambahkan dan dihapus untuk ranked play, skill dan role Agent mana yang nilainya meningkat, serta cara mempersiapkan diri untuk pool map Act 4.
Pool Map Competitive VALORANT Act 4 Saat Ini
Riot mengonfirmasi dalam catatan Patch 13.00 VALORANT bahwa Summit dan Sunset masuk ke Competitive dan Deathmatch, sementara Fracture dan Pearl keluar dari queue tersebut.
Lima map yang tersisa dapat dikonfirmasi melalui rotasi Riot sebelumnya:
Patch 12.00 mengembalikan Breeze.
Patch 12.05 mengembalikan Lotus dan Fracture sambil menghapus Abyss dan Corrode.
Patch 12.08 menambahkan Ascent dan menghapus Bind.
Patch 13.00 kemudian menggantikan Fracture dan Pearl dengan Summit dan Sunset.
Apa yang Berubah dalam Rotasi Map Act 4?
Summit Langsung Masuk Competitive
Summit adalah map Spike 5v5 baru yang berlatar di akademi pelatihan Radiant di pegunungan China.
Tidak seperti map baru yang menghabiskan waktu lama di luar ranked, Summit masuk ke Competitive saat Patch 13.00 diluncurkan.
Riot juga memperkenalkan perlindungan peluncuran sementara:
Kekalahan di Summit hanya mengurangi 50% dari RR normal selama dua minggu pertama.
Kemenangan di Summit tetap memberikan 100% RR normal.
Queue khusus Summit menggunakan aturan Swiftplay selama periode peluncuran terbatasnya.
Perlindungan ini bersifat sementara dan harus dihapus dari artikel setelah event peluncuran berakhir.
Summit menciptakan tantangan belajar terbesar dalam pool baru karena setiap pemain harus mempelajari callout, timing, rute rotasi, posisi plant, dan setup pertahanan yang baru.
Untuk rute dan strategi mendetail, gunakan panduan map Summit khusus daripada menganggap artikel pool map ini sebagai panduan callout lengkap.
Sunset Kembali ke Competitive
Sunset sebelumnya keluar dari pool Competitive dan Deathmatch saat Breeze kembali di Patch 12.00.
Kembalinya map ini menambahkan satu map lagi di mana mengontrol area tengah sangat memengaruhi kedua site. Tim yang menyerahkan Mid dapat kehilangan akses ke connector penting dan rute rotasi, sehingga attacker bisa memisahkan defender site dari beberapa arah.
Pemain yang kembali sebaiknya tidak sepenuhnya mengandalkan pengetahuan lama. Balance Agent saat ini, timing utility, setup pertahanan, dan composition profesional mungkin berbeda dari periode terakhir saat Sunset aktif.
Fracture Keluar dari Rotasi
Fracture dihapus dari Competitive dan Deathmatch di Act 4.
Strukturnya memungkinkan attacker memulai dari beberapa sisi map, menciptakan tekanan depan-dan-belakang langsung pada defender. Menghapus Fracture mengurangi jumlah match yang dibangun di sekitar posisi awal attacker yang tidak biasa dan eksekusi multi-arah yang sangat terlatih.
Pemain yang mengkhususkan diri pada strategi Breach, Neon, Raze, Brimstone, atau Killjoy khusus Fracture sebaiknya mengalihkan latihan mereka ke map aktif.
Namun, Fracture tidak dihapus secara permanen. Riot sebelumnya telah menjelaskan bahwa map yang keluar dari rotasi tidak selalu berarti membutuhkan redesign. Map juga dirotasi untuk mengubah variasi keseluruhan pool. Riot membahas filosofi ini dalam artikel resmi State of the Maps mereka.
Pearl Keluar dari Rotasi
Pearl juga keluar dari Competitive dan Deathmatch.
Pearl menggabungkan duel jarak dekat di sekitar Mid dengan pertarungan yang lebih panjang di outer lane. Penghapusannya mengurangi jumlah ronde ranked yang berpusat pada kontrol B Long, sightline post-plant yang panjang, dan utility Controller khusus Pearl.
Spesialis Pearl dapat memindahkan beberapa skill ke map yang tersisa:
Disiplin jarak jauh berpindah ke Breeze.
Kontrol Mid yang terstruktur berpindah ke Ascent dan Sunset.
Kesadaran rotasi berpindah ke Haven.
Pertarungan connector sempit berpindah ke Split.
Seperti Fracture, belum ada tanggal kembalinya yang diumumkan secara resmi.
Mengapa VALORANT Menggunakan Pool Map Berotasi
Riot memperkenalkan pool map kompetitif untuk menyeimbangkan dua tujuan yang saling bersaing: variasi dan penguasaan.
Mengizinkan semua map masuk ke Competitive pada saat yang sama akan menciptakan lebih banyak variasi, tetapi juga mengharuskan pemain dan tim terorganisir untuk mempertahankan jauh lebih banyak callout, composition, lineup, dan rencana strategi.
Pool aktif yang lebih kecil memungkinkan pemain mengembangkan pengetahuan yang lebih mendalam tentang:
Rotasi pertahanan
Posisi plant standar
Utility umum
Timing entry site
Setup yang bergantung pada ekonomi
Composition Agent
Rute post-plant
Riot juga menyatakan bahwa menghapus map tidak otomatis berarti map tersebut dianggap rusak atau dijadwalkan untuk redesign. Rotasi dapat sekadar menyegarkan gaya dan variasi match Competitive.
Untuk queue kasual, Riot memindahkan Unrated, Swiftplay, Spike Rush, dan Escalation ke pool map terbuka di Patch 8.11. Aturan queue dapat berubah, jadi pemain tetap harus memeriksa client live sebelum mengasumsikan bahwa setiap mode menggunakan rotasi Competitive.
Apa yang Ditambahkan Summit ke Pool Map
Summit memengaruhi pool secara keseluruhan dalam tiga cara penting.
Uji Pengetahuan yang Benar-Benar Baru
Pemain tidak bisa bergantung pada pengetahuan komunitas yang telah terbentuk selama bertahun-tahun.
Selama minggu-minggu pertama, match ranked mungkin mencakup:
Callout yang tidak konsisten
Rotasi pertahanan yang belum familiar
Eksekusi site yang timing-nya buruk
Composition Agent eksperimental
Posisi plant yang belum optimal
Rekan tim yang salah paham tentang rute yang tersedia
Pemain yang menjelajahi Summit di Custom atau queue khusus sementara akan memiliki keunggulan dibanding pemain yang mempelajarinya untuk pertama kali di Competitive.
Kompleksitas Pengelolaan Rute yang Lebih Besar
Summit dapat mengubah rute yang tersedia selama ronde.
Ini berarti tim harus berkomunikasi lebih jelas tentang:
Jalur rotasi mana yang masih tersedia
Apakah seorang rekan tim telah terisolasi
Jalur masuk mana yang dapat digunakan defender
Bagaimana attacker harus menempatkan diri setelah plant
Apakah fake yang direncanakan masih memungkinkan
Ini berbeda dari map statis tradisional di mana setiap connector tetap tersedia sepanjang ronde.
Skill yang Dapat Ditransfer dari Map Lain
Beberapa fundamental map yang sudah ada seharusnya membantu pemain beradaptasi:
Ascent: tekanan Mid yang terstruktur dan split site dua arah
Split: kesadaran vertikal dan pengelolaan entry sempit
Lotus: beradaptasi saat rute atau struktur berubah
Sunset: mengontrol area tengah sebelum berkomitmen
Haven: komunikasi rotasi yang jelas dan pelacakan informasi
Summit tetap harus dipelajari sebagai map tersendiri dan bukan dianggap sebagai salinan langsung dari layout yang sudah ada.
Apa yang Berubah dengan Kembalinya Sunset
Sunset memperkuat salah satu tema utama pool Act 4: Kontrol Mid.
Ascent, Split, Summit, Breeze, dan Sunset semuanya memberi tim manfaat berarti karena mengambil atau memperebutkan area tengah.
Di Sunset, kontrol Mid dapat:
Membuka akses ke Market
Menekan rotasi pertahanan
Memungkinkan serangan split
Menghukum defender yang terlalu cepat rotasi
Memberi lurker lebih banyak pilihan
Mengurangi keamanan site anchor statis
Ini membuat smoke fleksibel, utility recon, flash, dan trade spacing yang andal menjadi lebih berharga.
Sunset kemungkinan akan memberi keuntungan kepada tim yang memainkan default dengan sabar alih-alih langsung mengirim lima pemain melalui satu jalur masuk utama.
Bagaimana Pool Act 4 Mengubah Meta Ranked
Rotasi map tidak secara langsung buff atau nerf Agent, tetapi mengubah map aktif tetap dapat menggeser prioritas pick.
Lebih Banyak Map Menghargai Kontrol Mid
Lima map dalam pool memberi nilai jelas pada tekanan area tengah:
Ascent
Sunset
Summit
Split
Breeze
Kontrol Mid tidak selalu berarti mengambil setiap posisi tengah. Tim juga bisa mendapatkan nilai dengan memaksa utility pertahanan, mengumpulkan informasi, atau mencegah lawan bergerak bebas.
Pemain sebaiknya berlatih:
Penempatan smoke Mid awal
Timing flash dan recon
Trade melalui choke point tengah
Menahan jalur potong rotasi
Mundur setelah memancing resource pertahanan
Pool Ini Tetap Mempertahankan Variasi Strategis yang Kuat
Tidak ada satu composition Agent pun yang akan bekerja sama baiknya di semua tujuh map.
Tim yang menggunakan lima Agent yang sama di Breeze, Split, dan Haven biasanya akan mengorbankan kekuatan penting yang spesifik pada map.
Role Agent Terbaik untuk Pool Map Act 4
Controller Fleksibel Mendapatkan Nilai Lebih
Controller harus mencakup map dengan sightline yang sangat berbeda.
Kualitas yang berguna meliputi:
Smoke yang dapat diisi ulang
Penempatan global atau jarak jauh
Utility retake yang kuat
Kemampuan mendukung Mid tanpa meninggalkan site
Penolakan area untuk zona plant terbuka
Omen adalah opsi umum yang fleksibel, sementara Astra menawarkan kontrol global yang lebih besar dalam tim yang terkoordinasi. Viper tetap berharga pada map terbuka tertentu atau sebagai bagian dari composition dua Controller.
Pemain sebaiknya tidak berasumsi bahwa satu Controller optimal di semua tujuh map.
Initiator Informasi Tetap Esensial
Pool map ini mencakup sightline panjang, jalur masuk site yang sempit, rotasi tiga site, dan beberapa lane tengah yang penting.
Ability informasi membantu tim:
Mendeteksi stack pertahanan
Membersihkan Operator
Mengidentifikasi lurker
Mengonfirmasi rotasi
Masuk ke site sempit
Menghindari pemborosan utility di area kosong
Sova, Fade, KAY/O, Gekko, dan Breach masing-masing mencakup jenis informasi dan dukungan entry yang berbeda.
Daripada mempelajari setiap Initiator, pemain sebaiknya memilih satu opsi untuk map terbuka dan satu untuk map yang lebih sempit.
Pemilihan Sentinel Harus Tetap Spesifik pada Map
Sentinel memiliki kekuatan yang berbeda:
Cypher menawarkan informasi luas dan pengawasan flank.
Killjoy memberikan kontrol site terpusat dan utility post-plant.
Sage paling kuat saat Barrier Orb menciptakan kontrol rute bernilai tinggi.
Deadlock menghukum entry yang sempit dan berisik.
Chamber diuntungkan oleh sightline panjang dan setup Operator.
Veto memberikan nilai anti-utility terhadap eksekusi yang terstruktur.
Sentinel terbaik bergantung pada map dan composition tim, bukan satu peringkat universal.
Pemain Duelist Membutuhkan Beberapa Gaya Entry
Rotasi ini mencakup map yang terbuka maupun ringkas.
Pemain Duelist diuntungkan dengan mempelajari:
Agent mobilitas untuk posisi terbuka atau tinggi
Agent eksplosif untuk membersihkan sudut dekat
Comfort pick untuk match ranked yang tidak terkoordinasi
Jett tetap berguna untuk sightline panjang dan permainan Operator. Raze unggul dalam membersihkan ruang sempit, sementara Neon dapat menciptakan tekanan cepat di rute yang lebih besar.
Agent Paling Serbaguna di Seluruh Pool Tujuh Map
Ini bukan tier list Agent yang ketat.
Tujuannya adalah mengidentifikasi Agent yang bisa mencakup beberapa map tanpa memaksa pemain mempelajari tujuh pick yang sepenuhnya berbeda.
Pool Agent ranked yang praktis dapat mencakup:
Satu Controller fleksibel
Satu Initiator informasi
Satu Sentinel
Satu Duelist atau pick role sekunder
Cara Mempersiapkan Pool Map Act 4
Prioritas 1: Pelajari Summit
Summit layak mendapat latihan paling segera karena benar-benar baru.
Sebelum masuk Competitive, pelajari:
Callout dasar
Rotasi cepat dan aman
Area plant umum
Perubahan elevasi utama
Rute mana yang bisa menjadi tidak tersedia
Satu rencana serang dan bertahan untuk setiap site
Jangan mulai dengan lineup tingkat lanjut. Pergerakan dasar dan kesadaran map memberi nilai lebih selama periode peluncuran.
Prioritas 2: Segarkan Sunset
Pemain yang kembali sebaiknya meninjau ulang:
Rute Mid
Connector site
Posisi fallback pertahanan
Lokasi smoke
Zona plant saat ini
Setup Agent yang diperbarui
Pengetahuan lama tetap membantu, tetapi harus diuji pada versi game saat ini.
Prioritas 3: Pertahankan Lima Map yang Tersisa
Jangan habiskan seluruh periode peluncuran hanya untuk berlatih Summit.
Lanjutkan meninjau:
Breeze
Haven
Lotus
Split
Ascent
Pemain sering kalah di map yang sudah familiar setelah terlalu banyak menginvestasikan waktu latihan ke tambahan terbaru.
Prioritas Langsung Terendah: Fracture dan Pearl
Fracture dan Pearl tidak lagi mendesak untuk persiapan Competitive saat ini.
Simpan lineup dan catatan strategi, tetapi alihkan sebagian besar waktu latihan ke map aktif. Kedua map bisa kembali pada rotasi mendatang.
Rencana Latihan Pool Map Act 4 Selama Tujuh Hari
Tujuannya bukan untuk menghafal setiap kemungkinan setup dalam satu minggu.
Pemain sebaiknya terlebih dahulu mengembangkan pengetahuan yang cukup agar tidak kalah ronde karena rotasi yang salah, callout yang tidak diketahui, atau pilihan Agent yang tidak sesuai.
Senjata Terbaik untuk Pool Map Saat Ini
Vandal vs Phantom
Vandal tetap menarik pada map dengan jarak duel yang lebih panjang, khususnya Breeze dan beberapa bagian Haven, Ascent, dan Summit.
Phantom menjadi lebih berharga di:
Pertarungan Split yang sempit
Choke point Sunset
Eksekusi yang penuh smoke
Posisi Lotus jarak dekat
Spray transfer saat bertahan
Pemain yang menggunakan kedua rifle sebaiknya memilih sesuai jarak duel yang diharapkan, bukan menganggap satu senjata unggul secara universal.
Nilai Operator
Operator harus tetap berpengaruh di:
Breeze
Ascent
Haven
Posisi Summit tertentu
Pemain Operator membutuhkan utility untuk kabur, dukungan smoke, dan rekan tim yang mampu mencegah tekanan jarak dekat.
Nilai Shotgun dan SMG
Senjata jarak dekat mempertahankan nilai niche di:
Split
Sunset
Posisi Lotus yang sempit
Jalur masuk Summit tertentu
Senjata ini kurang andal ketika dipaksa menghadapi duel panjang milik Breeze.
Bagaimana Rotasi Memengaruhi Solo Queue
Jaga Komunikasi Tetap Sederhana
Map baru dan map yang kembali menciptakan masalah komunikasi karena rekan tim mungkin menggunakan callout yang berbeda.
Call yang berguna meliputi:
Jumlah musuh
Lokasi Spike
Status kontrol Mid
Arah rotasi
Sisa utility pertahanan
Jalur masuk site mana yang terbuka
Gunakan sistem ping minimap ketika nama lokasi tidak jelas.
Hindari Eksekusi Minggu Peluncuran yang Rumit
Strategi mendetail sering gagal ketika rekan tim tidak memiliki pengetahuan map yang sama.
Rencana sederhana lebih andal:
Smoke sightline pertahanan utama.
Gunakan recon atau flash.
Masuk bersama.
Trade kontak pertama.
Amankan plant Spike.
Buat dua posisi post-plant.
Pilih Agent dengan Nilai Mandiri
Solo queue menghargai Agent yang dapat berkontribusi tanpa koordinasi sempurna.
Karakteristik yang berguna meliputi:
Utility yang mandiri
Smoke fleksibel
Informasi yang andal
Perlindungan flank
Alat untuk kabur
Dukungan entry yang lugas
Bagaimana Rotasi Memengaruhi Tim Premier
Tim Premier sebaiknya memperlakukan Summit sebagai kebutuhan persiapan baru daripada langsung menyatakannya sebagai ban permanen.
Tim setidaknya membutuhkan:
Composition Agent dasar
Satu default serangan
Satu setup pertahanan untuk setiap site
Rencana pistol round
Role retake
Posisi veto map yang jelas
Sunset bisa menjadi comfort map awal bagi tim yang mempertahankan playbook sebelumnya, meskipun strategi tersebut harus diperbarui untuk meta Agent saat ini.
Strategi Fracture dan Pearl sebaiknya diarsipkan, bukan dihapus. Rotasi mendatang mungkin mengembalikan salah satu map tersebut.
Jadwal Premier dan map mingguan harus selalu dikonfirmasi di dalam client karena ketersediaan organized play mungkin tidak identik dengan setiap pembaruan queue Competitive.
Pemenang dan Pihak yang Dirugikan dari Rotasi Act 4
Pemenang Strategis
Rotasi ini seharusnya menguntungkan:
Pemain Controller yang fleksibel
Tim dengan protokol Mid yang kuat
Spesialis Initiator informasi
Pemain yang nyaman dengan default bergaya Ascent dan Sunset
Tim yang mempelajari Summit lebih awal
Pemain dengan pool Agent yang adaptif
Caller rotasi yang kuat
Pihak yang Dirugikan Secara Strategis
Rotasi ini mungkin menantang:
Spesialis yang hanya bermain Fracture
Spesialis lineup Pearl
Pemain yang memakai satu Agent di setiap map
Tim yang menyerahkan Mid tanpa perlawanan
Pemain yang masuk ranked tanpa mempelajari Summit
Tim yang bergantung pada setup statis yang sangat terlatih
Ini adalah efek strategis, bukan buff atau nerf Agent secara langsung.
Kesalahan Umum Setelah Rotasi Map
Masuk Ranked Tanpa Mempelajari Summit
Perlindungan RR sementara mengurangi kerugian tetapi tidak mencegah pemain mengembangkan kebiasaan buruk.
Pelajari rute dasar sebelum mengandalkan match Competitive sebagai satu-satunya metode latihan.
Menganggap Sunset Dimainkan Persis Seperti Dulu
Balance Agent dan strategi tim terus berkembang bahkan ketika layout map tetap familiar.
Uji ulang lineup lama dan setup pertahanan.
Mengabaikan Map yang Sudah Familiar
Summit mendapat perhatian paling besar, tetapi lima map yang sudah ada masih membentuk sebagian besar pool.
Pertahankan persiapan dasar di setiap map aktif.
Menggunakan Satu Controller di Semua Tempat
Breeze, Split, Haven, dan Sunset menciptakan kebutuhan smoke yang berbeda.
Bangun setidaknya dua opsi Controller atau pahami kapan pick rekan tim lebih cocok untuk map tersebut.
Mempelajari Lineup Lanjutan Sebelum Rotasi Dasar
Lineup projectile yang sempurna memiliki nilai terbatas jika pemain tidak bisa berotasi dengan benar atau mengenali split site.
Kuasai layout dan timing terlebih dahulu.
Menganggap Fracture dan Pearl Dihapus Permanen
Riot sering membawa map kembali pada rotasi berikutnya.
Simpan pengetahuan yang berguna untuk Act mendatang.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Apa pool map VALORANT Act 4?
Pool Competitive saat ini mencakup:
Summit
Sunset
Breeze
Haven
Lotus
Split
Ascent
Map mana yang masuk ke rotasi Act 4?
Summit dan Sunset masuk ke Competitive dan Deathmatch di Patch 13.00.
Map mana yang keluar dari rotasi Act 4?
Fracture dan Pearl dihapus dari Competitive dan Deathmatch.
Apakah Summit tersedia di Competitive?
Ya. Summit langsung masuk Competitive bersama Patch 13.00.
Selama dua minggu pertama, kekalahan di Summit mengurangi RR 50% lebih sedikit, sementara kemenangan tetap memberi RR penuh. Perlindungan peluncuran ini bersifat sementara.
Mengapa Fracture dan Pearl dihapus?
Riot mengonfirmasi rotasinya tetapi tidak memberikan alasan spesifik map yang mendetail dalam Patch 13.00.
Penghapusan map tidak otomatis berarti Riot menganggap map tersebut tidak seimbang atau berencana melakukan redesign segera.
Apakah Fracture dan Pearl akan kembali?
Keduanya mungkin kembali pada rotasi mendatang, tetapi Riot belum mengumumkan tanggalnya.
Ada berapa map di pool Competitive?
Ada tujuh map aktif.
Apakah Deathmatch menggunakan perubahan yang sama?
Patch 13.00 secara khusus menambahkan Summit dan Sunset ke Deathmatch serta menghapus Fracture dan Pearl darinya.
Apakah map nonaktif tersedia di mode kasual?
Riot memindahkan beberapa queue kasual ke pool map terbuka di Patch 8.11. Periksa client live karena aturan mode dan ketersediaan sementara dapat berubah.
Map apa yang sebaiknya pertama kali dilatih pemain?
Summit seharusnya menjadi prioritas tertinggi karena benar-benar baru. Sunset seharusnya menjadi prioritas kedua karena pemain yang kembali mungkin mengandalkan strategi yang sudah usang.
Agent apa yang paling aman di seluruh pool?
Pilihan fleksibel meliputi Omen, Sova, Cypher, Jett, Raze, Killjoy, dan KAY/O. Opsi terbaik tetap bergantung pada map dan composition tim.
Apakah pool map Act 4 berpihak pada attacker atau defender?
Seluruh pool tidak dapat diklasifikasikan dengan satu label keseimbangan sisi. Setiap map memiliki geometri, zona plant, kecepatan rotasi, dan strategi yang berkembang berbeda-beda.
Summit juga masih terlalu baru untuk kesimpulan jangka panjang yang andal.
Verdik Akhir
Pool map VALORANT Act 4 menggantikan Fracture dan Pearl dengan Summit dan Sunset, menciptakan rotasi tujuh map yang dibangun di sekitar beberapa gaya taktis yang berbeda.
Pool aktif mencakup:
Map tradisional yang berfokus pada Mid
Map terbuka jarak jauh
Map rotasi tiga site
Map vertikal yang sempit
Mekanik rute dinamis
Tren bersama yang paling penting adalah nilai kontrol area tengah. Summit, Sunset, Ascent, Split, dan Breeze semuanya memberi penghargaan kepada tim yang menekan Mid, mengumpulkan informasi, dan mengancam serangan split.
Summit menciptakan tantangan belajar langsung terbesar, sementara Sunset memberi keuntungan kepada pemain yang sudah memahami default yang disiplin dan tekanan Mid yang terkoordinasi. Spesialis Fracture dan Pearl harus sementara mengalihkan latihan mereka, tetapi kedua map tersebut mungkin kembali nanti.
Kesuksesan di Act 4 akan bergantung pada tiga prioritas:
Pelajari rute dasar Summit sebelum masuk ranked.
Segarkan Sunset alih-alih sepenuhnya mengandalkan pengetahuan lama.
Bangun pool Agent yang cukup fleksibel untuk mencakup map terbuka, ringkas, vertikal, dan tiga site.
Rotasi ini tidak membuat VALORANT lebih sederhana. Rotasi ini mengubah fundamental mana yang paling penting.

